Masa Depan Game Blockchain: Apakah Fokus pada Gameplay atau Gamifikasi?
Setelah bertahun-tahun berkembang, jalur permainan Web3 hingga kini belum menghasilkan produk unggulan yang benar-benar sukses. Meskipun ada beberapa permainan yang mencapai kesuksesan sementara, namun segera terjebak dalam kesulitan. Sementara itu, modal terus mengalir masuk, melahirkan sejumlah proyek permainan rantai tingkat AAA. Meskipun permainan ini diproduksi dengan baik dan memiliki tingkat permainan tertentu, namun kinerja harga koinnya tidak memuaskan.
Setelah melakukan penelitian mendalam tentang jalur permainan berbasis blockchain, kita tidak bisa tidak memikirkan pertanyaan berikut:
Saat ini, jalur permainan berbasis blockchain lebih membutuhkan "gameplay" atau "gamifikasi"?
Apa perbedaan antara keduanya?
Dari sudut pandang pemain Web3, apa yang lebih mereka butuhkan?
Untuk menemukan jawaban untuk masalah-masalah ini, kami melakukan penyelidikan mendalam, mewawancarai 62 pemain, dan mencapai 7 kesimpulan tentang permainan berbasis blockchain. Sebelum menganalisis hasil penelitian ini, mari kita bahas topik terpanas di dunia permainan berbasis blockchain saat ini - "gameplay", dan perbedaannya dengan "gamifikasi".
Gameplay dan Gamifikasi: Satu Huruf Berbeda, Langit dan Bumi
Pada November 2019, konsep GameFi muncul, membuka jalur baru yang sepenuhnya. Tiga tahun kemudian, Axie dan StepN menjadi terkenal secara global, memperkenalkan cara bermain X to Earn yang baru, memicu gelombang pendanaan untuk permainan Web3. Total pendanaan mendekati sepuluh miliar dolar, memunculkan pengembangan sejumlah proyek permainan kelas AAA. Jalur ini telah berevolusi dari persaingan atribut finansial awal, menjadi pencarian untuk "permainan" saat ini.
Jadi, apa sebenarnya yang dimaksud dengan "gameplay"? Apa bedanya dengan "gamifikasi"?
Kita bisa menggunakan kue sebagai perumpamaan:
Gameplay seperti inti dari kue, menentukan rasa dan bentuk dasar kue tersebut. Ini mencakup mekanisme inti permainan, aturan, tantangan, dan cara interaksi, serta bagaimana pemain mendapatkan kesenangan dari permainan tersebut.
Dan gamifikasi seperti hiasan di atas kue, membuat kue terlihat lebih menggoda. Ini adalah penerapan elemen dan mekanisme desain permainan ke dalam konteks non-permainan untuk meningkatkan keterlibatan dan motivasi pengguna.
Singkatnya, "gamifikasi" menentukan apakah Anda ingin makan kue ini, sementara "gameplay" menentukan seberapa enak kue ini.
Dalam permainan blockchain Web3, gameplay adalah dasar dari permainan, merupakan cara bagi pemain untuk langsung merasakan konten, cerita, dan kompetisi permainan. Gamifikasi adalah melalui mekanisme permainan untuk mendorong pemain berpartisipasi dalam pembangunan komunitas, transaksi pasar, dan aktivitas khas Web3 lainnya.
Bigtime adalah contoh permainan Web3 yang sangat menekankan pada "permainan". Ini memiliki desain adegan yang kaya dan beragam, sesuai dengan berbagai dungeon, menghindari kebosanan pemain. Penurunan acak peralatan langka dan NFT menambah rasa mendebarkan, sementara keterampilan yang diperoleh pemain melalui permainan juga menjadi "aset tetap", membuat pemain merasakan pertumbuhan dan kemajuan yang nyata.
Cards AHoy adalah salah satu perwakilan permainan Web3 yang menekankan "gamifikasi". Sebagai permainan kartu, cara bermainnya sederhana tetapi kreatif, mengadopsi metode pertarungan roda. Meskipun aturan dasar sederhana, namun telah dilakukan pengembangan mendalam dalam hal gameplay, seperti perubahan stamina harian, penambahan ras baru, dan variasi keterampilan yang kaya.
