# TONエコシステムの上昇戦略:ソーシャルバイラルからトラフィックマネタイズへブロックチェーン分野の急速な発展の中で、TONエコシステムはその独自の上昇経路で際立っています。ソーシャルプラットフォームのミニアプリの成功体験を参考にして、TONのMiniAppはエコシステムのユーザー拡大を促進するだけでなく、Web3プロジェクトに革新的なビジネスモデルと効果的な集客戦略を提供しています。これらのMiniAppはソーシャルチャネル上で強力な集客能力を示し、Web3プロジェクトが広範なユーザー層に迅速にリーチできるようにします。この記事では、TONエコシステムの急速な上昇を深く探求し、MiniAppを通じて将来のWeb3ユーザーにソーシャルおよび他のWeb2チャネル上で貴重なビジネスモデルの参考と集客ソリューションを提供し、競争の激しい市場で成功を収める手助けをする方法を分析します。## TONチェーン上のデータの顕著な上昇エコシステムの上昇レベルを評価するための一般的な指標には、取引量、アクティブアドレス数、スマートコントラクトの開発状況、総ロック価値(TVL)、ネットワーク手数料、バリデーターの参加度、トークン転送量、そしてミニアプリ(MiniApp)のインタラクション状況が含まれます。これらの指標は、エコシステムの発展状況と活発度を包括的に反映しています。## TONでのユーザー獲得戦略### ソーシャルバイラル:低コストで効率的なユーザー上昇戦略ソーシャルバイラルは非常に効果的なユーザー獲得戦略であり、特にソーシャルプラットフォームで広く利用されています。ユーザーのソーシャルネットワークに依存することで、ソーシャルバイラルは関係のチェーンを通じてユーザーの急速な上昇を実現します。従来の広告マーケティングと比較して、ソーシャルバイラルはコストが低く、説得力が高いです。なぜなら、ユーザーは友人や家族からの推薦を信じやすいからです。さらに、ソーシャルバイラルはネットワーク効果とバイラルプレイを利用し、指数関数的な伝播効果を形成し、正確なユーザーの上昇をもたらします。これらのバイラルによって獲得されたユーザーは、通常、ターゲットユーザーの興味、ニーズ、および行動特性に似ており、これにより伝播がより効果的になります。同時に、日常的に高頻度で使用されるソーシャルプロダクトに依存しているため、ユーザーの粘着性が高く、これらのプラットフォームや製品をより頻繁に利用することができます。### 主流のソーシャルプラットフォームのフラグメント戦略を参考にする主流のソーシャルプラットフォームは、ソーシャルバイラルの成功例として、小プログラムの運営、外部リンクの管理、個人アカウントの使用などの面での規範が他のプラットフォームに豊富な参考経験を提供しています。かつてあるプラットフォームで禁止されていたバイラル手法は、新興プラットフォームで再度試すことができます。成熟したプラットフォームの運営経験を学ぶことで、新興プラットフォーム上のプロジェクトはこれらのソーシャルバイラル戦略を活用し、ウイルス的な拡散とユーザーの迅速な上昇を実現できます。### アプリケーションシーン:ゲーム製品やビジネスの複雑さに応じて、ウイルス的なクライアント獲得手法は数つのレベルに分けることができます:- ネット収益型:簡単なネット収益メカニズムでユーザーを惹きつける、NotcoinやHamster Kombatのようなプロジェクトは、ソーシャルプラットフォーム上で数億人のユーザーベースと巨大なチャンネル登録者を持っています。- 確率ギャンブル型:確率抽選のクレイジーなプレイスタイルを組み合わせたもので、例えば赤い封筒を開けること、ラッキースピン、ブラインドボックスを開けることなどが含まれます。典型的なプロジェクトにはCatizen(猫猫育成)やTonGifts(発红包)があり、この種のプロジェクトはソーシャルネットワークを利用して迅速にユーザーを拡散させます。- カジュアルゲームタイプ:CatizenやPixelTap(ロボットバトル)など、より複雑なゲームプレイとエンターテイメントシーンでユーザーを引きつけるこれらのカジュアルゲームは、深いユーザーインタラクションを通じてユーザーの粘着性と参加度を高めています。