PLAY ce projet a récemment annoncé une planification assez intéressante. D'ici 2026, ils ne comptent plus se limiter aux mini-jeux, mais veulent devenir un cadre d'interactivité complet.
Comment comptent-ils faire concrètement ? Premièrement, ils prévoient de lancer des sous-jeux et du contenu de courts métrages pour enrichir l'écosystème de contenu. Deuxièmement, sur une architecture de base unifiée, ils souhaitent accueillir des œuvres créatives de différents formats. Cette approche est en fait assez claire — utiliser une même plateforme technologique pour soutenir une diversité de formes de contenu.
Selon leur rythme, 2026 devrait être le point de rupture. La réalisation effective de cet objectif dépendra de la mise en œuvre du produit et des retours des utilisateurs.
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liquidation_surfer
· 01-01 10:11
Attendons encore un peu en 2026, il est encore un peu tôt pour en parler. Il faut voir si l'on peut vraiment mettre en place une architecture technique solide, sinon ce sera encore un projet abandonné en cours de route.
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SchrödingersNode
· 2025-12-31 16:25
Le gâteau de 2026, voyons d'abord s'ils peuvent comprendre comment jouer aux mini-jeux avant de continuer
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UnruggableChad
· 2025-12-30 18:30
2026 sera encore une date limite, je suis optimiste quant à cette idée de PLAY, mais d'un autre côté, combien de projets ont déjà vanté de telles prétentions ?
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ForkThisDAO
· 2025-12-30 09:42
2026 est encore loin, attendons qu'ils stabilisent d'abord ce qu'ils ont déjà fait.
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TradFiRefugee
· 2025-12-30 09:25
Attendre encore jusqu'en 2026 ? Peut-on faire confiance à ce calendrier ? De toute façon, je n'ose plus trop y croire.
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BearEatsAll
· 2025-12-30 09:24
Une explosion en 2026 ? Mieux vaut d'abord faire bien ce qui existe maintenant, les promesses semblent assez grandes.
PLAY ce projet a récemment annoncé une planification assez intéressante. D'ici 2026, ils ne comptent plus se limiter aux mini-jeux, mais veulent devenir un cadre d'interactivité complet.
Comment comptent-ils faire concrètement ? Premièrement, ils prévoient de lancer des sous-jeux et du contenu de courts métrages pour enrichir l'écosystème de contenu. Deuxièmement, sur une architecture de base unifiée, ils souhaitent accueillir des œuvres créatives de différents formats. Cette approche est en fait assez claire — utiliser une même plateforme technologique pour soutenir une diversité de formes de contenu.
Selon leur rythme, 2026 devrait être le point de rupture. La réalisation effective de cet objectif dépendra de la mise en œuvre du produit et des retours des utilisateurs.