BAC Игры: Исследование социальных игр, адаптированных для пользователей Web3

Новичок2/7/2024, 1:28:53 PM
Какие новые сюжеты и возможности появятся у блокчейн-игр или игр WEB3 на этом бычьем рынке?

Предисловие

С официальным объявлением о одобрении торгов где U.S. Bitcoin spot ETF, крипто-пространство прожило четырехмесячный подъем снизу, с BTC достигнув около $40,000 с $16,000 в начале года. Бычий рынок обрел согласие рынка. За эти четыре месяца дорожка надписи, Экосистема Bitcoin и трек игры на блокчейне стали тремя основными двигателями, ведущими этот бычий рынок.

Какие новые сюжеты и возможности будут у блокчейн-игр, или игр WEB3, в этом бычьем рынке?

1. Прошедшие три года игр на блокчейне

Путешествие блокчейн-игр может начаться с начала 2021 года. Профессионалы считают, что DeFi был крайне популярен на тот момент, привлекая много капитала извне крипто-сообщества. Для обычных не профессиональных пользователей игры кажутся более понятным вариантом. Поэтому ранние блокчейн-игры можно рассматривать как DeFi, обернутый в игровую оболочку, или к экономической модели DeFi добавляется повествование о «метавселенной».

Возможно, в 2021 году, совпадая с безумием предыдущего бычьего рынка, волна блокчейн-игр насторожила весь крипто-пространство. Пользователи в крипто-пространстве спешат участвовать в новых играх. Никогда не играли в игры раньше? Не интересуетесь играми? Ничего из этого не имеет значения. Все это не было важно, потому что в то время операции с играми требовали всего лишь нескольких кликов мышью каждый день, но могли приносить значительные прибыли.

При поддержке бычьего рынка все экономические модели кажутся выполнимыми, но простая модель Понци-схемы наверняка быстро войдет во смертельный спираль. Два чёрных лебедя событий Луна и FTX в 2022 году научили новичков в криптосообществе жесткому уроку. В этот период, даже если подход каждого проекта оставался таким же, как и раньше, без поддержки бычьего рынка цикл выживания большинства продуктов стал значительно сокращаться.

Поэтому крупные команды проектов начали пытаться снова завоевать пользователей криптовалют с помощью качества игр и играбельности. «Качество наших игр намного выше, чем у Axie, поэтому мы определенно будем сильнее и заработаем больше», - с уверенностью заявили многие команды проектов из мира игр WEB2 в 2022 году. Они могли надеяться использовать качество игр для противодействия продуктам GameFi 1.0, но на данный момент не появилась ни одна игра WEB3, способная превзойти блокбастеры вроде Axie или StepN. Возможно, все ждут идеального момента, который может наступить в бычьем рынке 2024-2025 года.

То, что успокаивает игроков, заключается в том, что в 2023 году наконец-то появились традиционные гиганты WEB2 с финансовой мощью и опытом! Они приносят не только качественные игры под крупными IP, но и пробные фонды от старых игроков в игровой индустрии на новом треке блокчейн-игр. Типичными представителями являются Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene и Crystal fun (Outer) и так далее.

Профессионалы отрасли также называют такие проекты, которые обладают как финансовой мощностью, так и игровой экспертизой, WEB2.5 блокчейн-играми. В отличие от GameFi1.0, который является чисто пирамидой, WEB2.5 блокчейн-игры сделали скачок в играбельности и качестве, и её долгосрочный и ритмичный подход к коллекционированию NFT во время её работы также углубил согласие многих пользователей WEB3 на такой продукт.

2. Эмулирует ли традиционная 3A “высокая играбельность” - единственный путь вперед для блокчейн-игр?

Действительно, улучшение качества продуктов игр на блокчейне является необходимым путем для всей отрасли обновления, поскольку реальная играбельность предыдущей волны игр на блокчейне действительно была слишком низкой. Независимо от того, является ли пользователь игры или пользователь WEB3, если нет денежного эффекта, должно быть трудно стимулировать допамин при игре в эти продукты GameFi1.0.

