Artikel untuk memahami pengembangan trek alat pemasaran berbasis tugas Web3 dan pertempuran terakhir

Artikel ini akan mendapatkan wawasan tentang status pengembangan dan tren alat pemasaran berbasis tugas Web3, untuk memprediksi pola akhir platformnya dan memandu pengembangan SoQuest.

Judul Asli: "SoQuest Melihat Pengembangan Trek Pencarian Web3 dan Pertempuran Terakhir"

Ditulis oleh: Zoey, Peneliti Jaringan Port3

Setelah kurang dari dua tahun pengembangan, alat pemasaran berbasis tugas Web3 telah melihat ratusan proyek dan menjadi pusat lalu lintas baru di dunia terenkripsi. Melalui diskusi tentang pemasaran Web3, kami akan mendapatkan wawasan tentang status pengembangan dan tren bidang Quest dalam artikel ini, untuk memprediksi pola akhir platform Quest dan memandu pengembangan SoQuest.

TL;DR:

(1) Trek Quest dimulai dari Gleam, dan sekarang sedang berkembang pesat

(2) Saat ini, Galxe masih memiliki lalu lintas terbesar sebagai kepala, dan pertumbuhan setiap platform telah menunjukkan situasi hambatan

(3) Pengembangan ceruk dan platform vertikal membutuhkan kerja sama tingkat tinggi antara jalur dan pengembangan industri, dan pengembangan keseluruhan lebih sulit

(4) Platform yang memiliki fungsi produk yang kaya, dapat mencakup skenario yang komprehensif, dan dapat memperkenalkan pengguna baru kemungkinan besar akan berkembang menjadi platform kepala baru

(5) Jalur Quest membawa lalu lintas pengguna yang tinggi dan perilaku pengguna frekuensi tinggi, sehingga akan diperluas ke jaringan berbiaya lebih rendah di masa mendatang

(6) Platform yang dapat mencapai profitabilitas lebih mungkin untuk memenangkan Quest

(7) Kompetisi fungsional Quest telah berakhir, SoQuest telah membangun fasilitas produk yang lengkap

(8) SoQuest akan membuat kumpulan lalu lintas dengan nilai jangka panjang dari aspek kumpulan lalu lintas, pengalaman pengguna, dan konstruksi model laba

Asal Pencarian

Dengan berkembangnya dunia on-chain setelah musim panas DeFi, aplikasi on-chain mengalami perubahan baru. Ekosistem terdepan dalam industri enkripsi memiliki keunggulan teknologi dan sumber daya, dan mendorong pengembangan melalui iterasi berkelanjutan. Meskipun jumlah proyek terenkripsi terus bertambah, proyek teratas masih merupakan minoritas. Untuk sebagian besar proyek, untuk mencapai puncak, selain narasi yang baik dan masuk akal, pemasaran juga diperlukan untuk membangun kesadaran merek, menarik lebih banyak pengguna, mengurangi biaya, dan meningkatkan efisiensi.

Berbeda dari perusahaan Web2, organisasi Web3 lebih mampu menarik pengguna baru dan mempromosikan aktivitas melalui metode asli enkripsi, seperti token airdrops, NFT, POPA, kualifikasi daftar putih, dan insentif lain untuk menarik pengguna terenkripsi untuk melengkapi keanggotaan komunitas dan perhatian media sosial dan tugas lain untuk memperluas cakupan komunikasi merek. Setelah tahun 2020, Gleam.io, penyedia layanan pemasaran media sosial Web 2, secara bertahap menjadi alat utama untuk peluncuran awal proyek enkripsi, menarik yang baru dan mempromosikan aktivitas, dan juga memberikan inspirasi awal untuk pengembangan Web3 di masa mendatang. jalur alat pemasaran berbasis tugas.

Pelopor Pemasaran Web3 Gleam.io

Di bidang Web3, alat pertama yang digunakan untuk pemasaran adalah Gleam, produk Web2. Gleam.io berasal dari Australia dan menawarkan berbagai alat pemasaran seperti kontes, undian, dan promosi untuk meningkatkan eksposur merek dan produk. Target pelanggannya sebagian besar adalah pemasar digital, manajer media sosial, dan pemilik bisnis online, yang dapat dengan cepat meningkatkan pengikut atau mempromosikan produk di platform sosial seperti Facebook, Blog, Instagram, dll. Layanannya berbayar, dan tidak ada harga mulai dari $29 hingga $997.

Pada masa awal perkembangan industri enkripsi, operasi, promosi, dan pemasaran biasanya disebarkan melalui saluran seperti komunitas, KOL, dan media sosial, dan berharap dapat mencapai pertumbuhan dan konversi pengguna melalui insentif dan metode lainnya. Namun, dalam proses implementasinya, akan terdapat beberapa masalah, seperti desain transformasi tugas yang tidak memiliki referensi, jangkauan yang sempit, pemantauan proses yang rumit, statistik data yang rumit, dan distribusi reward yang tidak akurat. Pada akhirnya, aktivitas tersebut tidak efektif, termasuk pembatasan pengguna yang berpartisipasi, jangkauan pengguna yang tidak akurat, proporsi robot yang tinggi, dan kelekatan pengguna yang sangat buruk.

Dengan template yang sangat lengkap, ambang aktivitas rendah, dan analisis data yang matang, Gleam menyediakan layanan yang relatif komprehensif untuk pihak proyek, dan dengan cepat mendapatkan popularitas pengguna Web3 di tahap awal.

  • Lalu lintas situs web Gleam.io dalam enam bulan terakhir, sumber dari SimilarWeb*

Namun, Gleam menyajikan adegan Web2 dan tidak kompatibel dengan komponen terkait Web3, yang membuatnya tidak dapat memenuhi persyaratan tugas di rantai Web3. Terutama setelah POAP, OAT, dan NFT ekuitas lainnya digunakan lebih lanjut untuk menarik pengguna baru dan mempromosikan aktivitas, keterbatasan dukungan pemasaran Gleam sendiri untuk Web3 menjadi semakin jelas (terutama tidak mendukung NFT mint, Token Holder, dll.).

POAP dan Project Galaxy sedang mencoba membangun platform lalu lintas mulai dari NFT Minting skala besar, mulai lebih dari setengah tahun lebih awal dari produk pesaing lainnya. SoQuest melihat arah deteksi tugas Web3 pada awal 2022 dan membangun platform Quest. Selanjutnya, lebih banyak alat asli yang dapat memenuhi kebutuhan Web3 mulai bermunculan.

