PLAY baru-baru ini mengumumkan rencana yang menarik. Pada tahun 2026, mereka tidak berencana untuk hanya berpegang pada mini-game, tetapi mengubahnya menjadi kerangka kerja hiburan interaktif yang lengkap.
Bagaimana cara melakukannya? Pertama, perlu diluncurkan sub-game dan konten drama pendek untuk memperkaya ekologi konten. Yang kedua adalah mengakomodasi karya kreatif dalam format yang berbeda di atas struktur dasar yang terpadu. Ide ini sebenarnya cukup jelas - menggunakan seperangkat fondasi teknis yang sama untuk mendukung bentuk konten yang beragam.
Dengan kecepatan mereka, 2026 harus menjadi titik nyala. Apakah tujuan ini benar-benar dapat dicapai tergantung pada implementasi produk dan umpan balik pengguna.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
18 Suka
Hadiah
18
6
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
liquidation_surfer
· 01-01 10:11
Tunggu saja sampai tahun 2026, saat ini masih terlalu awal untuk bicara. Kita harus lihat apakah benar-benar bisa membangun arsitektur teknologi dengan baik, kalau tidak nanti hanya akan menjadi proyek yang setengah jalan
Lihat AsliBalas0
SchrödingersNode
· 2025-12-31 16:25
Kue besar tahun 2026, mari kita lihat dulu apakah mereka bisa memahami permainan mini sebelum berbicara lebih jauh
Lihat AsliBalas0
UnruggableChad
· 2025-12-30 18:30
2026 tahun lagi adalah sebuah tenggat waktu, saya percaya pada ide PLAY ini tetapi kembali lagi, berapa banyak proyek yang pernah mengklaim hal seperti ini
Lihat AsliBalas0
ForkThisDAO
· 2025-12-30 09:42
2026 masih jauh, tunggu mereka menyelesaikan hal-hal saat ini dengan stabil dulu saja
Lihat AsliBalas0
TradFiRefugee
· 2025-12-30 09:25
Tunggu sampai tahun 2026? Apakah jadwal ini bisa dipercaya, bagaimanapun saya sendiri tidak terlalu berani berharap.
Lihat AsliBalas0
BearEatsAll
· 2025-12-30 09:24
2026 tahun meledak? Lebih baik selesaikan hal-hal yang sekarang dulu, rasanya janji-janji semuanya cukup besar
PLAY baru-baru ini mengumumkan rencana yang menarik. Pada tahun 2026, mereka tidak berencana untuk hanya berpegang pada mini-game, tetapi mengubahnya menjadi kerangka kerja hiburan interaktif yang lengkap.
Bagaimana cara melakukannya? Pertama, perlu diluncurkan sub-game dan konten drama pendek untuk memperkaya ekologi konten. Yang kedua adalah mengakomodasi karya kreatif dalam format yang berbeda di atas struktur dasar yang terpadu. Ide ini sebenarnya cukup jelas - menggunakan seperangkat fondasi teknis yang sama untuk mendukung bentuk konten yang beragam.
Dengan kecepatan mereka, 2026 harus menjadi titik nyala. Apakah tujuan ini benar-benar dapat dicapai tergantung pada implementasi produk dan umpan balik pengguna.