Но является ли подражание традиционным 3A играм для улучшения играбельности единственным путем вперед для текущего состояния трека блокчейн-игр? Придут ли текущие пользователи WEB3 игр к поддержке этого подхода?

Давайте сначала взглянем на то, кто в настоящее время играет в игры WEB3. Ведь перед разработкой любого продукта требуется много времени на анализ текущих характеристик пользователей. Не заботиться о том, что пользователи любят в настоящее время, и сохранять абсолютную уверенность в способности завоевать пользователей продуктом – это оценка, которую удалось достичь только Apple под руководством Стива Джобса.

После двухлетнего медвежьего рынка те, кто продолжает участвовать в игровом секторе WEB3, считаются опытными участниками. Тратить так много времени на игру на блокчейне, особенно после изнурительного медвежьего рынка, только для того, чтобы узнать, что это может быть неприбыльно, непостижимо для этих опытных игроков. Они предпочитают играть в «Genshin Impact» или «Phantom Beast Palu», если это для развлечения. С точки зрения опытных игроков, высококачественная блокчейн-игра представляет собой не только высокую играбельность на поверхности, но и означает, что у проекта есть капитал, преданная команда и технологии — так называемые «стоимостные инвестиции» в игровые продукты на блокчейне.

На самом деле, большинство пользователей не обязательно согласны с тем, что высокобюджетные постановки могут привлечь больше аутсайдеров. Преобладает мнение, что если большая команда потратит много денег, она не будет сосредотачиваться только на нескольких второстепенных игроках. Это косвенно отражает тот факт, что, поскольку на подготовку и научно-исследовательские и опытно-конструкторские работы уже были потрачены значительные средства, вероятность скама при выходе из проекта относительно невелика.

Большинство опытных игроков приходят сюда просто чтобы заработать деньги.

Что насчет новых пользователей? В настоящее время не наблюдается существенного притока новых пользователей во время текущего бычьего рынка, что затрудняет определение их предпочтений.

Также существует нерешенная проблема: криптогиганты с огромными банкроллами не тратят много времени на игры. Это также приводит к тому, что большие фонды могут использоваться только для покупки активов и не могут действительно войти в основной механизм игры. Крупные инвесторы предпочли бы вложить свои средства в DeFi для майнинга. В большинстве игр малые фонды используются для PVE добычи золота или стратегического взаимодействия. Весь жизненный цикл игры ограничивается скоростью привлечения новых пользователей, объемом средств от проектной группы и возможностью получения средств извне сектора.

Признавая эту реальность, мы должны признать, что текущий профиль пользователя для WEB3 игр тесно соотносится с сообществом криптовалют. Все они здесь для заработка денег и не являются реальными пользователями игр. Поэтому улучшение играбельности может не прямо удовлетворить потребности текущих пользователей WEB3 игр. Их подход следует логике, согласно которой высокая играбельность ведет к финансово успешному проекту, увеличивая вероятность того, что ранние пользователи получат прибыльные возвраты.

Кроме того, высокая играбельность легка на практике, но на практике деньги быстро утекают. С командой десятков человек и различными внештатными усилиями начальные инвестиции огромны. Еще более неловкая ситуация вызывает то, что поскольку большинство текущих пользователей игр WEB3 не являются реальными игроками, им может быть нечувствительно к тому факту, что команда проекта потратила миллионы на интерфейс и графику. Команды проектов стремятся донести ценность своего продукта через изысканный дизайн, но пользователи часто лишены суждения, чтобы это оценить. Это разобщение приводит к неловкой ситуации, аналогичной недопониманию между полами - несоответствию в понимании.

Помимо улучшения играбельности, существуют ли другие пути развития блокчейн-игр, чтобы привлечь как существующих, так и новых пользователей? Безусловно, один из таких путей - через социальное взаимодействие! В 2024 году серия игр отдыха BAC Games пришла с философией, что «играя в веб-игры WEB3, вы взаимодействуете социально».

