Studio bangkrut dan melakukan PHK! IGN: gelembung game 3A pecah, hanya tersisa 2 pilihan yang dapat dipilih.

robot
Pembuatan abstrak sedang berlangsung

Media permainan 'IGN': gelembung game 3A pecah

Industri game sedang mengalami paradoks yang rumit! Dari sudut pandang pemain, mungkin ini adalah salah satu era paling gemilang dalam sejarah game, dengan banyak game 3A yang menawarkan kualitas grafis dan gameplay yang tinggi, serta pemain dapat menikmati pilihan yang lebih beragam di berbagai platform.

Namun, media game terkenal IGN menganggap bahwa dari sudut pandang industri, game 3A sedang mengalami krisis 'pecahnya gelembung'.

Menurut IGN, lebih dari 23.000 pekerja industri game telah kehilangan pekerjaan dalam dua tahun terakhir, dengan 6.000 orang dipecat hanya pada bulan Januari 2024.

Lebih mengkhawatirkan lagi, lebih dari 30 studio game, termasuk Arkane Austin, Volition, dan Firewalk (pengembang game Outriders terbaru) telah mengumumkan kebangkrutan.

Sumber gambar: Studio di bawah SONY PlayStation, Starry Attack, ditutup dengan cepat.

Studio bangkrut, PHK, apa yang terjadi dengan industri game 3A?

《IGN》berpendapat bahwa tren ini tidak hanya tidak menunjukkan tanda-tanda perbaikan, tetapi mungkin juga akan terus memburuk.

Tantangan terbesar dalam pengembangan game 3A adalah peningkatan yang signifikan. Lima tahun yang lalu, anggaran pengembangan rata-rata game 3A berkisar antara 50 hingga 150 juta dolar AS, namun sekarang anggarannya sudah menggandakan, dengan anggaran rata-rata terendah mencapai 200 juta dolar AS.

Sebagai contoh, biaya pengembangan setiap judul baru dalam seri Call of Duty telah melebihi batas $300 juta. Menurut laporan yang diajukan oleh Activision Blizzard kepada Komisi Persaingan dan Pasar (CMA), pengembangan judul baru Call of Duty sekarang membutuhkan setengah dari tenaga kerja studio.

Sebuah penerbit yang tidak disebutkan namanya juga mengungkapkan bahwa biaya pengembangan untuk salah satu game mereka mencapai $660 juta, ditambah dengan biaya pemasaran yang tinggi sebesar $550 juta, total investasi mencapai $1,2 miliar.

Biaya 12 miliar dolar, berapa lama untuk mendapatkan kembali? Mengambil contoh permainan terlaris di dunia, Minecraft, sejak diluncurkan pada tahun 2011, baru setelah 12 tahun pendapatannya mencapai lebih dari 3 miliar dolar.

Namun, tidak semua permainan 3A dapat mencapai pencapaian ini, namun biaya yang sangat tinggi sebelum diluncurkan menunjukkan bahwa biaya pengembangan permainan 3A saat ini telah mencapai tingkat yang sangat tidak sehat.

Sumber Gambar: Game Minecraft yang Paling Laku di Dunia, Xbox

Selain masalah biaya, industri game juga menghadapi kekurangan inovasi dan kecenderungan untuk menghindari risiko.

Sebagai contoh, permainan tembak-menembak fiksi ilmiah 'Hyenas' yang dikembangkan oleh SEGA selama tujuh tahun, yang disebut sebagai 'permainan super', tiba-tiba dibatalkan setelah uji coba publik pertama karena SEGA memperkirakan tidak bisa mendapatkan kembali biaya pengembangan.

Takdir yang sama juga dialami oleh proyek permainan bertahan hidup Blizzard 'Odyssey', yang seharusnya menjadi IP baru pertama yang diluncurkan oleh Blizzard dalam delapan tahun, tetapi setelah diakuisisi oleh Microsoft, proyek ini ditutup dengan tergesa-gesa, dan alasan teknis seperti penggantian mesin permainan digunakan untuk menutup-nutupi hal tersebut.

Sumber gambar: Activision Blizzard Permainan baru Activision Blizzard 'Odyssey' mati dalam kandungan

Bahkan perusahaan besar dengan aset IP yang kaya juga menghadapi kesulitan.

CFO Sony, Kenichiro Yoshida, secara terbuka menyatakan bahwa perusahaan kekurangan IP asli yang cukup untuk memperkuat posisi mereka. Hal ini mencerminkan kegigihan industri dalam mengejar model 'game sebagai layanan' (Games as Service), yang membuat banyak IP klasik terabaikan karena tidak dapat diubah menjadi permainan layanan online yang menghasilkan pendapatan berkelanjutan.

SONY menghabiskan berjuta-juta dolar untuk mengembangkan game tembak-menembak multipemain 'Solar Ash', yang dikembangkan oleh studio anak perusahaannya, Firewalk Studios, sebagai upaya menyaingi 'Overwatch'. Namun, kinerja komersialnya sangat buruk, dengan berhenti beroperasi dalam waktu singkat setelah diluncurkan, diikuti dengan pembubaran studio tersebut.

