Laporan Penelitian Game Blockchain November: Perjalanan GameFi di Bawah Dukungan Pasar Bull untuk Terobosan

Pada November 2024, pasar game Web3 naik signifikan, dengan Kapitalisasi Pasar mencapai $35,1 miliar dan 5,5 juta pengguna aktif harian, tetapi masih menghadapi tantangan integrasi rantai Blok dan adopsi massal. (Ringkasan: Indikator on-chain jatuh di papan, siapa yang membunuh vitalitas mini-game Telegram?) (Suplemen latar belakang: Laporan penelitian game berantai Oktober 2024: stamina wabah game TG? Ubisoft memasuki game dengan kuat! November 2024 Pasar industri game Web3 naik signifikan, tetapi strategi adopsi massal masih berkembang. Dengan BTC mencapai titik tertinggi sepanjang masa dan mendekati tonggak $ 100.000, permainan zona Kapitalisasi Pasar membuat kenaikan besar 79,1% menjadi $ 35,1 miliar. Terlepas dari kinerja metrik tradisional yang kuat, dengan 5,5 juta pengguna aktif harian, industri ini masih menghadapi beberapa masalah dengan integrasi rantai Blok dan adopsi massal. Pasar Mata Uang Kripto membuat sejarah pada bulan November, dengan BTCnaik dari $69.386 menjadi $96.427, naik 39,0%. Ethereum berada di urutan kedua, dengan 47,8% naik, naik dari $2.511 menjadi $3.711. Kinerja superior BTC telah memungkinkan Kapitalisasi Pasar untuk melampaui perak dan Saudi Aramco untuk mengamankan tempat ketujuh dalam aset global setelah mendekati angka $ 100.000 pada 23 November. Hasil pemilu AS bertindak sebagai katalis untuk naik di pasar enkripsi, berpotensi dengan implikasi untuk pengawasan penuh legislatif dan peraturan Mata Uang Kripto. Pasar telah bereaksi positif, terutama dalam hal kinerja zonas populer seperti memecoin, proyek kecerdasan buatan Desentralisasi (deAI) dan ilmu Desentralisasi (DeSci). Pasar keuangan yang lebih luas juga kuat. Zona Keuangan memimpin pasar saham NAIK di tengah ekspektasi reformasi dan deregulasi pajak AS. Namun, ada Fluktuasi tertentu di pasar internasional, dengan Peoplekoin di bawah tekanan pada kekhawatiran kemungkinan kenaikan tarif di AS, sementara harga emas turun karena ketidakpastian terkait pemilu surut. Pada bulan November, Blok Chain Game Token mencapai kenaikan signifikan di pasar enkripsi Bull Market, dengan Kapitalisasi Passar melonjak dari $ 19,6 miliar menjadi $ 35,1 miliar. Volume harian rata-rata Zona menunjukkan momentum yang sama, dengan Naik 79,4% menjadi $ 11,9 juta. Pengguna aktif harian mencapai titik tertinggi baru pada bulan November, dengan rata-rata 5,5 juta DAU per hari, 15,7% lebih tinggi dari NAIK pada bulan Oktober. Naik ini terutama disebabkan oleh aktivitas pengguna yang berkelanjutan di opBNB dan kinerja ekosistem Ronin yang solid. Indikator perdagangan menghadirkan kompleksitas. Sementara volume harian rata-rata mencapai 15,3 juta (3,3% dari NAIK Oktober), jumlah rata-rata transaksi per pengguna per hari turun dari 3,131 menjadi 2,810. Total volume bulanan tetap stabil di 460,4 juta, dan data menunjukkan tren penurunan dalam penggunaan fungsi rantai Blok oleh pengguna baru. Pendekatan yang diambil oleh game seperti Off The Grid dengan teknologi rantai Blok dapat mewakili titik belok utama untuk industri. Dengan memposisikan dirinya sebagai permainan tradisional dengan elemen rantai Blok opsional, daripada "permainan token yang tidak dapat dipertukarkan", ini mencerminkan bahwa adopsi massal mungkin memerlukan integrasi teknologi rantai Blok yang lebih bernuansa. Strategi "membuat fitur rantai Blok opsional dan tidak terlihat" ini membantu mengatasi perlawanan awal banyak gamer terhadap Mata Uang Kripto, gesekan Drop, tetapi juga menimbulkan pertanyaan mendasar tentang posisi peran rantai Blok dalam permainan. Tantangan teknis yang dihadapi game rantai penuh masih