เกม Web3: การมองเห็นทางทิศเหนือในสภาพคล่องแค่ไหนและโอกาสที่กำลังเกิดขึ้น

ขั้นสูง12/24/2023, 3:24:40 PM
บทความนี้วิเคราะห์วงการเกมส์ในบรรยากาศของตลาดหมี โดยใช้ข้อมูลและแบบจำลองอุตสาหกรรม

Web3 ในปัจจุบันมีพลังงานจำนวนมากที่เหลือเฉยเหลือเจาะ และสภาพคล่องจากด้านความต้องการได้รับการใช้หมดละ หลังจากสองปีของการพัฒนา ข้อบกพร่องได้เริ่มเป็นที่น่าสังเกต รายงานการวิจัยนี้ได้จัดเรียงทิวทัศน์การแข่งขันของอุตสาหกรรมเกม web3 และโอกาสทางธุรกิจที่มีความเป็นไปได้อยู่ในขณะนี้

Web3 ณ ปัจจุบันมีความจำเพาะเหลือที่ด้านการผลิตและความคล่องตัวด้านการเงินได้ถูกใช้ไปแล้ว หลังจากที่ผ่านมา 2 ปีของการพัฒนา ข้อบกพร่องได้เริ่มแสดงออกมาเป็นอย่างช้า รายงานการวิจัยนี้ได้เรียงลำดับภูมิทัศน์การแข่งขันของอุตสาหกรรมเกม web3 และโอกาสในการทำธุรกิจที่มีความเป็นไปได้อยู่ในปัจจุบัน

สรุปรายงาน

ในบริบทของมาตรฐานที่เพิ่มขึ้นและประสิทธิภาพที่มากเกินไปในอุตสาหกรรมเกมโลก เว็บ 3 ได้ดึงดูดทีม Web2 มากมายเนื่องจากมีขอบกำไรสูงตลอดวงจรชีวิตเป็นวิธีให้ผู้ผลิตเกมกู้คืนต้นทุน อย่างไรก็ตาม เว็บ 3 ในปัจจุบันมีความสามารถด้านการจัดหาเกินมากและความสามารถในการหมุนเวียนของด้านความต้องการได้ถูกใช้หมดลง หลังจากที่พัฒนามาสองปี จุดอ่อนได้เริ่มแสดงออกเป็นชัดเจนเพราะฉะนั้น รายงานการวิจัยนี้ได้เรียงลำดับประเทศที่แข่งขันและโอกาสทางธุรกิจที่เหมาะสมที่มีอยู่ในอุตสาหกรรมเกม Web3

สําหรับทีมที่ยังอยู่ในขั้นตอนการพัฒนาผลิตภัณฑ์ web3 จําเป็นต้องทําให้ชัดเจนว่าในฐานะอุตสาหกรรมที่มีโครงสร้างพื้นฐานที่ไม่ดีและอัตรากําไรที่สูงมากทีมจะต้องมีความสามารถรอบด้าน อย่างไรก็ตามทีมเอวส่วนใหญ่มีช่องว่างการรับรู้ขนาดใหญ่กับทีมใหญ่ดังนั้นพวกเขาจึงต้องเห็นช่องว่างโดยเร็วที่สุดและเร่งการเรียนรู้และการทําซ้ํา ในขณะเดียวกันรูปแบบธุรกิจใหม่ ๆ ยังคงเกิดขึ้นและทีมงานสามารถใช้การค้า Web3 ได้อย่างเต็มที่เพื่อสร้างสรรค์และคว้าโอกาสทางการตลาด และคว้าโอกาสที่เกิดจากการเปลี่ยนแปลงรูปแบบด้านการกระจายเพื่อยึดซูเปอร์แอปตามทราฟฟิกและทางเข้าการจราจรหรือเปิดตลาดอย่างอิสระเพื่อเป็นซูเปอร์แอป

นอกจากนี้สําหรับทีมที่ยังคงสํารวจและรับชมพวกเขาสามารถคว้าโอกาสคู่ขนานระหว่าง Web2 และ Web3 ในช่วงเวลาที่ต้นทุนการหาลูกค้า Web2 ยังคงสูงและรูปแบบธุรกิจเป็นคอขวดโดยเฉพาะฐานผู้เล่นขนาดใหญ่ที่ขับเคลื่อนด้วยเกมแคชชวลและ AI ประการที่สองโดยการสรุปและย่อยประสบการณ์โครงการที่ประสบความสําเร็จ / ร้อนแรงในอดีตคุณยังสามารถเรียนรู้วิธีการมากมายและใช้อย่างชํานาญในการดําเนินงาน ประการที่สามเป็นไปได้ที่จะสร้างผลิตภัณฑ์ที่ตอบสนองความต้องการด้านความบันเทิงของผู้ใช้มากขึ้นและมีรูปแบบธุรกิจระยะยาวนอกเหนือจากทางเข้าที่มีการจราจรหนาแน่น ประการที่สี่ขึ้นอยู่กับรูปแบบสินทรัพย์ใหม่ยังคงมีโอกาสสําหรับ gamification + นวัตกรรมเชิงพาณิชย์ของสินทรัพย์ จากนั้นสําหรับเกมเต็มโซ่ขอแนะนําให้ทีมสร้างสนามแข่งม้าโอเพ่นซอร์สที่ยอดเยี่ยมแทนที่จะสร้างวงล้อใหม่ดังนั้นจึงอาจมีโอกาสที่จะเริ่มคลื่นแห่งความคลั่งไคล้ครั้งต่อไป ในที่สุดฟิลด์ตัวแทน crypto ในอนาคต (Crypto + AI) มีแนวโน้มที่จะยังคงถูกครอบงําโดยการเข้าชม ทีมควรยึดติดกับเส้นทางที่นําโดยการจราจร ในอนาคตอันใกล้ตัวแทน AI ในห่วงโซ่จะชอบร่วมมือกับผู้เข้าร่วมการจราจรที่มีคุณภาพสูงอย่างแน่นอน

สอดคล้องกับรายงานการวิจัยสองฉบับก่อนหน้านี้ของเรานี่เป็นความพยายามที่จะสรุปการเปลี่ยนแปลงของวัฏจักรในอุตสาหกรรมและให้คําแนะนําทั่วไปมหภาคและเป็นไปได้สําหรับผู้ประกอบการในขั้นตอนต่างๆ ในขั้นตอนการเขียนฉันตระหนักดีว่าอุตสาหกรรมกําลังเข้าสู่เขตน้ําลึกความคืบหน้าของโครงสร้างพื้นฐานช้าและสภาพคล่องของตลาดขาดแคลนดังนั้นจึงไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะเริ่มต้นธุรกิจ อย่างไรก็ตามฉันหวังว่านักพัฒนาจะสามารถหาวิธีการและแรงบันดาลใจบางอย่างเพื่อจัดการกับฤดูหนาวที่หนาวเย็นของตลาดในบทความนี้และฉันขอแสดงความนับถือต่อผู้แสวงหาที่ยังคงก้าวไปข้างหน้า

Web3 เป็นทางเลือกที่ดีแท้ สำหรับผู้ผลิตเกมหลายคนที่ถูก จำกัด โดยจำนวนฉบับและค่าธรรมเนียมเป็นปัจจุบัน

Web3 ให้ความรู้สึกเหมืองการค้ารอบด้านของวงจรชีวิตของเกม: NFT/FT/ ภาษี โดยเปรียบเทียบกับวิธีการวิจัยและพัฒนาทางด้านเทคโนโลยีแบบเดิม web3 จริงๆ แล้วเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการเพิ่มขอบเขตกำไรของเกมและการทำให้เกมเข้าสู่กระบวนการโลกานุการ

ด้านอุปทาน: อย่างไรก็ตามท่ามกลางฉากหลังของมาตรฐานที่เพิ่มขึ้นในอุตสาหกรรมเกมตะวันออกและตะวันตก Web3 เป็นทางออกเดียวที่จะรับผลผลิตส่วนเกินจํานวนมาก หลังจากสองปีของการพัฒนาปัญหาค่อยๆชัดเจน

ด้านความต้องการ: เราได้เข้าสู่ยุคของสภาพคล่องที่ขาดแคลน ตลาดหุ้นมีขีดจำกัด ความสนใจขาดแคลน และการโอนถ่ายเป็นอย่างรวดเร็ว ดังนั้น ในช่วงนี้ทีมควรให้ความสำคัญกับการปรับปรุงผลิตภัณฑ์และแบบจำลองให้เป็นเลิศ เพื่อทำลายวงจรและได้รับลูกค้าเข้ามาเพื่อเข้าสู่เส้นทางเร็วในยุคของการเคลื่อนไหวอุดมความสามารถ

สถานการณ์การแข่งขันปัจจุบันของการประกอบการเกม web3

การวิเคราะห์จากมุมมองสี่ด้านของขอบกำไรในอุตสาหกรรม การรับรู้ของทีม รูปแบบธุรกิจ และตลาด

1. Web3 เป็นอุตสาหกรรมที่มีโครงสร้างพื้นฐานที่ไม่ดีและมีขอบกำไรสูงมาก ทีมผสมทั่วไปสามารถเก็บเกินผลประโยชน์ที่สำคัญที่สุด แต่ทีมที่ไม่มีความสามารถทั่วไปจะเสี่ยงต่อความยากลำบากและมีอัตราความผิดพลาดที่สูงกว่า

2. มีช่องว่างขนาดใหญ่ระหว่างผู้ผลิตเอวและหัว. ผู้ผลิตส่วนใหญ่อาจไม่ได้ถึงค่าเกณฑ์ปริมาณ จึงต้องการทีมที่มีความสามารถในการวิวัฒนาการและความเร็วในการอัพเดตที่แข็งแกร่ง

3. นวัตกรรมแบบโมเดลธุรกิจยังคงดำเนินการอย่างไม่หยุดพ้น ยิ่งสภาพคล่องมีการใช้ไปมาก เท่าที่จำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงใหม่ แบบโมเดลธุรกิจ Web3 เปลี่ยนไปตามจุดฮอทสปอต / รูปแบบสินทรัพย์ใหม่ และทีมต้องประดิษฐ์ใหม่โดยที่เข้าใจอย่างเต็มที่ในรูปแบบเศรษฐกิจของตลาด

4. ศักยภาพในการระบายของของ L1/2 และแพลทฟอร์มกำลังลดลงเรื่อย ๆ นับว่านิวเซคโคโลยีและทางเข้าจราจรที่มีลำดับความสำคัญเหนือ L1/2 เดี่ยวกันกำลังเพิ่มขึ้น และพวกเขากำลังมองหาการมุ่งมั่นในรอบถัดไป ทีมงานโครเจกต์จำเป็นต้องเลือกไม้ที่ดีโดยเร็วที่สุด หรือรับมือให้เปิดเส้นทาง UA ใหม่ๆ

ดังนั้น ในวงจรการลดความสามารถในการหมุนเวียน ทิศทางอื่น ๆ ที่ควรสำรวจสำหรับทีมเกม web3 คืออะไรบ้าง?

