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Comment j'ai arrêté de jouer à des jeux ?#Gate上线Pre-IPOs
Je sais que beaucoup de gens ont une addiction aux jeux, même si ce n'est pas le cas pour soi-même, la famille peut en avoir. Jouer à des jeux est une consommation émotionnelle, ce n'est pas forcément mauvais, mais cela tue le temps — la consommation émotionnelle n'est pas interdite, mais en faire trop n'est pas bon, car la vie ne peut pas consacrer la majorité de son temps à consommer, en laissant seulement une petite partie pour produire, surtout au début de l'accumulation, cela peut conduire la vie vers un cercle vicieux.
Mais dès que le jeu est créé, tous ses mécanismes de conception touchent à la nature humaine, il est fait pour que tu y passes constamment du temps. Comme les desserts, beaucoup savent que ce n'est pas sain, mais en voyant un gâteau ou une glace, ils ne peuvent s'empêcher d'y céder, parce que la proportion de sucre et d'huile est faite pour toi, tu ne peux pas résister à ton instinct, il est très facile de tomber dedans.
Donc aujourd'hui, je vais parler de comment j'ai arrêté de jouer aux jeux. Attention, arrêter de jouer ne veut pas dire que je ne touche plus aux jeux maintenant, je joue encore à de nouveaux jeux amusants, mais dès que le cerveau rationnel prend le dessus, je les supprime immédiatement.
J'ai mentionné à plusieurs endroits que j'ai été un adolescent accro aux jeux depuis mon enfance, fuyant l'école, passant par-dessus les murs, jouant toute la nuit, j'ai souvent été grondé par mes parents.
Ce qu'il faut savoir sur les jeux, ce n'est pas qu'il faut les diaboliser, ils sont comme d'autres hobbies, certains adultes aiment la pêche, cela n'a rien de différent des jeux. Tu peux comprendre qu'ils sont tous deux une sorte de "drogue" qui excite ton cerveau, sauf que la conception des jeux, surtout en ligne, est artificiellement raffinée, c'est pourquoi ils sont particulièrement addictifs, et ils entravent beaucoup le "travail sérieux".
Alors, comment ai-je arrêté de jouer aux jeux en terminale ? J'ai compris une chose. Quelle est la véritable nature de tout jeu en ligne ? En fait, ce sont tous des jeux sociaux. En clair, ils te font jouer toute la nuit tout seul, seul dans le jeu, sans autres vrais joueurs autour, tout le serveur n'est que toi. Je suis sûr que beaucoup de gens trouvent cela ennuyeux.
La raison pour laquelle nous sommes obsédés par un jeu, c'est parce qu'il y a des échanges d'astuces, un classement, la possibilité d'être loué ou envié pour ses performances, ce qui nous pousse à payer, à consacrer du temps, à étudier des stratégies pour mieux jouer, pour obtenir un meilleur score, une meilleure force, un titre.
Mais ceux qui sont accros aux jeux ont sûrement vécu cette expérience : un serveur, et au bout d'un moment, il n'y a plus personne ; ou un jeu, et peu à peu, tout le monde le quitte. Pourquoi ? Parce que la société de jeux ouvre de nouveaux serveurs — il n'est pas possible que de nouveaux arrivants soient au même niveau que ceux qui jouent depuis un an, dans le même endroit, avec le même niveau et la même force. Donc, ouvrir de nouveaux serveurs est inévitable. Et dès qu'un nouveau serveur est lancé, l'ancien devient une eau stagnante, attendant une fusion ou une guerre nationale, sinon cet endroit n'attirera plus de nouveaux, mais seulement des anciens qui se retirent. Donc, ce n'est qu'une question de temps avant que tu ne cesses de jouer — tu vois ? La fin inévitable de tout jeu auquel tu t'es accroché, c'est un serveur mort, sans valeur sociale, et ce processus est très rapide, ta courbe d'expérience chute rapidement.
Quels jeux méritent que nous y consacrions du temps, de l'argent, de l'énergie ? Ceux où il y a plus de joueurs, qui jouent en continu, et où tout le monde se soucie énormément des noms en haut du classement — c'est là que le classement a le plus de sens. Par exemple, si tu obtiens un titre dans un jeu, ce n'est pas seulement que ton camarade de classe t'enviera, ni que tu recevras un petit frère dans le jeu, mais que toutes les personnes autour de toi envieront ce titre, reconnaîtront ta réussite dans le jeu ; ce n'est pas seulement pour quelques mois, mais pour des années, des dizaines d'années, tu peux jouer au même jeu sans que ton camarade ne joue plus, et tu devras alors quitter le serveur pour en commencer un nouveau — ce qui limite la valeur de ton investissement initial à quelques mois, voire moins.
