Dalam acara seminar 'The Future of Blockchain Gaming: Connecting Gamers to Web3 Economies' yang diadakan oleh TBW pada tanggal kemarin (14/12), Malcolm Chang (moderator), yang merupakan Kepala Pengembangan Bisnis Wilayah Asia Tenggara dari Immutable, berkumpul dengan tiga tamu berat lainnya, termasuk CEO dan Co-founder W3GG Chin Yu, Pendiri dan CEO Ambrus Studio Johnson Yeh, serta Kepala Pengembangan Korporat dan Bisnis Yield Guild Games Andy Chou. Peserta acara membahas industri game Blockchain dari berbagai sudut pandang, termasuk operator game, penyedia teknologi, dan platform komunitas, untuk mendalami bagaimana permainan Blockchain dapat lebih merata di pasaran serta mengatasi tantangan dalam pemasaran, pengalaman pengguna, dan model operasional berkelanjutan dalam Web3 gaming.
Sumber gambar: Pengambilan Gambar 'The Future of Blockchain Gaming: Menghubungkan Pemain ke Ekonomi Web3'
Dari cinta bermain game hingga praktik industri
Titik awal bagi sebagian besar praktisi game rantai Blok seringkali adalah kecintaan murni pada game. Chin Yu mengatakan bahwa dia telah terlibat dalam berbagai komunitas game online untuk waktu yang lama, menyaksikan pemain menciptakan nilai dalam game tetapi sulit untuk benar-benar memiliki aset digital mereka, jadi dia optimis tentang "Blok chain" sebagai teknologi kunci untuk mencapai kebebasan pemain dan kepemilikan sejati. Dibandingkan dengan model permainan tradisional, sebagian besar game Web3 menekankan "bermain" daripada "menghasilkan", dan menggunakan rantai Blok untuk memecahkan masalah struktural server eksklusif atau kegagalan game.
Sumber gambar: CEO dan salah satu pendiri W3GG Chin Yu dari "Kota Cryptocurrency"
Andy Chou berbagi pengalaman Yield Guild Games (YGG) di Asia Tenggara. YGG awalnya dikenal karena "membantu pemain berhubungan dengan permainan rantai Blok" dan menarik sejumlah besar pemain baru dan investasi selama siklus banteng rantai Blok. Namun, ia juga menekankan bahwa model "menghasilkan uang dengan bermain game" saja tidak berkelanjutan. Untuk menjaga pemain tetap hidup untuk waktu yang lama, intinya masih "permainan menyenangkan" dan "pengalaman pengguna yang beragam". Ketika pasar semakin matang, YGG secara bertahap berubah menjadi platform kolaborasi game yang lebih luas, tidak hanya memberikan pembagian pendapatan atau hadiah token, tetapi juga berfokus pada pelatihan keterampilan pemain, pendidikan rantai Blok dan pendaratan bisnis nyata.
Membangun ekosistem yang beragam dan kolaboratif dengan pengguna
Ambrus Studio yang dipimpin oleh Johnson Yeh memilih untuk membangun permainan Blockchain yang berfokus pada 'kompetisi yang adil' dan 'kontribusi pemain' dari nol. Dia menekankan bahwa dalam membangun MOBA atau permainan multipemain skala besar, diperlukan waktu dan modal yang besar, sedangkan teknologi Blockchain dapat memberikan tingkat keterlibatan dan kepemilikan yang lebih tinggi kepada pemain. Misalnya, pemain tidak hanya 'konsumen' - mereka juga bisa menjadi pencipta konten permainan, bahkan terlibat dalam pengelolaan atau perdagangan aset virtual permainan melalui NFT atau token. Model ini sangat cocok untuk pasar-pasar baru seperti Amerika Selatan dan Asia Tenggara, karena di daerah dengan penetrasi hardware ponsel yang rendah, permainan Blockchain yang cepat dan ringan dapat memberikan kesempatan kepada pemain untuk 'mengalami Web3 kapan saja dan di mana saja melalui ponsel'.
