Pasar barang CS:GO runtuh, ekonomi virtual memasuki siklus baru

Pasar Barang CS:GO: Cerminan Ekonomi Virtual

Baru-baru ini, seiring dengan meredanya gelombang Meme coin, beberapa spekulan mengalihkan perhatian mereka ke pasar skin CS:GO. Para investor yang dulunya berlayar di pasar cryptocurrency ini kini mulai mempelajari tren harga item CS:GO. Mantan "pemburu Meme" kini berubah menjadi "penjual kembali item", melihat skin CS:GO sebagai kunci kekayaan baru.

CS:GO resmi diluncurkan pada Agustus 2012, dan pada tahun berikutnya memperkenalkan sistem kotak senjata dan skin, serta memungkinkan perdagangan di pasar platform game. Ini menjadi dasar bagi ekonomi barang CS:GO, dan setelah beberapa pembaruan dan upaya untuk menjadikannya gratis, membuka periode kemakmuran pasar barang selama dua belas tahun.

Namun, pada Mei 2025, pasar barang CS tiba-tiba runtuh. Indeks barang anjlok 20% dalam tiga hari, dan harga beberapa komoditas perdagangan populer nyaris terpotong setengah, memicu perdebatan di kalangan pengguna. Skenario keruntuhan pasar semacam ini tidak asing bagi para investor yang telah mengalami pasar cryptocurrency, hanya saja kali ini mereka memegang "kulit senjata virtual" alih-alih mata uang digital.

Pemain yang selama ini mengandalkan keuntungan dari peningkatan nilai kulit, tiba-tiba kehilangan kebahagiaan yang pernah mereka miliki. Pasar yang diperdagangkan ini menunjukkan kerentanannya, bagaimana kulit yang mirip NFT ini, dengan penurunan yang setara dengan Meme coin, dapat menarik banyak pengikut, dan dampak apa yang akan ditimbulkannya?

Kombinasi Game dan Investasi

Pada bulan April 2025, ketika pasar Meme coin terasa biasa saja, pasar item CS:GO justru berkembang pesat, menarik perhatian banyak investor cryptocurrency.

Semua ini berawal dari pembaruan Arms Deal di tahun 2013. Saat itu, permainan memperkenalkan sistem skin, di mana pemain hanya bisa mendapatkan lapisan grafis yang dapat mengubah penampilan senjata tersebut melalui cara jatuh acak. Ini membuka era permainan kekayaan "kotak yang dibuka seperti lotere". Untuk mendapatkan skin yang langka, para pemain secara bertahap mulai berdagang secara sukarela.

Munculnya situs perdagangan kulit semakin mendorong kemakmuran pasar, melahirkan ekosistem yang komprehensif, termasuk pemain, platform perdagangan, streamer, penjual kembali, pasar gelap, dan alat data.

Bagi sebagian besar pemain CS:GO, tujuan awalnya hanyalah untuk merasakan permainan. Seperti yang diungkapkan oleh salah satu pemain: "Setelah bermain untuk beberapa waktu, saya ingin membeli skin," ini adalah hal yang sangat wajar bagi para penggemar permainan.

Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya sekadar aksesori, tetapi lebih seperti mata uang sosial. Skin berkualitas tinggi atau langka menunjukkan status pemain dalam komunitas, memuaskan rasa pamer mereka. Ini secara alami menciptakan permintaan untuk sirkulasi barang-barang, dan melahirkan pasar yang sesuai.

Beberapa pemain setelah memahami pasar, melihat harga skin meningkat pesat, mulai muncul ide untuk "menggoreng skin". Bagi mereka, membeli skin dalam permainan dan bermain game lebih seperti hal yang saling melengkapi.

Sebenarnya, CS:GO dan ekonomi item yang diciptakannya memang dapat saling mendukung. Seorang peneliti pasar percaya bahwa efek kekayaan yang begitu bertahan lama di pasar item CS:GO tidak dapat dipisahkan dari karakteristik permainan itu sendiri.

"Sebagai permainan tembak-menembak, mode permainan CS:GO sangat sederhana, dan tidak banyak berubah dibandingkan ketika pertama kali diluncurkan," ditambah dengan pengembang permainan yang sering mengadakan acara untuk merangsang pemain, inilah yang dapat menarik pemain lama untuk kembali dengan cepat karena rasa nostalgia atau faktor lainnya.