Status trek pencarian Web3

Saat ini, alat pemasaran Web3 dapat dikatakan berkembang pesat. Kami memilih 19 proyek representatif dari trek dan membaginya menjadi lalu lintas, pendidikan, dan kategori vertikal yang dibagi lagi sesuai dengan karakteristik platform untuk inventaris. Klasifikasi yang berbeda hanyalah perbedaan titik masuk dari setiap proyek. Untuk semua proyek ini, kami membandingkannya dengan beberapa indikator umum, untuk mendapatkan spesialisasi mereka.

Kelas aliran

Platform lalu lintas biasanya mengimpor lalu lintas pengguna untuk operator Web3 dalam bentuk tugas pembangunan, yang bertujuan untuk membawa pengguna awal dan paparan merek ke proyek enkripsi.

(1) Galxe

Galxe (sebelumnya Project Galaxy) saat ini merupakan platform lalu lintas Web3 terbesar. Galxe memungkinkan pihak proyek untuk menerbitkan NFT di platform. Pengguna yang memenuhi persyaratan dapat memperoleh kualifikasi Mint. Pihak proyek juga dapat memberikan layanan yang disesuaikan melalui kredensial data Project Galaxy. Pengguna dapat melihat tugas yang dirilis oleh setiap proyek di platform, dan dapat menemukan potensi airdrop, berpartisipasi dalam aktivitas komunitas, dan menemukan proyek baru.

Galxe membuat satu set sertifikat identitas digitalnya sendiri Galxe ID, dan menandai OAT dari rantai. Melalui analisis data pada rantai, itu menempatkan berbagai label pada pengguna yang berbeda. Untuk setiap Quest, set Kredensial juga akan dibuat, yang akan diekspor sebagai daftar putih ke aplikasi pihak ketiga (seperti distribusi Token).

(2)SoQuest

SoQuest milik Port3 Network dan merupakan salah satu proyek inkubasi BNB Chain MVB V. Port3 menyelesaikan putaran benih senilai $3 juta pada awal 2023. Dengan visi pengembangan membangun "lapisan data sosial terdesentralisasi", proyek ini bertujuan untuk mengumpulkan data on-chain dan off-chain untuk menyediakan driver data untuk aplikasi SocialFi. Produknya SoQuest adalah platform tugas satu atap pertama yang diluncurkan di industri dalam bentuk Gleam, yang asli untuk Web3 dan gratis.Ini menggabungkan data Web2 dan Web3 dalam berbagai dimensi untuk membantu operasi proyek.

Quest satu atap SoQuest yang matang dan alat analisis data, serta dukungan operasional aktif adalah fitur utamanya. Dan berbagai skenario di sekitar traffic pool, seperti Twitter Space, game, aplikasi, dll. telah dibahas.

(3)Tugas

TaskOn adalah bagian dari keluarga aplikasi Moonbeam. Sebagai platform pertumbuhan operasi Web3 yang umum digunakan, ini dapat menyediakan beberapa fungsi otomatisasi dan mengurangi prosedur operasi. Misalnya, API-Verified dapat membantu memverifikasi secara otomatis apakah peserta melakukan tindakan khusus produk. Platform ini juga memiliki fungsi distribusi penghargaan otomatis, yang dapat menggantikan pihak acara untuk mengeluarkan penghargaan segera setelah acara berakhir, dan semua operasi pihak acara adalah membuat acara dan membebankan cukup hadiah (Token atau NFT) ke TaskOn mereka akun; TaskOn juga dapat Membuat acara untuk penyelenggara acara, yang semakin mengurangi operasi penyelenggara. Di antara platform tugas Web3 saat ini, TaskOn adalah salah satu platform dengan fungsi sederhana dan mudah digunakan serta kecepatan pengembangan yang cepat.

Karena rangkaian tindakan anti-robotnya, platform ini saat ini menjadi salah satu platform dengan tingkat pengguna nyata tertinggi (hingga 92,9%).

(4)QuestN

QuestN (sebelumnya Quest3) adalah platform acara pencarian Web3 yang diinkubasi oleh Hogwarts Labs dan salah satu proyek donasi GRT14. Platform berfungsi sebagai platform periklanan dan distribusi lalu lintas Web3. Pihak proyek tidak memerlukan izin untuk membuat komunitas. Pengguna dapat memperoleh token dan lencana NFT dengan berpartisipasi dalam tugas dan aktivitas. Platform ini berkomitmen untuk menyediakan GameFi, DAO, komunitas, dan lainnya proyek dengan berbagai on-chain dan on-chain Tugas selanjutnya adalah menyediakan layanan panduan lalu lintas untuk pihak proyek.

Dari sudut pandang operasional, Quest3 adalah platform alat yang lebih berfokus pada Quest. Ini memiliki keunggulan yang jelas dalam lalu lintas Spanduk dan gaya UI yang unik. Ini juga membuka saluran Aplikasi, dan fungsi Aplikasi serupa dengan yang ada di Web.

(5)Noox

Noox bertujuan untuk membangun platform bukti pencapaian yang terdesentralisasi. Setelah pengguna memenuhi persyaratan yang sesuai, mereka dapat mentransmisikan NFT yang sesuai, yang disebut "lencana". Lencana Noox merekam perilaku on-chain pengguna, memungkinkan pengguna untuk memvisualisasikan apa yang telah mereka lakukan. Misalnya, melalui lencana SushiSwap, pengguna dapat mengetahui rentang waktu transaksinya di SushiSwap.

Lencana Noox tidak dapat dialihkan dan hanya dapat diperoleh dengan memverifikasi riwayat perilaku on-chain pengguna. Dengan demikian, lencana memungkinkan pengguna untuk membuktikan aktivitas on-chain mereka dengan cara tanpa izin, dapat disusun, dan dapat dipercaya. Biaya pencetakan saat ini untuk setiap lencana adalah 0,002 ETH. Biaya yang dibebankan oleh platform akan disetorkan ke kas untuk mendukung pembangunan ekologi di masa depan.

(6)Klik

Clique milik mesin oracle ID, yang menempatkan perilaku pengguna Web2 dan data identitas pada rantai, dan bertujuan untuk menjembatani kesenjangan antara aktivitas penciptaan nilai di Web2 dan lapisan distribusi insentif di Web3. Tujuannya adalah untuk meningkatkan sistem identitas dan reputasi on-chain yang kuat dan membuka kasus penggunaan yang lebih berkelanjutan untuk Web3. Pengguna C-end dapat mengikat ke jejaring sosial, dan menurut aktivitas dan kontribusi mereka pada proyek di Clique, memenuhi persyaratan tertentu dan mendapatkan hadiah seperti SBT, NFT, dan daftar putih platform atau proyek. Clique memiliki penyempurnaan data tingkat tinggi dan kedalaman pemantauan dan analisis yang sangat baik.

