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Prévision d'événement : Créer la culture populaire avec Prompt | Événement en direct du Super Créateur
Titre original : Annonce d’événement : créez une culture populaire avec des prompts|Rencontre des super-créateurs sur place
Auteur original : 動察 Beating
Source originale :
Repris : 火星财经
Dans les années 1970, à New York, dans le sud du Bronx : les ressources manquaient, mais les fêtes devaient continuer. Les jeunes ne pouvaient pas se payer un groupe en live, alors ils ont apporté leurs lecteurs de disques pour la maison au coin des rues et dans des entrepôts abandonnés, et, au rythme des percussions, ils ont dansé avec entrain.
Avant cela, écouter des disques était un rituel tout à fait réglé. Il fallait d’abord enlever la poussière, poser le vinyle, appuyer sur l’interrupteur, laisser l’aiguille se mettre en place, puis, après quelques légers crépitements explosifs et discontinus, la mélodie remontait du bruit de fond.
« On dirait que c’est un peu trop rigide. »
Il y a un demi-siècle, les jeunes se disaient la même chose : en changeant sans cesse, ils repassaient la même séquence de rythmes, calant le tempo, bouclant, puis rebouclant. Dans une pulsation qui ne s’arrêtait jamais, ils ont tout de même réussi à transformer une machine de lecture de musique en un nouvel instrument, à part entière. Et la suite, nous la connaissons tous : ces gens qui se surnommaient « disc jockeys » ont, de leurs propres mains, créé le Hip-Hop ; et ce flux de vitalité déchaînée roule encore aujourd’hui.
La plupart des moments de naissance des tendances culturelles partagent une histoire semblable : de l’imagination jusqu’aux mythes de la popularité, sans cesse « bricolés » par ces gens qui ne s’adonnent pas à la discipline habituelle, avec une posture qui refuse d’être encadrée par les règles convenues.
Sans aucun doute, notre époque aime le changement plus que toutes les époques précédentes. Dans l’horizon temporel construit par l’imagination, la civilisation humaine au sein du système solaire, encore en train de tâtonner et de démarrer, se trouve justement dans la période la plus foisonnante d’énergie ; ainsi, le développement technologique porte aussi une part d’élan irrésistible.
Face à l’imposante vague d’IA, beaucoup ressentent une anxiété où l’on ne sait plus quoi faire. Dans notre subconscient, on suppose naturellement que les technologies de pointe doivent servir à quelque chose de rationnel sur le plan économique. Alors, dans le calcul de réduction des coûts et d’amélioration de l’efficacité, nous redessinons inlassablement cette main-d’œuvre virtuelle qui paraît à la fois plus puissante et moins chère.
« On dirait que c’est un peu trop rigide. »
Ne sais pas si toi aussi, tu ressens une certaine résonance avec ces jeunes d’autrefois dans les rues. Comme personne n’a jamais dit que le lecteur de disques ne devait servir qu’à lire de la musique, si on ne fait pas les « affaires sérieuses » mentionnées plus haut, à quoi l’IA peut-elle encore servir ?
Nous voulons voir ce petit élan de plaisir qui déborde, par accident, quand on se frotte à des experts de l’IA. Ainsi, 動察 Beating et nos vieux amis de 西海之声 ont concocté ensemble encore une rencontre hors ligne, et lui ont donné un nom un peu « chuunibyou » — « Rencontre des super-créateurs sur place ».
« Super », c’est un adjectif qui n’apparaît que sans cesse dans les mangas pleins de fougue des jeunes ; alors, on l’utilise pour te donner du courage pour toutes tes idées qui « refusent de suivre les règles ».
En dehors des considérations de rationalité économique, la culture populaire, la valeur émotionnelle, et les idées amusantes sont aussi une pièce du puzzle de notre monde ; elles sont indispensables.
Un monde complet ne se limite certainement pas aux infrastructures de béton et d’acier. L’une des forces motrices les plus importantes de la diffusion des technologies, c’est justement le fait qu’elles s’infiltrent, en silence, dans le quotidien des gens ordinaires : ce sont des musiques qu’on enchaîne en boucle tard dans la nuit, ce sont des courts métrages qui vous font pleurer et rire, ce sont des jeux interactifs capables de porter la joie, la colère, la tristesse et l’emportement.
Autrefois, pour imaginer un album, tourner un court métrage, créer un jeu : devant vous se dressaient une barrière de financement extrêmement élevée et des obstacles techniques. À cette époque, la culture populaire était produite de haut en bas par quelques grandes institutions, et le public n’avait qu’à s’asseoir en tribune et à n’être que des consommateurs tout à fait conformes.
Mais maintenant, tant que vous avez une excellente idée dans la tête et une forte envie d’exprimer au fond du cœur, l’IA peut vous aider à créer, à transformer la créativité en quelque chose de concret.
C’est pourquoi nous ouvrons aussi, en parallèle, le recrutement de démos pour cet événement.
Si vous bricoliez avec l’IA quelque chose d’intéressant — que ce soit des jeux, des films, de la musique, ou même des objets bizarres qui ne font qu’apporter de la valeur émotionnelle — tant que cela embarque votre expression et votre créativité, nous vous accueillons très volontiers : scannez le code pour envoyer votre démo et venez avec elle sur place. (Que vous envoyiez ou non, il est recommandé de scanner pour jeter un œil : il y a des surprises.)
Venez vous mesurer à des créateurs qui vibrent à l’unisson ; discutez avec des investisseurs attentifs ; faites un face-à-face direct avec des utilisateurs potentiels. C’est un terrain où toutes sortes d’idées sauvages peuvent se rencontrer librement ; et celles qui ressemblent à des pensées « qui ne font pas de choses sérieuses » peuvent aussi aller bronzer au soleil.
Quand tout le monde peut, grâce à l’IA, transformer ses émotions, ses histoires et ses bizarreries en images, en musique, en compagnons virtuels ou en produits de divertissement interactifs, la logique de production de la culture populaire est entièrement renversée. Elle n’est plus un privilège monopolisé ; c’est une nouvelle vague à laquelle chacun peut participer et créer en utilisant des prompts.
Nous croyons que, dans cette nouvelle ère, la culture populaire se construit et s’écrit avec nous, ligne après ligne, grâce à des prompts.
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On vous attend sur place.