  1. มองหาโอกาสที่คล้ายกันระหว่างเกม Web2 และ Web3 เพื่อตามติดแนวโน้มการบริโภคของผู้ใช้ใหม่และประสบการณ์ AI เมื่อค่าการสร้างลูกค้าของ web2 สูง และการพาณิชย์กลายเป็นขัดข้อง

ปรากฏการณ์ 1: กำลังเผชิญกับกลุ่มผู้ใช้เดียวกัน ต้นทุนในการได้รับลูกค้าของ web2 เพิ่มขึ้นอีกครั้ง

การเติบโตของเกมในตลาด web2 ทั่วโลกในรอบ 23 ปีส่วนใหญ่เกิดจากวงจร pan-casual เช่น trifecta การจัดการจําลองและคาสิโนทั่วไป อย่างไรก็ตามต้นทุนการซื้อของสนามแข่งนั้นสูงและหลังจาก "Seek Daichi" ได้รับความนิยมต้นทุนการซื้อเกม H5 แบบดั้งเดิมก็เพิ่มขึ้นเป็นสามเท่า Web3 ต้องเผชิญกับพฤติกรรมผู้ใช้เดียวกันต้นทุนการหาลูกค้าที่ลดลงและอัตรากําไรที่สูงขึ้น คําแนะนํา: ทีมที่สร้างเกมแคชชวลสามารถแข่งขันกันเพื่อเก็บรักษาไว้ได้โดยไม่ต้องพิจารณาการเล่นบนแพลตฟอร์ม แต่ใช้การเข้าชมเกมแบบสบาย ๆ แทน & เพื่อเผยแพร่ผลิตภัณฑ์อย่างต่อเนื่องและใช้โฆษณาร่วมกัน + การแลกเปลี่ยนโทเค็นใน DEX ที่สร้างขึ้นเองเพื่อนําเข้าทราฟฟิกและสภาพคล่องในเกมใหม่

ปรากฏการณ์ที่ 2: แบบธุรกิจการ์ดดรอว์เข้าสู่ขั้นตอนที่ยากลำบาก และไม่มีพื้นที่สำหรับนวัตกรรม

รูปแบบธุรกิจ Gocha (krypton card) ได้รับการแนะนําจากญี่ปุ่นไปยังประเทศจีนและตอนนี้เป็นเวลาสิบปีแล้ว แต่ในช่วงหกเดือนที่ผ่านมาโดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากรุ่นในประเทศเปิดเสรีพบว่ากําลังซื้อของผู้เล่นอ่อนแอและขนาดโดยรวมของการชําระเงินของผู้ใช้ลดลง ในทางกลับกันเกมเช่น "Against the Cold" ก็ประสบความสําเร็จด้วยการชําระเงินเบา ๆ และ DAUs ขนาดใหญ่ ข้อเสนอแนะ: Web3 มีกริปเปอร์เชิงพาณิชย์มากมายและเหมาะสําหรับนวัตกรรมเชิงพาณิชย์ เราขอแนะนําให้อ่านรายงานการวิจัยสองฉบับก่อนหน้านี้เพื่อเพิ่มอัตรากําไรของการจัดเก็บภาษี NFT+Token+ ให้สูงสุด

ปรากฏการณ์ที่ 3: ประสบการณ์ที่ถูกปรับให้เรียบง่ายและกระตุ้นความถี่สูง

ค้นหาเกมที่เล่นได้อย่างรวดเร็วและเสพติดและทําให้เป็นเกมมือถือ จาก "Vampire Survivor" ถึง "Case Force" เกมหลายเกมที่ติดอันดับหนึ่งในสิบอันดับแรกของ WeChat Mini Program เกิดจากต้นแบบการเล่นเกม คุณสามารถค้นหาทุกอย่างตั้งแต่ท่อการผลิตงานศิลปะที่สมจริงของ AAA ไปจนถึงข้อพิพาทกําลังการผลิตอุตสาหกรรมสองมิติ แต่เมื่อผู้ใช้เบื่อกับสุนทรียศาสตร์พวกเขาเลือกที่จะใช้เวลากระจัดกระจายในมินิเกมที่น่าตื่นเต้นความถี่สูงมากขึ้น คําแนะนํา: การออกแบบที่เรียบง่ายและสร้างแรงบันดาลใจตามต้นแบบการเล่นเกมเหมาะกับสแต็คความสามารถของทีม Web3 ประการที่สองยิ่งใกล้กับมาตรการกระตุ้นดั้งเดิมของการเปิดกล่องมากเท่าไหร่ก็ยิ่งคล้ายกับความสุขในการจูงใจทางการเงินของ Web3 มากขึ้นเท่านั้น จากนี้สามารถอนุมานได้ว่ามีเทมเพลตเพิ่มเติมที่จะอ้างถึงและโปรไฟล์ผู้ใช้มีความสอดคล้องกันมากขึ้น ทีม web3 ยังสามารถพิจารณาเพิ่มประสบการณ์วางสายเมื่อสร้างเกมเพื่อให้เกมมีผลของ "สตริงดิสก์อิเล็กทรอนิกส์" แทนที่จะถ่ายโอนไม่ จํากัด เป็นเวลา 24 ชั่วโมงดังนั้นการออกแบบ "ระบบค่าพลังงาน" ที่เรากล่าวถึงก่อนหน้านี้ก็มีความสําคัญเช่นกัน

ปรากฏการณ์ที่ 4: เติบโตควบคู่กับ AI และอุตสาหกรรมเกม

โอกาสคู่ขนานในอุตสาหกรรมเกมที่นําโดย AI มีอยู่ แต่ไม่แนะนําให้เพิ่มเอนทิตีหากไม่จําเป็น สําหรับทีมที่มาที่ Web3 เนื่องจากการล่มสลายของเส้นทางและ / หรือการแข่งขันแบบดั้งเดิมพวกเขาควรพิจารณาโอกาสนี้สําหรับการเปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมโดยเฉพาะอย่างยิ่งในบริบทของการเซ็นเซอร์ในประเทศและไม่สามารถใช้โมเดลต่างประเทศขนาดใหญ่ได้ เป็นการดีที่สุดที่จะสามารถใช้ AI เพื่อสร้างประสบการณ์ใหม่และผลิตภัณฑ์รุ่นต่อไปในขณะที่ใช้ Web3 โดยตรงเพื่อจัดจําหน่ายและการค้าทั่วโลกด้วยเลเวอเรจที่สูงขึ้น ข้อเสนอแนะ: เริ่มออกแบบเพิ่มเติมจากระดับเศรษฐกิจ/การทูต/หน่วยงาน ตัวอย่างเช่นตัวแทนที่ใช้เกม SLG ที่ฉันกล่าวถึงในบทความ นอกจากนี้ยังหมายถึง AI สําหรับการทําธุรกรรมและอัตรากําไรที่มากขึ้น

  1. รับโอกาสเพื่อย่อยยับของ Web3 ที่ได้รับการยืนยันและใช้ความคิดสร้างสรรค์ในช่วงต้นและกลางของการดำเนินงาน

เทอมที่ 1:

  • ค้นหาสระข้อมูลที่เหมาะสม: (ดูที่ FRIEND.tech) เมื่อ X (เดิมเป็น Twitter) ให้กำลังใจให้ผู้สร้างและสิ่งสร้างแรงจูงใจส่งผลกระทบต่อการสื่อสารในโซเชียลมีเดีย มันเชื่อมต่อกับแหล่งข้อมูลเปิดนี้ (อินเตอร์เฟซ API หรือข้อมูลสามารถถูกค้นหา) และเร็ว ๆ นี้จะเสร็จสิ้นการทำให้เป็นทางการของ KOL (การแบ่งปัน) บางทีผู้ประกอบการในทิศทางนี้ยังสามารถพัฒนาไอเดียเพื่อค้นหาสระข้อมูลที่มีคุณสมบัติอื่นๆ อย่างไรก็ตาม สำคัญที่สุดของโมเดลธุรกิจของมันคือการเลือก Pow และไฟฟ้าที่สำคัญออกเชน และการขุดค้นเช่าสำหรับข้อมูล ข้อมูล และบุคคลค่าย้อย