3. «Укрепление социального взаимодействия вне игры» - нарушение шаблона

Социальное взаимодействие в игровой индустрии имеет уникальное определение по сравнению с традиционным общением. В игровых продуктах социальное взаимодействие включает в себя объединение людей через игровые механизмы. Изначально пользователи связываются через общие внутриигровые задачи, постепенно расширяя обсуждения за пределы игры, захватывая эмоциональную ценность пользователей. Конечная цель заключается в том, чтобы создать эффект, когда, даже если игра перестает приносить удовольствие, дружбы, заключенные в игровом сообществе, остаются развлекательными. Игра служит средством, объединяющим этих людей.

Веб-игры имеют уникальные преимущества в социальных сетях. Пользователи Веб3 в основном работают в распределенных офисах и часто находятся в изолированных помещениях. Человек, которого они видят больше всего каждый день, - это курьер. У них есть особая психологическая потребность в социальном взаимодействии.

Итак, если социальное взаимодействие внедрено в блокчейн-игры, и несколько участников обсуждают и принимают решения вместе, взволнованные и сражаются в национальной войне вместе, какие последствия это принесет?

  • Сначала дотошные игроки, сосредотачивающиеся на эффективном заработке игровых активов, переходят от рационального к эмоциональному. Если наше объединение подвергается издевательствам, все улучшают своё снаряжение и сражаются вместе – будут ли они все еще рассматривать более медленный возврат инвестиций на этом этапе?
  • Во-вторых, возникающая социальная динамика может привести к разногласиям и разногласиям среди участников, что приведет к продуктивному трению, увеличивающему давление на продажу токена.

Итак, есть ли такая игра?

4. Новая социальная игровая механика BAC

BAC, блокчейн-игра, в первую очередь фокусируется на социальном взаимодействии. Более точно, это "сильное социальное взаимодействие вне игры". Основная модель дизайна игры - "Группа для заработка", аналогично концепции из фильма 'Игрок номер один', где главный герой полагается на поддержку своих командиров, которые рискуют всем, чтобы помочь ему достичь финального этапа - 'Нет братьев, нет скорости'. Исходя из представленной информации, BAC подходит к социальной концепции следующим образом:

Он тесно интегрирован с Blast, вторичной общедоступной цепочкой EVM ( https://blast.io/, основанный командой Blur и инвестированный Paradigm). Даже название игры является умелой игрой слов, «Blast Auto Clubs».

Нет необходимости упоминать социальные мероприятия команды Blast. «Создание группы для обещания ETH для раздачи» - это социальная инновация, которая непосредственно ударяет по болевым точкам. После того, как в прошлом году в ноябре Blast начал стейкинг, команды повсюду были привлечены, чтобы присоединиться к команде.

BAC Games - это серия казуальных игр. Первая игра называется BAC. Её экономическая модель очень специфична и называется "Группа для заработка", что означает, что пользователи должны присоединиться к автомобильному клубу, чтобы участвовать в операциях и делиться прибылью, причем эти автомобильные клубы похожи на альянсы в традиционных играх.

Идея прививки очень тонкая: BAC напрямую раздаёт Vetoken пользователям Blast, которые заложили ETH. Этот Vetoken можно использовать для улучшения персональных NFT и создания клубов в игре. Другими словами, он обеспечивает ликвидность пользователям, чьи ETH в настоящее время заблокированы в Blast: раз вы их не используете, почему бы не поиграть с Vetoken, который мы дарим вам бесплатно? У Blast уже есть автоклубы, так почему бы не пригласить ваших членов клуба поиграть?

Команда проекта ранее говорила в AMA: Необходимо зарабатывать деньги для ранних пользователей, чтобы генерировать первоначальную тягу; В противном случае социальные сети не могут работать без достаточной пользовательской базы.

Из этого твита, совместно объявленного Ultiverse и BAC Games 3 января 2024 года, очевидно, что BAC Games - это проект, который Ultiverse категорически поддерживает. Я думаю, что каждый знаком с Ultiverse. Этот проект инвестирован такими известными крупными институтами, как Binance и Sequoia Capital, с общим финансированием в размере 9,5 миллионов долларов. С недавними ожиданиями воздушных капель токенов и выдающимися результатами его Электрических овец NFT, с резким ростом цен, Ultiverse привлек значительное внимание. Moonlight, менеджер сообщества Ultiverse и топовый KOL в крипто-сообществе, также является золотым призером шоу Binance Live. На последнем AMA BAC раскрыл, что Moonlight стал послом BAC Games, постоянно представляя BAC на различных китайских и английских AMA.

