Le studio ferme et licencie ! IGN : la bulle des jeux 3A éclate, il ne reste que 2 options

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Le média de jeu "IGN": la bulle des jeux AAA éclate

L'industrie du jeu vidéo traverse une contradiction paradoxale ! Du point de vue des joueurs, ces dernières années ont peut-être été l'une des époques les plus glorieuses de l'histoire des jeux vidéo, avec une multitude de grands jeux AAA axés sur la recherche de graphismes de haute qualité et d'une expérience de jeu de qualité. Les joueurs peuvent également profiter d'un choix sans précédent sur plusieurs plateformes.

Cependant, le célèbre média de jeu "IGN" estime que, du point de vue de l'industrie, les jeux 3A sont confrontés à une "crise de la bulle".

《IGN》指出,au cours des deux dernières années, plus de 23 000 employés de l'industrie du jeu ont perdu leur emploi, avec 6 000 licenciements rien qu'en janvier 2024.

Ce qui est encore plus préoccupant, c'est que plus de 30 studios de jeux, dont Arkane Austin, Volition et le récent Firewalk (développeur de "Star Trek: First Contact") ont annoncé leur fermeture.

Source de l'image : La fermeture instantanée de Starry Sky Attack, un studio de Sony PlayStation

La fermeture des studios et les licenciements, quels sont les problèmes de l'industrie des jeux 3A ?

《IGN》 estime que cette tendance non seulement ne montre aucun signe d'amélioration, mais pourrait également continuer à se détériorer.

Le plus grand défi des jeux 3A est le développement massif. Il y a cinq ans, le budget de développement moyen des jeux 3A fluctuait entre 50 et 150 millions de dollars, mais aujourd'hui, il a doublé, avec un budget moyen minimum atteignant 200 millions de dollars.

Pour prendre l'exemple de la série Call of Duty, le coût de développement de chaque nouveau jeu a dépassé les 300 millions de dollars. Selon un rapport soumis par Activision Blizzard à la Competition and Markets Authority (CMA), le développement d'un nouveau jeu Call of Duty nécessite désormais la moitié des effectifs d'un studio.

Un éditeur non identifié a également révélé que le coût de développement d'un de ses jeux atteignait 660 millions de dollars, avec des coûts de marketing exorbitants de 550 millions de dollars, pour un investissement total de 1,2 milliard de dollars.

Combien de temps faut-il pour récupérer les 1,2 milliards de dollars de coûts ? Prenons l'exemple de Minecraft, le jeu le plus vendu au monde. Depuis sa sortie en 2011, il a fallu 12 ans pour générer un chiffre d'affaires dépassant les 3 milliards de dollars.

Cependant, ce n'est pas chaque jeu 3A qui peut atteindre ces résultats, mais il est évident que les coûts de développement des jeux 3A ont atteint un niveau très malsain avant leur mise sur le marché.

Source de l'image : Minecraft, le jeu le plus vendu au monde sur Xbox

Outre les problèmes de coûts, l'industrie du jeu est également confrontée à un manque d'innovation et à une tendance à l'évitement des risques.

Prenez par exemple le jeu de tir de science-fiction "Hyenas" développé par SEGA pendant sept ans, cette œuvre appelée "super jeu" a été soudainement annulée après le premier test public, car SEGA a prédit qu'elle ne pourrait pas récupérer ses coûts.

Le même destin s'est également produit avec le projet de jeu de survie d'Odyssey de Blizzard, qui aurait dû être le premier tout nouveau IP lancé par Blizzard en huit ans, mais qui a été rapidement abandonné après son acquisition par Microsoft, et a été dissimulé en prétendant simplement des changements de moteur de jeu et d'autres facteurs techniques.

Source de l'image : Activision Blizzard Nouveau jeu "Odyssey" de Activision Blizzard avorté

Même les grandes entreprises qui possèdent des actifs IP riches sont confrontées à des difficultés.

Le directeur financier de SONY, Hiroki Totoshi, a déclaré publiquement que l’absence de propriété intellectuelle originale de la société pour consolider sa position reflète la poursuite obsessionnelle de l’industrie du modèle « Games as Service », qui a mis de nombreuses IP classiques sur l’étagère pour les jeux de service en ligne qui ne peuvent pas être convertis en revenus durables.

SONY a dépensé des centaines de millions de dollars pour développer le jeu de tir multijoueur Firewalk Studios' Starry Sky Special Attack, qui vise à rivaliser avec le jeu de tir Overwatch, mais les performances commerciales sont très médiocres et l'exploitation a été arrêtée peu de temps après sa mise sur le marché, entraînant la dissolution du studio.