  • ระบบเชิงชุบชุบ: (ดูที่ STEPN, Friend.tech) ใช้กลไกเชิงชุบชุบเพื่อปล่อยคนเป็นชุดเพื่อทำการทดสอบผลิตภัณฑ์ให้เสร็จสมบูรณ์ทุกขั้นตอนพร้อมกันในเวลาเดียวกัน ให้ฉันเข้ามาเป็นหินปูนสำหรับสิทธิผลสร้างเสริมเศรษฐกิจ fomo การแยกเชิงสังคมจริง ๆ ได้ยาวยืดอายุการดำเนินงานโดยรวมของโครงการโดยการลดอัตราการเข้าร่วมของผู้ใช้ในช่วงเริ่มต้น

  • ประสบการณ์การซื้อขาย NFT: (ดู Memeland, Matr1x) เนื่องจากตลาด NFT ได้ทิ้งตัวอย่างและการเล่นเกมไว้เพียงพอเกมนี้จึงทํางานในลักษณะที่ขับเคลื่อนด้วย NFT และมีเพลย์บุ๊กมากมายที่จะอ้างถึงและยังมีห่วงโซ่อุตสาหกรรมที่ค่อนข้างสมบูรณ์ (โดยมีผู้ค้า NFT - ตัวกลางที่อนุญาตพิเศษ - kol) เป็นแกนหลัก (1) Twitter ยุคแรกและการตลาดชุมชนอัลฟ่าความกล้าของผู้ใช้ PUA สร้างความลึกของชุมชน (2) แผ่นเล็ก สภาพคล่องต่ํา และแผงควบคุมที่ดีสร้างผลกระทบด้านความมั่งคั่ง (3) ความคาดหวังของซีรีส์ NFT หลายเรื่องติดต่อกันสามารถช่วยให้ราคาสวยงามได้อย่างต่อเนื่อง (4) ไม่ว่าจะเป็นการแจกจ่ายหรือการโฆษณาก็สามารถช่วยให้ทีมทําเงินได้ + ไม่ต้องจ่ายค่าเล็กน้อย (5) ในที่สุดการรวมขึ้นอยู่กับผลิตภัณฑ์ + FT Airdrop + กระแสเงินสด

  • การซื้อขาย/อาร์บิทราชทางภูมิศาสตร์: (ดู Axie, Hooked) ใช้ช่องทางทดสอบเพิ่มเติมเพื่อจับอาร์บิทราชบนเชือกโซ่ในภูมิภาคที่มีต้นทุนการซื้อต่ำ; ในเวลาเดียวกัน, สร้างระบบการกระจายท้องถิ่นและการกระจาย (กิลด์) และเพิ่มชั้นโบนัสโทเคน เมื่อเปรียบเทียบกับระดับรายได้ต่อคนในพื้นท้อง, ผลกระทบจากความมั่งคั่งของโทเคนนั้นน่าสังเกตเห็นมากกว่าระดับรายได้ต่อคนในพื้นท้อง, นำโอกาสสำหรับการสื่อสารและการรุกโซ่ปิด

Mid-term:

  • ตรรกะย้อนกลับ: (ดู STEPN) ตอนนี้หลายคนบอกผู้ขาย web2 เกี่ยวกับเรื่องราว "การกระจาย web3" ของการได้มาซึ่ง IP แต่สิ่งที่ผู้ขายแบบดั้งเดิมจํานวนมากไม่ทราบคือไม่เพียง แต่ web3 เท่านั้นที่สามารถถูกมองว่าเป็นวิธีการแจกจ่ายทั่วโลกคุณยังสามารถแจกจ่ายซ้ําได้ในทุกห่วงโซ่ เนื่องจากทุกห่วงโซ่มีช่องว่างขนาดใหญ่ในสภาพคล่อง / โปรไฟล์ผู้ใช้ / การสนับสนุนการรับส่งข้อมูล (โดยเฉพาะในยุค TVL ขนาดใหญ่) การออกสินทรัพย์ใหม่ข้ามห่วงโซ่เป็นวิธีสําหรับผู้ใช้ในการสร้าง headstocks ทีละคนและผู้ใช้จะยังคงเข้าสู่ห่วงโซ่ใหม่เพื่อสร้างรายได้จากตลาดขั้นสูง หรือมันคล้ายกับการย้อนกลับไปในเกมแบบดั้งเดิม ฝึกฝนหมายเลขใหม่ที่จุดเริ่มต้นใหม่ตรวจสอบสมมติฐานของคุณเองเกี่ยวกับกลยุทธ์และรับข้อเสนอแนะในเชิงบวก

  • การดำเนินการอย่างเป็นส่วนตัว/แบ่งแยก: (ดูที่ BAYC) สำหรับ IPs ที่เจริญรุ่ง, เกมสามารถถือเป็นเครื่องควบคุมเพื่อเสริมสร้างความสัมพันธ์ในชุมชนและโฟกัสในช่วงดำเนินการ ดังนั้น, มันมีราคาแพงในความถี่ที่สูงและการร้องขอสินทรัพย์, ดังนั้นไม่จำเป็นต้องมองไกลเพื่อผลิตเกม AAA และเกมที่ยาวนาน

  1. เน้นที่จะใช้ทางเข้าที่มีการจราจรสูง มันเป็นผลิตภัณฑ์ที่ตอบสนองความต้องการในเรื่องความบันเทิงของผู้ใช้มากขึ้นและมีแบบจำลองธุรกิจในระยะยาว กล่าวคือ กระจายแบบจำลองธุรกิจที่สนับสนุนความต้องการในเรื่องความบันเทิงที่มีอยู่ +web2 ผ่านช่องทางการจราจรใหม่และเพิ่มเติมในชั้นเรตติฟ Web3

บอทเทเลแกรม:

หลังจาก Unibot ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วผู้ประกอบการจํานวนมากเข้าร่วมวงจรบอท TG เพื่อเลียนแบบ แต่จนถึงตอนนี้พวกเขาได้เห็นการปรับแต่งกลยุทธ์ / ประสิทธิภาพของหุ่นยนต์ซื้อขายและหุ่นยนต์ GPT เท่านั้น แม้ว่าบอทซื้อขายจะเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วโดยการตอบสนองความต้องการการซื้อขายของผู้ใช้ crypto พวกเขามีรูปแบบธุรกิจเดียว UI / UX ต่ําและเพดานการเพิ่มประสิทธิภาพกลยุทธ์การซื้อขายและจํานวนผู้ใช้ยังไม่ทะลุระดับ 10,000 เป็นเวลานานแล้วที่พวกเขาทําลายวงกลมจริงๆ ดังนั้นผู้ประกอบการ TG bot รายใหม่จึงต้องเปิดไอเดีย ทดลองใช้ผลิตภัณฑ์ที่สอดคล้องกับพฤติกรรมผู้บริโภคมากขึ้น และสร้างโมเดลธุรกิจที่มั่นคงในระยะยาว ในหมู่พวกเขาวิธีการที่มีต้นทุนการลองผิดลองถูกที่ต่ํากว่าคือการเผยแพร่รูปแบบธุรกิจ Web2 (เกม) โดยตรงโดยใช้ช่องทางการรับส่งข้อมูลใหม่ (Telegram) และเพิ่มเลเยอร์แรงจูงใจ web3 (โทเค็น + NFT) เช่น Rollbit นอกจากนี้แนวคิดต่อไปนี้ใช้สําหรับการอ้างอิงเท่านั้น:

ตัวอย่าง:

หมวดหมู่เกม: คุณสามารถติดตามกระบวนการพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานของ WeChat Mini Program เพื่อดูประสิทธิภาพของเกมที่ TG Bot สามารถให้ได้ และการศึกษาที่ผู้ใช้สามารถให้ได้ตั้งแต่เชิงลึกจนถึงระดับความลึก ขอแนะนําให้ทําการทดสอบการตลาดเพิ่มเติมเพื่อระบุโปรไฟล์ผู้ใช้ตามภูมิภาคการกระจายผู้ใช้หลัก (อินเดียรัสเซียตะวันออกกลาง ฯลฯ ) และการตั้งค่าเกม มีการคาดการณ์ว่าผู้ใช้ตลาด TG สามารถยอมรับเกมองค์ประกอบได้ การแตกวงและการเติบโตจะขึ้นอยู่กับเกมโซเชียลและฟิชชันในขณะที่ผู้ใช้ crypto มีแนวโน้มที่จะยอมรับการเล่นเกมการ์ดที่ป้องกัน +pvp [องค์ประกอบง่ายๆ] - คอยดู Tetris [หมวดพรรคสังคม] - ถ้าคุณวาดฉันเดาว่าใครเป็นสายลับ [fissioners แข่งขัน] - กระโดดแกะเพื่อแกะ [หมวดหมู่ตําแหน่งการ์ด] - ปัจจุบันแอปเพล็ต WeChat อยู่ในอันดับต้น ๆ เช่น Seek Dachian, King of Salted Fish เป็นต้น

หมวดหมู่ลอตเตอรี: เนื่องจากขณะนี้มีสินทรัพย์ที่มีค่ามากขึ้นเรื่อย ๆ ไม่เพียง แต่มีสินทรัพย์ NFT บลูชิปที่เห็นพ้องต้องกัน (BAYC / Punk) เท่านั้น แต่ยังรวมถึงสินทรัพย์แบรนด์ร่วม IP และเครือข่ายหลักประกันในโลกแห่งความเป็นจริง (เช่นโซ่การ์ดโปเกมอน) รวมกับเกมลอตเตอรีต่างๆและกลไกการจูงใจเงินปันผลมีหลายวิธีในการเล่น [หนึ่งหยวนเพื่อชิงสมบัติ] — แต่ละคนมีโอกาสมีส่วนร่วมในการวาดกล่อง NFT ตาบอดพร้อมไอเท็มมีค่า 1 หยวน [Game Blind Box] - คล้ายกับการเข้าร่วมในเกมปลูกต้นไม้คุณจะได้รับกล่องตาบอดผลไม้และหากคุณเข้าร่วมในเกม NFT คุณจะได้รับลอตเตอรีกล่องตาบอด NFT [กลุ่มต่อรองราคา] - ซื้อ NFT บลูชิพที่กระจัดกระจายเป็นกลุ่มหรือสร้างบอท TG launchpad โดยตรง คุณสามารถรับลอตเตอรีได้ในราคาที่ต่ําโดยการรีทวีตและการซื้อแบบกลุ่มและรับลอตเตอรี่ที่อนุญาตพิเศษใน Discord

