Metaverse, itu sebenarnya apa? Bukan hanya sci-fi futuristik, itu sudah mulai menjadi kenyataan. Dan benar-benar layak untuk dipahami.
Asal Usul: Dari Dystopia ke Revolusi Teknologi
Penulis Neal Stephenson membayangkannya pada tahun 1992 dalam Snow Crash — sebuah alam semesta virtual 3D di mana orang hidup melalui avatar digital. Namun, itu hanya fiksi.
Hari ini? Raksasa teknologi menginvestasikan miliaran. Meta telah menginvestasikan 15 miliar dolar pada tahun 2021 saja. Epic Games, Microsoft, NVIDIA, Unity — semua orang ingin mendapatkan bagian dari kue metaverse.
Ini Sebenarnya Apa?
Lupakan ide satu platform tunggal. Metaverse, lebih tepatnya:
Dunia paralel tetapi juga nyata seperti milik kita di bidang digital
Ekonomi lengkap : NFT, DeFi, token, perdagangan virtual
Interaksi yang berkelanjutan : kamu dapat memiliki tanah, properti, membuat konten
Identitas yang nyata : avatarmu milikmu, dengan sejarah, hak, dan aset
Ini seperti Minecraft tetapi terdesentralisasi, dengan ekonomi nyata, dan di mana kreasi/asetmu benar-benar menjadi milikmu berkat blockchain.
Teknologi Di Balik: Ini Berat
Blockchain = Tulang punggung. Menjamin bahwa aset virtualmu tetap benar-benar milikmu.
AR/VR/MR = Immersi total. Kamu tidak hanya di layar, kamu di dalamnya.
AI = Mengelola jutaan transaksi, keamanan, data pribadi.
Cloud Computing = Daya komputasi untuk menjalankan semua ini tanpa melambat.
Mesin permainan (Unreal, Unity) = Membangun dunia 3D.
Di Mana Itu Sudah Berjalan?
Gaming : Sandbox adalah demo yang paling jelas. Ini adalah Minecraft di blockchain. Kamu membuat, menjual, dan benar-benar menghasilkan uang dengan kreasi kamu.
DeFi : Pinjaman, perdagangan, pembayaran — semuanya tanpa bank. Infrastruktur ekonomi metaverse.
NFT : Bored Ape Yacht Club, Cryptopunks. Koleksi yang membuktikan kepemilikan.
GameFi : Axie Infinity telah melampaui pendapatan harian dari Honor of Kings. Orang-orang mencari nafkah dengan bermain.
Properti Digital : Decentraland. Artis dan desainer menjual galeri virtual, karya seni, pengalaman. Transaksi nyata, pendapatan nyata.
Kegaduhan 2021: Ketika Triliun Masuk
Maret 2021 : Rec Room mencapai valuasi 100 juta USD.
Maret 2021 : IPO Roblox di NYSE → nilai pasar lebih dari 40 miliar USD.
Oktober 2021 : Facebook menjadi Meta, komitmen sebesar 15 miliar USD.
November 2021 : NVIDIA memposisikan platform Omniverse-nya sebagai infrastruktur metaverse.
Itu bukan hanya hype? Arus kas nyata membuktikan sebaliknya.
Tantangan Sebenarnya (Hein, Ini Tidak Semudah Itu)
Fragmentasi : Tidak ada SATU metaverse, tetapi banyak alam semesta kecil yang terpisah yang berkomunikasi dengan buruk satu sama lain.
Infrastruktur tidak matang : Teknologi masih berkembang. Pengalaman sering kali canggung.
Adopsi : Membutuhkan banyak orang agar ini berhasil. Saat ini, masih merupakan hal yang minoritas.
Regulasi : Tidak ada yang benar-benar tahu bagaimana mengenakan pajak/meregulasi ekonomi virtual.
Mengapa Ini Penting ?
Metaverse bukan hanya tentang permainan. Ini adalah internet masa depan, tetapi dalam 3D, dengan ekonomi nyata, kepemilikan nyata, uang nyata.
Artis dapat menjual langsung tanpa perantara.
Para pengembang menciptakan dunia dan menghidupi diri mereka.
Orang-orang bekerja, menghasilkan, menghabiskan — semuanya virtual tetapi nyata.
Ini adalah konvergensi gaming + blockchain + VR + IA. Dan itu datang lebih cepat dari yang kita kira.
Putusan
Metaverse masih berada di tahap 1.0 — potensi besar tetapi infrastruktur yang rapuh. Ini adalah peluang dan risiko. Raksasa teknologi percaya padanya, begitu juga para investor. Pertanyaan sebenarnya: kapan standar akan berkonvergensi dan kapan UX yang benar-benar seamless akan muncul?
