Strategi Pertumbuhan Ekosistem TON: Dari Pembelahan Sosial ke Monetisasi Lalu Lintas
Dalam perkembangan cepat di bidang blockchain, ekosistem TON menonjol dengan jalur pertumbuhan uniknya. Mengambil pelajaran dari pengalaman sukses aplikasi mini di platform sosial, MiniApp TON tidak hanya mendorong perluasan pengguna ekosistem, tetapi juga menyediakan model bisnis inovatif dan strategi pengalihan yang efektif untuk proyek Web3. MiniApp ini menunjukkan kemampuan pengalihan yang kuat di saluran sosial, memungkinkan proyek Web3 untuk dengan cepat menjangkau kelompok pengguna yang luas. Artikel ini akan menggali pertumbuhan cepat ekosistem TON, menganalisis bagaimana ia menyediakan model bisnis yang berharga dan solusi pengalihan bagi pengguna Web3 di saluran sosial dan Web2 lainnya, membantu mereka mencapai kesuksesan di pasar yang sangat kompetitif.
Peningkatan signifikan data di jaringan TON
Indikator umum untuk menilai tingkat pertumbuhan ekosistem termasuk volume perdagangan, jumlah alamat aktif, pengembangan kontrak pintar, total nilai terkunci (TVL), biaya jaringan, tingkat partisipasi validator, volume transfer token, dan interaksi aplikasi mini (MiniApp). Indikator-indikator ini mencerminkan secara komprehensif kondisi perkembangan dan tingkat keaktifan ekosistem.
Strategi Akuisisi Pengguna di TON
Social Bifurcation: Strategi Pertumbuhan Pengguna yang Efisien dan Berbiaya Rendah
Pecahan sosial adalah strategi akuisisi pengguna yang sangat efektif, terutama banyak digunakan di platform sosial. Dengan bergantung pada jaringan sosial pengguna, pecahan sosial mewujudkan pertumbuhan pengguna yang cepat melalui penyebaran rantai hubungan. Dibandingkan dengan pemasaran iklan tradisional, biaya pecahan sosial lebih rendah dan memiliki daya persuasi yang lebih tinggi, karena pengguna cenderung lebih percaya pada rekomendasi dari teman atau keluarga. Selain itu, pecahan sosial memanfaatkan efek jaringan dan cara pecahan, yang dapat membentuk efek penyebaran yang eksponensial, membawa pertumbuhan pengguna yang tepat. Pengguna yang diperoleh melalui pecahan ini biasanya memiliki minat, kebutuhan, dan karakteristik perilaku yang mirip dengan pengguna target, yang membuat penyebaran menjadi lebih efektif. Sementara itu, bergantung pada produk sosial yang digunakan secara frekuent, keterikatan pengguna lebih tinggi, sehingga mereka dapat menggunakan platform dan produk ini lebih sering.
mengadopsi strategi pembelahan dari platform sosial utama
Platform media sosial arus utama sebagai contoh sukses dari perpecahan sosial, regulasi dalam pengoperasian program kecil, manajemen tautan eksternal, penggunaan akun pribadi, dan aspek lainnya memberikan pengalaman berharga bagi platform lain. Metode perpecahan yang pernah dilarang di beberapa platform dapat dicoba kembali di platform baru yang muncul. Dengan mempelajari pengalaman pengoperasian dari platform yang sudah matang, proyek di platform baru dapat memanfaatkan strategi perpecahan sosial ini untuk mencapai penyebaran virus dan pertumbuhan pengguna yang cepat.
Skenario Aplikasi: Permainan
Berdasarkan tingkat kompleksitas produk dan bisnis, metode akuisisi pelanggan melalui virus fusi dapat dibagi menjadi beberapa tingkatan:
Jenis penghasilan online: Menarik pengguna melalui mekanisme penghasilan online yang sederhana, seperti proyek Notcoin dan Hamster Kombat, yang memiliki basis pengguna mencapai miliaran dan jumlah pelanggan saluran yang besar di platform sosial.