### アプリケーションシーン:Memecoinユーザー獲得戦略は従来の製品にのみ適用されるのではなく、Meme Coinのプロモーションでも重要です。Meme Coinの拡散パスは、天然ダイヤモンドと人工ダイヤモンドの違いに例えることができます。天然Meme Coinはコミュニティの自発的な拡散によって、パスは通常Redditからソーシャルプラットフォームやフォーラムに拡大し、さらに広範なソーシャルネットワークに広がります。一方、人工Meme Coinはソーシャルバイラル戦略を通じて、特定のプラットフォーム内でウイルス的な迅速な拡散を実現します。爆発的なMeme Coinを作るための鍵は、「力強い奇跡を生む + 農村が都市を包囲する」という戦略にあります。低コストで高い爆発力のあるソーシャルシーンを利用してプロモーションを行います。開発者に優しい環境と公平性の設計もユーザーを惹きつける重要な要素です。さらに、FOMO(取り残される恐怖)感情を生み出すことで、より多くの人々の参加を促し、強力なコンセンサスとユーザーフローを形成します。これらのユーザー獲得戦略は、Meme Coinの孵化だけでなく、ソーシャルプラットフォームやブロックチェーンエコシステムにおけるユーザーの上昇に強力な推進力を提供しました。この戦略は、未来のWeb3エコシステムの発展に広大なスペースを開きました。## 驚異的なサクセスストーリー: NotcoinNotcoinは、ソーシャルプラットフォームを通じてアクセスできるクリックゲーム(Clicker Apps)で、2024年1月1日に正式にローンチされて以来、急速に多くのユーザーを惹きつけました。このゲームはわずか数ヶ月で驚異的なデータを達成しました:4000万ユーザー、800万チャンネル登録者、600万のデイリーアクティブユーザー。以下はその発展の過程における重要なタイムポイントです:- 2024年1月1日:ゲーム正式リリース。- 2024年1月26日:累計ユーザーが2000万に達しました。- 2024年2月29日:某取引所とのコラボイベント。- 2024年3月8日:Getgemsでプレマーケットを開放、10M NotcoinポイントでNFTクーポンを交換(最終的に10,000 $NOTに相当)。- 2024年3月30日:トークンエコノミーを発表し、100%のNOTトークンがプレイヤーに配布されることを発表します。- 2024年4月12日:ゲームマイニングの終了と正式な経済モデルの発表。- 2024年5月16日:複数の主要な取引プラットフォームで同時に上場。Notcoinの成功は「天時地利人和」という三つの要素に起因します:- ソーシャルプラットフォームの需要:プラットフォームは繁栄したエコシステムを必要としており、多くのミニプログラムのようなアプリを必要とし、開発者がそこから利益を得ることができる必要があります。Notcoinはまさにこの需要を満たしています。- 財団のニーズ:財団はアプリケーションエコシステムを構築してトークンのユーティリティとビジネスモデルを確立する必要がありますが、Notcoinは理想的なアプリケーションシナリオです。- 取引所の需要:現在の市場の低迷した感情の中で、取引所は新たなWeb3ユーザーを切実に必要としており、Notcoinの大規模なユーザーベースがちょうど彼らにこの機会を提供しています。- ユーザーのニーズ:Notcoinの成功は、経験豊富なWeb3ユーザーが求める公平性や、新規参入のWeb2ユーザーが望む低いハードルと高いリターンといった、異なるユーザーグループのニーズを満たしたことに起因しています。## 主なビジネスモデル### 1. アプリ内課金(バーチャル価値の上昇)このモデルは、ソーシャルプラットフォームのミニゲームの主要な収益モデルとして、いくつかの人気のある有料製品を生み出しました。TONエコシステムにおいて、アプリ内購入は成功したビジネスモデルとなり、特にゲーム分野において顕著です。Catizenはこのモデルの典型的な代表です。