Melihat lebih dekat apa yang dikirimkan oleh tim SIXR Cricket, dan ada sesuatu yang benar-benar menyegarkan di sini—mereka tidak mengikuti tren, mereka membangun game kriket mobile yang benar-benar bermain seperti satu.
Apa yang menarik perhatian saya: loop inti sangat cepat. Quick Play menangani sesi 5 menit tanpa hambatan. Pengaturan PvP terasa alami untuk game kompetitif, dan turnamen menambahkan struktur turnamen dengan benar. Kemudian ada integrasi $SIXR token untuk pemain yang mencari keterlibatan ekstra.
Ini adalah jenis detail eksekusi yang membedakan "game crypto" dari "game yang kebetulan memiliki crypto." Fokusnya bukan pada teater tokenomics—tapi pada membuat gameplay yang sebenarnya berharga terlebih dahulu. Apakah mekanisme jangka panjang akan bertahan tergantung pada bagaimana mereka menyeimbangkan kemajuan dan hadiah, tetapi fondasinya terasa kokoh.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
14 Suka
Hadiah
14
10
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
ProofOfNothing
· 01-01 14:22
Bro, ini adalah jalur yang benar, tokenomics game dulu baru yang lain, sudah bosan dengan proyek-proyek yang berlawanan seperti itu
Lihat AsliBalas0
ColdWalletGuardian
· 2025-12-31 02:39
Eh, ini baru namanya paham, tidak seperti mereka yang hanya ngomong tokenomics di dunia koin, benar-benar mengutamakan pengalaman bermain game yang utama, sangat langka
Lihat AsliBalas0
OnchainDetectiveBing
· 2025-12-30 16:42
Benar, SIXR kali ini tidak berlebihan dalam kemasannya, inti dari game ini memang bisa dimainkan, bukan sekadar memakai kulit koin saja
Lihat AsliBalas0
ThreeHornBlasts
· 2025-12-29 15:54
Oke, SIXR ini benar-benar sesuatu, bukan jenis permainan PPT lingkaran mata uang, itu memang melakukan permainan itu sendiri
Gameplaynya mulus, game cepat 5 menit tidak memiliki desain yang rumit, dan perasaan kompetitif PvP juga ada... Itu tergantung pada bagaimana menyeimbangkan mekanisme hadiah nanti
Lihat AsliBalas0
GasWaster69
· 2025-12-29 15:54
Tidak memuji atau mencela, SIXR kali ini memang ada sedikit isinya, prioritas gameplay, pendekatan ini menyenangkan
Lihat AsliBalas0
CodeSmellHunter
· 2025-12-29 15:53
Eh tidak, kali ini SIXR benar-benar ingin membuat game yang bagus, bukan proyek yang hanya membungkus dan menipu pemain...
Lihat AsliBalas0
LiquidityHunter
· 2025-12-29 15:48
5 menit cepat tanpa lag... Detail data ini cukup penting, kedalaman likuiditas apakah cukup adalah kunci
Lihat AsliBalas0
SighingCashier
· 2025-12-29 15:36
ngl, ini memang pemikiran yang serius. Tidak seperti mereka yang di dunia koin yang setiap hari membicarakan tokenomics, orang ini benar-benar menganggap permainan itu sendiri serius
Quick Play satu pertandingan setiap lima menit, ini harus sangat jelas. Akhirnya ada proyek yang bukan hanya untuk koin saja
Lihat AsliBalas0
ForkTrooper
· 2025-12-29 15:26
ngl ini benar-benar cara yang seharusnya dilakukan, bukan permainan sampah yang hanya berbalut crypto
Lihat AsliBalas0
PositionPhobia
· 2025-12-29 15:26
Benar, SIXR kali ini tidak main-main, hanya saja membuat game yang bagus baru kemudian menambang token, ini adalah jalan yang benar
---
Desain game cepat 5 menit ini paham betul, akhirnya ada crypto game yang bukan sekadar memotong rumput
---
Istilah tokenomics theater digunakan dengan sangat tepat... banyak proyek justru sebaliknya hahaha
---
Yang utama adalah bagaimana menyeimbangkan kemajuan dan hadiah di masa depan, karena popularitas awal mudah menghilang
---
Papan permainan cukup kokoh, tapi apakah pasar cricket benar-benar sebesar itu?
---
Ini adalah logika yang seharusnya, fokus dulu pada pengalaman dasar game yang solid, token hanyalah pelengkap
---
Saya perhatian pada kecepatan permainan tanpa gesekan ini, menunjukkan bahwa memang sudah berusaha mengoptimalkan UX
Melihat lebih dekat apa yang dikirimkan oleh tim SIXR Cricket, dan ada sesuatu yang benar-benar menyegarkan di sini—mereka tidak mengikuti tren, mereka membangun game kriket mobile yang benar-benar bermain seperti satu.
Apa yang menarik perhatian saya: loop inti sangat cepat. Quick Play menangani sesi 5 menit tanpa hambatan. Pengaturan PvP terasa alami untuk game kompetitif, dan turnamen menambahkan struktur turnamen dengan benar. Kemudian ada integrasi $SIXR token untuk pemain yang mencari keterlibatan ekstra.
Ini adalah jenis detail eksekusi yang membedakan "game crypto" dari "game yang kebetulan memiliki crypto." Fokusnya bukan pada teater tokenomics—tapi pada membuat gameplay yang sebenarnya berharga terlebih dahulu. Apakah mekanisme jangka panjang akan bertahan tergantung pada bagaimana mereka menyeimbangkan kemajuan dan hadiah, tetapi fondasinya terasa kokoh.