Voici le truc à propos du travail avec les splats - les éditer directement ? Bien sûr, tout à fait possible. Mais une fois que vous souhaitez une interaction réelle, c'est là que ça devient compliqué.
Vous avez essentiellement deux options. La plupart des gens optent pour la méthode du maillage proxy - créer un maillage de collision simplifié et laisser celui-ci gérer la physique pendant que votre splat se charge du rendu visuel. Cela fonctionne étonnamment bien dans la plupart des cas.
L'autre option ? Rigger le splat lui-même. Mais honnêtement, si vous allez dans cette direction, autant convertir toute la chose. Cela vous évite des maux de tête à long terme, surtout lorsqu'il s'agit d'interactions complexes ou de scènes dynamiques. Tout dépend vraiment de ce que vous essayez d'accomplir.
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PrivacyMaximalist
· Il y a 3h
Attendez, qui édite encore directement splat ?
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TestnetFreeloader
· Il y a 3h
Trop compliqué, autant profiter du modèle des autres.
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SelfCustodyIssues
· Il y a 3h
Il s'avère que splat peut aussi se jouer comme ça, j'ai appris ça
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UnruggableChad
· Il y a 3h
N'est-il pas préférable de transférer directement en mesh ? Je ne comprends vraiment pas.
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PretendingToReadDocs
· Il y a 3h
Directement, je vais faire le mesh, je ne veux même pas y penser pour le reste.
Voici le truc à propos du travail avec les splats - les éditer directement ? Bien sûr, tout à fait possible. Mais une fois que vous souhaitez une interaction réelle, c'est là que ça devient compliqué.
Vous avez essentiellement deux options. La plupart des gens optent pour la méthode du maillage proxy - créer un maillage de collision simplifié et laisser celui-ci gérer la physique pendant que votre splat se charge du rendu visuel. Cela fonctionne étonnamment bien dans la plupart des cas.
L'autre option ? Rigger le splat lui-même. Mais honnêtement, si vous allez dans cette direction, autant convertir toute la chose. Cela vous évite des maux de tête à long terme, surtout lorsqu'il s'agit d'interactions complexes ou de scènes dynamiques. Tout dépend vraiment de ce que vous essayez d'accomplir.