Sementara itu, promosi oleh streamer eSports juga menurunkan ambang batas permainan, menarik aliran terus-menerus pemain baru (terutama mahasiswa) untuk bergabung, yang membentuk peningkatan pasar.

Kecenderungan untuk bermegah mendorong para pemain untuk menukar skin dan pernak-pernik, sementara keuntungan menarik pemain baru dan lama untuk terus berpartisipasi, "main sambil menghasilkan" menjadi catatan terbaik untuk permainan CS:GO dan ekonomi pernak-pernik.

Fluktuasi Harga Perhiasan

Pasar barang kosmetik CS:GO memiliki rentang harga yang luar biasa, mulai dari kulit biasa seharga beberapa yuan hingga barang langka yang bernilai puluhan ribu bahkan ratusan ribu. Ini semua membentuk ekosistem yang unik. Fenomena stratifikasi ini mirip dengan pasar cryptocurrency—kulit biasa seperti "koin kecil", sementara barang-barang kelas atas seperti Dragon Lore dan Butterfly Knife sebanding dengan koleksi teratas di dunia NFT, harga mereka terus memecahkan rekor karena kelangkaan dan premi konsensus.

Banyak kotak senjata umum dan kulit berkualitas biasa terletak di ujung bawah spektrum harga, dengan harga yang terjangkau, memenuhi kebutuhan personalisasi dasar sebagian besar pemain.

Harga perhiasan di kisaran harga menengah biasanya berkisar antara puluhan hingga beberapa ratus yuan Tiongkok. Perhiasan di kisaran ini sering kali memiliki desain tampilan yang lebih baik, tingkat kelangkaan tertentu, atau cocok untuk senjata yang lebih populer.

Di pasar high-end, harga menunjukkan pertumbuhan eksponensial, perhiasan dengan harga ribuan hingga puluhan ribu yuan RMB tidak jarang. Ini biasanya adalah alat, sarung tangan yang sangat langka, dan kulit senjata tingkat atas yang memiliki cerita legendaris atau sangat jarang. Misalnya, sebuah "M4A4 | Howl" yang baru dan dapat mencatat jumlah pembunuhan serta dilengkapi dengan stiker langka, di platform bekas direkomendasikan dengan harga mencapai 18.324 dolar AS (setara dengan sekitar 130.000 yuan RMB).

Barang-barang perhiasan mahal ini telah melampaui kategori alat permainan itu sendiri, dan lebih dipandang sebagai barang koleksi dan investasi.

Secara keseluruhan, faktor-faktor seperti penampilan perhiasan, tingkat keausan, kelangkaan, gaya, tindakan trader, liburan siswa, jatuhnya produk baru, bahkan efek streamer, semuanya dapat mempengaruhi harga pasar mereka. Pasar platform game dan platform seperti situs perdagangan pihak ketiga juga memainkan peran penting dalam membentuk pasar skin CS:GO.

Meskipun faktor-faktor yang memengaruhi dapat dianalisis secara rasional, fluktuasi harga perhiasan sering kali tetap tidak terduga. Ketidakpastian ini sering terlihat di pasar perhiasan CS:GO dan pasar cryptocurrency.

Namun, fluktuasi harga dan perdagangan perhiasan, tampaknya acak dan bebas seperti Meme coin, sebenarnya berada di bawah kendali pengembang game. Seluruh ekosistem ekonomi yang muncul di sekitar perhiasan perlu disesuaikan dengan aturan pengembang.

Seorang pengamat pasar menyatakan, "Pengembang dapat mengatur semua probabilitas dan tingkat kelangkaan setiap skin yang jatuh, dan dapat mengarahkan pemain ke tempat tertentu". Bahkan efek tampilan skin dalam permainan dapat berubah karena pembaruan permainan.

Item dalam CS:GO dapat dianggap sebagai produk investasi yang dapat terbang, tetapi pada dasarnya, tali layang-layang ini selalu dipegang oleh pengembang game.

Dalam situasi ekstrem, pasar perhiasan memiliki risiko "pengembang dapat mengubah aturan perdagangan kapan saja". Seperti yang dikatakan seorang pemain: "Perubahan kebijakan pengembang tidak dapat Anda kendalikan, dibandingkan dengan NFT yang lebih mudah dioperasikan dalam hal ini."

Kesamaan Ekonomi Virtual

Sifat investasi dari perhiasan dan perubahannya dalam harga membuat banyak investor cryptocurrency berkomentar: "Bukankah ini NFT?"

