Une économie de jeu en direct où la rareté devient le moteur de la progression.
Vous explorez des mondes numériques, creusez pour trouver des objets rares et découvrez des actifs ayant une valeur commerciale réelle. Gardez ces trésors ? Vendez-les. Construisez votre collection en fusionnant des cuillères en variantes plus rares. Chaque actif circule sur un marché en direct où la demande rencontre l'offre en temps réel.
La boucle est simple : la rareté alimente la progression. Les objets limités suscitent le désir. Le trading actif crée de la liquidité. Les joueurs intelligents comprennent que dans ce modèle économique, ce que vous détenez et le moment où vous le tradez déterminent votre position dans l'écosystème. La valeur circule là où la rareté se trouve.
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SignatureVerifier
· 12-29 20:02
ngl, le discours "la rareté stimule la progression" semble clair jusqu'à ce que vous auditiez réellement la mécanique d'approvisionnement... faites-moi confiance, il y a toujours un vecteur d'inflation de porte dérobée qu'ils ne mentionnent pas dès le départ
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SignatureAnxiety
· 12-29 19:51
En résumé, c'est une manœuvre pour profiter de la rareté, celui qui achète au plus bas gagne, point final.
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DAOplomacy
· 12-29 19:45
Donc, toute cette idée de « la rareté alimente la progression »... le précédent historique suggère que cela crée des externalités non triviales dont on parle pas assez. Comme oui, la demande rencontre l'offre, mais les implications en théorie des jeux deviennent rapidement étranges lorsqu'on prend en compte les structures d'incitation réelles ici. On pourrait dire que la vraie question est l'alignement des parties prenantes—qui bénéficie réellement de ce modèle, n'est-ce pas ?
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ILCollector
· 12-29 19:43
Mince alors, ce n'est que cette histoire de créer une rareté pour faire monter la valeur, au final, il faut toujours regarder qui détient les jetons.
Une économie de jeu en direct où la rareté devient le moteur de la progression.
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