《IGN》: Ada dua pilihan di industri game

《IGN》berpendapat bahwa industri game saat ini berada di persimpangan sejarah, dengan dua jalur pengembangan yang sangat berbeda yang bisa dipilih:

Jalan pertama

Menjaga status quo, terus mengalokasikan anggaran yang lebih besar, membuat dunia besar yang terbuka tetapi mungkin kurang dalam konten substansial, mengejar durasi permainan yang melebihi 80 jam, walaupun mungkin hanya 10 jam yang memiliki makna sejati. Sementara itu, industri terus mengejar model layanan online yang sudah jenuh, berusaha mendapatkan bagian dari pasar yang didominasi oleh game-game klasik seperti 'Fortnite' dan 'GTA Online'. Namun, ini penuh dengan risiko karena investasi miliaran dollar yang diperlukan untuk setiap game baru membuatnya harus sukses sejak awal, jika tidak, akan menghadapi kegagalan.

Jalan kedua

Belajar dari pengembang game independen, kembali ke inti pembuatan game. Pada daftar game terbaik tahun 2024, muncul game independen yang luar biasa seperti "UFO 50", "Animal Wells", "Kartu Badut", dan lainnya. Biaya produksi game independen ini relatif rendah, namun semuanya fokus pada inovasi mekanisme permainan dan pengalaman bermain yang halus, bukan mengejar dunia besar yang hampa makna, tetapi berupaya menciptakan konten game yang benar-benar menyenangkan.

Apakah gelembung game 3A? Bagaimana pandangan pemain?

Beberapa pemain memiliki pendapat yang berbeda terhadap pandangan IGN, mereka berpendapat bahwa skala pengembangan dan biaya bukanlah masalah yang sebenarnya.

Permainan dunia terbuka 3A seperti 'The Elder Scrolls' dan 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' memiliki performa bisnis yang bagus, dan model game-as-a-service juga tampaknya menghadapi masalah gelembung.

Sumber gambar: Permainan 3A 'Elden Ring' yang dikembangkan oleh From Software sangat populer dan diminati.

Beberapa pemain percaya bahwa alasan penurunan industri permainan mungkin berasal dari campur tangan isu politik yang berlebihan dan masalah biaya berulang yang dihasilkan oleh model permainan gratis. Dalam situasi ini, permainan seharusnya kembali ke esensi hiburan yang murni.

Faktanya, kasus "Star Strike" yang dikalahkan secara tragis di Waterloo juga telah dianalisis oleh kolumnis media game Jepang "4Gamer", yang menyebutkan bahwa ada gelombang "anti-DEI" di antara para pemain.

Industri permainan blockchain juga pernah memuji karya besar 3A, menghadapi tantangan yang lebih besar

Sejak "Axie Infinity" membawa game rantai Blok Bull Market, industri ini juga menggembar-gemborkan "mahakarya triple-A", tetapi banyak dari mereka telah jatuh ke dalam gelembung putaran terakhir Bull Market. Dibandingkan dengan game Web2 yang hanya perlu fokus pada kualitas game, game rantai blok yang menambahkan token yang tidak dapat dipertukarkan dan elemen ekonomi token menghadapi tantangan yang lebih besar.

CEO permainan NFT 'Pixels' dengan gaya piksel mengungkapkan bahwa industri permainan Blok belum cukup matang dan menghadapi tantangan untuk menemukan pengguna yang sebenarnya, mencegah bot, dan meningkatkan kualitas pengguna.

Masalah-masalah ini adalah faktor kunci yang menghambat perkembangan industri game blockchain saat ini. Jika tidak diselesaikan, tidak dapat disebut sebagai game blockchain yang sejati, tetapi lebih condong menjadi alat bagi robot dan studio untuk mendapatkan keuntungan.

Selain itu, sebagai permainan rantai yang merupakan area yang kurang dikenal, akan menghadapi banyak tantangan saat memasuki pasar game Web2 yang besar dan matang.

Misalnya, "Off The Grid" telah mendapatkan eksposur awal di pasar Web2, tetapi menghadapi tantangan apakah pemain dapat mempertahankannya untuk waktu yang lama; NEXON telah dengan berani mencoba menggunakan IP "New Maple Valley" untuk membuat game rantai "Maple Valley N", tetapi apakah itu dapat beroperasi untuk waktu yang lama dan menarik pemain biasa masih belum diketahui.

『Penutupan studio dan PHK! IGN: Gelembung game 3A meledak, hanya ada 2 cara tersisa untuk dipilih" Artikel ini pertama kali diterbitkan di "Crypto City"

Lihat Asli
Konten ini hanya untuk referensi, bukan ajakan atau tawaran. Tidak ada nasihat investasi, pajak, atau hukum yang diberikan. Lihat Penafian untuk pengungkapan risiko lebih lanjut.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate.io
Komunitas
Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)