L'animation rapporte de l'argent sĂ©rieux en 2025. Comme, de l'argent fou. Les grandes franchises ? Valant des milliards maintenant đ. VĂ©rifions qui nage dans l'argent :1. Pokemon ($113 Billion) đ° De $95 milliards Ă $113 milliards. C'est fou. Les jeux se vendent. Les produits dĂ©rivĂ©s se vendent. Les petits monstres sont partout. On ne peut pas leur Ă©chapper.2. Anpanman ($60 Billion) đ Ce hĂ©ros au visage de pain continue de s'enrichir. Assez surprenant pour un personnage que beaucoup de Westerners connaissent Ă peine.3. Dragon Ball ($28 Billion) đ„ Les combattants de Toriyama continuent de donner des coups financiers. Les jeux se portent bien. Le merchandising aussi.4. Gundam ($26 Billion) đ€ Les robots gĂ©ants ne vieillissent jamais. Ces kits de modĂšles ? Les gens ne peuvent pas s'empĂȘcher de les acheter.5. One Piece ($22 Milliards) đŽââ ïž Les pirates d'Oda tiennent bon. L'homme lui-mĂȘme ? Valant environ $280 millions maintenant. Le crĂ©ateur de manga le plus riche.6. Ken le Survivant ($22 Milliard) đ La violence post-apocalyptique se vend, apparemment. Ăa existe depuis toujours.7. Yu-Gi-Oh ($20 Milliard) đ Cartes. C'est surtout Ă propos des cartes. Les gens jouent encore.8. Neon Genesis Evangelion ($16.6 Billion) đź Adolescents dĂ©primĂ©s dans des robots. Toujours dĂ©routant. Toujours en train de gagner de l'argent.9. KochiKame ( 16.3 Milliards ) đź Pas trĂšs grand Ă l'Ă©tranger. Ănorme au Japon cependant. Ăa fonctionne depuis toujours.10. Sailor Moon ( 14,3 milliards de dollars ) đ Des filles magiques faisant des choses magiques. Le facteur nostalgie est rĂ©el.11. Naruto ($10 Billion) đ„ Des ninjas courent bizarrement. Toujours populaires.Le marchĂ© entier de l'anime ? 37,69 milliards de $ cette annĂ©e. Pourrait atteindre 60,27 milliards de $ d'ici 2030. Croissance de 9,8 % par an đ. On dirait que les services de streaming ont aidĂ©. Les fans internationaux aussi.Pokemon est intouchable. Il semble que rien ne puisse dĂ©trĂŽner la franchise. Jeux, Ă©missions, films, peluches â ils ont construit quelque chose qui continue simplement Ă rapporter de l'argent. De nouvelles gĂ©nĂ©rations continuent de tomber pour ces Pokeballs đ. Pas tout Ă fait clair comment ils font.
Les franchises d'anime les plus rentables de tous les temps (2025 Mise Ă jour ) đ„
L'animation rapporte de l'argent sĂ©rieux en 2025. Comme, de l'argent fou. Les grandes franchises ? Valant des milliards maintenant đ. VĂ©rifions qui nage dans l'argent :
Pokemon ($113 Billion) đ° De $95 milliards Ă $113 milliards. C'est fou. Les jeux se vendent. Les produits dĂ©rivĂ©s se vendent. Les petits monstres sont partout. On ne peut pas leur Ă©chapper.
Anpanman ($60 Billion) đ Ce hĂ©ros au visage de pain continue de s'enrichir. Assez surprenant pour un personnage que beaucoup de Westerners connaissent Ă peine.
Dragon Ball ($28 Billion) đ„ Les combattants de Toriyama continuent de donner des coups financiers. Les jeux se portent bien. Le merchandising aussi.
Gundam ($26 Billion) đ€ Les robots gĂ©ants ne vieillissent jamais. Ces kits de modĂšles ? Les gens ne peuvent pas s'empĂȘcher de les acheter.
One Piece ($22 Milliards) đŽââ ïž Les pirates d'Oda tiennent bon. L'homme lui-mĂȘme ? Valant environ $280 millions maintenant. Le crĂ©ateur de manga le plus riche.
Ken le Survivant ($22 Milliard) đ La violence post-apocalyptique se vend, apparemment. Ăa existe depuis toujours.
Yu-Gi-Oh ($20 Milliard) đ Cartes. C'est surtout Ă propos des cartes. Les gens jouent encore.
Neon Genesis Evangelion ($16.6 Billion) đź Adolescents dĂ©primĂ©s dans des robots. Toujours dĂ©routant. Toujours en train de gagner de l'argent.
KochiKame ( 16.3 Milliards ) đź Pas trĂšs grand Ă l'Ă©tranger. Ănorme au Japon cependant. Ăa fonctionne depuis toujours.
Sailor Moon ( 14,3 milliards de dollars ) đ Des filles magiques faisant des choses magiques. Le facteur nostalgie est rĂ©el.
Naruto ($10 Billion) đ„ Des ninjas courent bizarrement. Toujours populaires.
Le marchĂ© entier de l'anime ? 37,69 milliards de $ cette annĂ©e. Pourrait atteindre 60,27 milliards de $ d'ici 2030. Croissance de 9,8 % par an đ. On dirait que les services de streaming ont aidĂ©. Les fans internationaux aussi.
Pokemon est intouchable. Il semble que rien ne puisse dĂ©trĂŽner la franchise. Jeux, Ă©missions, films, peluches â ils ont construit quelque chose qui continue simplement Ă rapporter de l'argent. De nouvelles gĂ©nĂ©rations continuent de tomber pour ces Pokeballs đ. Pas tout Ă fait clair comment ils font.