Riset Game Blockchain: Keseimbangan antara Gameplay dan Gamifikasi adalah Kunci

Penelitian Jalur Game Blockchain: Keseimbangan Antara Gameplay dan Gamifikasi

Setelah bertahun-tahun berkembang, jalur permainan berbasis blockchain hingga kini belum menghasilkan kasus sukses yang benar-benar nyata. Meskipun ada beberapa proyek yang mencapai kesuksesan sementara, mereka segera menghadapi hambatan. Sementara itu, modal terus mengalir ke bidang ini, melahirkan sekelompok proyek permainan berbasis blockchain yang berkualitas tinggi. Game-game ini memiliki inovasi dalam gameplay, tetapi harga tokennya tetap sulit untuk naik.

Setelah melakukan penelitian mendalam tentang jalur permainan berbasis blockchain, kami menemukan beberapa masalah kunci yang layak untuk dibahas:

  1. Dalam tahap saat ini, apakah jalur permainan blockchain lebih perlu fokus pada "gameplay" atau "gamifikasi"?
  2. Apa perbedaan antara "gameplay" dan "gamifikasi"?
  3. Apa yang benar-benar dibutuhkan oleh pemain Web3?

Untuk menjawab pertanyaan-pertanyaan ini, kami melakukan penelitian mendalam terhadap 62 pemain dan menghasilkan 7 kesimpulan penting tentang permainan berbasis blockchain. Sebelum menganalisis hasil penelitian ini, mari kita eksplorasi topik paling hangat di dunia permainan berbasis blockchain saat ini - "gameplay", serta perbedaannya dengan "gamifikasi".

Tentang Game Berbasis Blockchain: Saya melakukan 1 survei, berbicara dengan 62 pemain, dan mendapatkan 7 kesimpulan

Perbedaan Esensial Antara Gameplay dan Gamifikasi

Pada November 2019, konsep GameFi pertama kali diperkenalkan, membuka jalur baru. Tiga tahun kemudian, booming-nya Axie dan StepN memperkenalkan model "X to Earn", memicu gelombang pendanaan untuk permainan Web3, dengan total pendanaan hampir mencapai 10 miliar dolar. Selanjutnya, banyak proyek permainan tingkat AAA mulai dikembangkan, fokus jalur beralih dari "Fi" ke "gameplay".

Jadi, apa perbedaan antara "gameplay" dan "gamifikasi"?

Kita dapat menggunakan kue sebagai sebuah perumpamaan:

Gameplay seperti menjadi inti dari kue, menentukan rasa dan bentuk dasar dari kue tersebut. Ini mencakup mekanika inti permainan, aturan, tantangan, dan cara interaksi, yang merupakan kunci bagi pemain untuk mendapatkan kesenangan.

Dan gamifikasi lebih mirip dengan hiasan di atas kue, seperti glaçage dan dekorasi. Ini adalah penerapan elemen permainan ke dalam konteks non-permainan, dengan tujuan meningkatkan keterlibatan pengguna.

Singkatnya, gamifikasi menentukan apakah pemain "ingin bermain", sementara gameplay menentukan apakah permainan itu "menyenangkan".

Dalam permainan rantai Web3, gameplay adalah dasar dari permainan, yang secara langsung mempengaruhi pengalaman bermain pemain. Sedangkan gamifikasi adalah melalui mekanisme permainan untuk mendorong pemain berpartisipasi dalam pembangunan komunitas, perdagangan pasar, dan kegiatan khas Web3 lainnya.

BigTime adalah permainan Web3 yang sangat menekankan "gameplay". Ini memiliki desain skenario yang beragam, peralatan langka yang jatuh secara acak dan NFT yang meningkatkan sensasi permainan, serta pertumbuhan dan peningkatan keterampilan pemain yang memberikan perasaan kemajuan yang nyata. Elemen-elemen ini secara signifikan meningkatkan keterpainan permainan.

Cards AHoy adalah permainan blockchain lain yang menonjolkan "gameplay". Sebagai permainan kartu, cara bermainnya sederhana tetapi penuh strategi, dengan desain 60 detik per ronde yang membuat pemain ketagihan. Permainan ini juga telah melakukan pengembangan mendalam di atas gameplay dasar, seperti menambahkan ras dan keterampilan baru, yang memperkaya strategi permainan.

Meskipun beberapa proyek game berbasis blockchain telah mencapai hasil yang baik dalam hal "permainan", game berbasis blockchain yang benar-benar "menyenangkan" masih jarang. Bagaimanapun, menciptakan permainan yang menarik memerlukan waktu dan penguasaan yang mendalam.

Dengan demikian, beberapa proyek berfokus pada "gamifikasi", memanfaatkan mekanisme insentif Web3 secara maksimal. Spacebar dari ekosistem Blast adalah contoh yang khas.

Gameplay inti Spacebar sangat sederhana: mendaftar akun pesawat, menjelajahi ruang angkasa dan mengunjungi berbagai "planet" proyek ( ). Dengan melakukan cek harian dan staking ETH, pemain dapat memperoleh poin hadiah. Meskipun desain antarmuka memberikan kesan "bermain game", sebenarnya ini lebih mirip dengan memgamifikasi proses memahami proyek Web3.

Spacebar menarik pengguna untuk login setiap hari melalui berbagai mekanisme insentif, menyediakan TVL, dan memahami proyek ekosistem lainnya. Tindakan ini bukan untuk meningkatkan kesenangan permainan, tetapi untuk meningkatkan motivasi partisipasi pengguna.

Proyek "gamifikasi" serupa termasuk Xpet, Xmetacene, Notcoin, dan Catizen, yang semuanya telah melakukan banyak usaha dalam mekanisme insentif, mengemas proses penambangan dalam bentuk "permainan".