Tipe permainan probabilitas: menggabungkan gameplay fusi dengan undian probabilitas, seperti membongkar amplop merah, roda keberuntungan, membuka kotak misteri, dan lain-lain, proyek khas termasuk Catizen (perawatan kucing) dan TonGifts (mengirim amplop merah), jenis proyek ini bergantung pada jaringan sosial untuk menyebarkan pengguna dengan cepat.
Jenis permainan santai: Menarik pengguna melalui gameplay yang lebih kompleks dan suasana permainan, seperti Catizen dan PixelTap (pertarungan robot), permainan santai ini meningkatkan keterikatan dan partisipasi pengguna melalui interaksi pengguna yang mendalam.
Aplikasi: Memecoin
Strategi akuisisi pengguna tidak hanya berlaku untuk produk tradisional, tetapi juga sangat penting dalam promosi Meme Coin. Jalur penyebaran Meme Coin dapat disamakan dengan perbedaan antara berlian alami dan berlian buatan. Meme Coin alami menyebar secara sukarela melalui komunitas, biasanya jalurnya dari Reddit meluas ke platform sosial atau forum, kemudian menyebar ke jaringan sosial yang lebih luas. Sementara Meme Coin buatan menyebar dengan cepat secara viral di dalam platform tertentu melalui strategi pemecahan sosial.
Untuk menciptakan Meme Coin yang sukses, kuncinya terletak pada strategi "bekerja keras untuk keajaiban + desa mengepung kota", memanfaatkan skenario sosial yang berbiaya rendah dan memiliki potensi ledakan tinggi untuk promosi. Lingkungan yang ramah pengembang dan desain yang adil juga merupakan faktor penting untuk menarik pengguna. Selain itu, dengan menciptakan emosi FOMO (rasa takut kehilangan), lebih banyak orang didorong untuk berpartisipasi, sehingga membentuk konsensus yang kuat dan aliran pengguna.
Strategi akuisisi pengguna ini tidak hanya berperan penting dalam inkubasi Meme Coin, tetapi juga memberikan dorongan kuat untuk pertumbuhan pengguna di platform sosial dan ekosistem blockchain. Strategi ini membuka ruang yang luas untuk perkembangan ekosistem Web3 di masa depan.
Kasus Sukses Fenomenal: Notcoin
Notcoin adalah permainan klik (Clicker Apps) yang dapat diakses melalui platform sosial, yang resmi diluncurkan pada 1 Januari 2024 dan dengan cepat menarik banyak pengguna. Permainan ini mencapai data yang luar biasa dalam waktu singkat: 40 juta pengguna, 8 juta pelanggan saluran, 6 juta pengguna aktif harian. Berikut adalah titik waktu kunci dalam perjalanan perkembangannya:
1 Januari 2024: Resmi meluncurkan permainan.
26 Januari 2024: Jumlah pengguna mencapai 20 juta.
29 Februari 2024: Kegiatan kolaborasi dengan suatu platform perdagangan.
8 Maret 2024: Pre-Market dibuka di Getgems, 10M poin Notcoin dapat ditukar dengan satu kupon NFT (akhirnya setara dengan 10.000 $NOT).
30 Maret 2024: Mengumumkan ekonomi token, mengumumkan 100% token NOT akan didistribusikan kepada pemain.
12 April 2024: Mengakhiri penambangan permainan, dan mengumumkan model ekonomi resmi.
16 Mei 2024: Secara bersamaan diluncurkan di beberapa platform perdagangan utama.
Keberhasilan Notcoin dapat dikaitkan dengan tiga faktor utama: "waktu yang tepat, lokasi yang menguntungkan, dan kerjasama yang baik."
Permintaan platform sosial: Platform memerlukan ekosistem yang makmur, membutuhkan banyak aplikasi mirip program kecil, dan memungkinkan pengembang untuk mendapatkan keuntungan dari sana. Notcoin tepat memenuhi kebutuhan ini.