Отношения между играми BAC и командой Blast пока не видели никаких соответствующих заявлений или раскрытий. Я верю, что в будущем будут официальные новости. Однако время запуска игр BAC тесно связано с моментом запуска Blast на основной сети, что в основном подтверждает, что BAC будет первой блокчейн-игрой на Blast.

Теперь давайте взглянем на экономическую модель V1, которая была выпущена до сих пор:

Вышеуказанная информация представляет собой версию 1 игры, которая является версией PVE. Основной процесс заключается в том, что пользователи случайным образом получают 3 типа персонажей NFT, покупая слепые коробки. Разные NFT соответствуют производству различных материалов. Позднее пользователи присоединяются к автомобильному клубу, вносят вклад в производимые ими материалы для строительства автомобилей и размещают различные типы автомобилей в различных городах для услуг Uber. Это, в свою очередь, приносит доход всему клубу в виде токенов BAC. Токены BAC автоматически распределяются по кошелькам участников на основе их баллов вклада в клуб.

Строительство клубов и модернизация персонажей NFT - главные области применения упомянутого выше VeToken. В начале только пользователи, участвовавшие в стейкинге ETH на Blast, могли владеть VeToken. Сообщается, что на Blast было застейкано более 1,3 млрд долларов ETH, поэтому весь игровой процесс также стал их усилением. Таким образом, с самого начала у BAC была огромная база пользователей Blast.

Сообщается, что V1 будет доступен для игры после запуска основной сети Blast с февраля по март 2024 года. Перед запуском основной сети будет проведена закрытая бета-версия с участием 300 участников. В настоящее время сообщество DC BAC проходит внутреннее тестирование, которое квалифицируется для этой закрытой бета-версии, и в то же время этот бонус закрытой бета-версии будет преобразован в обязательный бонус для последующих генезис-персонажей NFT.

Изображение выше - это содержание BAC V2. Кроме трех уровней PVP, в нем также добавлены фанаты, гонки, аукционы и даже надписи. Ожидается, что V2 будет выпущен во время обновления Q2. Синий ящик на картинке также указывает на то, что PFP NFT будет выпущен в будущем, что представляет собой топовое усиление всей серии игр BAC.

5. Игры на блокчейне более подходят для пользователей Web3

В ходе нашего общения с командой проекта становится очевидно, что у BAC Games есть четкая стратегия:

  • Во-первых: Большинство текущих пользователей игр WEB3 наиболее подходят для легких и казуальных игр;
  • Во-вторых, необходимо быстро направить пользователей в социальные сценарии и создать общественное согласие.

Таким образом, с точки зрения дизайна экономической модели, продукты BAC имеют две очень привлекательные инновации: модель прививки и «группу для заработка», которая очень похожа на «режим флота» Blast, который напрямую нацелен на болевые точки.

«Не в том дело, что не хватает средств на 3A, но социальные игры обладают более высокой экономической эффективностью». В 2024 году трек блокчейн-игр уже начал процветать. Помимо качества и играбельности игр, которые в настоящее время выпускаются различными лучшими блокчейн-играми, смогут ли игры, подобные BAC Games, с их легкой игровой механикой и акцентом на легкую игру и социальные аспекты, прокладывать свой собственный путь? Мы ждем с нетерпением.

Отказ от ответственности:

  1. Эта статья перепечатана из [TechFlow]. Все авторские права принадлежат оригинальному автору [Синоземель, Уакао, Лаборатория Уакао]. Если у вас есть возражения против этого перепечатывания, пожалуйста, свяжитесь с Gate Learnкоманда, и они незамедлительно справятся с этим.
  2. Отказ от ответственности за обязательства: Взгляды и мнения, высказанные в этой статье, являются исключительно точкой зрения автора и не являются инвестиционным советом.
  3. Переводы статьи на другие языки выполняются командой Gate Learn. Если не указано иное, копирование, распространение или плагиат переведенных статей запрещены.