หมวดหมู่โดเมนส่วนตัว: สองกลุ่มแรกเกี่ยวข้องกับการแพร่กระจายและฟิชชันของกลุ่ม TG และ TG กําลังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของระบบนิเวศเนื้อหาดังนั้นก่อนที่เมทริกซ์เนื้อหาจะเสร็จสมบูรณ์โดเมนส่วนตัวสามารถสร้างและจําหน่ายร่วมกับระบบนิเวศผู้สร้าง DAO+ [ลิงก์โพสต์] - ไม่ว่าจะอยู่ในแชทกลุ่มหรือเมื่อโพสต์ลิงก์ในช่องคุณสามารถรับค่าคอมมิชชั่นได้ ทําตามขั้นตอนของการเรียกดูคลิกดาวน์โหลดและรีทวีตเพื่อดูอัตราการแปลงและรางวัลจะถูกโอนไปยังกระเป๋าเงินโดยตรงเมื่อมอบเงินคืนให้กับผู้ใช้ภายในชุมชน [ชุมชนผู้สร้าง] - ตั้งค่าบอทโหวตการจัดอันดับภายในชุมชนผู้สร้างเผยแพร่การแข่งขันและรับรางวัลโทเค็นสําหรับการจัดอันดับที่สูงขึ้น

4. การสร้างเกมและนวัตกรรมในด้านการค้าสำหรับสินทรัพย์ยังมีโอกาส: Treasure House

พื้นหลัง 1: สภาพคล่องทั้งหมดของตลาด NFT ได้หมดไปแล้ว และตลาด NFT ต้องการนาราทีฟใหม่และจุดธุรกิจการซื้อขายใหม่

พื้นหลัง 2: ในระดับของแอปพลิเคชั่น ความซับซ้อนของสินทรัพย์เกมที่ขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยี NFT ได้เพิ่มขึ้นแล้ว มีหลายประเภทและปริมาณของสินทรัพย์ภายใต้ IP เดียวกัน และพวกเขาถูกผสมกัน และมีค่าความสำคัญสุดท้ายแสดงในผลิตภัณฑ์และโทเค็น อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นยังต้องการที่จะซื้อขาย OTC ในชุมชน หรือเก็บ NFT ที่ตรงตามเงื่อนไขและซื้อเขาทีละชิ้น วิธีการทำธุรกรรมนั้นเป็นอย่างโบราณ

ความเป็นมา 3: ที่ชั้นโปรโตคอลด้วยการถือกําเนิดของ ERC-6551 และ ERC-4337 แม้ว่าปัญหาทางเทคนิคพื้นฐานของกระเป๋าเงินที่เป็นนามธรรมของบัญชียังไม่ได้รับการแก้ไข (ตัวอย่างเช่นยังไม่มีการสนับสนุนและความเสถียรของกระเป๋าเงินรุ่นคีย์ส่วนตัวไม่ดี) ด้วยการปรับปรุงโครงสร้างพื้นฐานความละเอียดของบัญชีและสินทรัพย์ในอนาคตจะค่อนข้างแตกต่างจากปัจจุบัน เช่นเดียวกับที่ ERC-721 และ ERC-20 มีรูปแบบการโต้ตอบ / ตรรกะคุณลักษณะทางการเงินที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงรูปแบบสินทรัพย์ใหม่ในอนาคตจะเป็น: หลายเรื่อง + หลายรายละเอียดซ้อนกันทําให้ยากที่จะรวมการกําหนดราคา ดังนั้นรูปแบบการโต้ตอบทางการเงินและสถานการณ์ตามสินทรัพย์ในอนาคตจะน่าสนใจยิ่งขึ้น

5. เกมเต็มสาย: สร้างสนามแข่งรถโอเพ่นซอร์ซที่ยอดเยี่ยมแทนที่จะประดิษฐ์ล้อ ค้นหากลไกนวัตกรรมที่มีผลกระทบทางการเงินเพียงพอและทำให้เป็นพาณิชย์ + เกมได้และในที่สุดพังวงลูกเพื่อให้ได้สภาพคล่องจากภายนอก

พื้นหลัง 1: นิเวศเต็มรูปแบบดำเนินการสภาพคล่องจาก NFTs และ GameFi หมดอยู่ใกล้กับการเกิดขึ้นของ NFTs เช่น BAYC และ Punk และราคาตลาดสูงสุดของมันก็เป็นเมื่อชุมชน Dark Forest ผู้เริ่มต้นของเกมบนเครือข่ายทั้งหมดมีจำนวนผู้เข้าร่วมสูงที่สุด ในขณะที่เกมเต็มรูปแบบ (เช่น Wolf Game, Sunflower, ฯลฯ) ก็ปรากฏหลังจาก Axie และ GameFi Summer FDV อยู่ต่ำกว่า $5M ซึ่งเท่ากับ 4/1000 สำหรับ Axie และ 5/1000 สำหรับ STEPN สามารถเห็นได้ว่าในสถานการณ์ที่สภาพคล่องของทั้ง NFTs และ GameFi หมดอยู่ เกมโซเชียลก็น้อยที่จะเป็นที่นิยม และถึงแม้ว่าจะระเบิดออกมา ก็อาจเป็นเรื่องยากที่จะพัฒนาวงลูกค้า

พื้นหลัง 2: เพื่อป้องกันการเกิดเกมเต็มร้อยจากการเป็นการแข่งขันโพซ/เพาเริ่มแรกและปรับปรุง UI/UX ทีมจึงต้องการขุดลึกเข้าไปในปัญหาทางเทคนิคและพัฒนาเทคโนโลยีเกมเต็มร้อยที่เป็นแรงจูงใจและผสานกับแนวโน้ม Appchain/L2 ที่ขุดลึกขึ้นเรื่อย ๆ ชั้นต่อชั้น สภาพแวดล้อมของเกมและเครือข่ายทดสอบถูกปิดไว้ ผู้ใช้ทดสอบมีเพียงสองตัวเลข มันง่ายที่จะปฏิรูปล้อเลื่อ และไม่มีความทั่วถึง ปัจจุบันยังไม่มีเครื่องมือเปิดเผย และไม่จำเป็นต้องมีใบอนุญาตหรือสามารถใช้งานร่วมกันอย่างยาวนาน

การวิเคราะห์สามตัวอย่างที่ผ่านมาของนวัตกรรมเกมแบบ full-chain เราสามารถสรุปลักษณะทั่วไปดังต่อไปนี้: 1) นวัตกรรมของเกม full-chain อาจไม่ปรากฏในงานหลัก แต่เป็นงานเสริม หากสามารถระบุและจําหน่ายสายสาขาที่มีค่าในกระบวนการนี้อาจเป็นไปได้ที่จะสร้างโครงสร้างพื้นฐานสากลและหากการเงิน + gamification สามารถลดเกณฑ์ผู้ใช้ที่ด้านบนของผลิตภัณฑ์ได้อย่างมากอาจมีผลต่อการทําลายวงกลมและผลักดันการไหลเข้าของสภาพคล่องใหม่ 2) เกมที่เน้นการเล่นเกมสินทรัพย์ fomo ที่เรียบง่ายและมีผลกระทบด้านความมั่งคั่งมีแนวโน้มที่จะขับเคลื่อนนวัตกรรม: ตัวอย่างเช่นกลไกการปันผลเงินรางวัลใน Fomo3D และกลไกที่ทําให้เกิดภาวะเงินฝืดและการแข็งค่าของสินทรัพย์ใน CryptoKitty สามารถกลายเป็นสนามแข่งที่ยอดเยี่ยมเท่านั้น

การจราจรยังคงเป็นราชาในยุคตัวแทน 6.AI Traffic led +crypto agents นั้นง่ายต่อการเปิดตัวและค้นหาวิธีที่ดีในเชิงพาณิชย์ในขณะที่ AI ส่วนหลังสามารถเพิ่มประสิทธิภาพ + ปรับและแสวงหาความร่วมมือกับผู้เข้าร่วมการเข้าชมคุณภาพสูงได้อย่างต่อเนื่อง

คำแถลง:

  1. บทความนี้ถูกพิมพ์ใหม่จาก [Gatemarsbit], และลิขสิทธิ์เป็นของผู้เขียนต้นฉบับ [ Aiko, Folius Ventures].If you have any objections to reprinting, please contact the Gate Learn team, and the team will deal with it as soon as possible in accordance with the relevant procedures.
  2. คำประกาศ: มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงในบทความนี้เพียงแสดงเฉพาะความคิดเห็นส่วนบุคคลของผู้เขียน และไม่เกิดเป็นคำแนะนำในการลงทุนใด ๆ
  3. บทความในภาษาอื่น ๆ ถูกแปลโดยทีม Gate Learn และบทความที่ถูกแปลอาจไม่สามารถคัดลอก แจกจ่าย หรือคัดลอกได้โดยไม่ระบุGate.io.