(7)DappBack

DappBack lebih mirip dengan Gleam versi Web3. Ada banyak proyek awal di platform ini, dan tugasnya relatif sederhana, terutama tugas sosial, seperti mengikuti proyek Twitter, memasuki komunitas Telegram, Discord, dll. Platform mengadopsi model poin, dan setelah mencapai skor tertentu, Anda dapat menerima NFT, token, dan hadiah lainnya.

Dari perspektif operasi, DappBack mengharuskan operator untuk membayar layanan tersebut, yang berarti platform tersebut tidak gratis. Pembayaran ini akan menuju komunitas, yang juga akan mencakup keuntungannya.

(8)UKM

Pyme adalah platform airdrop tugas Web3 bagi pengguna untuk mendapatkan tugas guna mendapatkan hadiah. Platform akan meningkatkan "poin Pyme" berdasarkan perilaku pengguna, dan poin ini akan menentukan jumlah token yang dapat diperoleh pengguna saat mereka mengeluarkan airdrop di masa mendatang (litepaper Pyme mengklaim bahwa token akan dijual di awal pada kuartal keempat tahun 2022). Pyme adalah produk yang dikembangkan oleh tim yang beralih dari tim pemasaran profesional Web2 menjadi ruang platform pertumbuhan Web3, sehingga produk tersebut unggul dalam hal dukungan berorientasi operasional.

Meskipun tim beralih dari tim pemasaran spesialis Web2, platform pertumbuhan Web3 yang mereka kembangkan telah melayani mereka dengan baik di semua proyek. Namun, platform saat ini gratis untuk digunakan, tetapi dapat dikenakan biaya di masa mendatang, dan tidak ada akses terbuka untuk melihat data bagi pengguna B-end, yang merupakan kekurangan dari produk tersebut.

Pendidikan

Kategori pendidikan lebih berfokus pada peningkatan kesadaran pengguna terhadap berbagai produk proyek enkripsi, termasuk membimbing pengguna untuk mengenali, memahami, dan menggunakan produk untuk mencapai tujuan pendidikan dan pertumbuhan.

(1)Lapisan3

Lapisan 3 adalah bagian dari platform pemasaran Web3, yang memandu pengguna untuk merasakan produk Web3 melalui kombinasi operasi on-chain dan off-chain. Setelah pengguna menyelesaikan tugas, mereka bisa mendapatkan poin pengalaman (XP), pencapaian Layer3, dan NFT peringatan untuk partisipasi.

Layer 3 adalah platform yang menghubungkan pengguna dan pihak proyek untuk memandu proyek. Pengguna menyelesaikan berbagai tugas rilis proyek pada platform insentif interaktif berdasarkan ekspektasi airdrop atau ekspektasi hadiah. Pihak proyek terutama untuk mendapatkan pelanggan, dan juga akan bekerja sama dengan berbagai platform interaktif. Pihak proyek perlu membayar biaya tertentu kepada pihak platform dan memberikan insentif tertentu kepada pengguna, yang dapat berupa airdrop atau insentif lainnya.

(2)Lubang Kelinci

RabbitHole adalah platform interaksi insentif on-chain terdesentralisasi yang mapan. Produk saat ini dibagi menjadi dua bagian: web3 platform pendidikan pengguna baru Skill dan iklan Quest. Keahlian memandu pengguna baru untuk menyelesaikan tugas interaktif di rantai dengan mengeluarkan hadiah NFT dan dengan cepat memasuki industri web3. NFT berfungsi sebagai voucher untuk interaksi on-chain, membuatnya lebih mudah untuk menyaring pengguna target.

Quest mendistribusikan hadiah melalui token yang disediakan oleh perjanjian mitra, mencocokkannya dengan pengguna target, dan membantu perjanjian mencapai pertumbuhan pengguna berkualitas tinggi.

(3)Tautan3

Link3 adalah alat vertikal Web3 linktree+AMA yang diinkubasi oleh Cyberconnect. Menurut kami signifikansinya lebih terletak pada pendidikan pengguna, sehingga juga termasuk dalam bagian pendidikan pengguna.

Link3 adalah alat yang harus dimiliki untuk AMA dari sebagian besar proyek crypto saat ini. Pada dasarnya, Link3 adalah jejaring sosial Web3 yang dapat diverifikasi. Platform ini terutama mendorong pengguna untuk berpartisipasi dalam konferensi online seperti AMA dan Space dengan mengeluarkan hadiah seperti SBT dan NFT. Sebagai salah satu dari sedikit alat AMA di bidang Web3, ia telah mengumpulkan lalu lintas dalam jumlah besar, dan baru-baru ini mengumumkan rencana penerbitan Tokennya, yang akan dijual di CoinList.

(4) Zealy (sebelumnya Crew3)

Zealy mengambil Web3 Discord sebagai orientasi pengembangannya dan memiliki atribut sosial yang tinggi. Ada banyak templat aktivitas di komunitas, termasuk check-in harian, pembuatan konten, tugas undangan, dan tugas operasional lainnya. Dibandingkan dengan platform lain, Zealy lebih fokus dan diklasifikasikan dengan sangat jelas, platform ini juga memiliki sistem peringkat poin. Di Zealy, beberapa tugas proyek harus diselesaikan dengan menulis, bukti tangkapan layar, undangan, dll. Untuk menyaring banyak pihak wol otomatis dan memastikan keaslian pengguna.

Platform ini sebelumnya bernama Crew3, tetapi telah diganti namanya menjadi Zealy karena nama yang sama dengan misi luar angkasa yang terkenal.

(5)101.xyz

101 adalah platform pembelajaran Web3, terutama untuk pendidikan pengguna. Pengguna dapat memperoleh hadiah seperti lencana NFT, hadiah enkripsi, gerbang token, dll. Dengan mempelajari dan menjawab pertanyaan. Setelah menyelesaikan tugas, pengguna juga dapat terus mengumpulkan reputasi di platform. Platform tersebut telah mendapatkan sejumlah perhatian dalam jangka pendek, tetapi karena tim menganggap bahwa arah ini tidak akan menguntungkan, mereka menyerah untuk terus beroperasi.