2024年3月のリリース以来、Catizenは4ヶ月以内に5000万人以上のユーザーを引き付け、ゲーム内購入を通じて2000万ドル以上の収益を上げました。特筆すべきは、Catizenの成功は膨大なユーザーベースだけでなく、高ARPU(ユーザーあたりの平均収益)にも表れています。さらに、ソーシャルプラットフォームの上級ユーザーの40%がCatizenのプレイヤーであり、これは仮想付加価値サービスとソーシャルプラットフォームの高度な統合を示し、開発者にとって重要な利益機会をもたらしています。### 2. 取引所で発行発行はTONエコシステムにおけるもう一つの大きなビジネスモデルであり、Notcoinプロジェクトはこのモデルの成功した典型です。Notcoinは2024年1月に正式にオンライン化されて以来、急速に4000万ユーザーを獲得し、一連のイベントや戦略的提携(例えば、ある取引プラットフォームとのコラボレーションイベントやGetgemsでのプレマーケット)を通じて、成功裏にNOTトークンを市場に投入しました。このモデルはNotcoinがユーザーベースを迅速に拡大するのを助けただけでなく、トークン経済モデルを通じて、ゲームから金融市場へのシームレスな移行を実現しました。最終的に、Notcoinのトークンは複数の主要取引所に上場され、その市場地位をさらに強化しました。9月下旬にはCatizenとHamsterも取引所に上場しました。### 3. フロー変換 - 販売、共同運営ハッチング#### トラフィック販売:効率的な収益化戦略TONエコシステムにおいて、トラフィック販売は効率的かつ直接的なマネタイズ戦略となっています。Holdcoin、Tomarket、Bananaなどはこのモデルの代表であり、ソーシャルチャンネルのユーザートラフィックを販売することにより、毎日複数のプロジェクトを運営し、相当な収入を生み出しています。購入ユーザーの数量、質、および地域分布に応じて、主流プラットフォームの単一ユーザー販売価格は$0.03から$0.1までさまざまです。このモデルは迅速にキャッシュフローを獲得できるだけでなく、中小型プロジェクトに便利なユーザー獲得手段を提供します。#### トラフィック連携:成熟したエコシステムを活用して新しいプロジェクトを孵化するトラフィック連携モデルは「ヒョウモデル」と呼ばれ、TONエコシステムで広く活用されています。Catizenの長期的な計画には、この戦略が含まれており、他のエコシステムで人気を博した200本のゲームを育成する計画があります。既存のユーザーベースとトラフィックの利点を利用することで、トラフィック連携モデルはこれらのゲームが新しいプラットフォームで迅速にユーザーを獲得し、再び活力を取り戻すのを助けます。このモデルは、新しいプロジェクトのマーケティングコストを削減するだけでなく、成功率を大幅に向上させ、かつてのヒットゲームが新しいエコシステムで再生されることを可能にします。#### Memeインキュベーション:コミュニティから市場への包括的な推進Memeインキュベーションモデルは、トラフィック販売と共同運営の延長であり、launchpadとDEXの機能を組み合わせて、Meme Coinプロジェクトに対してインキュベーションから市場プロモーションまでのワンストップソリューションを提供します。Blumはこのモデルの成功事例の一つで、2000万人のソーシャルチャンネルユーザーを持っています。ある取引プラットフォームのインキュベーションプログラムを通じて、Blumプロジェクトはソーシャルプラットフォームと暗号市場で複数のMeme Coinプロジェクトを成功裏にプロモーションしました。Memeインキュベーションモデルは強力なソーシャルネットワークとブロックチェーン技術を活用し、新興Memeプロジェクトが迅速にコミュニティの関心を引き、初期のトラフィックを獲得し、最終的にDEXで取引を実現できるようにします。このモデルはMeme文化の普及を促進するだけでなく、投資家やコミュニティメンバーに革新的なプロジェクトに参加する機会を提供します。### 4. 