Sumber gambar: Pendiri dan CEO Ambrus Studio, Johnson Yeh (kiri) dan Kepala Pengembangan Bisnis dan Perusahaan Yield Guild Games, Andy Chou (kanan), yang terlibat dalam pengambilan gambar 'Kota Kripto'.
Chin Yu membahas titik masuk pasar lainnya: 'hubungan saling menguntungkan' dalam komunitas pemain. Dia menunjukkan bahwa W3GG tidak hanya memperhatikan 'insentif ekonomi' di dalam game, tetapi juga mencari cara agar pemain dapat saling berbagi keterampilan, berkompetisi dalam tim, dan menciptakan konten di dalam ekosistem Blockchain. Ketika komunitas memiliki daya tarik yang kuat, itu dapat meningkatkan reputasi game dan retensi pengguna, akhirnya mendorong 'adopsi massal' game Blockchain dengan makna yang sebenarnya. Andy Chou juga setuju bahwa model 'kolaborasi pengguna' ini dapat efektif mengurangi biaya pemasaran: asalkan menciptakan mekanisme permainan yang benar-benar menarik dan memberikan imbalan yang adil, pengguna secara alami akan menjadi duta promosi terbaik untuk proyek tersebut.
Prospek dan Tantangan: Menghilangkan Mitos 'Menghasilkan Uang', Memperkuat Pengalaman dan Kebebasan
Para pembicara umumnya percaya bahwa permainan Blok perlu mengatasi dua hal besar untuk berhasil beralih ke pasar utama.
Salah satunya adalah pengalaman bermain yang jelas dan mudah digunakan,
Yang kedua adalah membuat teknologi rantai Blok "tidak terlihat di belakang", memungkinkan pemain untuk berkonsentrasi menikmati permainan.
"Blokchain" tidak seharusnya menjadi istilah yang rumit dan menghentikan, tetapi menjadi alat dasar yang memperkuat kepemilikan pengguna dan otonomi komunitas. Malcolm Chang menekankan bahwa industri game di masa depan harus mempertimbangkan perbedaan perangkat keras dan lingkungan jaringan pada ratusan juta pemain, sambil secara sederhana mengelola dompet, token, dan transaksi aset digital.
Terakhir, keempat pakar tersebut menunjukkan bahwa nilai sebenarnya dari Blokchain game adalah 'kebebasan': para pemain dapat benar-benar memiliki dan mengelola barang virtual mereka sendiri, sementara pihak pengelola game juga dapat membentuk hubungan interaktif yang lebih erat dan adil dengan para pemain. Meskipun masih ada hambatan seperti ketidakpastian regulasi dan ambang pendidikan, namun melalui pengembangan game yang lebih matang, pembangunan ekosistem, dan promosi pasar yang lebih baik, game Blokchain memiliki kemungkinan besar untuk memasuki tahap baru dalam 1 hingga 2 tahun mendatang. Pada saat itu, mulai dari desain game hingga pemasaran komunitas akan lebih 'terdesentralisasi' dan membentuk siklus positif yang memungkinkan pemain benar-benar merasakan kesenangan bermain game yang terintegrasi dengan dunia nyata, serta menciptakan wajah baru bagi ekonomi digital.
【Penafian】 Pasar berisiko, dan investasi perlu berhati-hati. Artikel ini bukan merupakan saran investasi dan pengguna harus mempertimbangkan apakah ada pendapat, pendapat atau kesimpulan di sini yang sesuai untuk keadaan khusus mereka. Investasikan sesuai dengan risiko Anda sendiri.
『TBW》Menguak Misi "Menghasilkan Uang"? Nilai Masa Depan Permainan Blockchain Terletak Pada "Kebebasan"!』Artikel ini pertama kali diterbitkan di 'Kota Crypto'
Konten ini hanya untuk referensi, bukan ajakan atau tawaran. Tidak ada nasihat investasi, pajak, atau hukum yang diberikan. Lihat Penafian untuk pengungkapan risiko lebih lanjut.