(6)Trantor

Trantor adalah platform tugas yang diinkubasi oleh StarryNift yang memfasilitasi interkoneksi antara komunitas dan merek melalui pemberdayaan identitas terdesentralisasi (DID). Sebagai hub satu atap untuk interkoneksi dan pertukaran informasi, proyek dapat beriklan di platform dan menarik pengguna baru untuk membangun dan mengembangkan komunitas dan merek mereka. Proyek juga dapat memberi penghargaan kepada pengguna setia mereka dengan token yang mewakili berbagai manfaat dan utilitas untuk berpartisipasi dalam proyek tersebut.

Untuk tujuan ini, proyek, komunitas, dan DAO akan dapat membuat berbagai tugas, tantangan, dan acara melalui templat 2D yang dapat disesuaikan dan/atau skenario 3D yang didukung oleh platform. Untuk operator, fungsi Trantor sederhana dan mudah digunakan. Tentu saja, Trantor juga sering memulai aktivitas pemasaran bersama multi-proyek, yang sangat membantu dalam meningkatkan keterikatan pengguna B-end.

Pengelompokan Kelas Vertikal

Juga sebagai alat pemasaran berbasis tugas Web3, kategori vertikal subdivisi lebih condong ke bidang spesifik tertentu, seperti GameFi, DAO, dll.

(1)Phi Land

Phi Land adalah metaverse permainan sosial dengan penekanan pada "Identitas on-chain". Ini memanfaatkan Layanan Nama Ethereum (ENS) untuk menetapkan alamat Metaverse unik ke setiap alamat, dan menciptakan "Persona on-chain" berdasarkan riwayat aktivitas dompet, memungkinkan pengguna untuk membuat identitas mereka sendiri di Metaverse. Pengguna dapat menghubungkan tanah mereka melalui tautan ke pemilik tanah lain dan situs Web3. Phi Land juga menawarkan Adventure Banners, yang dapat dipersonalisasi berdasarkan aktivitas on-chain dari dompet yang terhubung. Selain itu, Phi Land juga mendukung penggunaan ENS untuk menghasilkan Metaverse Land yang unik bagi pengguna.

Phi Land menggabungkan blockchain dan Metaverse, menggunakan ENS dan riwayat aktivitas dompet untuk membuat identitas unik pengguna dan memungkinkan pengguna menautkan tanah dan situs mereka sendiri atau orang lain. Pengalaman Quest gamified semacam ini memang bisa menghadirkan beberapa hal baru, tetapi ketika game itu sendiri tidak cukup menarik, pengembangannya lambat.

(2)Pengerjaan

Dework adalah alat kolaborasi asli Web3 tempat DAO dapat mengatur tim internal dan eksternal, mengelola tugas dan penghargaan secara transparan, dan membantu anggota baru bergabung. Seluruh proses kira-kira sebagai berikut: DAO pertama-tama mengumumkan tugas, kemudian pengguna platform mendaftar, dan terakhir DAO membantu penyaringan dengan menjelajahi pengalaman kontribusi mereka.

Platform Dework telah mendukung hampir 400 organisasi DAO, termasuk PandaDAO (saat ini tidak berfungsi), Nation3, CityDAO, dll. Pengguna dapat masuk melalui Discord, lalu ikat dompet mereka, dan klik "Buka Bounty" untuk menemukan aktivitas bounty yang sedang berlangsung. Selain itu, pengguna juga dapat memfilter tugas yang sesuai dengan keahliannya, seperti Menulis, Riset, dan Terjemahan. Demikian pula, platform Dework juga akan merekomendasikan tugas berdasarkan keterampilan superior yang diberikan oleh pengguna.

Pengguna juga dapat mengelola informasi tugas mereka sendiri, termasuk mengumpulkan dan menandai tugas, melacak tugas yang baru dirilis oleh DAO terkait, melihat tugas yang diterapkan, tugas yang diberikan, tugas yang diselesaikan, dll.

(3)Permintaan

Dequest adalah sistem gamifikasi yang melayani reputasi dan misi Metaverse dan GameFi. Platform ini dapat memverifikasi pencapaian, aktivitas, dan tindakan pemain. Pemain dapat memperoleh hadiah seperti poin pengalaman (XP), lencana (Soulbound Token), dan token dengan menyelesaikan tugas terkait game di Dequest.

Di satu sisi, Dequest menawarkan misi bagi pemain untuk mempelajari keterampilan dasar dan aktivitas tentang game Web3 di jalur pohon keterampilan platform. Di sisi lain, platform ini juga menawarkan konten khusus tentang game blockchain terkenal.

(4)DAO Pemain Nyata

Real Player DAO adalah platform misi tempat pemain dapat memperoleh token, NFT, daftar putih, dan stablecoin dengan menyelesaikan berbagai misi. Platform ini telah menjalin kerja sama dengan lebih dari sepuluh game seperti Blast Royale, Angel, Epic League, dan Red Village. Setelah bermitra dengan Unlocked, Real Player DAO mampu memaksimalkan efisiensi dan memberikan layanan kepada pemain sambil mengurangi risiko dan hambatan untuk masuk.

(5)Ukiran

Terutama ditujukan untuk ruang GameFi, Carv adalah organisasi otonom terdesentralisasi (DAO) yang bertujuan untuk membangun identitas game milik pengguna untuk tampilan pencapaian, penemuan teman dan game, monetisasi langsung, dan tampilan kapan saja. Pengguna dapat menerima fragmen Dragon Ball berdasarkan partisipasi Carv dalam aktivitas. Setelah memenuhi persyaratan, pengguna dapat meningkatkan sesuai dengan poin pengalaman dan menerima airdrop. Mereka juga dapat memperoleh hadiah untuk berpartisipasi dalam DC AMA, menjawab pertanyaan, dan tugas lainnya.

Sebagai ekosistem gratis, ini mencakup protokol on-chain, platform token game Web3, DAO untuk pengambilan keputusan terdesentralisasi, perlindungan perbendaharaan, dan stimulasi pertumbuhan inklusif, serta komunitas untuk mengukur dan mengumpulkan!

Lacak analisis dan kesimpulan

Menurut tren data dasar, jalur alat pertumbuhan pemasaran Web3 secara keseluruhan akan memasuki periode embrio pada tahun 2021, dan akan memasuki periode pengembangan yang eksplosif pada tahun 2022. Kecuali untuk platform tugas Web3 lama berbasis Galxe, yang akan berorientasi pasar pada tahun 2021, sisanya pada dasarnya akan diluncurkan pada tahun 2022, jadi jalur ini termasuk jalur awal dengan pengembangan singkat.

