Bombe électronique de jeu! Riot annonce l'ouverture de "parrainage de jeu" en janvier 2025. Les paris chiffrés sur les événements de la League of Legends et la fièvre des jetons de fans arrivent-ils?
L'ancien commentateur de la LCK League of Legends, MonteCristo, a révélé aujourd'hui que le développeur populaire de jeux League of Legends, Riot Games, permettra l'année prochaine aux équipes de sport électronique et aux sociétés de jeux de signer des contrats de parrainage pour League of Legends et Valorant. Cette nouvelle n'a pas encore été confirmée officiellement, mais si elle est mise en œuvre, elle ouvrira de nouvelles possibilités pour l'exploitation des événements sportifs électroniques et les revenus des équipes. Selon MonteCristo, les sociétés de jeux intéressées par le parrainage devront obtenir l'approbation de Riot Games et ne seront pas autorisées à placer leur logo sur les uniformes des équipes. MonteCristo a salué cette initiative : "Je pense que c'est longtemps attendu, et cela contribuera à stabiliser l'économie des équipes." Cette nouvelle a suscité de nombreuses discussions parmi les internautes, certains affirmant que "de nombreuses plateformes de Monnaie virtuelle se lancent" et d'autres commentant que "c'était nécessaire, car les paris sont indispensables pour les compétitions, tout comme le poulet frit l'est pour le cola". Pour l'instant, Riot Games n'a pas confirmé officiellement ces informations. Si cette politique est mise en place, cela signifiera une ouverture progressive du modèle commercial des sports électroniques, ouvrant de nouvelles possibilités pour l'exploitation des événements sportifs électroniques et les revenus des équipes. L'industrie du jeu a depuis longtemps un intérêt pour les sports électroniques, et si la politique change, les discussions et les mises en œuvre de partenariats associés deviendront un point focal pour l'avenir. Les équipes de sport électronique de League of Legends n'acceptaient pas auparavant de parrainage de l'industrie du jeu, et la LCK Cup qui se tiendra en janvier prochain pourrait être une occasion importante d'observer l'impact de la nouvelle politique. De plus, en tant que partie prenante de l'économie des sports électroniques, des plateformes de chiffrement de jeux comme Rollbit pourraient également chercher à se conformer aux nouvelles réglementations sur les paris sportifs électroniques. Des rumeurs similaires ont été réfutées l'année dernière, mais il est à noter qu'une information similaire avait circulé l'année dernière avant d'être démentie. En mars de l'année dernière, le site turc de sport électronique Esporkolik avait rapporté que Riot Games autoriserait les équipes de sport électronique et les sociétés de jeux à signer des contrats de parrainage, en particulier pour Valorant. À l'époque, Riot Games avait publié une déclaration officielle pour démentir ces rumeurs : "Riot continue de s'engager à investir dans des opportunités pour assurer l'intégrité de tous nos sports électroniques, offrir une expérience exceptionnelle aux fans et soutenir nos équipes en leur offrant des sources de revenus. Bien que la politique actuelle concernant l'approbation des catégories de parrainage d'équipe n'ait pas changé, nous continuerons à évaluer toutes les opportunités offrant des expériences sûres, fiables et significatives afin de soutenir au mieux le développement de notre écosystème mondial de sports électroniques."
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Bombe électronique de jeu! Riot annonce l'ouverture de "parrainage de jeu" en janvier 2025. Les paris chiffrés sur les événements de la League of Legends et la fièvre des jetons de fans arrivent-ils?
L'ancien commentateur de la LCK League of Legends, MonteCristo, a révélé aujourd'hui que le développeur populaire de jeux League of Legends, Riot Games, permettra l'année prochaine aux équipes de sport électronique et aux sociétés de jeux de signer des contrats de parrainage pour League of Legends et Valorant. Cette nouvelle n'a pas encore été confirmée officiellement, mais si elle est mise en œuvre, elle ouvrira de nouvelles possibilités pour l'exploitation des événements sportifs électroniques et les revenus des équipes. Selon MonteCristo, les sociétés de jeux intéressées par le parrainage devront obtenir l'approbation de Riot Games et ne seront pas autorisées à placer leur logo sur les uniformes des équipes. MonteCristo a salué cette initiative : "Je pense que c'est longtemps attendu, et cela contribuera à stabiliser l'économie des équipes." Cette nouvelle a suscité de nombreuses discussions parmi les internautes, certains affirmant que "de nombreuses plateformes de Monnaie virtuelle se lancent" et d'autres commentant que "c'était nécessaire, car les paris sont indispensables pour les compétitions, tout comme le poulet frit l'est pour le cola". Pour l'instant, Riot Games n'a pas confirmé officiellement ces informations. Si cette politique est mise en place, cela signifiera une ouverture progressive du modèle commercial des sports électroniques, ouvrant de nouvelles possibilités pour l'exploitation des événements sportifs électroniques et les revenus des équipes. L'industrie du jeu a depuis longtemps un intérêt pour les sports électroniques, et si la politique change, les discussions et les mises en œuvre de partenariats associés deviendront un point focal pour l'avenir. Les équipes de sport électronique de League of Legends n'acceptaient pas auparavant de parrainage de l'industrie du jeu, et la LCK Cup qui se tiendra en janvier prochain pourrait être une occasion importante d'observer l'impact de la nouvelle politique. De plus, en tant que partie prenante de l'économie des sports électroniques, des plateformes de chiffrement de jeux comme Rollbit pourraient également chercher à se conformer aux nouvelles réglementations sur les paris sportifs électroniques. Des rumeurs similaires ont été réfutées l'année dernière, mais il est à noter qu'une information similaire avait circulé l'année dernière avant d'être démentie. En mars de l'année dernière, le site turc de sport électronique Esporkolik avait rapporté que Riot Games autoriserait les équipes de sport électronique et les sociétés de jeux à signer des contrats de parrainage, en particulier pour Valorant. À l'époque, Riot Games avait publié une déclaration officielle pour démentir ces rumeurs : "Riot continue de s'engager à investir dans des opportunités pour assurer l'intégrité de tous nos sports électroniques, offrir une expérience exceptionnelle aux fans et soutenir nos équipes en leur offrant des sources de revenus. Bien que la politique actuelle concernant l'approbation des catégories de parrainage d'équipe n'ait pas changé, nous continuerons à évaluer toutes les opportunités offrant des expériences sûres, fiables et significatives afin de soutenir au mieux le développement de notre écosystème mondial de sports électroniques."