Kebutuhan yayasan: Yayasan perlu membangun utilitas token dan model bisnis melalui pembangunan ekosistem aplikasi, dan Notcoin adalah skenario aplikasi yang ideal.
Permintaan dari bursa: Di tengah suasana pasar yang lesu saat ini, bursa dengan mendesak membutuhkan pengguna Web3 baru, dan basis pengguna besar Notcoin justru memberikan mereka kesempatan ini.
Kebutuhan pengguna: Keberhasilan Notcoin juga disebabkan oleh pemenuhan kebutuhan berbagai kelompok pengguna, seperti keadilan yang dicari oleh pengguna Web3 yang berpengalaman, serta keinginan pengguna Web2 yang baru masuk untuk mendapatkan pengembalian yang tinggi dengan hambatan yang rendah.
Model Bisnis Utama
1. Pembelian dalam aplikasi (nilai tambah virtual)
Model ini sebagai model pendapatan utama untuk mini game di platform sosial, telah melahirkan beberapa produk berbayar yang laris. Dalam ekosistem TON, pembelian dalam aplikasi telah menjadi model bisnis yang sukses, terutama di bidang game. Catizen adalah perwakilan tipikal dari model ini. Sejak diluncurkan pada Maret 2024, Catizen telah menarik lebih dari 50 juta pengguna dalam waktu kurang dari empat bulan, dan menghasilkan lebih dari 20 juta dolar melalui pembelian dalam game. Perlu dicatat bahwa kesuksesan Catizen tidak hanya terletak pada basis pengguna yang besar, tetapi juga pada ARPU (Pendapatan Rata-rata Per Pengguna) yang tinggi. Selain itu, 40% dari pengguna premium di platform sosial adalah pemain Catizen, yang menunjukkan integrasi tinggi antara layanan nilai tambah virtual dan platform sosial, memberikan peluang keuntungan yang signifikan bagi pengembang.
2. Penerbitan Koin
Model bisnis lain yang terdapat dalam ekosistem TON adalah penerbitan koin, di mana proyek Notcoin merupakan contoh sukses dari model ini. Sejak diluncurkan secara resmi pada Januari 2024, Notcoin dengan cepat mengumpulkan 40 juta pengguna, dan melalui serangkaian kegiatan serta kerja sama strategis (seperti acara kolaborasi dengan platform perdagangan tertentu dan Pre-Market di Getgems), berhasil meluncurkan token NOT ke pasar. Model ini tidak hanya membantu Notcoin dengan cepat memperluas basis pengguna, tetapi juga mewujudkan transisi yang mulus dari game ke pasar keuangan melalui model ekonomi token. Akhirnya, token Notcoin berhasil terdaftar di beberapa bursa utama, semakin mengukuhkan posisi pasar mereka. Pada akhir September, Catizen dan Hamster juga berhasil masuk bursa.
3. Konversi lalu lintas - Penjualan, inkubasi operasi bersama
Penjualan lalu lintas: strategi untuk monetisasi yang efisien
Dalam ekosistem TON, penjualan lalu lintas telah menjadi strategi monetisasi yang efisien dan langsung. Holdcoin, Tomarket, dan Banana adalah perwakilan dari model ini, yang melalui penjualan lalu lintas pengguna dari saluran sosial, mengoperasikan beberapa proyek setiap hari dan menghasilkan pendapatan yang signifikan. Berdasarkan jumlah, kualitas, dan distribusi daerah pengguna yang membeli, harga jual per pengguna di platform utama berkisar antara $0.03 hingga $0.1. Model ini tidak hanya dapat dengan cepat mendapatkan arus kas, tetapi juga menyediakan cara yang nyaman untuk mendapatkan pengguna bagi proyek kecil dan menengah.