Sebagai perbandingan, beberapa proyek memilih untuk fokus pada "gamifikasi" dan memaksimalkan mekanisme insentif Web3. Contohnya, Spacebar dalam ekosistem Blast, meskipun antarmukanya dirancang menyerupai penerbangan luar angkasa, pada dasarnya telah "gamifikasi" proses pengguna untuk memahami proyek Web3. Ini menarik pengguna untuk berpartisipasi setiap hari melalui poin check-in, hadiah staking, dan meningkatkan keterikatan pengguna dengan bekerja sama dengan ekosistem Blast.
Game berbasis blockchain "gamifikasi" serupa lainnya termasuk Xpet, Xmetacene, Notcoin, dan Catizen, yang semuanya telah mengembangkan mekanisme insentif dengan baik, mengemas proses partisipasi pengguna dalam penambangan menjadi bentuk permainan.
Kebutuhan Nyata Pemain Web3
Untuk memahami kebutuhan nyata pemain Web3, kami melakukan survei kecil dan mendapatkan tujuh kesimpulan berikut:
Sebagian besar pemain Web3 tidak banyak berinteraksi dengan jumlah permainan berbasis blockchain, biasanya tidak lebih dari 5.
Twitter adalah saluran utama bagi pemain Web3 untuk mendapatkan informasi tentang permainan blockchain.
90% pemain Web3 tidak menghabiskan waktu bermain game berbasis blockchain lebih dari 2 jam setiap hari, di mana 57,5% pemain menghabiskan waktu bermain game berbasis blockchain kurang dari 1 jam setiap hari.
Kepopuleran permainan adalah faktor utama yang menentukan apakah pemain akan mencoba sebuah permainan berbasis blockchain.
30,6% pemain memilih untuk bermain game berbasis blockchain karena faktor "gamifikasi" ( seperti penghasilan, 29% pemain memilih untuk bermain game berbasis blockchain karena "gameplay" ) seperti variasi yang kaya dalam permainan, kedua proporsi tersebut hampir sama.
38,7% pemain meninggalkan permainan berbasis blockchain karena "hilangnya gamifikasi" ( seperti kehilangan daya tarik untuk menghasilkan uang ), dan 38,7% pemain juga meninggalkan permainan berbasis blockchain karena "hilangnya elemen permainan" ( seperti tidak lagi menarik ).
Lima permainan blockchain yang paling dinantikan oleh pemain adalah: permainan ekosistem Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, dan BAC Games.
Hasil survei ini menunjukkan bahwa Web3 Gaming tampaknya berada pada titik balik, mulai kembali ke jalur pengembangan yang lebih sehat. Pemain Web3 saat ini sangat menghargai "gameplay" dan "gamifikasi", keduanya memiliki bobot yang sama.
Kesimpulan
Baik dalam inovasi "gameplay" maupun "gamifikasi", selama dapat memenuhi kebutuhan pemain, semuanya patut diapresiasi. Namun, kita tidak boleh mengabaikan esensi permainan - memenuhi kebutuhan orang akan kebebasan mental dan pelepasan emosi.
Meskipun saat ini masih sedikit game Web3 yang benar-benar memiliki unsur permainan dan dapat memenuhi kebutuhan spiritual pemain, selama ada kebutuhan spiritual terhadap game, Web3 Gaming pasti memiliki masa depan.
Pasar sedang menunggu titik ledak. Baik itu membuat produk gamifikasi yang "ingin dimainkan", atau membuat produk dengan tingkat permainan yang "menyenangkan", tujuan akhirnya tetap sama - memperbesar kue pasar. Dengan cara ini, baik pengembang permainan maupun pemain dapat mendapatkan manfaat darinya.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
12 Suka
Hadiah
12
5
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
LongTermDreamer
· 10jam yang lalu
Tiga tahun... Tiga tahun telah berlalu, mengapa permainan berbasis blockchain masih sama seperti tiga tahun yang lalu?
Lihat AsliBalas0
0xLostKey
· 10jam yang lalu
Semua orang membicarakan gameplay, siapa yang membicarakan cara menghasilkan uang dari game.
Lihat AsliBalas0
NftCollectors
· 10jam yang lalu
Tidak ada yang peduli dengan gameplay, semua orang hanya melihat data harga koin. Inilah kesedihan Web3.