Perbandingan ini tidak sepenuhnya tidak masuk akal, bahkan efek "bermain sambil menghasilkan" yang secara tidak sengaja diwujudkan oleh CS:GO, sejalan dengan konsep "play to earn" yang dikejar oleh desain GameFi.

Meskipun barang kosmetik CS:GO dapat digunakan dalam permainan, ini membentuk perbedaan dengan NFT dalam hal utilitas, tetapi pada kenyataannya ini hanya merupakan bagian kecil dari keuntungan.

"Kulit tidak memiliki fungsi nyata, bahkan tidak dapat meningkatkan kekuatan serangan", bagi kelompok pemain muda yang luas, aksesori membawa kebutuhan psikologis dan makna sosial yang lebih kompleks, mereka adalah manifestasi dari pencarian estetika, budaya wajah, dan simbol identitas, yang memiliki kesamaan dengan peran yang dimainkan oleh NFT di beberapa kalangan.

Situs perdagangan perhiasan profesional dalam menggambarkan perhiasan bernilai tinggi juga menekankan bahwa mereka "bukan hanya sekadar aksesori, tetapi juga simbol identitas", "meskipun tidak dapat meningkatkan keterampilan Anda, tetapi pasti dapat meningkatkan pengalaman bermain game dan status Anda."

Selain atribut simbol identitas sosial, barang-barang CS:GO dan NFT juga memiliki kesamaan dalam faktor-faktor yang mendorong harga.

Seorang analis pasar menunjukkan bahwa harga item tertentu di CS:GO dapat meningkat karena penggunaan oleh streamer dan pemain esports, efek selebriti ini mirip dengan efek dukungan selebriti di pasar NFT.

Dukungan dari selebriti yang dibawa oleh pembelian megabintang dapat mendorong harga NFT naik dengan cepat, dan dalam waktu singkat, harga dapat melonjak seratus kali atau bahkan seribu kali. Namun, begitu sentimen pasar berubah, likuiditas menyusut, atau proyek itu sendiri mengalami berita negatif, harga NFT dapat turun dengan tajam dalam waktu singkat, menyebabkan pembeli di level tinggi mengalami kerugian besar.

Menariknya, setelah pasar barang CS:GO anjlok, pasar cryptocurrency dan Meme coin mulai menghangat kembali. Ethereum mengalami kenaikan hampir 40% dalam 7 hari, melampaui 2500 dolar, dan beberapa Meme coin lama juga menunjukkan tanda-tanda pemulihan. Beberapa orang bahkan berspekulasi bahwa dana berputar di antara berbagai aset virtual, menciptakan "efek vampir" yang alternatif. Meskipun hubungan ini sulit untuk dibuktikan secara langsung, kebetulan pergerakan dana ini telah menjadi topik hangat di kalangan investor.

Kesempatan dan risiko selalu hadir berdampingan. Sebelum bulan Mei, pemain CS:GO mengalami periode peningkatan nilai yang relatif stabil, tetapi kemudian menghadapi penurunan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.

Seorang pemain sebelumnya menghasilkan 50.000 yuan Tiongkok dari apresiasi barang-barang, dalam semalam tidak hanya hilang tetapi juga berubah menjadi kerugian sebesar 70.000 yuan. Ketika ditanya tentang pandangannya terhadap penurunan ini, pemain yang telah mengalami fluktuasi pasar cryptocurrency ini terlihat relatif tenang, berpendapat bahwa dibandingkan dengan penurunan lambat sebelumnya dan volume perdagangan yang lesu, penurunan tajam kali ini disertai dengan volume transaksi yang cukup baik, jika dapat menarik lebih banyak perhatian dan mendorong pasar untuk perlahan pulih, mungkin ini adalah hal yang baik.

Bagaimanapun, dari koin Meme hingga barang CS:GO, cerita spekulasi ekonomi virtual tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan dan ketakutan, selalu berputar-putar di berbagai bidang.

Satu-satunya yang tidak berubah adalah, kebebasan finansial selalu terasa jauh, sementara di posisi tinggi selalu ada yang mengambil alih.

ETH0.26%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 2
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
DataChiefvip
· 09-18 03:10
Spekulasi buta pasti akan runtuh
Lihat AsliBalas0
LeverageAddictvip
· 09-17 13:31
Satu lagi siklus perubahan bull dan bear
Lihat AsliBalas0
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)