Kerjasama Lalu Lintas: Memanfaatkan ekosistem yang matang untuk menginkubasi proyek baru
Model aliansi lalu lintas disebut "model cheetah", dan telah diterapkan secara luas dalam ekosistem TON. Rencana jangka panjang Catizen mencakup strategi ini, dengan rencana untuk menginkubasi 200 game yang pernah populer di ekosistem lain. Dengan memanfaatkan basis pengguna yang ada dan keunggulan lalu lintas, model aliansi lalu lintas membantu game-game ini dengan cepat mendapatkan pengguna di platform baru dan mendapatkan kembali vitalitasnya. Model ini tidak hanya mengurangi biaya pemasaran proyek baru tetapi juga secara signifikan meningkatkan tingkat keberhasilan, memungkinkan game-game yang pernah menjadi hits untuk mendapatkan kehidupan baru dalam ekosistem yang baru.
Inkubasi Meme: Dorongan Menyeluruh dari Komunitas ke Pasar
Model inkubasi Meme adalah perpanjangan dari penjualan lalu lintas dan kolaborasi, menggabungkan fungsi launchpad dan DEX, memberikan solusi satu atap dari inkubasi hingga pemasaran untuk proyek Meme Coin. Blum adalah salah satu contoh sukses dari model ini, dengan 20 juta pengguna saluran sosial. Melalui program inkubasi di suatu platform perdagangan, proyek Blum berhasil mempromosikan beberapa proyek Meme Coin di platform sosial dan pasar kripto. Model inkubasi Meme memanfaatkan jaringan sosial yang kuat dan teknologi blockchain, memungkinkan proyek Meme baru untuk dengan cepat menarik perhatian komunitas, mendapatkan lalu lintas awal, dan akhirnya melakukan perdagangan di DEX. Model ini tidak hanya mendorong penyebaran budaya Meme, tetapi juga memberikan kesempatan bagi investor dan anggota komunitas untuk terlibat dalam proyek inovatif.
4. Pendapatan iklan
Model pendapatan iklan baru yang diluncurkan oleh TON membawa peluang keuntungan baru bagi pemilik saluran publik. Pemilik saluran dapat memperoleh 50% dari pendapatan iklan, dan dibayar dalam Toncoin (TON), yaitu cryptocurrency dari blockchain TON. Untuk saluran yang sulit memperoleh keuntungan melalui cara monetisasi langsung, terutama saluran pendidikan dan hiburan, model ini tidak diragukan lagi memberikan lebih banyak ruang untuk mengembangkan konten berkualitas. Selain itu, juga menawarkan program Star, yang memungkinkan pemilik saluran atau bot untuk menayangkan iklan melalui platform iklan dan membayar biaya iklan dengan Stars yang ada di saldo akun saluran atau bot, dengan diskon hingga 30%. Ini memberikan cara yang lebih ekonomis bagi pemilik saluran untuk menarik pengguna baru, sehingga maju.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Strategi pertumbuhan ekosistem TON: jalan inovatif dari pembelahan sosial hingga monetisasi lalu lintas
Strategi Pertumbuhan Ekosistem TON: Dari Pembelahan Sosial ke Monetisasi Lalu Lintas
Dalam perkembangan cepat di bidang blockchain, ekosistem TON menonjol dengan jalur pertumbuhan uniknya. Mengambil pelajaran dari pengalaman sukses aplikasi mini di platform sosial, MiniApp TON tidak hanya mendorong perluasan pengguna ekosistem, tetapi juga menyediakan model bisnis inovatif dan strategi pengalihan yang efektif untuk proyek Web3. MiniApp ini menunjukkan kemampuan pengalihan yang kuat di saluran sosial, memungkinkan proyek Web3 untuk dengan cepat menjangkau kelompok pengguna yang luas. Artikel ini akan menggali pertumbuhan cepat ekosistem TON, menganalisis bagaimana ia menyediakan model bisnis yang berharga dan solusi pengalihan bagi pengguna Web3 di saluran sosial dan Web2 lainnya, membantu mereka mencapai kesuksesan di pasar yang sangat kompetitif.