BAC Игры: Исследование социальных игр, адаптированных для пользователей Web3

Новичок2/7/2024, 1:28:53 PM
Какие новые сюжеты и возможности появятся у блокчейн-игр или игр WEB3 на этом бычьем рынке?

Предисловие

С официальным объявлением о одобрении торгов где U.S. Bitcoin spot ETF, крипто-пространство прожило четырехмесячный подъем снизу, с BTC достигнув около $40,000 с $16,000 в начале года. Бычий рынок обрел согласие рынка. За эти четыре месяца дорожка надписи, Экосистема Bitcoin и трек игры на блокчейне стали тремя основными двигателями, ведущими этот бычий рынок.

Какие новые сюжеты и возможности будут у блокчейн-игр, или игр WEB3, в этом бычьем рынке?

1. Прошедшие три года игр на блокчейне

Путешествие блокчейн-игр может начаться с начала 2021 года. Профессионалы считают, что DeFi был крайне популярен на тот момент, привлекая много капитала извне крипто-сообщества. Для обычных не профессиональных пользователей игры кажутся более понятным вариантом. Поэтому ранние блокчейн-игры можно рассматривать как DeFi, обернутый в игровую оболочку, или к экономической модели DeFi добавляется повествование о «метавселенной».

Возможно, в 2021 году, совпадая с безумием предыдущего бычьего рынка, волна блокчейн-игр насторожила весь крипто-пространство. Пользователи в крипто-пространстве спешат участвовать в новых играх. Никогда не играли в игры раньше? Не интересуетесь играми? Ничего из этого не имеет значения. Все это не было важно, потому что в то время операции с играми требовали всего лишь нескольких кликов мышью каждый день, но могли приносить значительные прибыли.

При поддержке бычьего рынка все экономические модели кажутся выполнимыми, но простая модель Понци-схемы наверняка быстро войдет во смертельный спираль. Два чёрных лебедя событий Луна и FTX в 2022 году научили новичков в криптосообществе жесткому уроку. В этот период, даже если подход каждого проекта оставался таким же, как и раньше, без поддержки бычьего рынка цикл выживания большинства продуктов стал значительно сокращаться.

Поэтому крупные команды проектов начали пытаться снова завоевать пользователей криптовалют с помощью качества игр и играбельности. «Качество наших игр намного выше, чем у Axie, поэтому мы определенно будем сильнее и заработаем больше», - с уверенностью заявили многие команды проектов из мира игр WEB2 в 2022 году. Они могли надеяться использовать качество игр для противодействия продуктам GameFi 1.0, но на данный момент не появилась ни одна игра WEB3, способная превзойти блокбастеры вроде Axie или StepN. Возможно, все ждут идеального момента, который может наступить в бычьем рынке 2024-2025 года.

То, что успокаивает игроков, заключается в том, что в 2023 году наконец-то появились традиционные гиганты WEB2 с финансовой мощью и опытом! Они приносят не только качественные игры под крупными IP, но и пробные фонды от старых игроков в игровой индустрии на новом треке блокчейн-игр. Типичными представителями являются Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene и Crystal fun (Outer) и так далее.

Профессионалы отрасли также называют такие проекты, которые обладают как финансовой мощностью, так и игровой экспертизой, WEB2.5 блокчейн-играми. В отличие от GameFi1.0, который является чисто пирамидой, WEB2.5 блокчейн-игры сделали скачок в играбельности и качестве, и её долгосрочный и ритмичный подход к коллекционированию NFT во время её работы также углубил согласие многих пользователей WEB3 на такой продукт.

2. Эмулирует ли традиционная 3A “высокая играбельность” - единственный путь вперед для блокчейн-игр?

Действительно, улучшение качества продуктов игр на блокчейне является необходимым путем для всей отрасли обновления, поскольку реальная играбельность предыдущей волны игр на блокчейне действительно была слишком низкой. Независимо от того, является ли пользователь игры или пользователь WEB3, если нет денежного эффекта, должно быть трудно стимулировать допамин при игре в эти продукты GameFi1.0.

Но является ли подражание традиционным 3A играм для улучшения играбельности единственным путем вперед для текущего состояния трека блокчейн-игр? Придут ли текущие пользователи WEB3 игр к поддержке этого подхода?

