Rapport de recherche sur les jeux blockchain en novembre : La voie de la résolution de GameFi sous l'influence d'un marché haussier

En novembre 2024, le marché des jeux Web3 était important, avec une capitalisation boursière atteignant 35,1 milliards de dollars et 5,5 millions d’utilisateurs actifs quotidiens, mais toujours confronté aux défis de l’intégration de la chaîne Bloc et de l’adoption à grande échelle. (Synopsis : L’indicateur off-chain est tombé sur toute la ligne, qui a tué la vitalité du mini-jeu Telegram ?) (Supplément de contexte : Rapport de recherche d’octobre 2024 sur les jeux en chaîne : Endurance de l’épidémie de jeu TG ? Ubisoft entre dans le jeu en force ! Novembre 2024 Le marché de l’industrie du jeu Web3 est important, mais les stratégies d’adoption de masse continuent d’évoluer. Alors que le BTC a atteint un sommet historique et s’approche du cap des 100 000 $, la capitalisation boursière de la zone de jeu a augmenté de 79,1 % pour atteindre 35,1 milliards de dollars. Malgré les solides performances des métriques traditionnelles, avec 5,5 millions d’utilisateurs actifs quotidiens, l’industrie est toujours confrontée à des problèmes d’intégration de la chaîne Bloc et d’adoption massive. Le marché des cryptomonnaies est entré dans l’histoire en novembre, avec une hausse de BTChausse de 69 386 $ à 96 427 $ et une hausse de 39,0 %. Ethereum a suivi, avec 47,8 % sur Hausse, passant de 2 511 $ à 3 711 $. La performance supérieure du BTC a placé sa capitalisation boursière devant l’argent et Saudi Aramco, fermement à la septième place parmi les actifs mondiaux après avoir approché la barre des 100 000 $ le 23 novembre. Les résultats des élections américaines agissent comme un catalyseur pour la hausse du marché du chiffrement, ce qui pourrait avoir des implications pour la surveillance législative et réglementaire complète de la cryptomonnaie. Le marché a réagi positivement, en particulier dans les performances des zones populaires telles que les memecoins, les projets d’intelligence artificielle de décentralisation (deAI) et la science de la décentralisation (DeSci). L’ensemble des marchés financiers a également été solide. La zone financière a dominé le marché boursier de la Hausse, dans un contexte d’anticipation d’une réforme fiscale et d’une déréglementation aux États-Unis. Cependant, il y a eu une certaine volatilité sur les marchés internationaux, People’s Jeton étant sous pression en raison des inquiétudes concernant d’éventuelles augmentations des droits de douane aux États-Unis, tandis que les prix de l’or ont chuté à mesure que l’incertitude liée aux élections s’est dissipée. En novembre, Bloc Chain Games Jeton a réalisé une hausse significative sur le marché du chiffrement Marché haussier, avec une capitalisation boursière passant de 19,6 milliards de dollars à 35,1 milliards de dollars. Le volume quotidien moyen de la zone a affiché une dynamique similaire, avec une hausse de 79,4 % à 11,9 millions de dollars. Le nombre d’utilisateurs actifs quotidiens a atteint un nouveau sommet en novembre, avec un DAU quotidien moyen de 5,5 millions, soit 15,7 % par rapport à Hausse en octobre. Cette hausse est principalement due à l’activité continue des utilisateurs sur opBNB et aux solides performances de l’écosystème Ronin. Les indicateurs de trading présentent de la complexité. Alors que le volume quotidien moyen a atteint 15,3 millions (3,3% par rapport à Hausse en octobre), le nombre moyen de transactions par utilisateur et par jour est passé de 3.131 à 2.810. Le volume mensuel total est resté stable à 460,4 millions, et les données ont montré une tendance à la baisse dans l’utilisation des fonctions de la chaîne Bloc par les nouveaux utilisateurs. L’approche adoptée par des jeux comme Off The Grid avec la technologie de la chaîne Bloc peut représenter un point d’inflexion clé pour l’industrie. En se positionnant comme un jeu traditionnel avec des éléments optionnels de la chaîne de blocs, plutôt que comme un « jeu de jeton non fongible », il reflète que l’adoption de masse peut nécessiter une intégration plus nuancée de la technologie de la chaîne de blocs. Cette stratégie consistant à « rendre la fonctionnalité Bloc