Peningkatan signifikan data di jaringan TON
Indikator umum untuk menilai tingkat pertumbuhan ekosistem termasuk volume perdagangan, jumlah alamat aktif, pengembangan kontrak pintar, total nilai terkunci (TVL), biaya jaringan, tingkat partisipasi validator, volume transfer token, dan interaksi aplikasi mini (MiniApp). Indikator-indikator ini mencerminkan secara komprehensif kondisi perkembangan dan tingkat keaktifan ekosistem.
Strategi Akuisisi Pengguna di TON
Social Bifurcation: Strategi Pertumbuhan Pengguna yang Efisien dan Berbiaya Rendah
Pecahan sosial adalah strategi akuisisi pengguna yang sangat efektif, terutama banyak digunakan di platform sosial. Dengan bergantung pada jaringan sosial pengguna, pecahan sosial mewujudkan pertumbuhan pengguna yang cepat melalui penyebaran rantai hubungan. Dibandingkan dengan pemasaran iklan tradisional, biaya pecahan sosial lebih rendah dan memiliki daya persuasi yang lebih tinggi, karena pengguna cenderung lebih percaya pada rekomendasi dari teman atau keluarga. Selain itu, pecahan sosial memanfaatkan efek jaringan dan cara pecahan, yang dapat membentuk efek penyebaran yang eksponensial, membawa pertumbuhan pengguna yang tepat. Pengguna yang diperoleh melalui pecahan ini biasanya memiliki minat, kebutuhan, dan karakteristik perilaku yang mirip dengan pengguna target, yang membuat penyebaran menjadi lebih efektif. Sementara itu, bergantung pada produk sosial yang digunakan secara frekuent, keterikatan pengguna lebih tinggi, sehingga mereka dapat menggunakan platform dan produk ini lebih sering.
mengadopsi strategi pembelahan dari platform sosial utama
Platform media sosial arus utama sebagai contoh sukses dari perpecahan sosial, regulasi dalam pengoperasian program kecil, manajemen tautan eksternal, penggunaan akun pribadi, dan aspek lainnya memberikan pengalaman berharga bagi platform lain. Metode perpecahan yang pernah dilarang di beberapa platform dapat dicoba kembali di platform baru yang muncul. Dengan mempelajari pengalaman pengoperasian dari platform yang sudah matang, proyek di platform baru dapat memanfaatkan strategi perpecahan sosial ini untuk mencapai penyebaran virus dan pertumbuhan pengguna yang cepat.
Skenario Aplikasi: Permainan
Berdasarkan tingkat kompleksitas produk dan bisnis, metode akuisisi pelanggan melalui virus fusi dapat dibagi menjadi beberapa tingkatan:
Jenis penghasilan online: Menarik pengguna melalui mekanisme penghasilan online yang sederhana, seperti proyek Notcoin dan Hamster Kombat, yang memiliki basis pengguna mencapai miliaran dan jumlah pelanggan saluran yang besar di platform sosial.
Tipe permainan probabilitas: menggabungkan gameplay fusi dengan undian probabilitas, seperti membongkar amplop merah, roda keberuntungan, membuka kotak misteri, dan lain-lain, proyek khas termasuk Catizen (perawatan kucing) dan TonGifts (mengirim amplop merah), jenis proyek ini bergantung pada jaringan sosial untuk menyebarkan pengguna dengan cepat.
Jenis permainan santai: Menarik pengguna melalui gameplay yang lebih kompleks dan suasana permainan, seperti Catizen dan PixelTap (pertarungan robot), permainan santai ini meningkatkan keterikatan dan partisipasi pengguna melalui interaksi pengguna yang mendalam.
