オープンゲームエコシステム Web3ゲーム業界の構造的ボトルネックを突破する

オープンゲームエコシステム: Web3ゲーム業界の構造的問題を解決する新しいソリューション

ポイントの概要

  • Web3ゲーム業界は初期の熱狂を経て低迷し、閉鎖的なエコシステム構造が根本的な問題と見なされています。
  • 前Coinbaseの従業員で構成されたチームが、ゲームに最適化されたインフラ層を専用に作成し、オープンで相互に接続されたゲームエコシステムを構築することを目指して、Web3ゲーム業界の構造的制限を突破します。
  • このプロジェクトのビジョンはWeb3ゲーム業界の限界を解決することにとどまらず、伝統的なゲーム業界に対しても新しいパラダイムを提供することに取り組んでいます。これには、コミュニティ中心のガバナンスモデル、ゲーム間の協力モデル、そして拡張された仮想経済の発展が含まれます。

Web3ゲーム業界のジレンマ:投機か革新か?

Web3ゲームは、最初はブロックチェーン統合によってもたらされる新たな可能性のために、ゲーム業界の成長エンジンと見なされていました。しかし、初期の期待とは裏腹に、一般の関心は急速に冷却し、その「革新性」に対する疑問が増え続けています。

データはこの変化を証明しています。GameFi関連の検索量はピークに達した後、継続的に減少しており、主要なGameFiトークンの取引量は依然として低位にあります。

それにもかかわらず、多くの専門家はWeb3ゲームが再び台頭することを信じています。しかし、投機の熱が冷めた後、一般の信頼を再構築することは難しいです。暗号通貨業界が機関採用を通じて新たな成長点を見出す一方で、Web3ゲーム業界は停滞の中で突破口を求めています。

現在、Web3ゲームは重要な岐路に立っています:それは真の革新の手段となるのか、それとも投機的バブルの終焉を迎えるのか?前進するために、業界は限界に直面し、明確な突破戦略を策定する必要があります。

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Web3ゲームの根本的な制限:閉じられたエコシステム

Web3ゲームの核心的な危機は、閉鎖的なエコシステム構造に起因しています。オープン性と相互運用性を売りにしているにもかかわらず、現実は必ずしも満足のいくものではありません。ブロックチェーン技術は理論的にはユーザーがゲーム資産を所有し、異なるプラットフォーム間で自由に移転できることを許可します。これこそがこの分野の核心的な価値提案です。

しかし、現在のWeb3ゲームエコシステムは逆説を呈しています: 多くのゲームは孤立したブロックチェーンインフラストラクチャ上で稼働しており、「囲いの中の庭」を形成しています。この分断は、すでに限られたユーザー群を分散させ、流動性を希薄化させ、業界の成長潜力を制限しています。ゲーム会社はゼロサム環境で競争し、「既存のケーキ」を奪い合うのではなく、「ケーキを大きくする」ために協力していません。このダイナミクスは革新を妨げ、全体の発展を引きずっています。

Web3ゲームは、閉鎖的な構造を打破し、オープンで相互接続されたエコシステムを構築する必要があります。これは、技術的な修補を超え、個々の競争から協力的な成長への戦略的転換を行い、開発者、プラットフォーム、コミュニティが共同で価値を創造することを必要とします。

一部のプロジェクトはこの課題に取り組み始めています。例えば、あるブロックチェーンの創設者が提唱したゲームインフラプロジェクトは、「オープンゲーム」のビジョンを掲げ、構造的な側面から相互運用性の問題を解決し、Web3ゲームエコシステムの断片化に根本的な解決策を提供することを目指しています。

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オープンゲームエコシステムの新時代を切り開く

この新しいプロジェクトは、ある有名な暗号通貨取引所の元従業員によって作られたブロックチェーンゲームインフラです。エコシステムを構築する際、チームは重要な制限を発見しました: 既存のブロックチェーンインフラは、ゲームアプリケーションの高い取引量の需要を支えることができず、そのためゲーム専用にカスタマイズされた高性能で低コストのソリューションを開発しました。

このプロジェクトの野心はスループットの最適化にとどまりません。2024年8月にメインネットがローンチされた後、チームは「オープンゲーム宣言」を発表し、Web3ゲームの構造的な問題を解決することを目指しています。この宣言は、最大限の相互運用性を提唱し、ゲームを孤立した島ではなく、相互接続されたオープンエコシステムの一部とすることを目指しています。

このプロジェクトの技術的方向性と壮大なビジョンは、トップ投資家の注目を集めています。プロジェクトは著名な投資機関から約2100万ドルのシード資金を調達しました。2025年5月時点で、プロジェクトのブロックチェーンは690万のウォレットアドレスに到達し、累計取引は3億件を超えています——これにより、エコシステム内のリーディングゲームインフラストラクチャの地位が確立されました。