広告収入TONが導入した新しい広告収入モデルは、公共チャンネルの所有者に新たな収益機会をもたらしています。チャンネルオーナーは広告収入の50%を得ることができ、Toncoin(TON)、つまりTONブロックチェーンの暗号通貨で支払われます。直接的なマネタイズが難しいチャンネル、特に教育やエンターテインメント系のチャンネルにとって、このモデルは質の高いコンテンツを発展させるためのより多くのスペースを提供します。同時に、Starプログラムも提供されており、チャンネルやボットの所有者は広告プラットフォームを通じて広告を出稿し、チャンネルやボットのアカウント残高にあるStarsを利用して広告費を支払い、最大30%の割引を享受できます。これにより、チャンネルオーナーは新しいユーザーを引き付けるためのよりコスト効率の高い方法を提供されています。
TONエコシステム上昇戦略:ソーシャルバイラルからトラフィックマネタイズへの革新の道
TONエコシステムの上昇戦略:ソーシャルバイラルからトラフィックマネタイズへ
ブロックチェーン分野の急速な発展の中で、TONエコシステムはその独自の上昇経路で際立っています。ソーシャルプラットフォームのミニアプリの成功体験を参考にして、TONのMiniAppはエコシステムのユーザー拡大を促進するだけでなく、Web3プロジェクトに革新的なビジネスモデルと効果的な集客戦略を提供しています。これらのMiniAppはソーシャルチャネル上で強力な集客能力を示し、Web3プロジェクトが広範なユーザー層に迅速にリーチできるようにします。この記事では、TONエコシステムの急速な上昇を深く探求し、MiniAppを通じて将来のWeb3ユーザーにソーシャルおよび他のWeb2チャネル上で貴重なビジネスモデルの参考と集客ソリューションを提供し、競争の激しい市場で成功を収める手助けをする方法を分析します。
TONチェーン上のデータの顕著な上昇
エコシステムの上昇レベルを評価するための一般的な指標には、取引量、アクティブアドレス数、スマートコントラクトの開発状況、総ロック価値(TVL)、ネットワーク手数料、バリデーターの参加度、トークン転送量、そしてミニアプリ(MiniApp)のインタラクション状況が含まれます。これらの指標は、エコシステムの発展状況と活発度を包括的に反映しています。
TONでのユーザー獲得戦略
ソーシャルバイラル:低コストで効率的なユーザー上昇戦略
ソーシャルバイラルは非常に効果的なユーザー獲得戦略であり、特にソーシャルプラットフォームで広く利用されています。ユーザーのソーシャルネットワークに依存することで、ソーシャルバイラルは関係のチェーンを通じてユーザーの急速な上昇を実現します。従来の広告マーケティングと比較して、ソーシャルバイラルはコストが低く、説得力が高いです。なぜなら、ユーザーは友人や家族からの推薦を信じやすいからです。さらに、ソーシャルバイラルはネットワーク効果とバイラルプレイを利用し、指数関数的な伝播効果を形成し、正確なユーザーの上昇をもたらします。これらのバイラルによって獲得されたユーザーは、通常、ターゲットユーザーの興味、ニーズ、および行動特性に似ており、これにより伝播がより効果的になります。同時に、日常的に高頻度で使用されるソーシャルプロダクトに依存しているため、ユーザーの粘着性が高く、これらのプラットフォームや製品をより頻繁に利用することができます。
主流のソーシャルプラットフォームのフラグメント戦略を参考にする
主流のソーシャルプラットフォームは、ソーシャルバイラルの成功例として、小プログラムの運営、外部リンクの管理、個人アカウントの使用などの面での規範が他のプラットフォームに豊富な参考経験を提供しています。かつてあるプラットフォームで禁止されていたバイラル手法は、新興プラットフォームで再度試すことができます。成熟したプラットフォームの運営経験を学ぶことで、新興プラットフォーム上のプロジェクトはこれらのソーシャルバイラル戦略を活用し、ウイルス的な拡散とユーザーの迅速な上昇を実現できます。
アプリケーションシーン:ゲーム
製品やビジネスの複雑さに応じて、ウイルス的なクライアント獲得手法は数つのレベルに分けることができます:
ネット収益型:簡単なネット収益メカニズムでユーザーを惹きつける、NotcoinやHamster Kombatのようなプロジェクトは、ソーシャルプラットフォーム上で数億人のユーザーベースと巨大なチャンネル登録者を持っています。
確率ギャンブル型:確率抽選のクレイジーなプレイスタイルを組み合わせたもので、例えば赤い封筒を開けること、ラッキースピン、ブラインドボックスを開けることなどが含まれます。典型的なプロジェクトにはCatizen(猫猫育成)やTonGifts(発红包)があり、この種のプロジェクトはソーシャルネットワークを利用して迅速にユーザーを拡散させます。
カジュアルゲームタイプ:CatizenやPixelTap(ロボットバトル)など、より複雑なゲームプレイとエンターテイメントシーンでユーザーを引きつけるこれらのカジュアルゲームは、深いユーザーインタラクションを通じてユーザーの粘着性と参加度を高めています。
アプリケーションシーン:Memecoin
ユーザー獲得戦略は従来の製品にのみ適用されるのではなく、Meme Coinのプロモーションでも重要です。Meme Coinの拡散パスは、天然ダイヤモンドと人工ダイヤモンドの違いに例えることができます。天然Meme Coinはコミュニティの自発的な拡散によって、パスは通常Redditからソーシャルプラットフォームやフォーラムに拡大し、さらに広範なソーシャルネットワークに広がります。一方、人工Meme Coinはソーシャルバイラル戦略を通じて、特定のプラットフォーム内でウイルス的な迅速な拡散を実現します。
爆発的なMeme Coinを作るための鍵は、「力強い奇跡を生む + 農村が都市を包囲する」という戦略にあります。低コストで高い爆発力のあるソーシャルシーンを利用してプロモーションを行います。開発者に優しい環境と公平性の設計もユーザーを惹きつける重要な要素です。さらに、FOMO(取り残される恐怖)感情を生み出すことで、より多くの人々の参加を促し、強力なコンセンサスとユーザーフローを形成します。
これらのユーザー獲得戦略は、Meme Coinの孵化だけでなく、ソーシャルプラットフォームやブロックチェーンエコシステムにおけるユーザーの上昇に強力な推進力を提供しました。この戦略は、未来のWeb3エコシステムの発展に広大なスペースを開きました。
驚異的なサクセスストーリー: Notcoin
Notcoinは、ソーシャルプラットフォームを通じてアクセスできるクリックゲーム(Clicker Apps)で、2024年1月1日に正式にローンチされて以来、急速に多くのユーザーを惹きつけました。このゲームはわずか数ヶ月で驚異的なデータを達成しました:4000万ユーザー、800万チャンネル登録者、600万のデイリーアクティブユーザー。以下はその発展の過程における重要なタイムポイントです:
Notcoinの成功は「天時地利人和」という三つの要素に起因します:
主なビジネスモデル
1. アプリ内課金(バーチャル価値の上昇)
このモデルは、ソーシャルプラットフォームのミニゲームの主要な収益モデルとして、いくつかの人気のある有料製品を生み出しました。TONエコシステムにおいて、アプリ内購入は成功したビジネスモデルとなり、特にゲーム分野において顕著です。Catizenはこのモデルの典型的な代表です。2024年3月のリリース以来、Catizenは4ヶ月以内に5000万人以上のユーザーを引き付け、ゲーム内購入を通じて2000万ドル以上の収益を上げました。特筆すべきは、Catizenの成功は膨大なユーザーベースだけでなく、高ARPU(ユーザーあたりの平均収益)にも表れています。さらに、ソーシャルプラットフォームの上級ユーザーの40%がCatizenのプレイヤーであり、これは仮想付加価値サービスとソーシャルプラットフォームの高度な統合を示し、開発者にとって重要な利益機会をもたらしています。
2. 取引所で発行