Давайте сначала взглянем на то, кто в настоящее время играет в игры WEB3. Ведь перед разработкой любого продукта требуется много времени на анализ текущих характеристик пользователей. Не заботиться о том, что пользователи любят в настоящее время, и сохранять абсолютную уверенность в способности завоевать пользователей продуктом – это оценка, которую удалось достичь только Apple под руководством Стива Джобса.

После двухлетнего медвежьего рынка те, кто продолжает участвовать в игровом секторе WEB3, считаются опытными участниками. Тратить так много времени на игру на блокчейне, особенно после изнурительного медвежьего рынка, только для того, чтобы узнать, что это может быть неприбыльно, непостижимо для этих опытных игроков. Они предпочитают играть в «Genshin Impact» или «Phantom Beast Palu», если это для развлечения. С точки зрения опытных игроков, высококачественная блокчейн-игра представляет собой не только высокую играбельность на поверхности, но и означает, что у проекта есть капитал, преданная команда и технологии — так называемые «стоимостные инвестиции» в игровые продукты на блокчейне.

На самом деле, большинство пользователей не обязательно согласны с тем, что высокобюджетные постановки могут привлечь больше аутсайдеров. Преобладает мнение, что если большая команда потратит много денег, она не будет сосредотачиваться только на нескольких второстепенных игроках. Это косвенно отражает тот факт, что, поскольку на подготовку и научно-исследовательские и опытно-конструкторские работы уже были потрачены значительные средства, вероятность скама при выходе из проекта относительно невелика.

Большинство опытных игроков приходят сюда просто чтобы заработать деньги.

Что насчет новых пользователей? В настоящее время не наблюдается существенного притока новых пользователей во время текущего бычьего рынка, что затрудняет определение их предпочтений.

Также существует нерешенная проблема: криптогиганты с огромными банкроллами не тратят много времени на игры. Это также приводит к тому, что большие фонды могут использоваться только для покупки активов и не могут действительно войти в основной механизм игры. Крупные инвесторы предпочли бы вложить свои средства в DeFi для майнинга. В большинстве игр малые фонды используются для PVE добычи золота или стратегического взаимодействия. Весь жизненный цикл игры ограничивается скоростью привлечения новых пользователей, объемом средств от проектной группы и возможностью получения средств извне сектора.

Признавая эту реальность, мы должны признать, что текущий профиль пользователя для WEB3 игр тесно соотносится с сообществом криптовалют. Все они здесь для заработка денег и не являются реальными пользователями игр. Поэтому улучшение играбельности может не прямо удовлетворить потребности текущих пользователей WEB3 игр. Их подход следует логике, согласно которой высокая играбельность ведет к финансово успешному проекту, увеличивая вероятность того, что ранние пользователи получат прибыльные возвраты.

Кроме того, высокая играбельность легка на практике, но на практике деньги быстро утекают. С командой десятков человек и различными внештатными усилиями начальные инвестиции огромны. Еще более неловкая ситуация вызывает то, что поскольку большинство текущих пользователей игр WEB3 не являются реальными игроками, им может быть нечувствительно к тому факту, что команда проекта потратила миллионы на интерфейс и графику. Команды проектов стремятся донести ценность своего продукта через изысканный дизайн, но пользователи часто лишены суждения, чтобы это оценить. Это разобщение приводит к неловкой ситуации, аналогичной недопониманию между полами - несоответствию в понимании.

Помимо улучшения играбельности, существуют ли другие пути развития блокчейн-игр, чтобы привлечь как существующих, так и новых пользователей? Безусловно, один из таких путей - через социальное взаимодействие! В 2024 году серия игр отдыха BAC Games пришла с философией, что «играя в веб-игры WEB3, вы взаимодействуете социально».