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オープンゲーム第3層: ゲーム最適化インフラ

オープンゲームの第三層は、このプロジェクトのビジョンの哲学的基盤と技術的基石であり、第三層のインフラストラクチャーの概念を通じて2つの主要な目標を達成します:

第一に、高性能のRollupインフラを開発し、ゲーム最適化環境を提供する。

第二に、ゲーム会社が水平にスケーラブルな「ゲームチェーン」を構築するのを支援し、独立性を維持しつつ相互運用性を確保します。

このオフチェーンの第3層インフラは、ゲーム業界のニーズを満たすために設計されています。既存の第2層ソリューションは汎用性能を向上させていますが、数百万件の同時ゲーム取引に直面すると、コストとスループットの制限に直面します。この課題は、多車線の高速道路の交通ピークに似ています——車線を拡張することは役立ちますが、混雑を避けることは難しいです。

このプロジェクトは、ゲーム専用に設計された第3層アーキテクチャを通じて、このボトルネックを解決します。ゲームの取引に専用の通路を提供することで、渋滞した高速道路のバス専用レーンのように、高いスループットとコスト効率を同時に実現します。

2024年7月現在、このプロジェクトのチェーンの単一取引コストはわずか0.001ドルであり、他のパブリックチェーンに比べて大幅に低いです。これにより、開発者はコストの摩擦を排除し、信頼性が高く効率的にチェーンゲームを運営できるようになります。

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ゲームチェーン:独立性と拡張性を兼ね備えたカスタマイズ可能なインフラストラクチャ

このプロジェクトチームは、そのブロックチェーンに基づいて「ゲームチェーン」を開発する企業に内部ツールキットと技術支援を提供しています。このモデルは、グローバル予約システムで接続された独立したホテルネットワークに似ています。ゲーム会社は自律性を維持しながら、より大きなエコシステム内でシームレスな相互運用性を実現します。

これらのゲームチェーンは中心放射アーキテクチャを採用しています:基本チェーンは中心ハブであり、プロジェクトチェーンは各ゲームチェーンと放射ノードとして機能します。この構造により、各ゲームは独立した高性能環境で実行されながら、クロスチェーン接続と共有インフラストラクチャを維持します。プロジェクトはこれにより「スーパーチェーン」コンセプトを第三層に拡張し、資産とインタラクションがチェーン間で自由に流動することを可能にするスケーラブルなフレームワークを提供し、主権を犠牲にすることなく実現しています。

開発者は、マイクロサービスを設計するように、必要に応じて機能チェーンを追加できます。たとえば、高トラフィックのNFT取引のために専用チェーンを設立し、「騒がしい隣人問題」を回避し、特定の機能の負荷が全体のインフラストラクチャのパフォーマンスに影響を与えるのを防ぎます(。

現在、4つのゲームスタジオがゲームチェーンを構築しており、これらのチェーンはこのプロジェクトのインフラストラクチャが支えるインターネット接続されたオープンゲームエコシステムの初期の柱を形成しています。

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オンチェーンゲームプラットフォーム

このプロジェクトチームは、ユーザーフレンドリーなブロックチェーンゲームの入り口を提供する最初のフロントエンドクライアントを開発しました。このプラットフォームにより、ユーザーは専門的なWeb3の知識がなくてもブロックチェーンゲームを体験でき、開発者にはゲームを展開・管理するための簡単なツールが提供されます。

) ユーザーフレンドリーなデザイン:シームレスなスタート体験

ユーザーはメールアドレスまたは電話番号のみで登録できます。プラットフォームは、ソーシャルログイン、一般的なEOAウォレット、スマートウォレットのグローバルアカウントモデルを統合することをサポートしています。ゲストモードでは、ログインなしで即座にゲームを楽しむことができ、参入障壁を大幅に低下させます。

使いやすさを向上させるために、このプラットフォームは独自のアカウントとチェーン抽象技術を採用しています。この機能により、ユーザーは単一のログインアカウントを通じて、ブリッジや交換なしで即座にクロスチェーン資産にアクセスできるようになり、Web2に似たスムーズな体験を提供し、ブロックチェーンゲームが主流のユーザーに届くようになります。

ゲームに加えて、このプラットフォームはプレイヤーの相互作用を促進するソーシャルセンターとしても機能します。競争と協力が共存する「Play-to-Win」リアルタイムトーナメントを通じて没入型体験をサポートし、すべてのゲームプロセスと報酬はブロックチェーン上に記録され、透明性が確保されます。

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) デベロッパーフレンドリーなリリースプラットフォーム:ウェブ端ゲームランチャー