TBW》Menerobos Misi "Menghasilkan Uang"? Nilai Masa Depan Permainan Blockchain Terletak pada "Kebebasan"!
Dalam acara seminar 'The Future of Blockchain Gaming: Connecting Gamers to Web3 Economies' yang diadakan oleh TBW pada tanggal kemarin (14/12), Malcolm Chang (moderator), yang merupakan Kepala Pengembangan Bisnis Wilayah Asia Tenggara dari Immutable, berkumpul dengan tiga tamu berat lainnya, termasuk CEO dan Co-founder W3GG Chin Yu, Pendiri dan CEO Ambrus Studio Johnson Yeh, serta Kepala Pengembangan Korporat dan Bisnis Yield Guild Games Andy Chou. Peserta acara membahas industri game Blockchain dari berbagai sudut pandang, termasuk operator game, penyedia teknologi, dan platform komunitas, untuk mendalami bagaimana permainan Blockchain dapat lebih merata di pasaran serta mengatasi tantangan dalam pemasaran, pengalaman pengguna, dan model operasional berkelanjutan dalam Web3 gaming.
Sumber gambar: Pengambilan Gambar 'The Future of Blockchain Gaming: Menghubungkan Pemain ke Ekonomi Web3'
Dari cinta bermain game hingga praktik industri
Titik awal bagi sebagian besar praktisi game rantai Blok seringkali adalah kecintaan murni pada game. Chin Yu mengatakan bahwa dia telah terlibat dalam berbagai komunitas game online untuk waktu yang lama, menyaksikan pemain menciptakan nilai dalam game tetapi sulit untuk benar-benar memiliki aset digital mereka, jadi dia optimis tentang "Blok chain" sebagai teknologi kunci untuk mencapai kebebasan pemain dan kepemilikan sejati. Dibandingkan dengan model permainan tradisional, sebagian besar game Web3 menekankan "bermain" daripada "menghasilkan", dan menggunakan rantai Blok untuk memecahkan masalah struktural server eksklusif atau kegagalan game.
Sumber gambar: CEO dan salah satu pendiri W3GG Chin Yu dari "Kota Cryptocurrency"
Andy Chou berbagi pengalaman Yield Guild Games (YGG) di Asia Tenggara. YGG awalnya dikenal karena "membantu pemain berhubungan dengan permainan rantai Blok" dan menarik sejumlah besar pemain baru dan investasi selama siklus banteng rantai Blok. Namun, ia juga menekankan bahwa model "menghasilkan uang dengan bermain game" saja tidak berkelanjutan. Untuk menjaga pemain tetap hidup untuk waktu yang lama, intinya masih "permainan menyenangkan" dan "pengalaman pengguna yang beragam". Ketika pasar semakin matang, YGG secara bertahap berubah menjadi platform kolaborasi game yang lebih luas, tidak hanya memberikan pembagian pendapatan atau hadiah token, tetapi juga berfokus pada pelatihan keterampilan pemain, pendidikan rantai Blok dan pendaratan bisnis nyata.
Membangun ekosistem yang beragam dan kolaboratif dengan pengguna
Ambrus Studio yang dipimpin oleh Johnson Yeh memilih untuk membangun permainan Blockchain yang berfokus pada 'kompetisi yang adil' dan 'kontribusi pemain' dari nol. Dia menekankan bahwa dalam membangun MOBA atau permainan multipemain skala besar, diperlukan waktu dan modal yang besar, sedangkan teknologi Blockchain dapat memberikan tingkat keterlibatan dan kepemilikan yang lebih tinggi kepada pemain. Misalnya, pemain tidak hanya 'konsumen' - mereka juga bisa menjadi pencipta konten permainan, bahkan terlibat dalam pengelolaan atau perdagangan aset virtual permainan melalui NFT atau token. Model ini sangat cocok untuk pasar-pasar baru seperti Amerika Selatan dan Asia Tenggara, karena di daerah dengan penetrasi hardware ponsel yang rendah, permainan Blockchain yang cepat dan ringan dapat memberikan kesempatan kepada pemain untuk 'mengalami Web3 kapan saja dan di mana saja melalui ponsel'.
