Baru-baru ini saya melihat statistik aktivitas pasar untuk bulan Desember. Dari awal bulan hingga akhir bulan, kinerja BNB masih stabil, dan tidak ada ketegangan tentang aktivitas tertinggi. Namun, ada fenomena menarik bulan ini - data pertumbuhan Sei melonjak langsung menjadi 60%, yang benar-benar agak tidak terduga.
Setelah mempelajari alasannya dengan cermat, saya menemukan bahwa masalahnya terletak pada GameFi. Beberapa waktu lalu, game blockchain "Isekai Blade" diluncurkan di jaringan Sei, dan saya memperhatikan proyek ini. Agak mengejutkan melihat data Sei bereaksi begitu keras. Peluncuran sebuah game dapat mendorong aktivitas seluruh rantai, yang menunjukkan bahwa trek GameFi memang sangat menarik di ekosistem Sei.
Pertanyaannya adalah, akankah Sei membuat langkah baru selanjutnya? Misalnya, permainan rantai yang lebih populer, program insentif ekologis, dll. Atau sudah banyak peserta yang diam-diam berbaring? Yang ini patut diperhatikan. Bagaimanapun, tunggu saja apakah Sei bisa memanfaatkan momentumnya.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
16 Suka
Hadiah
16
7
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
PanicSeller69
· 1jam yang lalu
Sei ini naik cukup pesat ya, pertumbuhan 60% dari sebuah game langsung bikin saya terkejut
Isekai Blade benar-benar sekuat itu? Rasanya harus coba salin tugasnya dulu
BNB tetap stabil, tapi tren Sei ini agak menarik
GameFi bisa meningkatkan aktivitas seperti ini, rasanya mekanisme desain Sei memang ada sesuatu
Tunggu dulu, pertumbuhan 60% ini bisa cepat-cepat meredup, ekosistem GameFi ini masih terlalu rapuh
Akankah Sei memanfaatkan tren ini untuk melakukan langkah besar, hanya mengandalkan satu game mungkin tidak cukup ya
Data ini terlihat nyaman, tapi bagaimana mempertahankannya ke depannya itu yang jadi masalah
Satu game chain bisa menarik begitu banyak aktivitas, menunjukkan basis pengguna Sei mungkin masih cukup kecil
Saya belum pernah dengar tentang Isekai Blade, beneran sekuat itu?
Mungkin perlu all in di Sei, teman-teman, rasanya ada potensi besar
Lihat AsliBalas0
ProposalManiac
· 4jam yang lalu
Pertumbuhan 60% hanya dari satu game? Itu tergantung pada desain mekanisme insentivisasi ekosistem selanjutnya—mengandalkan game populer saja sudah banyak gagal dalam sejarah. Intinya adalah bagaimana tim pengelola Sei menindaklanjuti, jangan sampai hype hilang begitu saja.
Lihat AsliBalas0
ImaginaryWhale
· 01-05 02:51
Sei ini benar-benar luar biasa, sebuah game langsung menarik pertumbuhan 60%, betapa dahsyatnya kehausan itu
BNB begitu saja, stabilitas mengalahkan segalanya, tapi Sei sebagai black horse menarik perhatian
Isekai Blade diluncurkan dan langsung meledak, menunjukkan bahwa GameFi memang masih memiliki ruang
Masalahnya apakah ini bisa bertahan, atau hanya sekadar tren sesaat yang memudar
Tim Sei sebaiknya memanfaatkan momentum ini, kalau tidak, harus menunggu tren viral berikutnya
Seluruh ekosistem sedang bertaruh pada GameFi, jalur ini terlalu kompetitif
Rasanya semua orang menunggu langkah selanjutnya dari Sei, siapa yang duluan bertindak akan menang
Apakah game chain benar-benar bisa menyelamatkan sebuah chain, ini terdengar agak berlebihan
Tapi data ada di sini, Sei memang benar-benar menunjukkan inovasi yang luar biasa
Lihat AsliBalas0
BearMarketMonk
· 01-05 02:50
Eh, peningkatan 60% Sei sangat kuat, bisakah game membawanya seperti ini? Apakah GameFi benar-benar memiliki daya tarik yang begitu besar, rasanya agak menegangkan
Tunggu, apakah Isekai Blade benar-benar sepopuler itu, atau hanya hype, mengapa saya belum pernah mendengarnya?
