Source : Cryptonews
Titre original : Le financement GameFi chute de 55 % en 2025 alors que les jeux Web 2.5 gagnent du terrain — GALA, AXS, ENJ peuvent-ils rebondir ?
Lien original : https://crypto.news/gamefi-funding-gala-axie-infinity-enjin-coin-2025/
Après une période de forte croissance lors des cycles précédents, 2025 a connu une chute massive du financement des projets GameFi, obligeant de nombreux studios à fermer leurs portes alors que les incitations s’épuisaient.
Résumé
Le financement GameFi a chuté de 55 % en glissement annuel en 2025, les modèles de tokens faibles et la mauvaise rétention ayant éliminé les studios
Les tokens de jeux ont sous-performé le marché crypto en général, beaucoup ayant perdu 80 %+ de leurs sommets récents
Les jeux Web2.5 utilisant la blockchain discrètement, souvent sans tokens, gagnent du terrain
L’effondrement du financement de GameFi en 2025 a mis en lumière des modèles de tokens défaillants, tandis qu’un déplacement plus discret vers des jeux Web2.5 axés sur le revenu commençait à prendre forme.
Selon le dernier rapport de Delphi Digital, le financement en capital-risque a chuté de plus de 55 % d’une année sur l’autre, reflétant le ralentissement général du marché crypto mais impactant davantage le secteur du jeu que la plupart des autres.
La chute du financement de GameFi révèle des fissures structurelles
Après avoir attiré plus de $147 millions au premier trimestre, le financement a diminué à $73 millions au deuxième trimestre, rebondi brièvement à $129 millions au troisième trimestre, puis s’est presque complètement tari à la fin de l’année. Les conséquences ont été graves. Des dizaines de studios ont manqué de ressources alors que les prix des tokens s’effondraient et que les trésoreries se vidaient.
Les données de CoinGecko montrent que la capitalisation totale du secteur du jeu approche les 6,1 milliards de dollars, avec de nombreux tokens en baisse de 70 % à 95 % par rapport aux sommets historiques. GALA a chuté de 82 % d’une année sur l’autre, Axie Infinity de 86 %, et Enjin de 87 %.
2025 a été une année difficile pour GameFi. Le financement a diminué de plus de 55 % en glissement annuel. Les lancements les plus attendus ont déçu et l’enthousiasme est modéré. Mais le tableau global est plus nuancé. Nous assistons à la montée discrète des jeux Web2.5. Ce sont des jeux qui considèrent la blockchain comme une infrastructure pure.
Une mauvaise rétention a aggravé la situation. De nombreux titres ont vu leur taux de désengagement atteindre 60 % en 30 jours, tandis que les modèles play-to-earn inflationnistes récompensaient les bots et les comportements extractifs plutôt que les vrais joueurs.
Au deuxième trimestre seulement, plus de 300 dApps de jeux ont fermé, et DappRadar, une plateforme d’analyse, a annoncé qu’elle fermerait après sept ans.
Les jeux Web2.5 gagnent du terrain alors que les tokens perdent en pertinence
La situation n’est pas totalement désespérée. Alors que le phénomène GameFi spéculatif s’est estompé, les jeux Web2.5 ont discrètement gagné en popularité. Ces studios utilisent la blockchain comme infrastructure plutôt que comme argument de vente, en abandonnant complètement les tokens au profit du revenu.
Des équipes comme Fumb Games, Mythical Games, et Wemade/Wemix continuent de générer des revenus significatifs en utilisant la blockchain pour améliorer leurs marges, augmenter l’engagement ou ajouter de nouvelles voies de paiement. L’adoption des stablecoins accélère cette transition, facilitant le déploiement de nano-transactions, de paiements mondiaux et de systèmes de récompenses sans imposer de spéculation aux joueurs.
Même les marques traditionnelles expérimentent prudemment. La FIFA a abandonné une plateforme blockchain et a lancé FIFA Rivals, un jeu mobile et blockchain alimenté par une autre grande blockchain, intégrant des partenaires comme Adidas dans l’écosystème.
Bien que les jeux natifs Web3 réalisent encore des profits à six ou sept chiffres, leurs bases d’utilisateurs sont modestes et motivées par des incitations. À mesure que les récompenses diminuent, leurs écosystèmes enregistrent souvent une baisse de l’engagement.
Les voix de l’industrie décrivent désormais 2025 comme une remise à zéro nécessaire après le cycle de hype de 2021–2022, lorsque des milliards ont afflué sans valeur durable. La récupération de tokens comme GALA, AXS, et ENJ dépendra peut-être moins de la spéculation, et davantage de la capacité du jeu à enfin livrer des produits que les gens veulent vraiment jouer.