Sumber gambar: Pendiri dan CEO Ambrus Studio, Johnson Yeh (kiri) dan Kepala Pengembangan Bisnis dan Perusahaan Yield Guild Games, Andy Chou (kanan), yang terlibat dalam pengambilan gambar 'Kota Kripto'.
Chin Yu membahas titik masuk pasar lainnya: 'hubungan saling menguntungkan' dalam komunitas pemain. Dia menunjukkan bahwa W3GG tidak hanya memperhatikan 'insentif ekonomi' di dalam game, tetapi juga mencari cara agar pemain dapat saling berbagi keterampilan, berkompetisi dalam tim, dan menciptakan konten di dalam ekosistem Blockchain. Ketika komunitas memiliki daya tarik yang kuat, itu dapat meningkatkan reputasi game dan retensi pengguna, akhirnya mendorong 'adopsi massal' game Blockchain dengan makna yang sebenarnya. Andy Chou juga setuju bahwa model 'kolaborasi pengguna' ini dapat efektif mengurangi biaya pemasaran: asalkan menciptakan mekanisme permainan yang benar-benar menarik dan memberikan imbalan yang adil, pengguna secara alami akan menjadi duta promosi terbaik untuk proyek tersebut.
Prospek dan Tantangan: Menghilangkan Mitos 'Menghasilkan Uang', Memperkuat Pengalaman dan Kebebasan
Para pembicara umumnya percaya bahwa permainan Blok perlu mengatasi dua hal besar untuk berhasil beralih ke pasar utama.
Salah satunya adalah pengalaman bermain yang jelas dan mudah digunakan,
Yang kedua adalah membuat teknologi rantai Blok "tidak terlihat di belakang", memungkinkan pemain untuk berkonsentrasi menikmati permainan.
"Blokchain" tidak seharusnya menjadi istilah yang rumit dan menghentikan, tetapi menjadi alat dasar yang memperkuat kepemilikan pengguna dan otonomi komunitas. Malcolm Chang menekankan bahwa industri game di masa depan harus mempertimbangkan perbedaan perangkat keras dan lingkungan jaringan pada ratusan juta pemain, sambil secara sederhana mengelola dompet, token, dan transaksi aset digital.
Terakhir, keempat pakar tersebut menunjukkan bahwa nilai sebenarnya dari Blokchain game adalah 'kebebasan': para pemain dapat benar-benar memiliki dan mengelola barang virtual mereka sendiri, sementara pihak pengelola game juga dapat membentuk hubungan interaktif yang lebih erat dan adil dengan para pemain. Meskipun masih ada hambatan seperti ketidakpastian regulasi dan ambang pendidikan, namun melalui pengembangan game yang lebih matang, pembangunan ekosistem, dan promosi pasar yang lebih baik, game Blokchain memiliki kemungkinan besar untuk memasuki tahap baru dalam 1 hingga 2 tahun mendatang. Pada saat itu, mulai dari desain game hingga pemasaran komunitas akan lebih 'terdesentralisasi' dan membentuk siklus positif yang memungkinkan pemain benar-benar merasakan kesenangan bermain game yang terintegrasi dengan dunia nyata, serta menciptakan wajah baru bagi ekonomi digital.
【Penafian】 Pasar berisiko, dan investasi perlu berhati-hati. Artikel ini bukan merupakan saran investasi dan pengguna harus mempertimbangkan apakah ada pendapat, pendapat atau kesimpulan di sini yang sesuai untuk keadaan khusus mereka. Investasikan sesuai dengan risiko Anda sendiri.
『TBW》Menguak Misi "Menghasilkan Uang"? Nilai Masa Depan Permainan Blockchain Terletak Pada "Kebebasan"!』Artikel ini pertama kali diterbitkan di 'Kota Crypto'