Setelah membaca pengenalan headset MR, saya segera menyimpulkannya di benak saya: ini adalah produk yang terbuat dari teknologi perangkat lunak dan perangkat keras mutakhir, yang tidak dapat dibandingkan dengan peralatan vr/ar sederhana di masa lalu. M2+R1+4KmicroOLED, seharusnya tidak ada masalah dengan pengalaman visual. Ini adalah produk yang dapat memimpin masa depan. Paling tidak, kita bisa mulai berfantasi tentang era Ready Player One. Kami tidak dapat membayangkan bagaimana rasanya menunggu hingga versi Vision10, mungkin saat itu kami akan sepenuhnya mengintegrasikan metaverse ke dalam kehidupan. Namun pada tahap ini, tantangan yang dihadapi Apple tidaklah kecil, apalagi ini adalah sesuatu yang bahkan tidak bisa didorong oleh industri pornografi. Kekurangan atau kekurangan masih ada, dan ada arah peningkatan yang relatif jelas di masa mendatang: tampilan lebih ringan, masa pakai baterai lebih lama, pemandangan lebih kaya, dan harga terjangkau. Sebagian besar pain point sebenarnya masih merupakan pain point di era peralatan VR. Bisa dibilang masa depan virtual reality sudah samar-samar terlihat, namun masih belum tersentuh, diperkirakan masih ada buffer 2-4 tahun lagi. Terakhir, saya ingin mengatakan, apakah ini buruk untuk oftalmologi?
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Setelah membaca pengenalan headset MR, saya segera menyimpulkannya di benak saya: ini adalah produk yang terbuat dari teknologi perangkat lunak dan perangkat keras mutakhir, yang tidak dapat dibandingkan dengan peralatan vr/ar sederhana di masa lalu. M2+R1+4KmicroOLED, seharusnya tidak ada masalah dengan pengalaman visual. Ini adalah produk yang dapat memimpin masa depan. Paling tidak, kita bisa mulai berfantasi tentang era Ready Player One. Kami tidak dapat membayangkan bagaimana rasanya menunggu hingga versi Vision10, mungkin saat itu kami akan sepenuhnya mengintegrasikan metaverse ke dalam kehidupan. Namun pada tahap ini, tantangan yang dihadapi Apple tidaklah kecil, apalagi ini adalah sesuatu yang bahkan tidak bisa didorong oleh industri pornografi. Kekurangan atau kekurangan masih ada, dan ada arah peningkatan yang relatif jelas di masa mendatang: tampilan lebih ringan, masa pakai baterai lebih lama, pemandangan lebih kaya, dan harga terjangkau. Sebagian besar pain point sebenarnya masih merupakan pain point di era peralatan VR. Bisa dibilang masa depan virtual reality sudah samar-samar terlihat, namun masih belum tersentuh, diperkirakan masih ada buffer 2-4 tahun lagi. Terakhir, saya ingin mengatakan, apakah ini buruk untuk oftalmologi?