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Le financement de GameFi chute de 55 % en 2025 alors que les jeux Web2.5 gagnent du terrain — GALA, AXS, ENJ peuvent-ils rebondir ?
Source : Cryptonews Titre original : Le financement GameFi chute de 55 % en 2025 alors que les jeux Web 2.5 gagnent du terrain — GALA, AXS, ENJ peuvent-ils rebondir ? Lien original : https://crypto.news/gamefi-funding-gala-axie-infinity-enjin-coin-2025/ Après une période de forte croissance lors des cycles précédents, 2025 a connu une chute massive du financement des projets GameFi, obligeant de nombreux studios à fermer leurs portes alors que les incitations s’épuisaient.
Résumé
L’effondrement du financement de GameFi en 2025 a mis en lumière des modèles de tokens défaillants, tandis qu’un déplacement plus discret vers des jeux Web2.5 axés sur le revenu commençait à prendre forme.
Selon le dernier rapport de Delphi Digital, le financement en capital-risque a chuté de plus de 55 % d’une année sur l’autre, reflétant le ralentissement général du marché crypto mais impactant davantage le secteur du jeu que la plupart des autres.
La chute du financement de GameFi révèle des fissures structurelles
Après avoir attiré plus de $147 millions au premier trimestre, le financement a diminué à $73 millions au deuxième trimestre, rebondi brièvement à $129 millions au troisième trimestre, puis s’est presque complètement tari à la fin de l’année. Les conséquences ont été graves. Des dizaines de studios ont manqué de ressources alors que les prix des tokens s’effondraient et que les trésoreries se vidaient.
Les données de CoinGecko montrent que la capitalisation totale du secteur du jeu approche les 6,1 milliards de dollars, avec de nombreux tokens en baisse de 70 % à 95 % par rapport aux sommets historiques. GALA a chuté de 82 % d’une année sur l’autre, Axie Infinity de 86 %, et Enjin de 87 %.
2025 a été une année difficile pour GameFi. Le financement a diminué de plus de 55 % en glissement annuel. Les lancements les plus attendus ont déçu et l’enthousiasme est modéré. Mais le tableau global est plus nuancé. Nous assistons à la montée discrète des jeux Web2.5. Ce sont des jeux qui considèrent la blockchain comme une infrastructure pure.
Une mauvaise rétention a aggravé la situation. De nombreux titres ont vu leur taux de désengagement atteindre 60 % en 30 jours, tandis que les modèles play-to-earn inflationnistes récompensaient les bots et les comportements extractifs plutôt que les vrais joueurs.
Au deuxième trimestre seulement, plus de 300 dApps de jeux ont fermé, et DappRadar, une plateforme d’analyse, a annoncé qu’elle fermerait après sept ans.
Les jeux Web2.5 gagnent du terrain alors que les tokens perdent en pertinence
La situation n’est pas totalement désespérée. Alors que le phénomène GameFi spéculatif s’est estompé, les jeux Web2.5 ont discrètement gagné en popularité. Ces studios utilisent la blockchain comme infrastructure plutôt que comme argument de vente, en abandonnant complètement les tokens au profit du revenu.
Des équipes comme Fumb Games, Mythical Games, et Wemade/Wemix continuent de générer des revenus significatifs en utilisant la blockchain pour améliorer leurs marges, augmenter l’engagement ou ajouter de nouvelles voies de paiement. L’adoption des stablecoins accélère cette transition, facilitant le déploiement de nano-transactions, de paiements mondiaux et de systèmes de récompenses sans imposer de spéculation aux joueurs.
Même les marques traditionnelles expérimentent prudemment. La FIFA a abandonné une plateforme blockchain et a lancé FIFA Rivals, un jeu mobile et blockchain alimenté par une autre grande blockchain, intégrant des partenaires comme Adidas dans l’écosystème.
Bien que les jeux natifs Web3 réalisent encore des profits à six ou sept chiffres, leurs bases d’utilisateurs sont modestes et motivées par des incitations. À mesure que les récompenses diminuent, leurs écosystèmes enregistrent souvent une baisse de l’engagement.
Les voix de l’industrie décrivent désormais 2025 comme une remise à zéro nécessaire après le cycle de hype de 2021–2022, lorsque des milliards ont afflué sans valeur durable. La récupération de tokens comme GALA, AXS, et ENJ dépendra peut-être moins de la spéculation, et davantage de la capacité du jeu à enfin livrer des produits que les gens veulent vraiment jouer.