Perbandingan indikator NFT Minting di berbagai platform, datanya berasal dari Footprint

Menurut data, ada perbedaan besar dalam lalu lintas pengguna antara berbagai platform. Di antara mereka, Galxe menempati posisi unik di pasar awal berdasarkan keunggulan penggerak pertama dan tata letak multi-rantai, sementara proyek lain berada di eselon kedua.

Sifon di platform kepala terlihat jelas

Sebagai platform level OG di bidang ini, Galxe selalu mempertahankan "efek menyedot" dalam proses pengembangan. Sama seperti Opensea, pengembangan awal telah mengakumulasikan sejumlah besar pengguna, memungkinkan Galxe memperoleh keuntungan bahkan saat panas pasar secara keseluruhan menurun. Meski pertumbuhan pengguna melambat, Galxe masih memiliki keunggulan yang jelas, salah satunya adalah ukurannya yang besar. Baru-baru ini, pasar telah membaik dan pasar aktif, Galxe masih dapat mempertahankan tingkat pertumbuhan yang relatif tinggi berdasarkan keunggulannya. Misalnya, proporsi pengguna baru Galxe pada gambar di bawah melebihi 50%. Oleh karena itu, dilihat dari tren tersebut, platform yang diwakili oleh Galxe akan tetap memimpin lintasan dalam hal lalu lintas dalam jangka menengah.

NFT Minting pada rantai Galxe, data berasal dari Footprint

Pertumbuhan platform lapis kedua dan jangka panjang lambat setelah wabah jangka pendek

Kecuali Galxe, platform lapis kedua dan berekor panjang lainnya pada dasarnya menunjukkan tren ledakan pertama dan kemudian pertumbuhan yang lamban. Misalnya, kurva pertumbuhan Pengguna Klaim NFT di sebagian besar platform secara bertahap mendatar.

Setelah tahun 2023, cryptocurrency akan pulih secara keseluruhan, dan biaya bahan bakar pada rantai tersebut akan melonjak, menunjukkan bahwa selalu ada hot spot di pasar. Namun, jumlah keseluruhan proyek di bidang ini telah meningkat, dan pengguna telah tersebar. Pada saat yang sama, platform teratas yang fungsinya tumpang tindih dengan platform lain selalu mempertahankan efek siphon. Oleh karena itu, sebagian besar lapis kedua dan berekor panjang platform tugas akan, setelah ledakan singkat, Cenderung memperlambat pertumbuhan atau bahkan pertumbuhan negatif. Secara khusus, platform segmentasi vertikal yang tumpang tindih dengan lalu lintas dan platform pendidikan di beberapa fungsi memiliki situasi pengembangan yang lebih sulit (kinerja data yang buruk).

Oleh karena itu, kami percaya bahwa setelah platform terkemuka dan lapis kedua telah menetapkan pangsa pasar tertentu, sangat sulit untuk mengembangkan platform khusus dan vertikal, kecuali jika itu adalah No.1 dan membutuhkan kerja sama tingkat tinggi dengan pengembangan trek. industri , adalah mungkin untuk menerobos pengepungan.

** Lapisan bawah ekologis dengan biaya lebih rendah lebih populer**

Rantai BNB saat ini merupakan lapisan dasar yang paling populer. Sebagian besar platform berbasis tugas akan memilih BNB Chain, diikuti oleh Polygon. Karena Klaim NFT adalah perilaku frekuensi tinggi (70% platform yang kami hitung menggunakan BNB Chain sebagai "base camp"), biaya transaksi on-chain dan kecepatan respons adalah faktor prioritas. Faktanya, tujuan utama pengguna yang berpartisipasi dalam platform tugas adalah untuk mengharapkan manfaat potensial darinya, tetapi NFT Klaim pengguna, medali, dll. Tidak dapat langsung dikonversi menjadi keuntungan atau manfaat (hanya sebagian kecil yang dapat langsung direalisasikan).

Saat ini, berbagai medali NFT "membanjiri" platform tugas, dan banyak pengguna mengatakan bahwa mereka sering menerima email Klaim NFT dari Glaxe. NFT ini mungkin tidak memiliki pengguna untuk berpartisipasi dalam pengumpulan setelah acara dirilis, sehingga pengguna yang berpartisipasi akan lebih memperhatikan biaya yang mungkin tidak menghasilkan pendapatan.

Oleh karena itu, lapisan bawah berbiaya rendah akan lebih populer, seperti rantai publik Layer1 bahasa Move, seri ZK, dan seri OP Layer2, yang akan menjadi arah baru untuk perluasan dan tata letak platform jenis ini.

Model berbasis NFT Minting tidak dapat lagi mendukung pertumbuhan platform Quest

Sejak kegemaran NFT berakhir, platform Quest umumnya mendistribusikan sejumlah besar NFT, banyak di antaranya adalah Lencana dengan nilai aplikasi rendah, yang tidak dapat digunakan untuk transaksi, tetapi lebih digunakan untuk identifikasi, dan daya tariknya bagi pengguna secara bertahap melemah. . Di bear market, pengguna lebih memperhatikan pendapatan Token yang sebenarnya bisa didapatkan. Oleh karena itu, jumlah NFT Minting pada rantai tidak dapat lagi mewakili kepentingannya, yang lebih penting adalah penggunaan NFT ini, dan dari perspektif psikologi pengguna, merek mana yang telah memasuki benak pengguna.

Selain NFT Minting, jika skenario yang benar-benar menarik pengguna dapat dikembangkan dan masalah pengguna dapat diselesaikan, platform semacam itu dapat terus bertahan.

Produk dengan fungsi produk yang kaya dan pegangan operasional yang lebih menonjol memiliki prospek pengembangan yang lebih baik

Dari perspektif operasional, ada tumpang tindih dalam kemampuan platform tugas Web3 ini. Mereka pada dasarnya mencakup lima modul termasuk tugas on-chain, tugas off-chain, distribusi hadiah, analisis data, dan cakupan skenario. Secara umum, tidak banyak perbedaan dalam poin fungsi dari setiap platform, dan cakupan keseluruhan dari beberapa skenario terutama didasarkan pada verifikasi off-chain dan dilengkapi dengan verifikasi on-chain. Mereka sangat bisa diganti.

