Jeux mobiles en 2025 : Quelles entreprises gagnent ?

Le jeu mobile vient d'atteindre un jalon—97,6 milliards de dollars de revenus l'année dernière, représentant plus de la moitié du marché mondial du jeu de 177,9 milliards de dollars. Encore plus intéressant ? Le secteur continue de croître de 2,8 % par an, dépassant le jeu sur console et PC.

Voici le paradoxe : iOS génère beaucoup plus d'argent par jeu ( 3,83 milliards de dollars US provenant uniquement des applications de jeu ), mais Android domine les téléchargements avec 75 % de part de marché. Cet écart est là où se trouve la véritable opportunité.

En regardant les grands acteurs par capitalisation boursière :

Les Gros Frappes :

  • Roblox (US$60.97B) est en tête avec 97,8 millions d'utilisateurs actifs quotidiens, en hausse de 26 % par rapport à l'année précédente. Leur modèle free-to-play via la monnaie virtuelle (Robux) génère des revenus, surtout auprès des jeunes.
  • Take-Two (US$40,15B) possède le portefeuille Zynga (FarmVille, Words with Friends) et est en train de porter discrètement des titres classiques de GTA sur mobile.
  • Electronic Arts (US$36.6B) vient de doubler ses efforts sur mobile, en fusionnant des équipes à travers des franchises comme The Sims et Madden NFL, tout en s'associant avec Amazon Appstore pour élargir sa portée.
  • Tencent (US$25.78B) domine le marché en tant que plus grande entreprise de jeux au monde par chiffre d'affaires, avec un contrôle sur l'Asie grâce à League of Legends et PUBG Mobile.

Les Constructeurs :

  • Unity Software (US$10.91B) alimente à la fois Among Us et Pokémon Go, bien que le premier trimestre 2025 ait montré de légers vents contraires sur les revenus (-4% à -8%).
  • Playtika (US$1.79B) vient de publier un chiffre d'affaires trimestriel record de (US$700M+) après avoir acquis SuperPlay pour US$700M, pariant gros sur la consolidation.

Les Pièces : La tendance est claire : consolidation, expansion interplateformes et diversification géographique ( surtout au Brésil et en Asie ). Les gagnants ne se contentent pas de créer des jeux ; ils construisent des écosystèmes.

Données à jour en juin 2025

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