3. «Укрепление социального взаимодействия вне игры» - нарушение шаблона

Социальное взаимодействие в игровой индустрии имеет уникальное определение по сравнению с традиционным общением. В игровых продуктах социальное взаимодействие включает в себя объединение людей через игровые механизмы. Изначально пользователи связываются через общие внутриигровые задачи, постепенно расширяя обсуждения за пределы игры, захватывая эмоциональную ценность пользователей. Конечная цель заключается в том, чтобы создать эффект, когда, даже если игра перестает приносить удовольствие, дружбы, заключенные в игровом сообществе, остаются развлекательными. Игра служит средством, объединяющим этих людей.

Веб-игры имеют уникальные преимущества в социальных сетях. Пользователи Веб3 в основном работают в распределенных офисах и часто находятся в изолированных помещениях. Человек, которого они видят больше всего каждый день, - это курьер. У них есть особая психологическая потребность в социальном взаимодействии.

Итак, если социальное взаимодействие внедрено в блокчейн-игры, и несколько участников обсуждают и принимают решения вместе, взволнованные и сражаются в национальной войне вместе, какие последствия это принесет?

  • Сначала дотошные игроки, сосредотачивающиеся на эффективном заработке игровых активов, переходят от рационального к эмоциональному. Если наше объединение подвергается издевательствам, все улучшают своё снаряжение и сражаются вместе – будут ли они все еще рассматривать более медленный возврат инвестиций на этом этапе?
  • Во-вторых, возникающая социальная динамика может привести к разногласиям и разногласиям среди участников, что приведет к продуктивному трению, увеличивающему давление на продажу токена.

Итак, есть ли такая игра?

4. Новая социальная игровая механика BAC

BAC, блокчейн-игра, в первую очередь фокусируется на социальном взаимодействии. Более точно, это "сильное социальное взаимодействие вне игры". Основная модель дизайна игры - "Группа для заработка", аналогично концепции из фильма 'Игрок номер один', где главный герой полагается на поддержку своих командиров, которые рискуют всем, чтобы помочь ему достичь финального этапа - 'Нет братьев, нет скорости'. Исходя из представленной информации, BAC подходит к социальной концепции следующим образом:

Он тесно интегрирован с Blast, вторичной общедоступной цепочкой EVM ( https://blast.io/, основанный командой Blur и инвестированный Paradigm). Даже название игры является умелой игрой слов, «Blast Auto Clubs».

Нет необходимости упоминать социальные мероприятия команды Blast. «Создание группы для обещания ETH для раздачи» - это социальная инновация, которая непосредственно ударяет по болевым точкам. После того, как в прошлом году в ноябре Blast начал стейкинг, команды повсюду были привлечены, чтобы присоединиться к команде.

BAC Games - это серия казуальных игр. Первая игра называется BAC. Её экономическая модель очень специфична и называется "Группа для заработка", что означает, что пользователи должны присоединиться к автомобильному клубу, чтобы участвовать в операциях и делиться прибылью, причем эти автомобильные клубы похожи на альянсы в традиционных играх.

Идея прививки очень тонкая: BAC напрямую раздаёт Vetoken пользователям Blast, которые заложили ETH. Этот Vetoken можно использовать для улучшения персональных NFT и создания клубов в игре. Другими словами, он обеспечивает ликвидность пользователям, чьи ETH в настоящее время заблокированы в Blast: раз вы их не используете, почему бы не поиграть с Vetoken, который мы дарим вам бесплатно? У Blast уже есть автоклубы, так почему бы не пригласить ваших членов клуба поиграть?

Команда проекта ранее говорила в AMA: Необходимо зарабатывать деньги для ранних пользователей, чтобы генерировать первоначальную тягу; В противном случае социальные сети не могут работать без достаточной пользовательской базы.

Из этого твита, совместно объявленного Ultiverse и BAC Games 3 января 2024 года, очевидно, что BAC Games - это проект, который Ultiverse категорически поддерживает. Я думаю, что каждый знаком с Ultiverse. Этот проект инвестирован такими известными крупными институтами, как Binance и Sequoia Capital, с общим финансированием в размере 9,5 миллионов долларов. С недавними ожиданиями воздушных капель токенов и выдающимися результатами его Электрических овец NFT, с резким ростом цен, Ultiverse привлек значительное внимание. Moonlight, менеджер сообщества Ultiverse и топовый KOL в крипто-сообществе, также является золотым призером шоу Binance Live. На последнем AMA BAC раскрыл, что Moonlight стал послом BAC Games, постоянно представляя BAC на различных китайских и английских AMA.

