Ubisoft fait des NFT, échecs des jeux basés sur la blockchain ? Séparation des trois grands IP de la franchise Assassin's Creed en filiales, Tencent investit 12,5 milliards de dollars.

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Ubisoft fait des NFT, échecs des jeux blockchain ? Prendre les gens pour des idiots les trois grandes IP d'Assassin's Creed ont été divisées en filiales, Tencent a investi 12,5 milliards de dollars

Dans le cercle des cryptomonnaies (120BTC.COm) : La grande entreprise de jeux canadienne Ubisoft a annoncé aujourd'hui (28) la création de trois nouvelles filiales dédiées aux franchises "Assassin's Creed", "Far Cry" et "Rainbow Six". L'objectif est d'obtenir un investissement massif de 11,6 milliards d'euros de Tencent. Cela marque une véritable révolution pour l'industrie du jeu et indique également que le modèle économique des grandes productions occidentales, représenté par Ubisoft, est en train de se transformer. La nouvelle entreprise est évaluée à 4 milliards d'euros.

Auparavant, Ubisoft a reçu de mauvaises critiques de la part des joueurs traditionnels en raison de la mauvaise distribution de ses jeux, de la promotion du DEI et des NFT, ainsi que des jeux sur blockchain, et son action a chuté de près de 80 % depuis début 2021. Cependant, dès l'annonce de l'entrée de Tencent dans le capital d'une nouvelle filiale, Ubisoft a augmenté de 12 %.

prendre les gens pour des idiots trois grandes IP à la nouvelle entreprise

Selon le communiqué de presse officiel d'Ubisoft, la nouvelle filiale sera entièrement responsable des jeux existants, des développements futurs et des nouvelles créations des trois grandes marques "Assassin's Creed", "Far Cry" et "Rainbow Six". Cela signifie qu'il y aura une importante réorganisation du personnel des équipes de développement et des studios centraux d'Ubisoft, allant de son studio phare "Montréal" et "Québec" à Barcelone et Sofia, vers la nouvelle entreprise. Ubisoft accordera à la filiale une licence de propriété intellectuelle mondiale, exclusive et permanente.

Depuis son lancement en 2007, la série « Assassin's Creed » a dépassé les 200 millions d'unités vendues dans le monde ; « Rainbow Six: Siege » compte plus de 90 millions de joueurs enregistrés, occupant une place de choix sur le marché des jeux multijoueurs ; « Far Cry » a attiré des millions de fans avec son gameplay en monde ouvert, les trois grandes marques contribuant annuellement à environ 60 % des revenus d'Ubisoft, il est donc juste de dire qu'elles ont toutes été des « poules aux œufs d'or ».

Nouvelle entreprise : se concentrer sur les multiples plateformes et le social

Le nouvel objectif de la filiale est clair : créer un écosystème de jeu « durable et multiplateforme » à travers trois grands IP, notamment en améliorant la qualité de la narration d'histoires solo, en augmentant la fréquence des mises à jour des jeux multijoueurs, en réduisant les risques liés au modèle d'achat définitif, en introduisant un mode de jeu gratuit et en renforçant les interactions sociales. Yves Guillemot, PDG d'Ubisoft, a déclaré à ce sujet : c'est la clé de la transformation de l'entreprise, nous espérons que ces marques continueront à faire partie de la vie des joueurs.

Récemment, "Rainbow Six: Siege" a également été lancé, avec un nouveau season pass et des mises à jour continues, prolongeant ainsi la durée de vie du produit. La nouvelle filiale prévoit clairement de promouvoir ce modèle à deux autres grandes marques, et "Assassin's Creed: Shadow" a également connu un succès plus grand que prévu.

Tencent détient 25 %, avec le contrôle

Selon le contenu, Tencent a acquis 25 % des actions d'une nouvelle filiale pour 1,16 milliard d'euros. La structure montre que Tencent bénéficie d'un droit de veto de protection des minoritaires et d'un droit d'approbation pour la disposition d'actifs importants. Bien qu'il ne dirige pas l'exploitation, il a tout de même une certaine influence. Ubisoft, quant à lui, conserve le contrôle total de la filiale et prévoit de réduire considérablement la pression de la dette de la société mère grâce à ces fonds.

Au cours de l'exercice 2024, la dette nette d'Ubisoft s'élève à 1,5 milliard d'euros et la valeur de l'action a considérablement chuté, ne représentant plus que 10 % de sa valeur d'il y a trois ans. Cette injection de fonds est un soulagement important pour Ubisoft en termes de liquidités et de certains ratios financiers, ce qui est bénéfique à court et moyen terme pour l'ensemble de la société.

La transaction devrait être finalisée d'ici la fin de 2025, mais pendant ce temps, Ubisoft continue d'engager d'énormes dépenses en développement de jeux qui consomment des fonds, et doit encore démontrer davantage de résultats de transformation pour renforcer la confiance du marché.

Ubisoft laisse des IP controversés, continue de développer des jeux blockchain NFT ?

En plus de la nouvelle filiale axée sur trois grandes marques, Ubisoft a également annoncé d'autres IP telles que "Tom Clancy's Ghost Recon" et "Tom Clancy's The Division", tout en accélérant le développement de nouvelles IP et de technologies de pointe. Le PDG Guillemot a souligné : « Nous libérerons la créativité de l'équipe pour créer des jeux qui dépassent les attentes des joueurs. »

Mais de nombreux projets échoués dans le passé sont toujours dirigés par la société mère, comme les échecs de "La Guerre des Mondes", "XDefiant" et "Star Wars: Outlaws", qui sont parmi les nombreuses raisons de la baisse du cours de l'action d'Ubisoft. Les observateurs restent sceptiques quant à sa stratégie IP et à ses orientations opérationnelles.

Aujourd'hui, la société mère d'UBISOFT, la poule aux œufs d'or, n'est plus là, et les équipes de développement de jeux restantes ne peuvent que travailler sur des IP controversées et en difficulté. Il est difficile de ne pas voir cela comme une coupe entre les groupes de développement de jeux et les IP à risque énorme et stables, peut-être une avant-garde pour montrer des réformes drastiques.

Mais par le passé, Ubisoft n'était pas une entreprise qui manquait d'innovation, on pourrait même dire qu'elle était dans le premier échelon de l'innovation en matière de jeux, des titres comme "Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint" et "XDefiant" ont investi énormément d'efforts dans les transactions de jeux virtuels sur la plateforme NFT, mais n'ont finalement pas gagné la confiance des joueurs core.

Avec l'émergence et le fonctionnement stable d'autres jeux NFT, les experts du jeu estiment qu'UBISOFT pourrait être en train de transférer ses IP de jeu vers des jeux basés sur la blockchain en préparation, même si les joueurs mainstream n'ont pas encore accepté les applications blockchain et autres innovations. Cependant, à cette époque, le coût d'expérimentation avec les jeux basés sur la blockchain est déjà différent de celui d'antan. Avec la popularisation des portefeuilles et des chaînes publiques, le coût de déploiement des jeux sur la blockchain est en forte diminution, et avec un financement de sommes considérables, UBISOFT pourrait lancer des jeux de services basés sur la blockchain de nouvelle génération dans trois à cinq ans.

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