発行はTONエコシステムにおけるもう一つの大きなビジネスモデルであり、Notcoinプロジェクトはこのモデルの成功した典型です。Notcoinは2024年1月に正式にオンライン化されて以来、急速に4000万ユーザーを獲得し、一連のイベントや戦略的提携(例えば、ある取引プラットフォームとのコラボレーションイベントやGetgemsでのプレマーケット)を通じて、成功裏にNOTトークンを市場に投入しました。このモデルはNotcoinがユーザーベースを迅速に拡大するのを助けただけでなく、トークン経済モデルを通じて、ゲームから金融市場へのシームレスな移行を実現しました。最終的に、Notcoinのトークンは複数の主要取引所に上場され、その市場地位をさらに強化しました。9月下旬にはCatizenとHamsterも取引所に上場しました。
3. フロー変換 - 販売、共同運営ハッチング
トラフィック販売:効率的な収益化戦略
TONエコシステムにおいて、トラフィック販売は効率的かつ直接的なマネタイズ戦略となっています。Holdcoin、Tomarket、Bananaなどはこのモデルの代表であり、ソーシャルチャンネルのユーザートラフィックを販売することにより、毎日複数のプロジェクトを運営し、相当な収入を生み出しています。購入ユーザーの数量、質、および地域分布に応じて、主流プラットフォームの単一ユーザー販売価格は$0.03から$0.1までさまざまです。このモデルは迅速にキャッシュフローを獲得できるだけでなく、中小型プロジェクトに便利なユーザー獲得手段を提供します。
トラフィック連携:成熟したエコシステムを活用して新しいプロジェクトを孵化する
トラフィック連携モデルは「ヒョウモデル」と呼ばれ、TONエコシステムで広く活用されています。Catizenの長期的な計画には、この戦略が含まれており、他のエコシステムで人気を博した200本のゲームを育成する計画があります。既存のユーザーベースとトラフィックの利点を利用することで、トラフィック連携モデルはこれらのゲームが新しいプラットフォームで迅速にユーザーを獲得し、再び活力を取り戻すのを助けます。このモデルは、新しいプロジェクトのマーケティングコストを削減するだけでなく、成功率を大幅に向上させ、かつてのヒットゲームが新しいエコシステムで再生されることを可能にします。
Memeインキュベーション:コミュニティから市場への包括的な推進
Memeインキュベーションモデルは、トラフィック販売と共同運営の延長であり、launchpadとDEXの機能を組み合わせて、Meme Coinプロジェクトに対してインキュベーションから市場プロモーションまでのワンストップソリューションを提供します。Blumはこのモデルの成功事例の一つで、2000万人のソーシャルチャンネルユーザーを持っています。ある取引プラットフォームのインキュベーションプログラムを通じて、Blumプロジェクトはソーシャルプラットフォームと暗号市場で複数のMeme Coinプロジェクトを成功裏にプロモーションしました。Memeインキュベーションモデルは強力なソーシャルネットワークとブロックチェーン技術を活用し、新興Memeプロジェクトが迅速にコミュニティの関心を引き、初期のトラフィックを獲得し、最終的にDEXで取引を実現できるようにします。このモデルはMeme文化の普及を促進するだけでなく、投資家やコミュニティメンバーに革新的なプロジェクトに参加する機会を提供します。
4. 広告収入
TONが導入した新しい広告収入モデルは、公共チャンネルの所有者に新たな収益機会をもたらしています。チャンネルオーナーは広告収入の50%を得ることができ、Toncoin(TON)、つまりTONブロックチェーンの暗号通貨で支払われます。直接的なマネタイズが難しいチャンネル、特に教育やエンターテインメント系のチャンネルにとって、このモデルは質の高いコンテンツを発展させるためのより多くのスペースを提供します。同時に、Starプログラムも提供されており、チャンネルやボットの所有者は広告プラットフォームを通じて広告を出稿し、チャンネルやボットのアカウント残高にあるStarsを利用して広告費を支払い、最大30%の割引を享受できます。これにより、チャンネルオーナーは新しいユーザーを引き付けるためのよりコスト効率の高い方法を提供されています。