【koin界】Capybobo telah mencapai pertumbuhan komunitas yang kuat di ekosistem TON, dengan jumlah pengguna melebihi 2 juta dalam waktu kurang dari lima bulan, jumlah pengguna aktif harian mencapai 460 ribu, dan ARPPU mencapai 94 dolar. Proyek ini menggabungkan permainan digital dengan budaya mainan seni fisik, baru-baru ini meluncurkan koleksi fisik untuk pertama kalinya di Tokyo WebX2025. Berbeda dengan proyek TON tipikal yang mengandalkan Airdrop, Capybobo menciptakan pendapatan nyata melalui model GameFi dan memanfaatkan integrasi platform Telegram serta hubungan budaya yang nyata antara pengalaman digital dan fisik.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
13 Suka
Hadiah
13
5
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
GateUser-4745f9ce
· 8jam yang lalu
Dengan barang ini masih berani bilang luar biasa
Lihat AsliBalas0
BearMarketSurvivor
· 8jam yang lalu
Uang datang terlalu cepat.
Lihat AsliBalas0
PaperHandSister
· 8jam yang lalu
Rata-rata 94 dolar... penipuan sudah terbukti
Lihat AsliBalas0
GasFeeTears
· 8jam yang lalu
Aktivitas harian lebih banyak dibandingkan axie.
Lihat AsliBalas0
NftDataDetective
· 8jam yang lalu
terlihat organik fr... metrik itu terlalu bagus untuk menjadi kenyataan sih
Capybobo mengalami pertumbuhan eksplosif di ekosistem TON: 2 juta pengguna, 460 ribu pengguna aktif harian, ARPPU mencapai 94 dolar
【koin界】Capybobo telah mencapai pertumbuhan komunitas yang kuat di ekosistem TON, dengan jumlah pengguna melebihi 2 juta dalam waktu kurang dari lima bulan, jumlah pengguna aktif harian mencapai 460 ribu, dan ARPPU mencapai 94 dolar. Proyek ini menggabungkan permainan digital dengan budaya mainan seni fisik, baru-baru ini meluncurkan koleksi fisik untuk pertama kalinya di Tokyo WebX2025. Berbeda dengan proyek TON tipikal yang mengandalkan Airdrop, Capybobo menciptakan pendapatan nyata melalui model GameFi dan memanfaatkan integrasi platform Telegram serta hubungan budaya yang nyata antara pengalaman digital dan fisik.