Namun, dalam kasus homogenitas secara keseluruhan, proyek dengan kemampuan operasional yang lebih menonjol lebih mungkin menang di pasar. Saat ini, platform lapis kedua di pasar memiliki keunggulan tertentu dalam beberapa aspek, yang dapat memenuhi permintaan pasar dengan lebih baik. Oleh karena itu, ketika keseluruhan fungsi trek terlalu homogen, platform yang dapat mengikuti hot spot tepat waktu dan memecahkan masalah pengguna lebih mungkin diterima oleh pasar.

Pengguna lama memiliki potensi aktivasi berkelanjutan

Dalam platform berbasis tugas, biasanya lebih dari separuh pengguna tidak terlalu aktif berpartisipasi dalam aktivitas platform. Kami menemukan bahwa pada platform tugas, proporsi pengguna yang mengklaim waktu NFT kurang dari 5 kali biasanya antara 60% dan 80%. Ini berarti bahwa sebagian besar pengguna adalah pengguna "frekuensi rendah". Para pengguna ini diharapkan terus diaktifkan melalui mekanisme inovatif, yang juga menegaskan dari sisi bahwa platform tugas itu sendiri memiliki pengembangan berkelanjutan.

Tentu saja, platform berbasis tugas itu sendiri memiliki masalah pengguna nyata. Saat ini, tingkat robot sebagian besar platform adalah antara 20% dan 30%. Misalnya, tingkat robot Galxe melebihi 25%, dan hampir semua SoQuest, Quest3, Link3, dll. Di atas 20%. Pada titik ini, TaskOn bekerja lebih baik, tingkat robotnya hanya sekitar 7%, dan keasliannya lebih tinggi.

Selain belajar dari pengalaman platform seperti TaskOn di anti-robot, adopsi DID lebih lanjut juga akan lebih efektif. Banyak platform misi juga berpindah ke ruang lapisan identitas.

Di antara tiga platform lalu lintas, pendidikan, dan subdivisi vertikal, kelas lalu lintas memiliki keuntungan lebih besar

Industri crypto saat ini sedang dalam tahap awal pengembangan. Ini berarti bahwa di satu sisi, banyak proyek sedang dalam tahap awal pengembangan, dan di sisi lain, sejumlah besar proyek crypto baru bermunculan setiap hari. Dari perspektif dunia Web3, pra-operasi dan awal proyek, menarik lalu lintas pengguna ke dalam ekologi adalah kebutuhan yang paling mendasar dan lebih mendesak. Setelah banyak proyek enkripsi telah melewati tahap awal pengembangan dan memiliki basis pengguna ekologis tertentu, permintaan lebih lanjut untuk memandu pengguna lebih lanjut untuk menggunakan, mengalami produk, dan memahami ekologi.

Oleh karena itu, pada tahap awal pengembangan industri enkripsi, kami lebih optimis tentang pengembangan platform lalu lintas (untuk tujuan membantu proyek mengimpor lalu lintas pengguna). Performa Galxe telah menunjukkan kepada kami. Apalagi saat ini banyak sekali platform lalu lintas di jalur ini, meski persaingannya ketat, namun relatif lebih sejalan dengan nada perkembangan awal industri.

Platform yang dapat mencapai profitabilitas dalam waktu singkat memiliki prospek pengembangan jangka panjang

Tentu saja, platform tugas Web3 juga perlu mempertimbangkan profitabilitasnya sendiri. Mereka harus menonjol dari banyak pesaing dan dengan cepat menarik pengguna dan investor, sementara juga mempertimbangkan operasi dan investasi pemasaran, sehingga profitabilitas yang cepat sangat penting.

Selain itu, profitabilitas yang cepat juga dapat membantu platform memberikan insentif dan dukungan yang kompetitif, dengan cepat mendapatkan pangsa pasar dan reputasi, indikator kepercayaan dan keamanan, dan pada saat yang sama mampu melawan potensi risiko pasar dan risiko operasional yang diturunkan. Selain membebankan biaya proyek dan menerbitkan token (sebenarnya, mengeluarkan token mungkin bukan pilihan yang baik), platform utama saat ini tampaknya tidak memiliki model keuntungan yang lebih baik untuk mendukungnya, dan proyek yang bermaksud menerbitkan Token tidak memiliki dukungan skenario yang lebih baik.

Tata letak dan perspektif SoQuest

Dalam kompetisi platform Quest, siapa yang bisa berkembang lebih matang, siapa yang bisa menilai arah baru berikutnya dengan lebih akurat, siapa yang akan menang dalam kompetisi ini. SoQuest telah mengumpulkan sistem fungsional yang matang, dan berbagai modul fungsional juga tersedia. SoQuest telah mengumpulkan 500.000 pengguna terdaftar di kumpulan lalu lintas umum, dan mencakup 7 juta pengguna komunitas Pengguna komunitas ini dapat dijangkau oleh robot, menyelesaikan langkah pertama akumulasi lalu lintas.

SoQuest sekarang memiliki fondasi produk yang solid:

Fondasi produk SoQuest dan model keuntungan

Padahal, kompetisi Quest sudah memasuki babak kedua. Perlombaan senjata dalam dimensi fungsional telah berakhir, dan iterasi fungsi secara bertahap menjadi matang. Namun, di antara semua platform Quest, tidak ada inovasi yang mengganggu, dan tidak ada yang benar-benar mendominasi pasar dan menjadi satu-satunya di benak pengguna. Paruh kedua kompetisi Quest akan berputar di sekitar tema ini.

Dari tabel di bawah ini, kami mengekstrak beberapa proyek representatif untuk memberikan ikhtisar tentang cakupan fungsional dari setiap platform:

Perbandingan fungsi arus utama dan dukungan rantai publik dari setiap platform

Berdasarkan status quo saat ini, SoQuest akan memperluas imajinasi trek Quest dari tiga sudut berbeda:

  1. Membangun kumpulan aliran nilai jangka panjang;
  2. Merekonstruksi pengalaman Quest, dengan fokus mengumpulkan nilai, kepemilikan, kesenangan, dan sosialitas platform;
  3. Bangun model laba unik untuk mengubah lalu lintas menjadi pendapatan.

Bangun kumpulan aliran nilai

Untuk pembangunan kolam lalu lintas, SoQuest mengadopsi open source dan strategi kultivasi mendalam.