Lihat AsliBalas0
Web3Educator
· 10jam yang lalu
ngl perdebatan "gaming vs gamification" ini agak melewatkan inti... web3 gaming membutuhkan keduanya sejujurnya
Lihat AsliBalas0
PumpDetector
· 10jam yang lalu
sudah menyebut dump p2e ini sejak mt.gox... smart money sudah pindah dari gamefi sejujurnya
Arah Masa Depan Game Blockchain: Keseimbangan Antara Gameplay dan Gamifikasi
Masa Depan Game Blockchain: Apakah Fokus pada Gameplay atau Gamifikasi?
Setelah bertahun-tahun berkembang, jalur permainan Web3 hingga kini belum menghasilkan produk unggulan yang benar-benar sukses. Meskipun ada beberapa permainan yang mencapai kesuksesan sementara, namun segera terjebak dalam kesulitan. Sementara itu, modal terus mengalir masuk, melahirkan sejumlah proyek permainan rantai tingkat AAA. Meskipun permainan ini diproduksi dengan baik dan memiliki tingkat permainan tertentu, namun kinerja harga koinnya tidak memuaskan.
Setelah melakukan penelitian mendalam tentang jalur permainan berbasis blockchain, kita tidak bisa tidak memikirkan pertanyaan berikut:
Saat ini, jalur permainan berbasis blockchain lebih membutuhkan "gameplay" atau "gamifikasi"?
Apa perbedaan antara keduanya?
Dari sudut pandang pemain Web3, apa yang lebih mereka butuhkan?
Untuk menemukan jawaban untuk masalah-masalah ini, kami melakukan penyelidikan mendalam, mewawancarai 62 pemain, dan mencapai 7 kesimpulan tentang permainan berbasis blockchain. Sebelum menganalisis hasil penelitian ini, mari kita bahas topik terpanas di dunia permainan berbasis blockchain saat ini - "gameplay", dan perbedaannya dengan "gamifikasi".
Gameplay dan Gamifikasi: Satu Huruf Berbeda, Langit dan Bumi
Pada November 2019, konsep GameFi muncul, membuka jalur baru yang sepenuhnya. Tiga tahun kemudian, Axie dan StepN menjadi terkenal secara global, memperkenalkan cara bermain X to Earn yang baru, memicu gelombang pendanaan untuk permainan Web3. Total pendanaan mendekati sepuluh miliar dolar, memunculkan pengembangan sejumlah proyek permainan kelas AAA. Jalur ini telah berevolusi dari persaingan atribut finansial awal, menjadi pencarian untuk "permainan" saat ini.
Jadi, apa sebenarnya yang dimaksud dengan "gameplay"? Apa bedanya dengan "gamifikasi"?
Kita bisa menggunakan kue sebagai perumpamaan:
Gameplay seperti inti dari kue, menentukan rasa dan bentuk dasar kue tersebut. Ini mencakup mekanisme inti permainan, aturan, tantangan, dan cara interaksi, serta bagaimana pemain mendapatkan kesenangan dari permainan tersebut.
Dan gamifikasi seperti hiasan di atas kue, membuat kue terlihat lebih menggoda. Ini adalah penerapan elemen dan mekanisme desain permainan ke dalam konteks non-permainan untuk meningkatkan keterlibatan dan motivasi pengguna.
Singkatnya, "gamifikasi" menentukan apakah Anda ingin makan kue ini, sementara "gameplay" menentukan seberapa enak kue ini.
Dalam permainan blockchain Web3, gameplay adalah dasar dari permainan, merupakan cara bagi pemain untuk langsung merasakan konten, cerita, dan kompetisi permainan. Gamifikasi adalah melalui mekanisme permainan untuk mendorong pemain berpartisipasi dalam pembangunan komunitas, transaksi pasar, dan aktivitas khas Web3 lainnya.
Bigtime adalah contoh permainan Web3 yang sangat menekankan pada "permainan". Ini memiliki desain adegan yang kaya dan beragam, sesuai dengan berbagai dungeon, menghindari kebosanan pemain. Penurunan acak peralatan langka dan NFT menambah rasa mendebarkan, sementara keterampilan yang diperoleh pemain melalui permainan juga menjadi "aset tetap", membuat pemain merasakan pertumbuhan dan kemajuan yang nyata.