このプラットフォームは、リリースプラットフォームとしても機能し、ウェブゲームランチャーを提供してチェーンゲームのデプロイ管理を簡単に行えるようにします。このプラットフォームを通じて、開発者はトークンゲート###を実装し、特定のトークン保有者が(などの重要なブロックチェーン機能にアクセスできるようにし、オンチェーンアクティビティに基づくタスクシステムを提供します。

さらに、プラットフォームはゲームレビュー、ランキング管理、通知機能などの運営ツールを提供し、開発者がゲームデザインとコンテンツ制作に集中できるようにし、バックエンドのインフラストラクチャには集中しないようにしています。

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ゲーム産業の未来への影響

このプロジェクトのオープンゲームビジョンは、Web3ゲームだけでなく、ゲーム業界全体に新たな可能性をもたらします。伝統的な業界は数十年の発展を遂げましたが、依然として集中化された意思決定と閉鎖的な経済構造に制約されています。このプロジェクトは、よりオープンで相互接続可能なコミュニティ主導のエコシステムを構築することで、これらの制限を打破し、革新的な新たな道を切り開こうとしています。

) ゲーム開発の意思決定権が発行者からコミュニティに移行する?

従来のゲームでは、大手出版社がコアな意思決定を掌握し、開発とクリエイティブの多様性を制限しています。スタジオはしばしば商業的に検証されたリメイクや続編に依存し、新しいIPへの投資を行わないため、革新が停滞しています。

このプロジェクトは、トークン化されたコミュニティガバナンスを通じて代替モデルを提供します。プロジェクトトークンを使用して、コミュニティはゲームプロジェクトに直接投票でき、選ばれた作品は資金提供を通じて開発資金を獲得します。

このモデルは、ゲーム開発がプレイヤーの利益を反映し、発行者の利益ではなく、より透明に行われることを可能にします。ある種のゲームがクラウドファンディングを通じてコミュニティの支持を得る成功事例や、ある独立系ゲームが商業的制約の外でクラシックジャンルを復活させる例に似ています。このプロジェクトは、オリジナルのプレイヤー主導の創造性のために、上からの市場論理に制約されない成長の余地を開くことを目指しています。

最終的に、このプロジェクトのオープンゲームのビジョンは、技術的相互運用性を超え、より透明で包括的なガバナンス構造を導入し、コミュニティに力を与えることで開発の方向性を形作り、ゲーム産業に新たな活力を注入します。

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) ゲーム業界は競争から協力へ?

従来のゲーム業界には構造的な非効率が存在し、最も顕著なのはユーザーデータの孤島化です。この分断は、精密なターゲティングやクロスプラットフォームマーケティングを困難にします。さらに、ユーザー獲得コストの上昇とマーケティング効率の低下により、企業は厳しい課題に直面しています。

対照的に、このプロジェクトはオープンゲームのビジョンに一致するグローバルステータスシステムを導入し、ユーザーデータ、実績、評価をすべてのゲームチェーンで記録共有できるようにします。この共有インフラは、より正確で効果的なマーケティングをサポートします。

このプロジェクトは、高い相互運用性に基づいて、さまざまな協力モデルを提案しています。"共有インセンティブ"モデルは、ゲームが協力を通じてユーザーベースを拡大することを奨励し、ユーザーの独占競争を置き換えます。例えば、Game AのユーザーがGame Bでアイテムを購入した場合、Game Aは推薦報酬として一部の収入を得ることになります。

"共有流動性"モデルは、プロジェクトトークンやその他の基礎資産を橋渡しすることで、ゲームトークン間の自由な流動性を実現します。これにより、ゲームは流動性の争奪による資源の分散ではなく、コンテンツ開発とエコシステムの協力に集中できます。これらのモデルは、Web3市場の変動と非効率性に直接対応します。

このプロジェクトの協力的エコシステムは、Web3ゲームの持続可能な長期的な発展の道筋を示しています——競争の断片化を超え、共有価値の創造に向かって進む。

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) ゲームと金融の境界が曖昧になる?

ゲーム業界は長期的に仮想と現実の経済を結びつけています。あるプラットフォームのクリエイターがゲームコンテンツをマネタイズすると、ある仮想世界で構築された経済は小国のGDPに匹敵します。

しかし、これらの経済システムは閉じた環境で運営されています。プラットフォーム側と発行者は高額な手数料を徴収し、ユーザーは特定のエコシステム内で価値を創出することに制限されています。

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コメント
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FlippedSignalvip
· 07-26 21:36
遊ぶことも投資、投資することも遊び
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ContractHuntervip
· 07-26 07:39
掘削機がゲームに入った。
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ShitcoinConnoisseurvip
· 07-26 07:39
まだ何のゲームをするの?人をカモにするだけだ。
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LiquidityWitchvip
· 07-26 07:37
炒作は炒作だが、実力で語ろう
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