Apa yang disebut open source adalah menemukan lebih banyak proyek untuk memperluas kumpulan lalu lintas. SoQuest baru-baru ini secara aktif memperkenalkan proyek terkenal dari berbagai ekosistem rantai publik. Misalnya, baru-baru ini, ekologi Sui dan zkSync telah didukung penuh, dan beberapa proyek kepala ekologi Sui seperti Cetus, Suiet, dan Mars telah diperkenalkan. Dasbor SoQuest menyediakan seperangkat alat analisis lengkap untuk ekologi rantai publik, yang dapat membantu para pemimpin operasi ekologi dan investor memahami Github dan dinamika sosial dari proyek ekologi atau proyek Portofolio, sehingga dapat dengan cepat memberi umpan balik tentang status proyek saat ini, sehingga sebagai untuk melakukan kerjasama serial yang sesuai dan Survival of the fittest.

Dasbor analisis SoQuest untuk ekosistem IoTeX

Dalam hal penanaman lalu lintas yang mendalam, SoQuest mengembangkan terminal seluler dan memungkinkan pengguna untuk menyimpan dan mengonversi secara internal. Dalam kompetisi Quest berikutnya, tidak masalah berapa banyak pengguna yang lewat, tetapi berapa banyak pengguna yang tetap lebih penting. Di Web3, pengguna seluler selalu menyumbang lebih dari 60% pangsa. SoQuest merilis aplikasi pada bulan April tahun ini, dan telah mendarat di AppStore dan Google Play, menyediakan unduhan untuk pengguna di Internet. Sejauh ini, telah menerima lebih dari 100.000 unduhan. Di Aplikasi SoQuest, banyak metode masuk Web2 didukung, dengan tujuan untuk menarik lebih banyak pengguna Web2 baru. Selain Twitter, Telegram, Discord, dan saluran lainnya yang sudah tercakup, SoQuest akan memperoleh pengguna baru melalui Facebook, Youtube, TikTok, dan lebih banyak saluran.

Aplikasi SoQuest memiliki lebih dari 10 ribu unduhan di Google Play

Melalui modul Belajar, Komunitas, dan Temukan di Aplikasi SoQuest, kami dapat memandu pengguna baru untuk mengedukasi, menjelajahi, dan menemukan, sehingga mencapai konversi lalu lintas. Ini akan memberi SoQuest kemampuan untuk menghosting dan mengonversi pengguna Web2 baru ini.

Memfaktorkan ulang pengalaman pengguna Quest

Dalam hal pengalaman pengguna, Quest sebelumnya hanya mengubah pengguna menjadi mesin yang berulang, dan seluruh proses tugas sangat membosankan. Pengguna perlu menghabiskan banyak waktu untuk menyelesaikan tugas satu per satu, dan satu-satunya pengembalian adalah uang tunai atau hadiah NFT, tanpa nilai sosial atau emosional lainnya, sehingga pengguna tidak akan berpartisipasi dalam setiap aktivitas dengan hati mereka. Jika Anda hanya fokus pada Quest itu sendiri, Anda akan jatuh ke dalam lingkaran setan dan menjadi platform pembelian, dan hadiahnya akan dilenyapkan oleh pengguna profesional, itulah sebabnya tingkat bot di platform Quest tinggi.

Oleh karena itu, SoQuest mengubah arah lama dan cenderung membangun komunitas enkripsi yang lebih ramah, di mana pihak proyek dan pengguna dapat menemukan nilai dan rasa memiliki. Ini membutuhkan integrasi empat fitur dalam produk untuk menghubungkan platform secara mendalam dengan pengguna.

Nilai

Untuk proyek, SoQuest sebenarnya menyediakan dua nilai: nilai alat dan nilai lalu lintas.

Dari segi alat, SoQuest mendukung 16 rantai publik dan menyediakan fungsi lengkap seperti koneksi dompet (pengumpulan alamat), deteksi on-chain, NFT Minting, dan distribusi Token. Fungsi ini cukup untuk memenuhi sebagian besar kebutuhan Quest dari 80% pihak proyek. Pada saat yang sama, menggunakan desain berbantuan AI SoQuest dan distribusi otomatis Token dapat menghemat banyak waktu pengguna dalam aktivitas desain dan pengoperasian.

SoQuest melengkapi Misi dan proyek dengan kemampuan analitik penuh untuk membantu proyek mendapatkan gambaran yang jelas tentang paparan dan partisipasi dalam setiap Misi. Di seluruh tingkat proyek, kami juga menyediakan analisis My Space, melacak indikator utama proyek, dan keseluruhan pertumbuhan komunitas proyek, serta menggambar diagram corong.

Di tingkat lalu lintas, kami membawa paparan dan drainase ke sisi proyek. Dengan mengoptimalkan algoritme rekomendasi, kami memberikan rekomendasi kepada pengguna seperti aktivitas berkualitas tinggi, aktivitas hadiah Token, aktivitas terbaru, proyek berkualitas tinggi, dan proyek terbaru. Lebih mudah bagi pengguna untuk menemukan aktivitas target melalui kategori kami. Untuk proyek dan aktivitas berkualitas tinggi yang menggunakan SoQuest dalam waktu lama, dukungan dan rekomendasi akan diberikan. Proyek berkualitas tinggi lebih mudah untuk mendapatkan dukungan, dan mendapatkan startup dan pertumbuhan yang cepat dari kumpulan lalu lintas yang dikumpulkan oleh SoQuest.

Atribusi

Salah satu masalah dengan platform Quest adalah platformnya tidak terlalu lengket, dan pengguna lebih memperhatikan hadiah daripada proyek itu sendiri. Selain itu, fungsi dari setiap platform Quest sebagian besar serupa, dan substitusinya sangat kuat, dan biaya migrasi bagi pengguna untuk mentransfer dari satu platform ke platform lainnya sangat rendah. Saat pengguna mentransfer dari platform Quest ke pihak proyek, platform Quest tidak dapat membentuk keterikatan pengguna yang cukup, dan pihak proyek mungkin tidak dapat mempertahankan lalu lintas pengguna yang berguna. Itu hanya dapat memperluas lalu lintas yang masuk, dan kemudian memfilter lapis demi lapis, meninggalkan pengguna yang mereka inginkan. pengguna setia.

Oleh karena itu, SoQuest berusaha untuk membangun hubungan jangka panjang antara proyek dan pengguna. Setelah bergabung dengan komunitas, pengguna harus dapat berpartisipasi dalam banyak aktivitas, seperti memperhatikan perkembangan terbaru proyek, memasuki komunitas, berinteraksi dalam rantai dengan tujuan, meningkatkan proyek secara bertahap, dan menjadi OG dari Xiaobai. Oleh karena itu, SoQuest berupaya lebih keras dalam mengatur Project Space.

