Exclusive: Empowering Creators in the Open Metaverse with Justin Melillo, CEO of Mona

Hassan Shittu

ハッサン・シットゥ

最終更新:

2024年 6月11日 10:55 EDT |3分で読めます

テキサス州オースティンで開催されたConsensus 2024で、CryptonewsのMatt Zahabは、MonaのCEO兼創設者であるJustin Melilloと座談会を行い、プラットフォームのミッション、クリエイターへのサポート、最近の成果、そしてデジタルアートの領域、特にメタバースの将来のトレンドについて詳しく話しました。

Monaは2021年に設立されました。これはオープンメタバースの成長を加速させるために設計されたプラットフォームです。クリエーターや開発者が成功するためのツールやプロトコルを提供しています。

3Dアニメーションとビジュアルエフェクトに豊富な経験を持つメリロは、3Dアーティストのトークン化と作品の共有のサポートの不足に対処するためにMonaを作成しました。

モナのオープンメタバースとクリエイターへのサポートに対する使命

メリロは、モナの使命は、クリエイターや開発者がメタバースで成功するためのツールを構築することだと説明しました。彼は言いました、

“モナのミッションは、クリエイターや開発者が繁栄するのを支援するツールやプロトコルを構築することで、オープンメタバースの成長を加速させることです。”

プラットフォームを使用して、ユーザーは没入型ワールド、3Dオブジェクト、ゲームアイテム、アバターなど、さまざまなデジタルアセットをアップロードおよびトークン化することができます。これらのアセットは購入、販売、取引が可能です。Monaの重要な機能の1つは、そのツールがアーティストやクリエイターに無料で提供されていることです。メリロが強調しました。

「私たちのツールは、アーティストやクリエイターが自分の作品をアップロードしてトークン化し、それを販売するために完全に無料です。」

プラットフォームは永続的なロイヤルティを強調し、作成者が作品に対する支払いを継続的に受け取ることを保証し、アーティストの長期的な持続可能性を支えます。

モナにとっての重要な違いは、仮想土地への取り組み方です。他のプラットフォームとは異なり、ユーザーが高価な仮想土地を購入する必要はありません。モナはアセットの創造的な価値を重視しています。

「モナには土地の概念はまったくありません。」

メリロは、これにより人為的な不足がなくなり、クリエイターは金融的な障壁なしで高品質なコンテンツの構築に集中できると指摘しています。

特筆すべきは、モナも相互運用性に重点を置いていることです。メリロ氏は、モナでトークン化された資産はさまざまなプラットフォームやエクスペリエンスで使用することができ、真のデジタル資産の所有を保証しています。

「その資産を他のゲーム、他のプラットフォームに持ち込むことができます」と彼は説明し、資産の使用を制限する壁のある庭を避けることの重要性を強調しました。

モナは最近、注目すべきマイルストーンを持つ3周年を祝いました。今年最も野心的なプロジェクトの1つは、Tom Sachs' Rocket Factoryで、1000のユニークな仮想世界と約7000の宇宙ステーションのアパートが登場しました。さらに、モナは3Dオブジェクトのマーケットプレイスを再構築し、新しいソフトウェア開発キット(SDK)を発売しました。メリロは述べています。

「私たちは先週リリースしたSDKを発表し、現在ETHGlobalのHackFSでハッカーに利用できるようになりました。」

これらのアップデートは、プラットフォームの機能を向上させ、より多くの開発者が独立したゲームや体験を構築するために魅力的にすることを目的としています。

VR、AR、およびデジタルアートの将来動向

未来を見据えると、ジャスティン・メリロは、デジタルコンテンツとのやり取りがより没入感のある3D空間で行われる、空間コンピューティングへの大きな転換を予見しています。この技術の進化は、仮想現実(VR)や拡張現実(AR)がさまざまなセクターでより大きな影響力と統合を得るという、予想される広範なトレンドと一致しています。メリロは、ロブロックスやフォートナイトなどのプラットフォームで若い世代が多くの時間を過ごすという成長トレンドを引用し、予測しています。

「3Dデジタルアセットは最も価値のある資産になります。」

ハードウェアとインフラストラクチャの改善に伴い、デジタル資産の価値と有用性は大幅に上昇する見込みです。いくつかの重要なトレンドがVRとARの未来を形作っています。ソーシャルVR体験はますます洗練され、仮想空間でより現実的な相互作用が可能になっています。

これにより、医療、教育、ゲーム、製造などの産業が、トレーニング、協力、および運用効率のためにVRを採用しており、企業のVRアプリケーションの進化が補完されています。

例えば、VRは教育を大きく変えるでしょう。仮想の遠足やインタラクティブなシミュレーションなどの没入型学習体験は、学生に複雑な概念を理解するための魅力的な方法を提供することで、教育の成果を向上させます。さらに、AIをVRと統合することで、より個人に合わせた反応性の高い学習環境を作り出すことができます。01928374656574839201

これらのトレンドは、Meta、Microsoft、Googleなどのテックジャイアントからの大規模な投資により推進されたVR、AR、デジタルアートの将来に向けた有望な展望を示しています。

2022年に約600億ドルと評価された世界のVR市場は、2023年から2030年までの複合年間成長率27.5%で成長し続け、これらの技術の潜在能力と採用がさまざまな領域で拡大していることを反映しています。

コンセンサス 2024

Cryptonews の記者であるレイチェル・ウルフソンとマット・ザハブが、Consensus 2024で業界リーダーやパイオニア、著名なアナリストと話をして、世界中で最も大きな暗号通貨イベントの最新情報をお届けします。

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