Tentang permainan berbasis blockchain: Saya melakukan 1 survei, berbicara dengan 62 pemain, dan menghasilkan 7 kesimpulan

Kebutuhan Nyata Pemain Web3

Apakah lebih baik membuat sebuah permainan yang "ingin dimainkan" orang, atau sebuah permainan yang benar-benar "menyenangkan" untuk lingkungan Web3 saat ini? Untuk menjawab pertanyaan ini, kita perlu mendengarkan apa yang dikatakan para pemain Web3 yang sebenarnya.

Kami telah melakukan survei kepada beberapa pemain dan mendapatkan 7 kesimpulan berikut:

  1. Jumlah permainan rantai yang dimainkan oleh sebagian besar pemain Web3 tidak lebih dari 5.

Tentang Game Blockchain: Saya melakukan 1 survei, berbicara dengan 62 pemain, dan mencapai 7 kesimpulan

  1. Twitter adalah saluran utama bagi pemain Web3 untuk mendapatkan informasi tentang permainan berbasis blockchain.

Tentang Game Berbasis Blockchain: Saya melakukan 1 survei, berbicara dengan 62 pemain, dan mendapatkan 7 kesimpulan

  1. 90% pemain Web3 tidak bermain game berbasis blockchain lebih dari 2 jam per hari, di mana 57,5% pemain bermain kurang dari 1 jam per hari.

Tentang permainan berbasis blockchain: Saya melakukan 1 survei, berbicara dengan 62 pemain, dan mendapatkan 7 kesimpulan

  1. Popularitas permainan adalah faktor utama yang membuat pemain memutuskan untuk mencoba sebuah permainan berbasis blockchain.

  2. 30,6% pemain bermain game blockchain karena faktor "gamifikasi" ( yang ada unsur menghasilkan uang ), 29% pemain bermain game blockchain karena "kualitas permainan" ( yang bervariasi ), kedua proporsi tersebut hampir sama.

  3. 38,7% pemain meninggalkan game blockchain karena "hilangnya gamifikasi" ( yang tidak lagi menarik untuk menghasilkan uang ), dan juga 38,7% pemain meninggalkan game blockchain karena "hilangnya gameplay" ( yang tidak menyenangkan ).

  4. Top 5 game blockchain yang paling dinantikan oleh pemain adalah: game blockchain ekosistem Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, dan BAC Games.

Tentang Game Blockchain: Saya melakukan 1 survei, berbicara dengan 62 pemain, dan mendapatkan 7 kesimpulan

Hasil survei ini mengejutkan. Sebagai pemain lama Web3, saya awalnya berpikir bahwa orang-orang memainkan permainan berbasis blockchain terutama untuk menghasilkan uang, dan sedikit yang benar-benar peduli dengan "aspek permainan". Namun, survei menunjukkan bahwa setengah dari pemain akan mencoba permainan karena permainan itu sendiri "menyenangkan".

Temuan ini mencerminkan bahwa industri permainan Web3 mungkin berada pada titik balik, mulai benar-benar kembali ke perkembangan yang sehat. Pemain Web3 tampaknya menghargai "gameplay" dan "gamifikasi" secara bersamaan, mencari keseimbangan di antara keduanya.

Kesimpulan

Baik itu inovasi dalam "gameplay" atau "gamifikasi", selama dapat memenuhi kebutuhan pemain, itu adalah hal yang baik. Namun, inovasi tidak dapat terlepas dari kebutuhan, dan kebutuhan dasar manusia sebenarnya tidak banyak berubah; yang berubah hanyalah bentuk pemenuhan kebutuhan tersebut.

Game Web3 pada dasarnya masih memenuhi kebutuhan orang akan kebebasan jiwa dan pelepasan emosi, hanya dalam bentuk yang berbeda. Meskipun saat ini masih sangat sedikit game Web3 yang benar-benar dapat memenuhi kebutuhan mental pemain, selama kebutuhan ini ada, game Web3 pasti memiliki masa depan.

Mengenai kapan masa depan ini akan datang, masih perlu diuji oleh pasar. Namun, baik itu membuat permainan yang "gamifikasi" atau yang menonjolkan "permainan", tujuan akhirnya adalah untuk memperbesar "kue" ini, agar pengembang dan pemain dapat memperoleh manfaat dari situ.

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 7
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
SchrodingerPrivateKeyvip
· 25menit yang lalu
62 pemain juga disebut Kedalaman riset? Sebenarnya mau menipu siapa?
Lihat AsliBalas0
ChainChefvip
· 08-12 23:31
masih memasak copium dengan permainan p2e yang setengah matang ini... selera pasar perlu bumbu serius, sejujurnya
Lihat AsliBalas0
LiquidationWatchervip
· 08-12 12:24
Yang bermain game masih memikirkan aspek permainan, lebih baik pikirkan dulu bagaimana menjadi kaya.
Lihat AsliBalas0
LayerZeroHerovip
· 08-12 12:21
Setelah bermain game blockchain selama ini, itu hanya perjudian.
Lihat AsliBalas0
wrekt_but_learningvip
· 08-12 12:21
Menggoreng suckers adalah kebenaran yang keras, apalagi soal game.
Lihat AsliBalas0
GasGasGasBrovip
· 08-12 12:14
Sungguh hanya mengumpulkan uang dan bermain, tidak ada yang menyenangkan.
Lihat AsliBalas0
TokenAlchemistvip
· 08-12 12:07
lmao studi p2e lain dengan ukuran sampel yang tidak memadai... 62 pemain? itu tidak relevan secara statistik untuk dinamika protokol sejujurnya
Lihat AsliBalas0
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)