Aplikasi: Memecoin
Strategi akuisisi pengguna tidak hanya berlaku untuk produk tradisional, tetapi juga sangat penting dalam promosi Meme Coin. Jalur penyebaran Meme Coin dapat disamakan dengan perbedaan antara berlian alami dan berlian buatan. Meme Coin alami menyebar secara sukarela melalui komunitas, biasanya jalurnya dari Reddit meluas ke platform sosial atau forum, kemudian menyebar ke jaringan sosial yang lebih luas. Sementara Meme Coin buatan menyebar dengan cepat secara viral di dalam platform tertentu melalui strategi pemecahan sosial.
Untuk menciptakan Meme Coin yang sukses, kuncinya terletak pada strategi "bekerja keras untuk keajaiban + desa mengepung kota", memanfaatkan skenario sosial yang berbiaya rendah dan memiliki potensi ledakan tinggi untuk promosi. Lingkungan yang ramah pengembang dan desain yang adil juga merupakan faktor penting untuk menarik pengguna. Selain itu, dengan menciptakan emosi FOMO (rasa takut kehilangan), lebih banyak orang didorong untuk berpartisipasi, sehingga membentuk konsensus yang kuat dan aliran pengguna.
Strategi akuisisi pengguna ini tidak hanya berperan penting dalam inkubasi Meme Coin, tetapi juga memberikan dorongan kuat untuk pertumbuhan pengguna di platform sosial dan ekosistem blockchain. Strategi ini membuka ruang yang luas untuk perkembangan ekosistem Web3 di masa depan.
Kasus Sukses Fenomenal: Notcoin
Notcoin adalah permainan klik (Clicker Apps) yang dapat diakses melalui platform sosial, yang resmi diluncurkan pada 1 Januari 2024 dan dengan cepat menarik banyak pengguna. Permainan ini mencapai data yang luar biasa dalam waktu singkat: 40 juta pengguna, 8 juta pelanggan saluran, 6 juta pengguna aktif harian. Berikut adalah titik waktu kunci dalam perjalanan perkembangannya:
Keberhasilan Notcoin dapat dikaitkan dengan tiga faktor utama: "waktu yang tepat, lokasi yang menguntungkan, dan kerjasama yang baik."
Model Bisnis Utama
1. Pembelian dalam aplikasi (nilai tambah virtual)
Model ini sebagai model pendapatan utama untuk mini game di platform sosial, telah melahirkan beberapa produk berbayar yang laris. Dalam ekosistem TON, pembelian dalam aplikasi telah menjadi model bisnis yang sukses, terutama di bidang game. Catizen adalah perwakilan tipikal dari model ini. Sejak diluncurkan pada Maret 2024, Catizen telah menarik lebih dari 50 juta pengguna dalam waktu kurang dari empat bulan, dan menghasilkan lebih dari 20 juta dolar melalui pembelian dalam game. Perlu dicatat bahwa kesuksesan Catizen tidak hanya terletak pada basis pengguna yang besar, tetapi juga pada ARPU (Pendapatan Rata-rata Per Pengguna) yang tinggi. Selain itu, 40% dari pengguna premium di platform sosial adalah pemain Catizen, yang menunjukkan integrasi tinggi antara layanan nilai tambah virtual dan platform sosial, memberikan peluang keuntungan yang signifikan bagi pengembang.
2. Penerbitan Koin
Model bisnis lain yang terdapat dalam ekosistem TON adalah penerbitan koin, di mana proyek Notcoin merupakan contoh sukses dari model ini. Sejak diluncurkan secara resmi pada Januari 2024, Notcoin dengan cepat mengumpulkan 40 juta pengguna, dan melalui serangkaian kegiatan serta kerja sama strategis (seperti acara kolaborasi dengan platform perdagangan tertentu dan Pre-Market di Getgems), berhasil meluncurkan token NOT ke pasar. Model ini tidak hanya membantu Notcoin dengan cepat memperluas basis pengguna, tetapi juga mewujudkan transisi yang mulus dari game ke pasar keuangan melalui model ekonomi token. Akhirnya, token Notcoin berhasil terdaftar di beberapa bursa utama, semakin mengukuhkan posisi pasar mereka. Pada akhir September, Catizen dan Hamster juga berhasil masuk bursa.