Hingga saat itu, Anda memiliki Sandbox, Decentraland, Roblox yang sudah membangun dunia paralel. Untuk diperhatikan.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Metaverse Akhirnya Dijelaskan: Di Balik Hype
Metaverse, itu sebenarnya apa? Bukan hanya sci-fi futuristik, itu sudah mulai menjadi kenyataan. Dan benar-benar layak untuk dipahami.
Asal Usul: Dari Dystopia ke Revolusi Teknologi
Penulis Neal Stephenson membayangkannya pada tahun 1992 dalam Snow Crash — sebuah alam semesta virtual 3D di mana orang hidup melalui avatar digital. Namun, itu hanya fiksi.
Hari ini? Raksasa teknologi menginvestasikan miliaran. Meta telah menginvestasikan 15 miliar dolar pada tahun 2021 saja. Epic Games, Microsoft, NVIDIA, Unity — semua orang ingin mendapatkan bagian dari kue metaverse.
Ini Sebenarnya Apa?
Lupakan ide satu platform tunggal. Metaverse, lebih tepatnya:
Ini seperti Minecraft tetapi terdesentralisasi, dengan ekonomi nyata, dan di mana kreasi/asetmu benar-benar menjadi milikmu berkat blockchain.
Teknologi Di Balik: Ini Berat
Blockchain = Tulang punggung. Menjamin bahwa aset virtualmu tetap benar-benar milikmu.
AR/VR/MR = Immersi total. Kamu tidak hanya di layar, kamu di dalamnya.
AI = Mengelola jutaan transaksi, keamanan, data pribadi.
Cloud Computing = Daya komputasi untuk menjalankan semua ini tanpa melambat.
Mesin permainan (Unreal, Unity) = Membangun dunia 3D.
Di Mana Itu Sudah Berjalan?
Gaming : Sandbox adalah demo yang paling jelas. Ini adalah Minecraft di blockchain. Kamu membuat, menjual, dan benar-benar menghasilkan uang dengan kreasi kamu.
DeFi : Pinjaman, perdagangan, pembayaran — semuanya tanpa bank. Infrastruktur ekonomi metaverse.
NFT : Bored Ape Yacht Club, Cryptopunks. Koleksi yang membuktikan kepemilikan.
GameFi : Axie Infinity telah melampaui pendapatan harian dari Honor of Kings. Orang-orang mencari nafkah dengan bermain.
Properti Digital : Decentraland. Artis dan desainer menjual galeri virtual, karya seni, pengalaman. Transaksi nyata, pendapatan nyata.
Kegaduhan 2021: Ketika Triliun Masuk
Maret 2021 : Rec Room mencapai valuasi 100 juta USD.
Maret 2021 : IPO Roblox di NYSE → nilai pasar lebih dari 40 miliar USD.
Oktober 2021 : Facebook menjadi Meta, komitmen sebesar 15 miliar USD.
November 2021 : NVIDIA memposisikan platform Omniverse-nya sebagai infrastruktur metaverse.
Itu bukan hanya hype? Arus kas nyata membuktikan sebaliknya.
Tantangan Sebenarnya (Hein, Ini Tidak Semudah Itu)
Fragmentasi : Tidak ada SATU metaverse, tetapi banyak alam semesta kecil yang terpisah yang berkomunikasi dengan buruk satu sama lain.
Infrastruktur tidak matang : Teknologi masih berkembang. Pengalaman sering kali canggung.
Adopsi : Membutuhkan banyak orang agar ini berhasil. Saat ini, masih merupakan hal yang minoritas.
Regulasi : Tidak ada yang benar-benar tahu bagaimana mengenakan pajak/meregulasi ekonomi virtual.
Mengapa Ini Penting ?
Metaverse bukan hanya tentang permainan. Ini adalah internet masa depan, tetapi dalam 3D, dengan ekonomi nyata, kepemilikan nyata, uang nyata.
Artis dapat menjual langsung tanpa perantara. Para pengembang menciptakan dunia dan menghidupi diri mereka. Orang-orang bekerja, menghasilkan, menghabiskan — semuanya virtual tetapi nyata.
Ini adalah konvergensi gaming + blockchain + VR + IA. Dan itu datang lebih cepat dari yang kita kira.
Putusan
Metaverse masih berada di tahap 1.0 — potensi besar tetapi infrastruktur yang rapuh. Ini adalah peluang dan risiko. Raksasa teknologi percaya padanya, begitu juga para investor. Pertanyaan sebenarnya: kapan standar akan berkonvergensi dan kapan UX yang benar-benar seamless akan muncul?
Hingga saat itu, Anda memiliki Sandbox, Decentraland, Roblox yang sudah membangun dunia paralel. Untuk diperhatikan.