BNB stabil, tetapi apakah pertumbuhan ini dapat dipertahankan, saya selalu merasa bahwa Sei agak berumur pendek
Ha, permainan saja dapat menarik seluruh rantai, betapa ekologisnya ini, dan ini juga merupakan kesempatan untuk memikirkannya sebaliknya
Akankah insentif ekologis Sei benar-benar mengikuti, tetapi saat ini, kita harus benar-benar memperhatikan tindakan tindak lanjut
Sejujurnya, saya tidak mengerti mengapa GameFi bisa begitu ganas, apakah itu kehilangan bagian ini?
Duduk dan lihat apakah akan dingin di masa depan, tetapi panas saat ini sangat layak untuk dicoba di dalam mobil
Lihat AsliBalas0
CryptoFortuneTeller
· 01-05 02:50
Ini Sei naik 60% memang benar-benar gila, satu game saja bisa menarik volume sebanyak itu, harus dipelajari lebih dalam
GameFi di Sei benar-benar begitu diminati? Rasanya terlihat oke tapi tidak se-ekstrim yang dibayangkan
Kalau Sei ini tidak mengikuti setelah ini, mungkin akan hilang, yang penting adalah apakah ada proyek-proyek bagus yang terus masuk
Isekai Blade memang panas, jangan sampai cuma sekadar fenomena sesaat, sudah sering melihat hal seperti ini
BNB tetap stabil, fleksibilitas seperti Sei adalah peluang untuk mendapatkan keuntungan
Dengar-dengar modal di balik Sei sedang menyiapkan jalan, mungkin memang ada langkah cadangan, ini yang penting
Cuma kasih data analisis dan langsung mau saya FOMO? Lebih baik lihat dulu apakah bisa bertahan dengan tren ini
Jika insentif ekosistem Sei bisa mengikuti, baru berpeluang untuk makan daging dalam jangka panjang
Taruhan satu kali perkembangan Sei selanjutnya, rasanya GameFi ini belum selesai berhembus
Kenaikan sebesar ini malah bikin agak panik, takutnya jadi korban arus utama
Lihat AsliBalas0
ser_aped.eth
· 01-05 02:45
Pertumbuhan 60% SEI memang agak kejam, sebuah game dapat memanfaatkan seluruh rantai, dan kekuatan GameFi tidak boleh diremehkan
Cepat dan buru-buru gelombang pisau isekai untuk melihat apakah Anda bisa naik mobil, saya merasa mungkin masih ada peluang di sisi SEI
Jika SEI memiliki beberapa proyek yang lebih eksplosif di masa depan, itu akan langsung lepas landas
Baru-baru ini saya melihat statistik aktivitas pasar untuk bulan Desember. Dari awal bulan hingga akhir bulan, kinerja BNB masih stabil, dan tidak ada ketegangan tentang aktivitas tertinggi. Namun, ada fenomena menarik bulan ini - data pertumbuhan Sei melonjak langsung menjadi 60%, yang benar-benar agak tidak terduga.
Setelah mempelajari alasannya dengan cermat, saya menemukan bahwa masalahnya terletak pada GameFi. Beberapa waktu lalu, game blockchain "Isekai Blade" diluncurkan di jaringan Sei, dan saya memperhatikan proyek ini. Agak mengejutkan melihat data Sei bereaksi begitu keras. Peluncuran sebuah game dapat mendorong aktivitas seluruh rantai, yang menunjukkan bahwa trek GameFi memang sangat menarik di ekosistem Sei.
Pertanyaannya adalah, akankah Sei membuat langkah baru selanjutnya? Misalnya, permainan rantai yang lebih populer, program insentif ekologis, dll. Atau sudah banyak peserta yang diam-diam berbaring? Yang ini patut diperhatikan. Bagaimanapun, tunggu saja apakah Sei bisa memanfaatkan momentumnya.