Отношения между играми BAC и командой Blast пока не видели никаких соответствующих заявлений или раскрытий. Я верю, что в будущем будут официальные новости. Однако время запуска игр BAC тесно связано с моментом запуска Blast на основной сети, что в основном подтверждает, что BAC будет первой блокчейн-игрой на Blast.

Теперь давайте взглянем на экономическую модель V1, которая была выпущена до сих пор:

Вышеуказанная информация представляет собой версию 1 игры, которая является версией PVE. Основной процесс заключается в том, что пользователи случайным образом получают 3 типа персонажей NFT, покупая слепые коробки. Разные NFT соответствуют производству различных материалов. Позднее пользователи присоединяются к автомобильному клубу, вносят вклад в производимые ими материалы для строительства автомобилей и размещают различные типы автомобилей в различных городах для услуг Uber. Это, в свою очередь, приносит доход всему клубу в виде токенов BAC. Токены BAC автоматически распределяются по кошелькам участников на основе их баллов вклада в клуб.

Строительство клубов и модернизация персонажей NFT - главные области применения упомянутого выше VeToken. В начале только пользователи, участвовавшие в стейкинге ETH на Blast, могли владеть VeToken. Сообщается, что на Blast было застейкано более 1,3 млрд долларов ETH, поэтому весь игровой процесс также стал их усилением. Таким образом, с самого начала у BAC была огромная база пользователей Blast.

Сообщается, что V1 будет доступен для игры после запуска основной сети Blast с февраля по март 2024 года. Перед запуском основной сети будет проведена закрытая бета-версия с участием 300 участников. В настоящее время сообщество DC BAC проходит внутреннее тестирование, которое квалифицируется для этой закрытой бета-версии, и в то же время этот бонус закрытой бета-версии будет преобразован в обязательный бонус для последующих генезис-персонажей NFT.

Изображение выше - это содержание BAC V2. Кроме трех уровней PVP, в нем также добавлены фанаты, гонки, аукционы и даже надписи. Ожидается, что V2 будет выпущен во время обновления Q2. Синий ящик на картинке также указывает на то, что PFP NFT будет выпущен в будущем, что представляет собой топовое усиление всей серии игр BAC.

5. Игры на блокчейне более подходят для пользователей Web3

В ходе нашего общения с командой проекта становится очевидно, что у BAC Games есть четкая стратегия:

  • Во-первых: Большинство текущих пользователей игр WEB3 наиболее подходят для легких и казуальных игр;
  • Во-вторых, необходимо быстро направить пользователей в социальные сценарии и создать общественное согласие.

Таким образом, с точки зрения дизайна экономической модели, продукты BAC имеют две очень привлекательные инновации: модель прививки и «группу для заработка», которая очень похожа на «режим флота» Blast, который напрямую нацелен на болевые точки.

«Не в том дело, что не хватает средств на 3A, но социальные игры обладают более высокой экономической эффективностью». В 2024 году трек блокчейн-игр уже начал процветать. Помимо качества и играбельности игр, которые в настоящее время выпускаются различными лучшими блокчейн-играми, смогут ли игры, подобные BAC Games, с их легкой игровой механикой и акцентом на легкую игру и социальные аспекты, прокладывать свой собственный путь? Мы ждем с нетерпением.

Отказ от ответственности:

  1. Эта статья перепечатана из [TechFlow]. Все авторские права принадлежат оригинальному автору [Синоземель, Уакао, Лаборатория Уакао]. Если у вас есть возражения против этого перепечатывания, пожалуйста, свяжитесь с Gate Learnкоманда, и они незамедлительно справятся с этим.
  2. Отказ от ответственности за обязательства: Взгляды и мнения, высказанные в этой статье, являются исключительно точкой зрения автора и не являются инвестиционным советом.
  3. Переводы статьи на другие языки выполняются командой Gate Learn. Если не указано иное, копирование, распространение или плагиат переведенных статей запрещены.
今すぐ始める
登録して、
$100
のボーナスを獲得しよう!