L'essence du jeu, c'est la socialisation. Si tu as la capacité, trouve un jeu où tout le monde dans le monde joue sur le même serveur. Chaque amélioration de ta stratégie, chaque montée en rang dans le jeu, est une véritable accumulation, qui te permet d'obtenir plus de statut dans la société, parce que tout le monde ne changera pas de jeu. Tu peux en trouver ? Je suis sûr que beaucoup ont déjà compris, c'est ça, la vraie vie.
Combien d'argent peut-on dépenser dans un jeu ? Un petit serveur de jeu avec quelques milliers de joueurs, dépenser quelques milliers de yuans, et tu peux tout déchiqueter ; un peu plus grand, avec des dizaines de milliers de joueurs, dépenser des dizaines de milliers de yuans, et tu peux être considéré comme un grand frère respecté ; même pour un jeu national, dépenser 100 000 yuans, et tu peux être admiré par des milliers. Mais qu'est-ce que cela vaut dans la réalité ? Rien du tout, comme je l'ai dit la dernière fois, la dépréciation que je subis en une journée de trading dépasse tout ça. Je ne joue pas à un si grand jeu, je vais dans un petit étang pour être le grand frère ?
Obtenir une valeur émotionnelle dans un jeu est très bon marché, on peut dire que c'est une façon à faible coût de ressentir la joie de la compétition et de la victoire. Mais il faut comprendre que ce n'est pas parce que peu de gens te concurrencent sincèrement, mais que cette illusion de "compétence" est fausse. Tu vois, certains petits sports olympiques, pourquoi même en gagnant une médaille d'or, ils ne gagnent pas beaucoup d'argent, leur renommée est limitée ? Parce qu'ils n'ont pas beaucoup de spectacle, ou que leur terrain est limité, ce qui limite le public, donc la valeur commerciale est faible, et les revenus aussi. Et avec peu de revenus, peu de pays ou de personnes s'entraînent à cela — tu comprends ? Ce n'est pas que tu es exceptionnel, mais que la base de la compétition est trop petite, ce qui rend le niveau global faible. Donc, il est plus facile de devenir le meilleur dans un petit groupe.
Un jour en terminale, j'ai compris cela, et j'ai été frappé comme par un coup de tonnerre. Être accro aux jeux, ne pas produire, ce n'est pas simplement parce qu'on ne peut pas rivaliser dans la vie réelle, alors on cherche une supériorité dans ce refuge ? Je me suis souvenu qu'en primaire et au collège, je pouvais devenir premier de toute l'école en jouant, mais maintenant, dans une classe d'élite du lycée, je ne peux plus me classer parmi les premiers en jouant. Alors, je fais semblant de m'amuser devant mes camarades et enseignants, comme si ce n'était pas que je ne peux pas, mais que je ne prends pas au sérieux. Ensuite, je suis devenu le grand dans cette petite salle de jeu, parce qu'il y a moins de concurrents, la qualité est moindre, et je ne m'y investis pas vraiment — n'est-ce pas là une attitude de lâche ?
Depuis ce jour, j'ai décidé que dorénavant, je ne jouerai sérieusement qu'à un seul jeu : la vie réelle. Là, il y a toujours beaucoup de compétition, c'est le jeu avec le plus de participants, et les données ne sont jamais effacées. Les gens ne peuvent pas simplement quitter pour diverses raisons, les nouveaux et les anciens jouent tous dans le même serveur, donc toutes les accumulations ont des résultats à long terme.
Quand j'ai enfin compris cela, je suis passé du dernier au premier de ma classe, puis j'ai commencé à gagner plus de 10 000 yuans par mois en activité secondaire à l'université. Je n'ai plus besoin de faire de pauses forcées, un adolescent accro aux jeux doit jouer tous les jours, y prendre plaisir, c'est ça, la vraie détente ; et ce que je fais chaque jour, c'est aussi un jeu, mais tu l'appelles travail, moi je l'appelle repos.