暗号資産の大規模な普及はもはや「あるかどうか」の問題ではありません――「どのように」するかの問題です

BlockChainReporter
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Andrew D による

4,000万人。Telegramのミニゲームを通じて暗号資産でオンボードされたユーザー数がそれだけです。そう、私はこれがリアルタイムで起きるのを見ていました。私に刺さったのは数そのものではなく、こうした人たちが誰なのかでした。彼らのほとんどは、それまで一度も暗号資産に触れたことがありませんでした。彼らはウォレットが何かを知りませんでした。彼らはコンセンサスメカニズムなんて気にもしていませんでした。彼らは、日頃から使っているメッセージングアプリの中にあるボタンをタップしただけで、そして突然、デジタル資産を保有していたのです。以上です。これがオンボーディングの全フローでした。

そして、それは機能しました。

私はこのことをずっと考えています。というのも暗号資産業界は、もう10年もの間「マス・アダプション(大衆導入)」について語ってきたのに、これまでのほとんどの期間、私たちは自分たちのために作っていたからです。複雑なインターフェース。紙に書いて耐火金庫に保管することになっている12語のシードフレーズ、らしいです。タイミングに関してPhDが必要なガス代。私たちは「10億ユーザーが欲しい」と言い続けながら、自分たちの友人すら混乱させるプロダクトを作っていました。

でも正直に言うと、ここ数年で何かが開けました。最初にそれをやったのがNotcoinです――トークン配布をTelegram上の「タップして稼ぐ」ゲームに変えて、暗号資産のバックグラウンドがゼロの何百万人ものユーザーを呼び込みました。Hamster Kombatはさらにその先へ押し進めました。これらは洗練されたDeFiプロトコルではありませんでした。ゲームでした。たまたまブロックチェーン上で動いている、シンプルで中毒性のあるゲーム。そしてそれらは、これまでのほとんどの「真面目な」プロジェクトよりも多くの人をオンボードしました。

そこから得られる教訓は、ほとんど恥ずかしいくらい明白です。人は技術的にすごいからという理由でテクノロジーを導入しません。導入するのは、簡単で、しかも自分にとって得があるからです。以上。これが全ての秘密です。

ところで、エアドロップはこの一部にすぎません。この“静かな革命”――十分に評価されていないもの――がステーブルコインです。具体的にはUSDTです。

私は東南アジアのフリーランサーに話を聞きました。彼らは支払いをすべてUSDTで受け取っています。アフリカの家族は、送金のための振込手数料を払って送るよりも、送金している割合が送金額の4分の1を占めてしまうのを避けています。ポストソ連諸国の小規模事業者は、地元通貨が1年で30%下落したせいで、貯蓄をデジタルドルに駐車しています。これらのどの人たちも、自分たちを「暗号資産ユーザー」だとは表現しないでしょう。彼らは「USDTを使っている」と言うだけです。これは道具です。必要なことをやってくれる。下にあるブロックチェーンは彼らにとって完全に見えません。そして、それこそがあるべき姿です。

これが、ところで「本当のアダプション(導入)」の見え方です。真夜中3時にレバレッジでミームコインを売買している人たちではありません。伝統的な代替手段のほうがもっと悪いから、暗号資産のプロダクトを使う人たちです。より遅い。より高い。アクセスしづらい。ナイジェリアの農家が銀行振込よりもUSDTを選ぶのは、投機ではなくユーティリティです。そしてそれが、西側の多くの人が十分に理解できない規模で起きています。

次に、トークン化された株式があります。これは、次の大きな波になると思っています。売り文句はシンプルです。AppleやTeslaやNVIDIAの株を、ブロックチェーン上に載せて、世界のどこからでも誰でも、その1株の“一部”を買えるようにする。米国のテック分野へのエクスポージャーとして$10 of exposure to the U.S. tech sectorを望むジャカルタの人にとって、これは決定的に変革的です。インドネシアから米国の証券口座を開こうとしてみてください。うまくいくでしょうか。トークン化は、従来の金融が持つ一切の門番体制をすっ飛ばしてしまいます。

これはまだ初期です。流動性は薄い。規制当局はまだ、どう感じるべきかを見極めている最中です。でもBlackRockはすでにファンドをトークン化しています。Franklin Templetonもそうです。こうした名前が出てきたら、方向性はかなり明確です。

問題は、暗号資産には「ゲーム化されたツール」に関する妙な身分意識があることです。私はそれをいつも聞きます。「タップして稼ぐは冗談だ」「それらのユーザーは本物じゃない」「報酬が尽きたらすぐに去る」。もちろん、その一部はそうなるでしょう。でも一部はそうなりません。中には、ウォレットを見て、実際の金額に相当する価値のあるトークンを持っていると分かり、好奇心を持って、調べ始める人がいます。たぶん、1つのトークンを別のトークンに交換するでしょう。たぶん、ステーブルコインにたどり着くでしょう。たぶん、トークン化された株式の“一部”を買うでしょう。

それが、あらゆる技術の導入カーブがどう動くかということです。誰もiPhoneを買ってエンタープライズ向けのソフトウェアを使おうとはしませんでした。Angry Birdsを遊び、Facebookをチェックするために買ったのです。真面目なユースケースが出てきたのは、そのデバイスがすでに人々の手元に渡った後でした。暗号資産の「Angry Birds」的な瞬間は今まさに起きていて、業界の半分はあまりにも身分意識が強くて気づいていないのです。

私がDOGSを作っていた頃、私たちがやっていることを見て切り捨てる人が、確かに業界にはいました。シンプルすぎる。ミームっぽすぎる。「本物の」暗号資産じゃない。でも4,000万人のユーザーがやって来た。するとその大きな割合が、最初の“これまでにない”暗号資産ウォレットを作って、そうしたトークンを受け取ったのです。あなたがそれを無学っぽいと呼びたければ呼べばいい。私は、それを「それ以前には存在しなかった4,000万人分のオンランプ」と呼びます。

導入の問いそのものが変わりました。「一般の人は暗号資産を使うのか」という話ではもはやありません。彼らはすでに使っています。何百万もの人が。彼らはただ、いつもそれが暗号資産を使っていることだと分かっているわけではないだけで、実際それで問題ありません。むしろ素晴らしい。ウェブサイトを開くとき、TCP/IPを意識しません。お金を送ったり、ゲームの中でトークンを稼いだりするとき、ブロックチェーンを考える必要もないはずです。

業界が今やるべきことは、新規ユーザーが「十分に真面目かどうか」に執着するのをやめて、こうした入口を作り続けることです。ゲームを作る。ステーブルコインのインフラを作る。あらゆるものをトークン化する。摩擦を限りなくゼロにして、人々が、閾値を越えたことすら気づかないまま入って来るようにする。

なぜなら、それがマス・アダプションが実際に起きる仕方だからです。マニフェストではありません。タップで。

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