SoQuest memperkenalkan jenis aktivitas OnBoarding. Melalui tugas orientasi, jalur pertumbuhan pengguna yang efektif dapat dibangun. Pengguna menyelesaikan tugas langkah demi langkah dan mendapatkan pertumbuhan. Pendekatan ini adalah cara pengembangan yang sehat untuk proyek dan pengguna. Selain itu, Badge yang dihasilkan oleh Quest bukan lagi sekedar souvenir sembarangan, melainkan sebenarnya bisa digunakan untuk verifikasi level. Pengguna mendapatkan rasa memiliki selama proses pemutakhiran, dan tidak lagi hanya orang yang lewat dari proyek, menghabiskan waktu berkeliling setiap hari untuk mendapatkan sedikit hadiah.

Selain itu, SoQuest juga telah membuat sistem poin, avatar NFT, dan jalur pertumbuhan pengguna, sehingga semua pengguna dapat memperoleh rasa memiliki di platform tersebut. Kami berharap dapat memberikan lebih banyak hal kepada pengguna selain hadiah biasa, sehingga pengguna dapat belajar, berkomunikasi, dan menghasilkan uang di platform ini, dan kami juga berharap dapat membantu proyek mendapatkan pengguna nyata dan berkembang serta tumbuh lebih jauh.

hobi

Pekerjaan Quest umumnya membosankan, dan SoQuest memperkenalkan game untuk menghilangkan emosi membosankan pengguna selama proses tersebut. Mengintegrasikan game secara langsung ke dalam Quest tidak mencapai tujuan. Pengguna tidak dapat fokus pada Quest atau fokus pada bermain game. Oleh karena itu, strategi yang kami terapkan adalah mempercepat proses Quest pengguna dan menghemat waktu pengguna. Waktu yang dihemat oleh pengguna dapat dihabiskan untuk hiburan. Dalam versi baru, SoQuest memperkenalkan modul game center untuk menghadirkan pengalaman Web3 pengguna yang menyenangkan dengan bekerja sama dengan platform game pihak ketiga.

Game pertama diluncurkan di SoQuest Game Center

keramahan

Di SoQuest, kami mencapai cakupan lebih banyak skenario operasional dengan menghubungkan dengan aplikasi eksternal. Adegan baru yang diperkenalkan harus memiliki atribut sosial, untuk meningkatkan hubungan antara proyek dan pengguna. Baru-baru ini, SoQuest dan Famlive mencapai kerja sama strategis untuk mengakses penuh Twitter Space. Kami memindai semua Ruang Twitter yang terkait dengan Crypto di seluruh jaringan, dan pengguna dapat bergabung dengan saluran yang mereka minati, serta mengobrol dan berinteraksi di Ruang Twitter.

  • Modul Ruang Twitter Crypto dibuat oleh SoQuest dan Famlive bekerja sama *

Dalam fungsi SoQuest yang direncanakan selanjutnya, atribut sosial akan terus ditingkatkan, sehingga proyek dan pengguna, dan antara pengguna dan pengguna dapat memiliki reaksi kimia.

Bangun model keuntungan yang unik

Platform Quest memiliki keunggulan, yaitu memiliki pengguna B-end dan C-end, dan mengembangkan pengguna C-end melalui proses melayani B-end. SoQuest bersikeras menggunakan strategi gratis untuk melayani pengguna B-end untuk waktu yang lama, yang membuatnya dengan cepat memperoleh sejumlah besar pengguna di tahap awal. Beberapa platform telah menetapkan standar pembebanan yang tinggi, tetapi ketika pihak proyek tidak dapat memperoleh nilai di luar pembebanan melalui platform, atau menghemat biaya yang sama, hanya ada sedikit proyek yang bersedia membayar, jadi menurut kami strategi ini tidak berkelanjutan.

SoQuest mengambil pendekatan yang berbeda. Ketika semua platform Quest memasuki periode pertumbuhan yang lambat, lebih banyak skenario di mana pengguna dapat mempertahankan harus dibangun agar pengguna dapat beredar di dalamnya.Ini adalah cara paling langsung bagi platform untuk memperoleh pendapatan. Banyak orang berpikir bahwa pengguna Quest adalah pihak wol, tetapi kami menemukan melalui analisis alat on-chain bahwa kami memiliki sejumlah besar pengguna yang tumpang tindih dengan DeFi. Mereka memiliki cukup aset dan kebutuhan DeFi, tetapi kekurangannya cocok panduan skenario dan penemuan pengguna.

Ini adalah solusi pamungkas SoQuest untuk masalah model laba dengan memandu pengguna di kumpulan lalu lintas untuk menggunakan game dan modul DeFi kami, dan membebankan biaya dalam proses melayani pengguna untuk mendapatkan penghasilan. Saat ini, modul SoQuest Game Center telah diluncurkan dan melewati versi skala abu-abu, yang terbuka untuk dinikmati semua pengguna. Di masa mendatang, juga direncanakan untuk meluncurkan modul Social Launchpad dan DeFi untuk mewujudkan konversi pengguna di rantai.

Konsep Social Launchpad, serta modul DeFi, juga mengikuti prinsip nilai di atas, dan berpusat pada proyek layanan dan pengguna. SoQuest akan diintegrasikan ke dalam Quest dengan cara yang paling tepat untuk mencapai keuntungan bersama antara platform dan pengguna.

Kesimpulannya

Saat bear market datang dan pertumbuhan terhenti, kompetisi lintasan Quest telah memasuki paruh kedua, dan tidak lagi dinilai dari jumlah fungsi dan jumlah NFT Minting. Ini tentang siapa yang dapat menggunakan alat yang ada untuk menyatukan pihak proyek dan pengguna, menjadi Portal Web3 nyata, menempati pikiran pengguna, mendapatkan penghasilan, dan terus hidup.

Platform Quest sebenarnya terus-menerus mengindeks proyek, pengguna, kontrak, peristiwa, dan perilaku pengguna di seluruh bidang Crypto, untuk mewujudkan konstruksi identitas pengguna dan mencakup hampir semua skenario Web3. SoQuest dengan jelas melihat ini dan menghasilkan strategi pengembangan baru. Hanya dengan menyadari sepenuhnya pembangunan kumpulan lalu lintas, membentuk kembali pengalaman pengguna, dan merealisasikan model keuntungan, ia dapat menjadi pemimpin baru yang menonjol di antara banyak Misi.

Lihat Asli
Konten ini hanya untuk referensi, bukan ajakan atau tawaran. Tidak ada nasihat investasi, pajak, atau hukum yang diberikan. Lihat Penafian untuk pengungkapan risiko lebih lanjut.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate.io
Komunitas
Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)