《IGN》:Le secteur du jeu vidéo a deux voies à choisir

《IGN》 estime que l'industrie du jeu se trouve à un carrefour historique, avec deux voies de développement radicalement différentes à choisir :

Première route

Maintenir le statu quo, continuer à investir des budgets encore plus importants pour créer un monde ouvert mais peut-être dépourvu de contenu réel, poursuivre des durées de jeu de plus de 80 heures, même si seulement 10 heures ont un contenu réellement significatif. Pendant ce temps, l'industrie continue de poursuivre un modèle de service en ligne qui a atteint sa saturation, essayant de prendre une part du marché dominé par des jeux classiques comme "Fortress Heroes" et "GTA Online". Cependant, cette voie est pleine de risques, avec des investissements de plusieurs milliards de dollars qui obligent chaque nouveau jeu à réussir dès son lancement, sinon il risque de mourir.

Deuxième route

Apprenez des développeurs de jeux indépendants et revenez à l'essence de la création de jeux. La liste des excellents jeux de 2024 comprend des jeux indépendants remarquables tels que 'UFO 50', 'Animal Well', 'Jokers'. Ces jeux indépendants ont un coût de production relativement faible, mais se concentrent sur l'innovation des mécanismes de jeu et une expérience de jeu raffinée. Ils ne poursuivent pas un grand monde superficiel, mais s'efforcent de créer un contenu de jeu vraiment intéressant.

La bulle des jeux 3A a éclaté? Comment les joueurs le voient-ils?

Certains joueurs ont un avis contraire à celui d'IGN, estimant que l'ampleur et le coût du développement ne sont pas le véritable problème.

Les jeux mondiaux ouverts tels que "Elden Ring" et "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" ont connu un succès commercial remarquable, mais le modèle de service de jeu semble également être confronté à des problèmes de bulle spéculative.

Source: The 3A game 'Elden Ring' developed by From Software, published by Bandai Namco Entertainment, is well-received and popular.

Certains joueurs estiment que la raison du déclin de l'industrie du jeu pourrait être due à la trop grande implication de questions politiques et aux problèmes de paiement récurrents causés par le modèle de jeu gratuit. Dans ce cas, les jeux devraient revenir à leur essence purement divertissante.

En fait, l'affaire Starlink Strike a été un cas de défaite cuisante, et a été analysée par un chroniqueur de la colonne de 4Gamer, un média de jeux vidéo japonais. Il a mentionné une vague de «contre-DEI» parmi les joueurs.

Le monde des jeux en ligne a également vanté les grands jeux 3A, mais fait face à des défis encore plus importants

Depuis que Axie Infinity a lancé le marché haussier de Blockchain, l'industrie a également vanté les « 3A blockbusters », mais beaucoup d'entre eux ont été réduits à des bulles de la dernière vague de marché haussier. Comparé aux jeux Web2 qui ne nécessitent que de se concentrer sur la qualité du jeu, les jeux Blockchain avec des éléments économiques Jeton non fongible et Jeton font face à des défis encore plus importants.

Le PDG de Pixels, un jeu non fongible de style pixel, a déclaré que l'industrie des jeux Blockchain n'est pas encore suffisamment mature et est confrontée à des défis tels que la recherche d'utilisateurs réels, la prévention des robots et l'amélioration de la qualité des utilisateurs.

Ces problèmes sont les facteurs clés qui entravent actuellement le développement de l'industrie des jeux sur chaîne. S'ils ne sont pas résolus, on ne peut pas les appeler de véritables jeux sur chaîne, mais plutôt des outils utilisés par les robots et les studios pour gagner de l'argent en ligne.

De plus, en tant que domaine de niche, les jeux de chaîne seront confrontés à de grands défis lorsqu'ils entreront sur le marché des jeux Web2 volumineux et matures.

Malgré l'opportunité précoce d'exposition sur le marché Web2 obtenue par "Off The Grid", il est confronté au défi de savoir si les joueurs peuvent rester à long terme; tandis que NEXON tente audacieusement d'utiliser l'IP de "MapleStory" pour créer le jeu en chaîne "MapleStory N", mais il reste encore incertain s'il peut maintenir une exploitation à long terme et attirer les joueurs ordinaires.

『Le studio ferme, le licenciement! IGN : la bulle des jeux AAA éclate, il ne reste que deux choix』Cet article a été initialement publié dans 『chiffrement城市』

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