เกม Web3: การมองเห็นทางทิศเหนือในสภาพคล่องแค่ไหนและโอกาสที่กำลังเกิดขึ้น

ขั้นสูง12/24/2023, 3:24:40 PM
บทความนี้วิเคราะห์วงการเกมส์ในบรรยากาศของตลาดหมี โดยใช้ข้อมูลและแบบจำลองอุตสาหกรรม

Web3 ในปัจจุบันมีพลังงานจำนวนมากที่เหลือเฉยเหลือเจาะ และสภาพคล่องจากด้านความต้องการได้รับการใช้หมดละ หลังจากสองปีของการพัฒนา ข้อบกพร่องได้เริ่มเป็นที่น่าสังเกต รายงานการวิจัยนี้ได้จัดเรียงทิวทัศน์การแข่งขันของอุตสาหกรรมเกม web3 และโอกาสทางธุรกิจที่มีความเป็นไปได้อยู่ในขณะนี้

Web3 ณ ปัจจุบันมีความจำเพาะเหลือที่ด้านการผลิตและความคล่องตัวด้านการเงินได้ถูกใช้ไปแล้ว หลังจากที่ผ่านมา 2 ปีของการพัฒนา ข้อบกพร่องได้เริ่มแสดงออกมาเป็นอย่างช้า รายงานการวิจัยนี้ได้เรียงลำดับภูมิทัศน์การแข่งขันของอุตสาหกรรมเกม web3 และโอกาสในการทำธุรกิจที่มีความเป็นไปได้อยู่ในปัจจุบัน

สรุปรายงาน

ในบริบทของมาตรฐานที่เพิ่มขึ้นและประสิทธิภาพที่มากเกินไปในอุตสาหกรรมเกมโลก เว็บ 3 ได้ดึงดูดทีม Web2 มากมายเนื่องจากมีขอบกำไรสูงตลอดวงจรชีวิตเป็นวิธีให้ผู้ผลิตเกมกู้คืนต้นทุน อย่างไรก็ตาม เว็บ 3 ในปัจจุบันมีความสามารถด้านการจัดหาเกินมากและความสามารถในการหมุนเวียนของด้านความต้องการได้ถูกใช้หมดลง หลังจากที่พัฒนามาสองปี จุดอ่อนได้เริ่มแสดงออกเป็นชัดเจนเพราะฉะนั้น รายงานการวิจัยนี้ได้เรียงลำดับประเทศที่แข่งขันและโอกาสทางธุรกิจที่เหมาะสมที่มีอยู่ในอุตสาหกรรมเกม Web3

สําหรับทีมที่ยังอยู่ในขั้นตอนการพัฒนาผลิตภัณฑ์ web3 จําเป็นต้องทําให้ชัดเจนว่าในฐานะอุตสาหกรรมที่มีโครงสร้างพื้นฐานที่ไม่ดีและอัตรากําไรที่สูงมากทีมจะต้องมีความสามารถรอบด้าน อย่างไรก็ตามทีมเอวส่วนใหญ่มีช่องว่างการรับรู้ขนาดใหญ่กับทีมใหญ่ดังนั้นพวกเขาจึงต้องเห็นช่องว่างโดยเร็วที่สุดและเร่งการเรียนรู้และการทําซ้ํา ในขณะเดียวกันรูปแบบธุรกิจใหม่ ๆ ยังคงเกิดขึ้นและทีมงานสามารถใช้การค้า Web3 ได้อย่างเต็มที่เพื่อสร้างสรรค์และคว้าโอกาสทางการตลาด และคว้าโอกาสที่เกิดจากการเปลี่ยนแปลงรูปแบบด้านการกระจายเพื่อยึดซูเปอร์แอปตามทราฟฟิกและทางเข้าการจราจรหรือเปิดตลาดอย่างอิสระเพื่อเป็นซูเปอร์แอป

นอกจากนี้สําหรับทีมที่ยังคงสํารวจและรับชมพวกเขาสามารถคว้าโอกาสคู่ขนานระหว่าง Web2 และ Web3 ในช่วงเวลาที่ต้นทุนการหาลูกค้า Web2 ยังคงสูงและรูปแบบธุรกิจเป็นคอขวดโดยเฉพาะฐานผู้เล่นขนาดใหญ่ที่ขับเคลื่อนด้วยเกมแคชชวลและ AI ประการที่สองโดยการสรุปและย่อยประสบการณ์โครงการที่ประสบความสําเร็จ / ร้อนแรงในอดีตคุณยังสามารถเรียนรู้วิธีการมากมายและใช้อย่างชํานาญในการดําเนินงาน ประการที่สามเป็นไปได้ที่จะสร้างผลิตภัณฑ์ที่ตอบสนองความต้องการด้านความบันเทิงของผู้ใช้มากขึ้นและมีรูปแบบธุรกิจระยะยาวนอกเหนือจากทางเข้าที่มีการจราจรหนาแน่น ประการที่สี่ขึ้นอยู่กับรูปแบบสินทรัพย์ใหม่ยังคงมีโอกาสสําหรับ gamification + นวัตกรรมเชิงพาณิชย์ของสินทรัพย์ จากนั้นสําหรับเกมเต็มโซ่ขอแนะนําให้ทีมสร้างสนามแข่งม้าโอเพ่นซอร์สที่ยอดเยี่ยมแทนที่จะสร้างวงล้อใหม่ดังนั้นจึงอาจมีโอกาสที่จะเริ่มคลื่นแห่งความคลั่งไคล้ครั้งต่อไป ในที่สุดฟิลด์ตัวแทน crypto ในอนาคต (Crypto + AI) มีแนวโน้มที่จะยังคงถูกครอบงําโดยการเข้าชม ทีมควรยึดติดกับเส้นทางที่นําโดยการจราจร ในอนาคตอันใกล้ตัวแทน AI ในห่วงโซ่จะชอบร่วมมือกับผู้เข้าร่วมการจราจรที่มีคุณภาพสูงอย่างแน่นอน

สอดคล้องกับรายงานการวิจัยสองฉบับก่อนหน้านี้ของเรานี่เป็นความพยายามที่จะสรุปการเปลี่ยนแปลงของวัฏจักรในอุตสาหกรรมและให้คําแนะนําทั่วไปมหภาคและเป็นไปได้สําหรับผู้ประกอบการในขั้นตอนต่างๆ ในขั้นตอนการเขียนฉันตระหนักดีว่าอุตสาหกรรมกําลังเข้าสู่เขตน้ําลึกความคืบหน้าของโครงสร้างพื้นฐานช้าและสภาพคล่องของตลาดขาดแคลนดังนั้นจึงไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะเริ่มต้นธุรกิจ อย่างไรก็ตามฉันหวังว่านักพัฒนาจะสามารถหาวิธีการและแรงบันดาลใจบางอย่างเพื่อจัดการกับฤดูหนาวที่หนาวเย็นของตลาดในบทความนี้และฉันขอแสดงความนับถือต่อผู้แสวงหาที่ยังคงก้าวไปข้างหน้า

Web3 เป็นทางเลือกที่ดีแท้ สำหรับผู้ผลิตเกมหลายคนที่ถูก จำกัด โดยจำนวนฉบับและค่าธรรมเนียมเป็นปัจจุบัน

Web3 ให้ความรู้สึกเหมืองการค้ารอบด้านของวงจรชีวิตของเกม: NFT/FT/ ภาษี โดยเปรียบเทียบกับวิธีการวิจัยและพัฒนาทางด้านเทคโนโลยีแบบเดิม web3 จริงๆ แล้วเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการเพิ่มขอบเขตกำไรของเกมและการทำให้เกมเข้าสู่กระบวนการโลกานุการ

ด้านอุปทาน: อย่างไรก็ตามท่ามกลางฉากหลังของมาตรฐานที่เพิ่มขึ้นในอุตสาหกรรมเกมตะวันออกและตะวันตก Web3 เป็นทางออกเดียวที่จะรับผลผลิตส่วนเกินจํานวนมาก หลังจากสองปีของการพัฒนาปัญหาค่อยๆชัดเจน

ด้านความต้องการ: เราได้เข้าสู่ยุคของสภาพคล่องที่ขาดแคลน ตลาดหุ้นมีขีดจำกัด ความสนใจขาดแคลน และการโอนถ่ายเป็นอย่างรวดเร็ว ดังนั้น ในช่วงนี้ทีมควรให้ความสำคัญกับการปรับปรุงผลิตภัณฑ์และแบบจำลองให้เป็นเลิศ เพื่อทำลายวงจรและได้รับลูกค้าเข้ามาเพื่อเข้าสู่เส้นทางเร็วในยุคของการเคลื่อนไหวอุดมความสามารถ

สถานการณ์การแข่งขันปัจจุบันของการประกอบการเกม web3

การวิเคราะห์จากมุมมองสี่ด้านของขอบกำไรในอุตสาหกรรม การรับรู้ของทีม รูปแบบธุรกิจ และตลาด

1. Web3 เป็นอุตสาหกรรมที่มีโครงสร้างพื้นฐานที่ไม่ดีและมีขอบกำไรสูงมาก ทีมผสมทั่วไปสามารถเก็บเกินผลประโยชน์ที่สำคัญที่สุด แต่ทีมที่ไม่มีความสามารถทั่วไปจะเสี่ยงต่อความยากลำบากและมีอัตราความผิดพลาดที่สูงกว่า

2. มีช่องว่างขนาดใหญ่ระหว่างผู้ผลิตเอวและหัว. ผู้ผลิตส่วนใหญ่อาจไม่ได้ถึงค่าเกณฑ์ปริมาณ จึงต้องการทีมที่มีความสามารถในการวิวัฒนาการและความเร็วในการอัพเดตที่แข็งแกร่ง

3. นวัตกรรมแบบโมเดลธุรกิจยังคงดำเนินการอย่างไม่หยุดพ้น ยิ่งสภาพคล่องมีการใช้ไปมาก เท่าที่จำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงใหม่ แบบโมเดลธุรกิจ Web3 เปลี่ยนไปตามจุดฮอทสปอต / รูปแบบสินทรัพย์ใหม่ และทีมต้องประดิษฐ์ใหม่โดยที่เข้าใจอย่างเต็มที่ในรูปแบบเศรษฐกิจของตลาด

4. ศักยภาพในการระบายของของ L1/2 และแพลทฟอร์มกำลังลดลงเรื่อย ๆ นับว่านิวเซคโคโลยีและทางเข้าจราจรที่มีลำดับความสำคัญเหนือ L1/2 เดี่ยวกันกำลังเพิ่มขึ้น และพวกเขากำลังมองหาการมุ่งมั่นในรอบถัดไป ทีมงานโครเจกต์จำเป็นต้องเลือกไม้ที่ดีโดยเร็วที่สุด หรือรับมือให้เปิดเส้นทาง UA ใหม่ๆ

ดังนั้น ในวงจรการลดความสามารถในการหมุนเวียน ทิศทางอื่น ๆ ที่ควรสำรวจสำหรับทีมเกม web3 คืออะไรบ้าง?