3. Konversi lalu lintas - Penjualan, inkubasi operasi bersama
Penjualan lalu lintas: strategi untuk monetisasi yang efisien
Dalam ekosistem TON, penjualan lalu lintas telah menjadi strategi monetisasi yang efisien dan langsung. Holdcoin, Tomarket, dan Banana adalah perwakilan dari model ini, yang melalui penjualan lalu lintas pengguna dari saluran sosial, mengoperasikan beberapa proyek setiap hari dan menghasilkan pendapatan yang signifikan. Berdasarkan jumlah, kualitas, dan distribusi daerah pengguna yang membeli, harga jual per pengguna di platform utama berkisar antara $0.03 hingga $0.1. Model ini tidak hanya dapat dengan cepat mendapatkan arus kas, tetapi juga menyediakan cara yang nyaman untuk mendapatkan pengguna bagi proyek kecil dan menengah.
Kerjasama Lalu Lintas: Memanfaatkan ekosistem yang matang untuk menginkubasi proyek baru
Model aliansi lalu lintas disebut "model cheetah", dan telah diterapkan secara luas dalam ekosistem TON. Rencana jangka panjang Catizen mencakup strategi ini, dengan rencana untuk menginkubasi 200 game yang pernah populer di ekosistem lain. Dengan memanfaatkan basis pengguna yang ada dan keunggulan lalu lintas, model aliansi lalu lintas membantu game-game ini dengan cepat mendapatkan pengguna di platform baru dan mendapatkan kembali vitalitasnya. Model ini tidak hanya mengurangi biaya pemasaran proyek baru tetapi juga secara signifikan meningkatkan tingkat keberhasilan, memungkinkan game-game yang pernah menjadi hits untuk mendapatkan kehidupan baru dalam ekosistem yang baru.
Inkubasi Meme: Dorongan Menyeluruh dari Komunitas ke Pasar
Model inkubasi Meme adalah perpanjangan dari penjualan lalu lintas dan kolaborasi, menggabungkan fungsi launchpad dan DEX, memberikan solusi satu atap dari inkubasi hingga pemasaran untuk proyek Meme Coin. Blum adalah salah satu contoh sukses dari model ini, dengan 20 juta pengguna saluran sosial. Melalui program inkubasi di suatu platform perdagangan, proyek Blum berhasil mempromosikan beberapa proyek Meme Coin di platform sosial dan pasar kripto. Model inkubasi Meme memanfaatkan jaringan sosial yang kuat dan teknologi blockchain, memungkinkan proyek Meme baru untuk dengan cepat menarik perhatian komunitas, mendapatkan lalu lintas awal, dan akhirnya melakukan perdagangan di DEX. Model ini tidak hanya mendorong penyebaran budaya Meme, tetapi juga memberikan kesempatan bagi investor dan anggota komunitas untuk terlibat dalam proyek inovatif.
4. Pendapatan iklan
Model pendapatan iklan baru yang diluncurkan oleh TON membawa peluang keuntungan baru bagi pemilik saluran publik. Pemilik saluran dapat memperoleh 50% dari pendapatan iklan, dan dibayar dalam Toncoin (TON), yaitu cryptocurrency dari blockchain TON. Untuk saluran yang sulit memperoleh keuntungan melalui cara monetisasi langsung, terutama saluran pendidikan dan hiburan, model ini tidak diragukan lagi memberikan lebih banyak ruang untuk mengembangkan konten berkualitas. Selain itu, juga menawarkan program Star, yang memungkinkan pemilik saluran atau bot untuk menayangkan iklan melalui platform iklan dan membayar biaya iklan dengan Stars yang ada di saldo akun saluran atau bot, dengan diskon hingga 30%. Ini memberikan cara yang lebih ekonomis bagi pemilik saluran untuk menarik pengguna baru, sehingga maju.