Chain facultative et invisible » a permis de surmonter la résistance initiale de nombreux joueurs à la Cryptomonnaie, la friction Goutte, mais a également soulevé des questions fondamentales sur le positionnement du rôle de Bloc Chain dans le jeu. Les défis techniques auxquels sont confrontés les jeux à chaîne complète sont toujours importants. L’infrastructure existante de la chaîne Bloc est difficile à répondre aux besoins à haut débit du jeu en temps réel, du matchmaking compétitif et des jeux modernes. Alors que des solutions de couche 2 et des chaînes publiques dédiées aux jeux sont en train d’émerger, l’écart entre les attentes de performance des jeux traditionnels et les capacités de la chaîne Bloc continue d’influencer les stratégies de développement. Bien que l’actuel Marché haussier offre des conditions favorables à la hausse, les zones de jeu Web3 n’ont pas encore produit de moments décisifs. L’industrie semble être à la croisée des chemins entre le maintien de l’attrait natif du chiffrement et l’adoption massive, et pour qu’un projet de jeu réussisse, il doit équilibrer les deux aspects et permettre à l’infrastructure technologique de rattraper les ambitions du projet. Le nombre de jeux actifs sur le réseau Bloc Chain a atteint 1 696 en novembre, soit 4,6 % par rapport à Hausse en octobre. En termes de distribution de jeux, les leaders du marché sont toujours la chaîne BNB, Polygon et Ethereum, avec respectivement 20,9 %, 15,4 % et 13,4 % de parts de marché. La dynamique de hausse d’opBNB s’est poursuivie, de 46,1 % par rapport à la hausse moyenne des DAU d’octobre. Cette hausse est principalement portée par ses jeux phares SERAPH : In The Darkness et MEET48, tandis que la plateforme bénéficie également de projets migrés de la chaîne BNB. Ronin a connu une reprise significative, doublant son DAU de 600 000 à 1,2 million en novembre, grâce à de nouveaux partenariats, à l’introduction de plusieurs studios de jeux, au lancement d’un nouveau jeu Fableborne et à la relance des joueurs existants de Lumiterra. L’écosystème de jeu TON a été confronté à des défis, avec des DAU en baisse de 41,9 % à 116 400, ce qui met en évidence le défi de la rétention hors chaîne des jeux basés sur Telegram. Mais il y a toujours des exceptions dans l’industrie. Le DAU moyen de Sui en novembre était de 233 300, en hausse de 23,1 % par rapport à la hausse du mois précédent. Le jeu Telegram BIRDS représente la majorité de la base d’utilisateurs, avec un DAU moyen de 224 900, et son taux de rétention hebdomadaire des nouveaux utilisateurs peut être considéré comme le modèle actuel de l’industrie du jeu à chaîne Bloc. L’industrie du jeu Web3 continue d’être un mélange de défis et d’opportunités. De plus en plus de participants de l’industrie participent à l’infrastructure de jeux en chaîne Bloc, et de plus en plus de chaînes publiques de jeux émergent. En tant que l’une des plus grandes guildes de jeux Web3, Yield Guild Games (YGG) a lancé sa chaîne de studios pour construire sa propre infrastructure de jeu. Dans le même temps, B3 a lancé l’Open Gaming Layer, et Prime Chain a été sa première chaîne Bloc. La Prime Chain, développée par la Fondation Echelon Prime, fournira l’infrastructure et l’impulsion nécessaires à l’ambitieux jeu de cartes de science-fiction Parallel. À la fin du mois de novembre, il y avait un total de 3 602 jeux de la chaîne Bloc dans l’industrie, dont 1 361 restaient activement engagés. 298 de ces jeux ont attiré plus de 1 000 utilisateurs actifs mensuels (MAU), ce qui représente 21,9 % des jeux actifs. En analysant les mesures de jeu Telegram, nous pouvons constater un écart important entre les utilisateurs de la plateforme et l’engagement de la chaîne Bloc. Au 30 novembre, Hamster Kombat se classait deuxième dans les jeux Telegram avec 26,16 millions d’utilisateurs MAU, mais seulement 736 utilisateurs hors chaîne. Même MemeFi, qui a atteint le taux de conversion le plus élevé parmi les 10 meilleurs jeux, avait un taux d’engagement hors chaîne de seulement 7,96 % et 1,36 million d’utilisateurs TON. Malgré ces défis de conversion, le succès de l’écosystème de jeu de Telegram est...

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