  1. มองหาโอกาสที่คล้ายกันระหว่างเกม Web2 และ Web3 เพื่อตามติดแนวโน้มการบริโภคของผู้ใช้ใหม่และประสบการณ์ AI เมื่อค่าการสร้างลูกค้าของ web2 สูง และการพาณิชย์กลายเป็นขัดข้อง

ปรากฏการณ์ 1: กำลังเผชิญกับกลุ่มผู้ใช้เดียวกัน ต้นทุนในการได้รับลูกค้าของ web2 เพิ่มขึ้นอีกครั้ง

การเติบโตของเกมในตลาด web2 ทั่วโลกในรอบ 23 ปีส่วนใหญ่เกิดจากวงจร pan-casual เช่น trifecta การจัดการจําลองและคาสิโนทั่วไป อย่างไรก็ตามต้นทุนการซื้อของสนามแข่งนั้นสูงและหลังจาก "Seek Daichi" ได้รับความนิยมต้นทุนการซื้อเกม H5 แบบดั้งเดิมก็เพิ่มขึ้นเป็นสามเท่า Web3 ต้องเผชิญกับพฤติกรรมผู้ใช้เดียวกันต้นทุนการหาลูกค้าที่ลดลงและอัตรากําไรที่สูงขึ้น คําแนะนํา: ทีมที่สร้างเกมแคชชวลสามารถแข่งขันกันเพื่อเก็บรักษาไว้ได้โดยไม่ต้องพิจารณาการเล่นบนแพลตฟอร์ม แต่ใช้การเข้าชมเกมแบบสบาย ๆ แทน & เพื่อเผยแพร่ผลิตภัณฑ์อย่างต่อเนื่องและใช้โฆษณาร่วมกัน + การแลกเปลี่ยนโทเค็นใน DEX ที่สร้างขึ้นเองเพื่อนําเข้าทราฟฟิกและสภาพคล่องในเกมใหม่

ปรากฏการณ์ที่ 2: แบบธุรกิจการ์ดดรอว์เข้าสู่ขั้นตอนที่ยากลำบาก และไม่มีพื้นที่สำหรับนวัตกรรม

รูปแบบธุรกิจ Gocha (krypton card) ได้รับการแนะนําจากญี่ปุ่นไปยังประเทศจีนและตอนนี้เป็นเวลาสิบปีแล้ว แต่ในช่วงหกเดือนที่ผ่านมาโดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากรุ่นในประเทศเปิดเสรีพบว่ากําลังซื้อของผู้เล่นอ่อนแอและขนาดโดยรวมของการชําระเงินของผู้ใช้ลดลง ในทางกลับกันเกมเช่น "Against the Cold" ก็ประสบความสําเร็จด้วยการชําระเงินเบา ๆ และ DAUs ขนาดใหญ่ ข้อเสนอแนะ: Web3 มีกริปเปอร์เชิงพาณิชย์มากมายและเหมาะสําหรับนวัตกรรมเชิงพาณิชย์ เราขอแนะนําให้อ่านรายงานการวิจัยสองฉบับก่อนหน้านี้เพื่อเพิ่มอัตรากําไรของการจัดเก็บภาษี NFT+Token+ ให้สูงสุด

ปรากฏการณ์ที่ 3: ประสบการณ์ที่ถูกปรับให้เรียบง่ายและกระตุ้นความถี่สูง

ค้นหาเกมที่เล่นได้อย่างรวดเร็วและเสพติดและทําให้เป็นเกมมือถือ จาก "Vampire Survivor" ถึง "Case Force" เกมหลายเกมที่ติดอันดับหนึ่งในสิบอันดับแรกของ WeChat Mini Program เกิดจากต้นแบบการเล่นเกม คุณสามารถค้นหาทุกอย่างตั้งแต่ท่อการผลิตงานศิลปะที่สมจริงของ AAA ไปจนถึงข้อพิพาทกําลังการผลิตอุตสาหกรรมสองมิติ แต่เมื่อผู้ใช้เบื่อกับสุนทรียศาสตร์พวกเขาเลือกที่จะใช้เวลากระจัดกระจายในมินิเกมที่น่าตื่นเต้นความถี่สูงมากขึ้น คําแนะนํา: การออกแบบที่เรียบง่ายและสร้างแรงบันดาลใจตามต้นแบบการเล่นเกมเหมาะกับสแต็คความสามารถของทีม Web3 ประการที่สองยิ่งใกล้กับมาตรการกระตุ้นดั้งเดิมของการเปิดกล่องมากเท่าไหร่ก็ยิ่งคล้ายกับความสุขในการจูงใจทางการเงินของ Web3 มากขึ้นเท่านั้น จากนี้สามารถอนุมานได้ว่ามีเทมเพลตเพิ่มเติมที่จะอ้างถึงและโปรไฟล์ผู้ใช้มีความสอดคล้องกันมากขึ้น ทีม web3 ยังสามารถพิจารณาเพิ่มประสบการณ์วางสายเมื่อสร้างเกมเพื่อให้เกมมีผลของ "สตริงดิสก์อิเล็กทรอนิกส์" แทนที่จะถ่ายโอนไม่ จํากัด เป็นเวลา 24 ชั่วโมงดังนั้นการออกแบบ "ระบบค่าพลังงาน" ที่เรากล่าวถึงก่อนหน้านี้ก็มีความสําคัญเช่นกัน

ปรากฏการณ์ที่ 4: เติบโตควบคู่กับ AI และอุตสาหกรรมเกม

โอกาสคู่ขนานในอุตสาหกรรมเกมที่นําโดย AI มีอยู่ แต่ไม่แนะนําให้เพิ่มเอนทิตีหากไม่จําเป็น สําหรับทีมที่มาที่ Web3 เนื่องจากการล่มสลายของเส้นทางและ / หรือการแข่งขันแบบดั้งเดิมพวกเขาควรพิจารณาโอกาสนี้สําหรับการเปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมโดยเฉพาะอย่างยิ่งในบริบทของการเซ็นเซอร์ในประเทศและไม่สามารถใช้โมเดลต่างประเทศขนาดใหญ่ได้ เป็นการดีที่สุดที่จะสามารถใช้ AI เพื่อสร้างประสบการณ์ใหม่และผลิตภัณฑ์รุ่นต่อไปในขณะที่ใช้ Web3 โดยตรงเพื่อจัดจําหน่ายและการค้าทั่วโลกด้วยเลเวอเรจที่สูงขึ้น ข้อเสนอแนะ: เริ่มออกแบบเพิ่มเติมจากระดับเศรษฐกิจ/การทูต/หน่วยงาน ตัวอย่างเช่นตัวแทนที่ใช้เกม SLG ที่ฉันกล่าวถึงในบทความ นอกจากนี้ยังหมายถึง AI สําหรับการทําธุรกรรมและอัตรากําไรที่มากขึ้น

  1. รับโอกาสเพื่อย่อยยับของ Web3 ที่ได้รับการยืนยันและใช้ความคิดสร้างสรรค์ในช่วงต้นและกลางของการดำเนินงาน

เทอมที่ 1:

  • ค้นหาสระข้อมูลที่เหมาะสม: (ดูที่ FRIEND.tech) เมื่อ X (เดิมเป็น Twitter) ให้กำลังใจให้ผู้สร้างและสิ่งสร้างแรงจูงใจส่งผลกระทบต่อการสื่อสารในโซเชียลมีเดีย มันเชื่อมต่อกับแหล่งข้อมูลเปิดนี้ (อินเตอร์เฟซ API หรือข้อมูลสามารถถูกค้นหา) และเร็ว ๆ นี้จะเสร็จสิ้นการทำให้เป็นทางการของ KOL (การแบ่งปัน) บางทีผู้ประกอบการในทิศทางนี้ยังสามารถพัฒนาไอเดียเพื่อค้นหาสระข้อมูลที่มีคุณสมบัติอื่นๆ อย่างไรก็ตาม สำคัญที่สุดของโมเดลธุรกิจของมันคือการเลือก Pow และไฟฟ้าที่สำคัญออกเชน และการขุดค้นเช่าสำหรับข้อมูล ข้อมูล และบุคคลค่าย้อย

