Le concept de récompenser les créateurs pour leur travail original touche la bonne corde. Considérez ceci : produire du contenu de haute qualité demande un investissement sérieux en temps. Quelqu’un qui réalise des vidéos originales sur 30 semaines, en consacrant 10 heures par cycle de production, investit des centaines d’heures dans son art. Pourtant, les modèles de rémunération actuels ne reflètent souvent pas cet effort. L’économie ne s’additionne pas tout à fait — les créateurs supportent le coût total (équipement, logiciel, temps) alors que la rémunération couvre à peine les dépenses. Bien sûr, toute rémunération vaut mieux que rien, et chaque récompense semble significative. Mais il existe un décalage entre l’effort investi et les récompenses reçues. Pour que l’économie des créateurs prospère vraiment dans Web3, la structure d’incitation doit être recalibrée. Le contenu original devrait bénéficier d’une meilleure rémunération qui reconnaît réellement le travail qui le sous-tend. Lorsque le temps et les ressources des créateurs seront correctement valorisés, nous verrons plus de contenu de qualité circuler dans l’écosystème.
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PrivateKeyParanoia
· Il y a 13h
Ce n'est pas faux, c'est exactement mon état actuel... J'ai passé beaucoup de temps à peaufiner le contenu, mais les revenus ne sont pas du tout proportionnels, l'argent pour l'équipement et l'abonnement aux logiciels sont complètement gaspillés.
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NeonCollector
· Il y a 18h
C'est pourquoi nous avons besoin de Web3 pour remodeler l'économie créative. Le modèle actuel est vraiment absurde, les créateurs donnent tout gratuitement.
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SquidTeacher
· Il y a 18h
Honnêtement, la situation des créateurs est vraiment embarrassante en ce moment, ils investissent des centaines d'heures pour un revenu qui ne suffit même pas à acheter du bon équipement...
Il faut régler le mécanisme d'incitation dans le Web3, sinon on n'attirera jamais les personnes vraiment motivées à créer du contenu.
Si cet écart n'est pas comblé, tout l'écosystème restera virtuel.
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AirdropHarvester
· Il y a 18h
Ce n'est pas faux, les créateurs sont effectivement trop exploités...
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MainnetDelayedAgain
· Il y a 18h
30 semaines, 300 heures de travail acharné, une compensation qui ne couvre même pas les coûts... Selon la base de données, c'est la véritable face de l'économie des créateurs actuelle, sera-t-elle finalement réalisée ? Ou fera-t-elle faillite ?
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MerkleMaid
· Il y a 18h
Dans le web3, les créateurs sont ignorés depuis si longtemps, et maintenant quelqu'un le dit enfin... Investir 300 heures pour une récompense ridicule, qui pourrait supporter ça ?
Le concept de récompenser les créateurs pour leur travail original touche la bonne corde. Considérez ceci : produire du contenu de haute qualité demande un investissement sérieux en temps. Quelqu’un qui réalise des vidéos originales sur 30 semaines, en consacrant 10 heures par cycle de production, investit des centaines d’heures dans son art. Pourtant, les modèles de rémunération actuels ne reflètent souvent pas cet effort. L’économie ne s’additionne pas tout à fait — les créateurs supportent le coût total (équipement, logiciel, temps) alors que la rémunération couvre à peine les dépenses. Bien sûr, toute rémunération vaut mieux que rien, et chaque récompense semble significative. Mais il existe un décalage entre l’effort investi et les récompenses reçues. Pour que l’économie des créateurs prospère vraiment dans Web3, la structure d’incitation doit être recalibrée. Le contenu original devrait bénéficier d’une meilleure rémunération qui reconnaît réellement le travail qui le sous-tend. Lorsque le temps et les ressources des créateurs seront correctement valorisés, nous verrons plus de contenu de qualité circuler dans l’écosystème.