Saya telah mengamati ruang permainan Web3 dengan skeptisisme yang semakin meningkat selama lima tahun terakhir, dan data akhirnya mengonfirmasi apa yang banyak dari kita duga: itu adalah kuburan yang sialan. Sebuah studi dari CoinGecko mengungkapkan bahwa lebih dari 75% dari semua permainan Web3 pada dasarnya telah mati sejak 2017. Ketika sebuah permainan kehilangan 99% penggunanya, itu bukan "tidak aktif" - itu MATI.
Dari 2.817 game yang diluncurkan, 2.127 telah mengalami kegagalan. Itu adalah tingkat kegagalan tahunan sebesar 80,8% sejak 2018. Biarkan itu meresap. Ini bukan hanya peluang buruk - ini bencana.
Siklus hype sangat jelas. CryptoKitties menciptakan kegilaan pada tahun 2017, mendorong 422 permainan tiruan pada tahun 2018. Namun, 307 di antaranya hancur dan gagal pada tahun yang sama. Pasar beruang pada 2019-2020 semakin membunuh minat, dengan tingkat kegagalan melebihi 94%!
Bahkan selama bull run 2021, hampir setengah dari semua proyek mati. Dan 2022? Pembantaian total dengan 742 permainan yang gulung tikar - tingkat kegagalan yang konyol sebesar 107,1%. Bagaimana Anda bisa mencapai lebih dari 100%? Dengan memiliki lebih banyak permainan yang mati daripada yang diluncurkan tahun itu!
Para penyokong industri akan menyebut ini sebagai "stabilisasi" karena tingkat kegagalan 2023 "meningkat" menjadi 70,7%. Tetapi mari kita realistis - ketika 7 dari 10 proyek masih gagal, itu bukan stabilisasi; itu hanya sedikit kurang dari kegagalan yang katastrofik.
Mengapa terjadi keruntuhan besar ini? Dari apa yang saya lihat secara langsung, sebagian besar permainan Web3 hanyalah upaya mengambil uang yang dangkal dibungkus dengan kata-kata buzz blockchain. Pengembang lebih fokus pada tokenomik daripada menciptakan gameplay yang benar-benar menyenangkan dan menarik. Mereka menjanjikan "play-to-earn" tetapi memberikan "pay-to-be-bored."
Pemain tradisional tertawa di ruang ini, dan memang seharusnya begitu. Sementara pemain dengan senang hati mengeluarkan miliaran untuk game yang tidak menawarkan pengembalian finansial sama sekali, game Web3 yang konon menawarkan uang tidak dapat mempertahankan pemain. Persamaannya pada dasarnya rusak.
Sampai para pengembang memprioritaskan permainan daripada skema cepat kaya, pola ini akan terus berlanjut. Beberapa yang selamat seperti Axie Infinity bukanlah contoh keberhasilan - mereka adalah pengecualian yang membuktikan aturan.
Eksperimen permainan Web3 telah gagal dengan spektakuler, dan tidak ada jumlah antusiasme pasar bullish crypto yang dapat menghidupkan kembali apa yang pada dasarnya cacat sejak awal.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Kegagalan Epik Gaming Web3: Tiga Tahun Janji yang Patah
Saya telah mengamati ruang permainan Web3 dengan skeptisisme yang semakin meningkat selama lima tahun terakhir, dan data akhirnya mengonfirmasi apa yang banyak dari kita duga: itu adalah kuburan yang sialan. Sebuah studi dari CoinGecko mengungkapkan bahwa lebih dari 75% dari semua permainan Web3 pada dasarnya telah mati sejak 2017. Ketika sebuah permainan kehilangan 99% penggunanya, itu bukan "tidak aktif" - itu MATI.
Dari 2.817 game yang diluncurkan, 2.127 telah mengalami kegagalan. Itu adalah tingkat kegagalan tahunan sebesar 80,8% sejak 2018. Biarkan itu meresap. Ini bukan hanya peluang buruk - ini bencana.
Siklus hype sangat jelas. CryptoKitties menciptakan kegilaan pada tahun 2017, mendorong 422 permainan tiruan pada tahun 2018. Namun, 307 di antaranya hancur dan gagal pada tahun yang sama. Pasar beruang pada 2019-2020 semakin membunuh minat, dengan tingkat kegagalan melebihi 94%!
Bahkan selama bull run 2021, hampir setengah dari semua proyek mati. Dan 2022? Pembantaian total dengan 742 permainan yang gulung tikar - tingkat kegagalan yang konyol sebesar 107,1%. Bagaimana Anda bisa mencapai lebih dari 100%? Dengan memiliki lebih banyak permainan yang mati daripada yang diluncurkan tahun itu!
Para penyokong industri akan menyebut ini sebagai "stabilisasi" karena tingkat kegagalan 2023 "meningkat" menjadi 70,7%. Tetapi mari kita realistis - ketika 7 dari 10 proyek masih gagal, itu bukan stabilisasi; itu hanya sedikit kurang dari kegagalan yang katastrofik.
Mengapa terjadi keruntuhan besar ini? Dari apa yang saya lihat secara langsung, sebagian besar permainan Web3 hanyalah upaya mengambil uang yang dangkal dibungkus dengan kata-kata buzz blockchain. Pengembang lebih fokus pada tokenomik daripada menciptakan gameplay yang benar-benar menyenangkan dan menarik. Mereka menjanjikan "play-to-earn" tetapi memberikan "pay-to-be-bored."
Pemain tradisional tertawa di ruang ini, dan memang seharusnya begitu. Sementara pemain dengan senang hati mengeluarkan miliaran untuk game yang tidak menawarkan pengembalian finansial sama sekali, game Web3 yang konon menawarkan uang tidak dapat mempertahankan pemain. Persamaannya pada dasarnya rusak.
Sampai para pengembang memprioritaskan permainan daripada skema cepat kaya, pola ini akan terus berlanjut. Beberapa yang selamat seperti Axie Infinity bukanlah contoh keberhasilan - mereka adalah pengecualian yang membuktikan aturan.
Eksperimen permainan Web3 telah gagal dengan spektakuler, dan tidak ada jumlah antusiasme pasar bullish crypto yang dapat menghidupkan kembali apa yang pada dasarnya cacat sejak awal.