signifikan. Infrastruktur rantai Blok yang ada sulit untuk memenuhi kebutuhan throughput tinggi dari gameplay real-time, matchmaking kompetitif, dan game modern. Sementara solusi Layer 2 dan rantai publik game khusus muncul, kesenjangan antara ekspektasi kinerja game tradisional dan kemampuan rantai Blok terus mempengaruhi strategi pengembangan. Sementara Bull Market saat ini menawarkan kondisi yang menguntungkan bagi naik, zona permainan Web3 belum menghasilkan momen terobosan yang menentukan. Industri ini tampaknya berada di persimpangan antara mempertahankan daya tarik asli enkripsi dan mencapai adopsi massal, dan agar proyek game berhasil, perlu menyeimbangkan dua aspek dan memungkinkan infrastruktur teknologi untuk mengejar ambisi proyek. Jumlah game aktif di jaringan Blok Chain mencapai 1.696 pada bulan November, 4,6% lebih tinggi dari kenaikan pada bulan Oktober. Dalam hal distribusi game, pemimpin pasar masih rantai BNB, Polygon dan Ethereum, dengan pangsa masing-masing 20,9%, 15,4% dan 13,4%. Momentum kenaikan opBNB berlanjut, dibandingkan dengan rata-rata kenaikan DAU sebesar 46,1% pada bulan Oktober. Kenaikan ini terutama didorong oleh game andalannya SERAPH: In The Darkness dan MEET48, sementara platform ini juga mendapat manfaat dari proyek yang bermigrasi dari rantai BNB. Ronin menunjukkan pemulihan yang signifikan, menggandakan DAU-nya dari 600.000 menjadi 1,2 juta pada bulan November, berkat kemitraan baru, pengenalan beberapa studio game, peluncuran game baru Fableborne, dan peningkatan kembali pemain Lumiterra yang ada. Ekosistem game TON menghadapi tantangan, dengan DAU turun 41,9% menjadi 116.400, menyoroti tantangan retensi on-chain dari game berbasis Telegram. Tetapi selalu ada beberapa pengecualian untuk industri ini. Rata-rata DAU Sui pada bulan November adalah 233.300, naik 23,1% dari kenaikan bulan sebelumnya. Game Telegram BIRDS menyumbang sebagian besar basis pengguna, dengan DAU rata-rata 224.900, dan tingkat retensi pengguna baru mingguannya dapat dikatakan sebagai model industri game rantai Blok saat ini. Industri game Web3 terus menjadi campuran tantangan dan peluang. Lebih banyak peserta industri berpartisipasi dalam infrastruktur game rantai Blok, dan lebih banyak rantai publik game muncul. Sebagai salah satu guild game Web3 terbesar, Yield Guild Games (YGG) meluncurkan Studio Chain untuk membangun infrastruktur gamenya sendiri. Pada saat yang sama, B3 meluncurkan Open Gaming Layer, dan Prime Chain adalah rantai Blok pertamanya. Prime Chain, yang dikembangkan oleh Echelon Prime Foundation, akan menyediakan infrastruktur dan dorongan untuk permainan kartu sci-fi ambisius Parallel. Ikhtisar Game Blok Chain Pada akhir November, ada total 3.602 game Blok chain di industri ini, di mana 1.361 tetap aktif terlibat. 298 dari game ini menarik lebih dari 1.000 pengguna aktif bulanan (MAU), terhitung 21,9% dari game aktif. Menganalisis metrik game Telegram, kita dapat melihat kesenjangan yang signifikan antara pengguna platform dan keterlibatan rantai Blok. Pada 30 November, Hamster Kombat menempati peringkat kedua dalam game Telegram dengan 26,16 juta MAU, tetapi hanya 736 pengguna on-chain. Bahkan MemeFi, yang memiliki tingkat konversi tertinggi di antara 10 game teratas, memiliki tingkat keterlibatan on-chain hanya 7.96% dan 1.36 juta pengguna TON. Terlepas dari tantangan konversi ini, keberhasilan ekosistem game Telegram adalah...

Lihat Asli
Konten ini hanya untuk referensi, bukan ajakan atau tawaran. Tidak ada nasihat investasi, pajak, atau hukum yang diberikan. Lihat Penafian untuk pengungkapan risiko lebih lanjut.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate.io
Komunitas
Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)