

Victoria VRは、没入型VR体験とブロックチェーン技術によるインセンティブを融合したバーチャルリアリティ・メタバースプラットフォームです。ユーザーは仮想世界の創造や参加、ステーキング、コンテンツ制作、投票、タスク完了など幅広い活動を通じて報酬を獲得できます。
2025年12月時点で、Victoria VRは時価総額ランキング413位、市場規模約70,480,000ドルです。バーチャルリアリティ技術と分散型金融が交差する革新的なプラットフォームであり、エコシステム内のクリエイターやアクティブユーザーに対し、定期的かつ公平な報酬メカニズムを提供しています。
| 指標 | 値 |
|---|---|
| 現在価格 | $0.004195 |
| 24時間取引高 | $109,126.96 |
| 時価総額 | $70,476,000 |
| 流通供給量 | 16,800,000,000 VR |
| 最大供給量 | 16,800,000,000 VR |
| 市場占有率 | 0.0022% |
| アクティブホルダー数 | 13,033 |
| 取引所数 | 5 |
短期パフォーマンス:
価格レンジ:
直近7日間で19.96%、過去1ヶ月で18.3%の価格回復があり、ポジティブな動きが見られます。ただ、年初来では63.2%の大幅な下落となっています。
Victoria VRは分散型メタバースプラットフォームとして運営され、ユーザーは仮想現実空間に参加しながら仮想通貨報酬を獲得できます。ブロックチェーン技術に基づき、すべての取引やユーザー間のやり取りに透明性と高いセキュリティを保証します。
ユーザーとクリエイターは、以下の方法でVRトークンを獲得できます:
Victoria VRは、クリエイターやアクティブユーザーが共同でプラットフォームを運営する分散型モデルを採用しています。この仕組みで、メタバースは中央集権的な管理者なしでも自律的に存在・運営できます。すべてのステークホルダーが投票を通じて意思決定に参加し、コミュニティ主導のエコシステムを形成しています。
本プラットフォームはユーザー自身が仮想世界を創造し、成長させるために設計されています。参加と創造性を促し、コミュニティの貢献によってメタバースが有機的に拡大します。
Victoria VR(VR)はGate.comを含む複数の暗号資産取引所で取引可能です。ユーザーは競争力ある取引ペアや高い流動性を利用できます。トークンはEthereumチェーン上のコントラクトアドレス0x7d5121505149065b562c789a0145ed750e6e8cddで発行されています。
本レポートは情報提供のみを目的としており、投資助言ではありません。暗号資産市場は極めて変動が大きく、過去の実績は将来の結果を保証しません。投資判断はご自身で十分な調査を行い、専門家に相談してください。本情報は2025年12月18日現在のデータに基づいています。
Victoria VR(VR)は、没入型デジタルエコシステム内でユーザーの参加・創造・報酬分配を促進するVRプラットフォームトークンです。2025年12月18日時点で、VRは時価総額70,476,000ドル、ランキング413位となっています。
2025年12月18日現在、Victoria VRの流通供給量は16,800,000,000 VRトークン、総供給量も16,800,000,000 VRトークンです。流通量は総供給量の100%で、追加のインフレ発行は予定されていない完全希薄化型トークン分配です。
Victoria VRは$0.615957の過去最高値を2021年12月11日に記録しました。
過去最安値は$0.00222735で、2025年9月6日に記録されています。これはピークから約99.6%の下落となり、市場の調整や投資家評価の変化を反映しています。
現在のVR価格は$0.004195で、24時間の取引レンジは$0.004137〜$0.004247です。
最新のVR市場価格はこちら
| 期間 | 価格変動 | 変動率 |
|---|---|---|
| 1時間 | -$0.000002897 | -0.069% |
| 24時間 | +$0.000003772 | +0.09% |
| 7日間 | +$0.000698001 | +19.96% |
| 30日間 | +$0.000648931 | +18.3% |
| 1年間 | -$0.007204457 | -63.2% |
過去7日間は19.96%の回復、30日間も18.3%の上昇を維持しています。一方、年初来では63.2%の大幅な下落となっており、長期的な市場環境は依然厳しい状況です。