  • ระบบเชิงชุบชุบ: (ดูที่ STEPN, Friend.tech) ใช้กลไกเชิงชุบชุบเพื่อปล่อยคนเป็นชุดเพื่อทำการทดสอบผลิตภัณฑ์ให้เสร็จสมบูรณ์ทุกขั้นตอนพร้อมกันในเวลาเดียวกัน ให้ฉันเข้ามาเป็นหินปูนสำหรับสิทธิผลสร้างเสริมเศรษฐกิจ fomo การแยกเชิงสังคมจริง ๆ ได้ยาวยืดอายุการดำเนินงานโดยรวมของโครงการโดยการลดอัตราการเข้าร่วมของผู้ใช้ในช่วงเริ่มต้น

  • ประสบการณ์การซื้อขาย NFT: (ดู Memeland, Matr1x) เนื่องจากตลาด NFT ได้ทิ้งตัวอย่างและการเล่นเกมไว้เพียงพอเกมนี้จึงทํางานในลักษณะที่ขับเคลื่อนด้วย NFT และมีเพลย์บุ๊กมากมายที่จะอ้างถึงและยังมีห่วงโซ่อุตสาหกรรมที่ค่อนข้างสมบูรณ์ (โดยมีผู้ค้า NFT - ตัวกลางที่อนุญาตพิเศษ - kol) เป็นแกนหลัก (1) Twitter ยุคแรกและการตลาดชุมชนอัลฟ่าความกล้าของผู้ใช้ PUA สร้างความลึกของชุมชน (2) แผ่นเล็ก สภาพคล่องต่ํา และแผงควบคุมที่ดีสร้างผลกระทบด้านความมั่งคั่ง (3) ความคาดหวังของซีรีส์ NFT หลายเรื่องติดต่อกันสามารถช่วยให้ราคาสวยงามได้อย่างต่อเนื่อง (4) ไม่ว่าจะเป็นการแจกจ่ายหรือการโฆษณาก็สามารถช่วยให้ทีมทําเงินได้ + ไม่ต้องจ่ายค่าเล็กน้อย (5) ในที่สุดการรวมขึ้นอยู่กับผลิตภัณฑ์ + FT Airdrop + กระแสเงินสด

  • การซื้อขาย/อาร์บิทราชทางภูมิศาสตร์: (ดู Axie, Hooked) ใช้ช่องทางทดสอบเพิ่มเติมเพื่อจับอาร์บิทราชบนเชือกโซ่ในภูมิภาคที่มีต้นทุนการซื้อต่ำ; ในเวลาเดียวกัน, สร้างระบบการกระจายท้องถิ่นและการกระจาย (กิลด์) และเพิ่มชั้นโบนัสโทเคน เมื่อเปรียบเทียบกับระดับรายได้ต่อคนในพื้นท้อง, ผลกระทบจากความมั่งคั่งของโทเคนนั้นน่าสังเกตเห็นมากกว่าระดับรายได้ต่อคนในพื้นท้อง, นำโอกาสสำหรับการสื่อสารและการรุกโซ่ปิด

Mid-term:

  • ตรรกะย้อนกลับ: (ดู STEPN) ตอนนี้หลายคนบอกผู้ขาย web2 เกี่ยวกับเรื่องราว "การกระจาย web3" ของการได้มาซึ่ง IP แต่สิ่งที่ผู้ขายแบบดั้งเดิมจํานวนมากไม่ทราบคือไม่เพียง แต่ web3 เท่านั้นที่สามารถถูกมองว่าเป็นวิธีการแจกจ่ายทั่วโลกคุณยังสามารถแจกจ่ายซ้ําได้ในทุกห่วงโซ่ เนื่องจากทุกห่วงโซ่มีช่องว่างขนาดใหญ่ในสภาพคล่อง / โปรไฟล์ผู้ใช้ / การสนับสนุนการรับส่งข้อมูล (โดยเฉพาะในยุค TVL ขนาดใหญ่) การออกสินทรัพย์ใหม่ข้ามห่วงโซ่เป็นวิธีสําหรับผู้ใช้ในการสร้าง headstocks ทีละคนและผู้ใช้จะยังคงเข้าสู่ห่วงโซ่ใหม่เพื่อสร้างรายได้จากตลาดขั้นสูง หรือมันคล้ายกับการย้อนกลับไปในเกมแบบดั้งเดิม ฝึกฝนหมายเลขใหม่ที่จุดเริ่มต้นใหม่ตรวจสอบสมมติฐานของคุณเองเกี่ยวกับกลยุทธ์และรับข้อเสนอแนะในเชิงบวก

  • การดำเนินการอย่างเป็นส่วนตัว/แบ่งแยก: (ดูที่ BAYC) สำหรับ IPs ที่เจริญรุ่ง, เกมสามารถถือเป็นเครื่องควบคุมเพื่อเสริมสร้างความสัมพันธ์ในชุมชนและโฟกัสในช่วงดำเนินการ ดังนั้น, มันมีราคาแพงในความถี่ที่สูงและการร้องขอสินทรัพย์, ดังนั้นไม่จำเป็นต้องมองไกลเพื่อผลิตเกม AAA และเกมที่ยาวนาน

  1. เน้นที่จะใช้ทางเข้าที่มีการจราจรสูง มันเป็นผลิตภัณฑ์ที่ตอบสนองความต้องการในเรื่องความบันเทิงของผู้ใช้มากขึ้นและมีแบบจำลองธุรกิจในระยะยาว กล่าวคือ กระจายแบบจำลองธุรกิจที่สนับสนุนความต้องการในเรื่องความบันเทิงที่มีอยู่ +web2 ผ่านช่องทางการจราจรใหม่และเพิ่มเติมในชั้นเรตติฟ Web3

บอทเทเลแกรม:

หลังจาก Unibot ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วผู้ประกอบการจํานวนมากเข้าร่วมวงจรบอท TG เพื่อเลียนแบบ แต่จนถึงตอนนี้พวกเขาได้เห็นการปรับแต่งกลยุทธ์ / ประสิทธิภาพของหุ่นยนต์ซื้อขายและหุ่นยนต์ GPT เท่านั้น แม้ว่าบอทซื้อขายจะเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วโดยการตอบสนองความต้องการการซื้อขายของผู้ใช้ crypto พวกเขามีรูปแบบธุรกิจเดียว UI / UX ต่ําและเพดานการเพิ่มประสิทธิภาพกลยุทธ์การซื้อขายและจํานวนผู้ใช้ยังไม่ทะลุระดับ 10,000 เป็นเวลานานแล้วที่พวกเขาทําลายวงกลมจริงๆ ดังนั้นผู้ประกอบการ TG bot รายใหม่จึงต้องเปิดไอเดีย ทดลองใช้ผลิตภัณฑ์ที่สอดคล้องกับพฤติกรรมผู้บริโภคมากขึ้น และสร้างโมเดลธุรกิจที่มั่นคงในระยะยาว ในหมู่พวกเขาวิธีการที่มีต้นทุนการลองผิดลองถูกที่ต่ํากว่าคือการเผยแพร่รูปแบบธุรกิจ Web2 (เกม) โดยตรงโดยใช้ช่องทางการรับส่งข้อมูลใหม่ (Telegram) และเพิ่มเลเยอร์แรงจูงใจ web3 (โทเค็น + NFT) เช่น Rollbit นอกจากนี้แนวคิดต่อไปนี้ใช้สําหรับการอ้างอิงเท่านั้น:

ตัวอย่าง:

หมวดหมู่เกม: คุณสามารถติดตามกระบวนการพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานของ WeChat Mini Program เพื่อดูประสิทธิภาพของเกมที่ TG Bot สามารถให้ได้ และการศึกษาที่ผู้ใช้สามารถให้ได้ตั้งแต่เชิงลึกจนถึงระดับความลึก ขอแนะนําให้ทําการทดสอบการตลาดเพิ่มเติมเพื่อระบุโปรไฟล์ผู้ใช้ตามภูมิภาคการกระจายผู้ใช้หลัก (อินเดียรัสเซียตะวันออกกลาง ฯลฯ ) และการตั้งค่าเกม มีการคาดการณ์ว่าผู้ใช้ตลาด TG สามารถยอมรับเกมองค์ประกอบได้ การแตกวงและการเติบโตจะขึ้นอยู่กับเกมโซเชียลและฟิชชันในขณะที่ผู้ใช้ crypto มีแนวโน้มที่จะยอมรับการเล่นเกมการ์ดที่ป้องกัน +pvp [องค์ประกอบง่ายๆ] - คอยดู Tetris [หมวดพรรคสังคม] - ถ้าคุณวาดฉันเดาว่าใครเป็นสายลับ [fissioners แข่งขัน] - กระโดดแกะเพื่อแกะ [หมวดหมู่ตําแหน่งการ์ด] - ปัจจุบันแอปเพล็ต WeChat อยู่ในอันดับต้น ๆ เช่น Seek Dachian, King of Salted Fish เป็นต้น

หมวดหมู่ลอตเตอรี: เนื่องจากขณะนี้มีสินทรัพย์ที่มีค่ามากขึ้นเรื่อย ๆ ไม่เพียง แต่มีสินทรัพย์ NFT บลูชิปที่เห็นพ้องต้องกัน (BAYC / Punk) เท่านั้น แต่ยังรวมถึงสินทรัพย์แบรนด์ร่วม IP และเครือข่ายหลักประกันในโลกแห่งความเป็นจริง (เช่นโซ่การ์ดโปเกมอน) รวมกับเกมลอตเตอรีต่างๆและกลไกการจูงใจเงินปันผลมีหลายวิธีในการเล่น [หนึ่งหยวนเพื่อชิงสมบัติ] — แต่ละคนมีโอกาสมีส่วนร่วมในการวาดกล่อง NFT ตาบอดพร้อมไอเท็มมีค่า 1 หยวน [Game Blind Box] - คล้ายกับการเข้าร่วมในเกมปลูกต้นไม้คุณจะได้รับกล่องตาบอดผลไม้และหากคุณเข้าร่วมในเกม NFT คุณจะได้รับลอตเตอรีกล่องตาบอด NFT [กลุ่มต่อรองราคา] - ซื้อ NFT บลูชิพที่กระจัดกระจายเป็นกลุ่มหรือสร้างบอท TG launchpad โดยตรง คุณสามารถรับลอตเตอรีได้ในราคาที่ต่ําโดยการรีทวีตและการซื้อแบบกลุ่มและรับลอตเตอรี่ที่อนุญาตพิเศษใน Discord