Cards AHoy adalah salah satu perwakilan permainan Web3 yang menekankan "gamifikasi". Sebagai permainan kartu, cara bermainnya sederhana tetapi kreatif, mengadopsi metode pertarungan roda. Meskipun aturan dasar sederhana, namun telah dilakukan pengembangan mendalam dalam hal gameplay, seperti perubahan stamina harian, penambahan ras baru, dan variasi keterampilan yang kaya.
Sebagai perbandingan, beberapa proyek memilih untuk fokus pada "gamifikasi" dan memaksimalkan mekanisme insentif Web3. Contohnya, Spacebar dalam ekosistem Blast, meskipun antarmukanya dirancang menyerupai penerbangan luar angkasa, pada dasarnya telah "gamifikasi" proses pengguna untuk memahami proyek Web3. Ini menarik pengguna untuk berpartisipasi setiap hari melalui poin check-in, hadiah staking, dan meningkatkan keterikatan pengguna dengan bekerja sama dengan ekosistem Blast.
Game berbasis blockchain "gamifikasi" serupa lainnya termasuk Xpet, Xmetacene, Notcoin, dan Catizen, yang semuanya telah mengembangkan mekanisme insentif dengan baik, mengemas proses partisipasi pengguna dalam penambangan menjadi bentuk permainan.
Kebutuhan Nyata Pemain Web3
Untuk memahami kebutuhan nyata pemain Web3, kami melakukan survei kecil dan mendapatkan tujuh kesimpulan berikut:
Sebagian besar pemain Web3 tidak banyak berinteraksi dengan jumlah permainan berbasis blockchain, biasanya tidak lebih dari 5.
Twitter adalah saluran utama bagi pemain Web3 untuk mendapatkan informasi tentang permainan blockchain.
90% pemain Web3 tidak menghabiskan waktu bermain game berbasis blockchain lebih dari 2 jam setiap hari, di mana 57,5% pemain menghabiskan waktu bermain game berbasis blockchain kurang dari 1 jam setiap hari.
Kepopuleran permainan adalah faktor utama yang menentukan apakah pemain akan mencoba sebuah permainan berbasis blockchain.
30,6% pemain memilih untuk bermain game berbasis blockchain karena faktor "gamifikasi" ( seperti penghasilan, 29% pemain memilih untuk bermain game berbasis blockchain karena "gameplay" ) seperti variasi yang kaya dalam permainan, kedua proporsi tersebut hampir sama.
38,7% pemain meninggalkan permainan berbasis blockchain karena "hilangnya gamifikasi" ( seperti kehilangan daya tarik untuk menghasilkan uang ), dan 38,7% pemain juga meninggalkan permainan berbasis blockchain karena "hilangnya elemen permainan" ( seperti tidak lagi menarik ).
Lima permainan blockchain yang paling dinantikan oleh pemain adalah: permainan ekosistem Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, dan BAC Games.
Hasil survei ini menunjukkan bahwa Web3 Gaming tampaknya berada pada titik balik, mulai kembali ke jalur pengembangan yang lebih sehat. Pemain Web3 saat ini sangat menghargai "gameplay" dan "gamifikasi", keduanya memiliki bobot yang sama.
Kesimpulan
Baik dalam inovasi "gameplay" maupun "gamifikasi", selama dapat memenuhi kebutuhan pemain, semuanya patut diapresiasi. Namun, kita tidak boleh mengabaikan esensi permainan - memenuhi kebutuhan orang akan kebebasan mental dan pelepasan emosi.
Meskipun saat ini masih sedikit game Web3 yang benar-benar memiliki unsur permainan dan dapat memenuhi kebutuhan spiritual pemain, selama ada kebutuhan spiritual terhadap game, Web3 Gaming pasti memiliki masa depan.
Pasar sedang menunggu titik ledak. Baik itu membuat produk gamifikasi yang "ingin dimainkan", atau membuat produk dengan tingkat permainan yang "menyenangkan", tujuan akhirnya tetap sama - memperbesar kue pasar. Dengan cara ini, baik pengembang permainan maupun pemain dapat mendapatkan manfaat darinya.