24時間取引高は109,126.96 VRトークンで、適度な流動性が確保されています。トークンは5主要取引所に上場しており、Gate.comなど複数プラットフォームで取引が可能です。
Victoria VRは13,033件のユニークトークンホルダーを有し、広く分散した所有構造を維持しています。
時価総額とFDVが一致していることから、トークン供給は完全循環しており、追加のベスティングやアンロックは予定されていません。
データ最終更新: 2025年12月18日 03:37:28 UTC
Victoria VRは、没入型VR体験の提供とコミュニティ参加・報酬実現を目的としたバーチャルリアリティ特化型ブロックチェーンプロジェクトです。2025年12月18日時点で、VRは$0.004195で取引され、時価総額は$70,476,000、24時間取引高は$109,126.96です。
| 指標 | 値 |
|---|---|
| 現在価格 | $0.004195 |
| 24時間変動 | +0.09% |
| 7日間変動 | +19.96% |
| 30日間変動 | +18.3% |
| 1年間変動 | -63.2% |
| 時価総額 | $70,476,000 |
| 流通供給量 | 16,800,000,000 VR |
| 総供給量 | 16,800,000,000 VR |
| 時価総額ランク | #413 |
| 過去最高値 | $0.615957(2021年12月11日) |
| 過去最安値 | $0.00222735(2025年9月6日) |
| トークンホルダー数 | 13,033 |
Victoria VRワールドは、ユーザーに最先端のバーチャルリアリティ技術を提供し、あらゆる瞬間を楽しみ、何度でも戻ってきたくなる設計です。ユーザー自身が世界を創造できるゼロベース設計で、クリエイター不在でも自律的に存在可能です。
全クリエイターとアクティブユーザーは、作業・投票・コメント・タスク完了・VRトークンのステーキング・ランダムなリアルエアドロップに対して、定期的かつ公平な報酬を受け取ります。
Victoria VRはEthereum(ETH)チェーン上で運用されています:
| チェーン | コントラクトアドレス |
|---|---|
| Ethereum | 0x7d5121505149065b562c789a0145ed750e6e8cdd |
Victoria VRはEthereumネットワーク上で13,033名のトークンホルダーによる活発なコミュニティを保持しています。SNSや各種コミュニティ活動を通じて、継続的なエンゲージメントを実現しています。
Victoria VRは、期間ごとに異なるパフォーマンスで中程度のボラティリティを示しています:
トークンはGate.comなど5つの取引所でアクティブに取引されており、24時間取引高は約$109,127です。現在の市場規模に対して十分な流動性があります。
Victoria VR(VR)は、Gate.comをはじめ複数プラットフォームで取引可能であり、ユーザーは各種取引ペアで資産管理が可能です。
Victoria VRは、ユーザー生成コンテンツ、コミュニティ報酬、没入体験に特化したブロックチェーンベースのバーチャルリアリティエコシステムです。時価総額7,050万ドル、13,000以上のアクティブアドレスを持ち、市場の変動にもかかわらず安定した活動を維持しています。
分散型VRワールド創造とトークンステーキング・参加による報酬分配メカニズムにより、メタバースおよびWeb3分野において独自の価値を提供しています。1年間で63.2%の下落という逆風にも関わらず、直近7日・30日のパフォーマンスはプロジェクトへの新たな関心を示しています。
新規参加希望者は、Victoria VRを通じて新興VRブロックチェーンインフラへの参画が可能です。リスクを十分に理解し、無理のない範囲で投資してください。
データ最終更新: 2025年12月18日
VRは、ヘッドセットやコントローラーを使用して操作するコンピューター生成の3D環境です。現実さながらの没入型デジタル体験を提供し、ユーザーは仮想世界を実際に探索・体験できます。
VRは12歳未満の子供には推奨されません。身体的・精神的なリスクがあるため、多くの安全ガイドラインでは最低13歳以上を推奨しています。幼児が利用する際は必ず保護者が監督してください。
VRヘッドセット(HMD)、対応PCまたはコンソール、コントローラーまたはハンドトラッキング機能、障害物のない安全なプレイエリア(約3m×3m)が必要です。
VRは基本的に安全で、恒久的な目の障害を引き起こすことはありません。ただし、長時間の利用で眼精疲労、乾燥、かすみなど一時的な症状が現れることがあります。定期的な休憩とヘッドセットの調整で不快感を軽減できます。