หมวดหมู่โดเมนส่วนตัว: สองกลุ่มแรกเกี่ยวข้องกับการแพร่กระจายและฟิชชันของกลุ่ม TG และ TG กําลังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของระบบนิเวศเนื้อหาดังนั้นก่อนที่เมทริกซ์เนื้อหาจะเสร็จสมบูรณ์โดเมนส่วนตัวสามารถสร้างและจําหน่ายร่วมกับระบบนิเวศผู้สร้าง DAO+ [ลิงก์โพสต์] - ไม่ว่าจะอยู่ในแชทกลุ่มหรือเมื่อโพสต์ลิงก์ในช่องคุณสามารถรับค่าคอมมิชชั่นได้ ทําตามขั้นตอนของการเรียกดูคลิกดาวน์โหลดและรีทวีตเพื่อดูอัตราการแปลงและรางวัลจะถูกโอนไปยังกระเป๋าเงินโดยตรงเมื่อมอบเงินคืนให้กับผู้ใช้ภายในชุมชน [ชุมชนผู้สร้าง] - ตั้งค่าบอทโหวตการจัดอันดับภายในชุมชนผู้สร้างเผยแพร่การแข่งขันและรับรางวัลโทเค็นสําหรับการจัดอันดับที่สูงขึ้น

4. การสร้างเกมและนวัตกรรมในด้านการค้าสำหรับสินทรัพย์ยังมีโอกาส: Treasure House

พื้นหลัง 1: สภาพคล่องทั้งหมดของตลาด NFT ได้หมดไปแล้ว และตลาด NFT ต้องการนาราทีฟใหม่และจุดธุรกิจการซื้อขายใหม่

พื้นหลัง 2: ในระดับของแอปพลิเคชั่น ความซับซ้อนของสินทรัพย์เกมที่ขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยี NFT ได้เพิ่มขึ้นแล้ว มีหลายประเภทและปริมาณของสินทรัพย์ภายใต้ IP เดียวกัน และพวกเขาถูกผสมกัน และมีค่าความสำคัญสุดท้ายแสดงในผลิตภัณฑ์และโทเค็น อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นยังต้องการที่จะซื้อขาย OTC ในชุมชน หรือเก็บ NFT ที่ตรงตามเงื่อนไขและซื้อเขาทีละชิ้น วิธีการทำธุรกรรมนั้นเป็นอย่างโบราณ

ความเป็นมา 3: ที่ชั้นโปรโตคอลด้วยการถือกําเนิดของ ERC-6551 และ ERC-4337 แม้ว่าปัญหาทางเทคนิคพื้นฐานของกระเป๋าเงินที่เป็นนามธรรมของบัญชียังไม่ได้รับการแก้ไข (ตัวอย่างเช่นยังไม่มีการสนับสนุนและความเสถียรของกระเป๋าเงินรุ่นคีย์ส่วนตัวไม่ดี) ด้วยการปรับปรุงโครงสร้างพื้นฐานความละเอียดของบัญชีและสินทรัพย์ในอนาคตจะค่อนข้างแตกต่างจากปัจจุบัน เช่นเดียวกับที่ ERC-721 และ ERC-20 มีรูปแบบการโต้ตอบ / ตรรกะคุณลักษณะทางการเงินที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงรูปแบบสินทรัพย์ใหม่ในอนาคตจะเป็น: หลายเรื่อง + หลายรายละเอียดซ้อนกันทําให้ยากที่จะรวมการกําหนดราคา ดังนั้นรูปแบบการโต้ตอบทางการเงินและสถานการณ์ตามสินทรัพย์ในอนาคตจะน่าสนใจยิ่งขึ้น

5. เกมเต็มสาย: สร้างสนามแข่งรถโอเพ่นซอร์ซที่ยอดเยี่ยมแทนที่จะประดิษฐ์ล้อ ค้นหากลไกนวัตกรรมที่มีผลกระทบทางการเงินเพียงพอและทำให้เป็นพาณิชย์ + เกมได้และในที่สุดพังวงลูกเพื่อให้ได้สภาพคล่องจากภายนอก

พื้นหลัง 1: นิเวศเต็มรูปแบบดำเนินการสภาพคล่องจาก NFTs และ GameFi หมดอยู่ใกล้กับการเกิดขึ้นของ NFTs เช่น BAYC และ Punk และราคาตลาดสูงสุดของมันก็เป็นเมื่อชุมชน Dark Forest ผู้เริ่มต้นของเกมบนเครือข่ายทั้งหมดมีจำนวนผู้เข้าร่วมสูงที่สุด ในขณะที่เกมเต็มรูปแบบ (เช่น Wolf Game, Sunflower, ฯลฯ) ก็ปรากฏหลังจาก Axie และ GameFi Summer FDV อยู่ต่ำกว่า $5M ซึ่งเท่ากับ 4/1000 สำหรับ Axie และ 5/1000 สำหรับ STEPN สามารถเห็นได้ว่าในสถานการณ์ที่สภาพคล่องของทั้ง NFTs และ GameFi หมดอยู่ เกมโซเชียลก็น้อยที่จะเป็นที่นิยม และถึงแม้ว่าจะระเบิดออกมา ก็อาจเป็นเรื่องยากที่จะพัฒนาวงลูกค้า

พื้นหลัง 2: เพื่อป้องกันการเกิดเกมเต็มร้อยจากการเป็นการแข่งขันโพซ/เพาเริ่มแรกและปรับปรุง UI/UX ทีมจึงต้องการขุดลึกเข้าไปในปัญหาทางเทคนิคและพัฒนาเทคโนโลยีเกมเต็มร้อยที่เป็นแรงจูงใจและผสานกับแนวโน้ม Appchain/L2 ที่ขุดลึกขึ้นเรื่อย ๆ ชั้นต่อชั้น สภาพแวดล้อมของเกมและเครือข่ายทดสอบถูกปิดไว้ ผู้ใช้ทดสอบมีเพียงสองตัวเลข มันง่ายที่จะปฏิรูปล้อเลื่อ และไม่มีความทั่วถึง ปัจจุบันยังไม่มีเครื่องมือเปิดเผย และไม่จำเป็นต้องมีใบอนุญาตหรือสามารถใช้งานร่วมกันอย่างยาวนาน

การวิเคราะห์สามตัวอย่างที่ผ่านมาของนวัตกรรมเกมแบบ full-chain เราสามารถสรุปลักษณะทั่วไปดังต่อไปนี้: 1) นวัตกรรมของเกม full-chain อาจไม่ปรากฏในงานหลัก แต่เป็นงานเสริม หากสามารถระบุและจําหน่ายสายสาขาที่มีค่าในกระบวนการนี้อาจเป็นไปได้ที่จะสร้างโครงสร้างพื้นฐานสากลและหากการเงิน + gamification สามารถลดเกณฑ์ผู้ใช้ที่ด้านบนของผลิตภัณฑ์ได้อย่างมากอาจมีผลต่อการทําลายวงกลมและผลักดันการไหลเข้าของสภาพคล่องใหม่ 2) เกมที่เน้นการเล่นเกมสินทรัพย์ fomo ที่เรียบง่ายและมีผลกระทบด้านความมั่งคั่งมีแนวโน้มที่จะขับเคลื่อนนวัตกรรม: ตัวอย่างเช่นกลไกการปันผลเงินรางวัลใน Fomo3D และกลไกที่ทําให้เกิดภาวะเงินฝืดและการแข็งค่าของสินทรัพย์ใน CryptoKitty สามารถกลายเป็นสนามแข่งที่ยอดเยี่ยมเท่านั้น

การจราจรยังคงเป็นราชาในยุคตัวแทน 6.AI Traffic led +crypto agents นั้นง่ายต่อการเปิดตัวและค้นหาวิธีที่ดีในเชิงพาณิชย์ในขณะที่ AI ส่วนหลังสามารถเพิ่มประสิทธิภาพ + ปรับและแสวงหาความร่วมมือกับผู้เข้าร่วมการเข้าชมคุณภาพสูงได้อย่างต่อเนื่อง

คำแถลง:

  1. บทความนี้ถูกพิมพ์ใหม่จาก [Gatemarsbit], และลิขสิทธิ์เป็นของผู้เขียนต้นฉบับ [ Aiko, Folius Ventures].If you have any objections to reprinting, please contact the Gate Learn team, and the team will deal with it as soon as possible in accordance with the relevant procedures.
  2. คำประกาศ: มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงในบทความนี้เพียงแสดงเฉพาะความคิดเห็นส่วนบุคคลของผู้เขียน และไม่เกิดเป็นคำแนะนำในการลงทุนใด ๆ
  3. บทความในภาษาอื่น ๆ ถูกแปลโดยทีม Gate Learn และบทความที่ถูกแปลอาจไม่สามารถคัดลอก แจกจ่าย หรือคัดลอกได้โดยไม่ระบุGate.io.
Mulai Sekarang
Daftar dan dapatkan Voucher
$100
!