L'industrie du jeu fait face à des défis, KGeN redéfinit le modèle d'émission
1. Introduction
L'industrie du jeu a déjà dépassé celle du cinéma et de la musique, mais elle fait face à des défis graves ces dernières années. En 2023-2024, le secteur a connu une vague de licenciements et d'intégrations, les coûts de développement ont explosé et les investissements ont considérablement diminué. L'émission et la distribution de jeux deviennent de plus en plus difficiles, la prolifération de contenu AI, la saturation des plateformes et la préférence des joueurs pour les IP matures rendent difficile l'émergence de nouveaux projets.
Malgré cela, l'industrie offre encore d'énormes opportunités. Le pouvoir d'achat des natifs numériques continuera de stimuler l'expansion du marché. Le marché longtemps négligé du "Sud mondial" connaît une croissance explosive et deviendra un marché de croissance important pour l'industrie du jeu au cours de la prochaine décennie.
Ce rapport explorera les derniers défis de l'émission de jeux, analysera les opportunités de forte croissance dans le "Sud global" et se concentrera sur KGeN - une plateforme de jeux basée sur la blockchain, visant à remodeler le mécanisme d'incitation entre les éditeurs et les joueurs.
2. Émission face aux défis
L'un des plus grands défis actuels de l'industrie du jeu est l'émission. Les changements dans les habitudes des consommateurs, les ajustements des politiques réglementaires, la baisse des barrières à l'entrée sur le marché, ainsi que la saturation continue du contenu de jeu rendent de plus en plus difficile la promotion réussie des jeux.
Les joueurs ont tendance à passer la majeure partie de leur temps à jouer à des jeux ou des séries qu'ils connaissent, les nouvelles créations ont du mal à percer. En 2023, les dix jeux les plus populaires selon le nombre moyen d'utilisateurs actifs par mois ont tous été émis il y a plus de sept ans. En 2024, Steam accueillera un nombre record de 19 000 nouveaux jeux, mais les jeux émis cette année ne représenteront que 15 % du temps de jeu total des joueurs.
Le marché des jeux mobiles avait un modèle d'émission mature, mais les modifications majeures des politiques de confidentialité d'Apple et de Google en 2021 ont affecté la manière dont les éditeurs atteignent leur public cible. Bien que ces changements n'aient pas mis fin à la publicité mobile, ils ont en effet eu un impact significatif sur les stratégies d'acquisition d'utilisateurs et les modèles commerciaux des jeux mobiles.
Le marché des jeux Web3 fait face à des obstacles supplémentaires, tels que la nécessité de respecter des politiques plus strictes sur mobile, Steam et les plateformes de consoles, et est même directement interdit dans certains marchés clés. Le marché des jeux Web3 est de taille relativement petite, avec environ 6 à 7 millions d'adresses de portefeuille actives interagissant avec plus de 3000 protocoles de jeux en ligne, mais il n'y a qu'environ 200 protocoles ayant réellement plus de 100 comptes en ligne actifs.
Face à de nombreux défis, un certain nombre d'entreprises Web3 explorent de nouveaux modèles d'acquisition d'utilisateurs basés sur la blockchain. Des mécanismes d'incitation innovants et des systèmes de réputation sur la chaîne deviennent des voies potentielles pour ces entreprises afin d'acquérir un avantage concurrentiel grâce à l'intégration Web3.
3. Sud mondial ( Global South )
Le Sud mondial désigne les pays et régions ayant un niveau de développement économique relativement faible, généralement situés au sud des pays industrialisés. En raison de l'amélioration rapide des infrastructures Internet, du taux de pénétration élevé des smartphones et de la croissance des revenus disponibles, cette vaste région est considérée comme un marché du jeu à fort potentiel.
Le marché des jeux dans le Sud mondial se caractérise par : une base de joueurs massive, une dépendance majeure aux appareils mobiles pour jouer, tout en ayant une volonté de paiement globalement faible. Avec la croissance de la jeune génération bénéficiant du développement économique et de l'augmentation des revenus, beaucoup pensent qu'ils deviendront la nouvelle génération de joueurs payants, propulsant l'industrie du jeu vers de nouveaux sommets.
Inde (India )
L'Inde émerge rapidement comme le plus grand marché du jeu du Sud mondial. Actuellement, le nombre de joueurs de jeux vidéo est d'environ 466 millions et devrait dépasser 640 millions d'ici 2027. Les revenus du marché devraient augmenter de 13,6 % en 2024 pour atteindre 943 millions de dollars, dépasser 1 milliard de dollars en 2025 et atteindre 1,4 milliard de dollars d'ici 2028.
Le marché indien a une forte préférence pour les jeux mobiles, ce qui est en grande partie dû au fait que le pays est l'un des plus rapides en matière de croissance de la 5G au monde et dispose d'une infrastructure de paiement numérique étendue. Le taux de pénétration d'Internet est passé de 14 % en 2015 à 52 % actuellement, ce qui indique qu'il reste encore un énorme potentiel de croissance à l'avenir.
( Asie du Sud-Est )SEA ###
L'Asie du Sud-Est est l'un des marchés de jeux les plus matures du Sud mondial. En 2023, les revenus de jeux dans cette région atteindront 5,1 milliards de dollars, et devraient atteindre 7,1 milliards de dollars d'ici 2028. En 2023, il y aura 277 millions de joueurs, et ce nombre devrait atteindre 332 millions d'ici 2028.
La culture communautaire et concurrentielle est une caractéristique commune de la région. Le bouche-à-oreille est la principale source d'information, et les jeux les mieux classés possèdent généralement des fonctionnalités sociales. La pénétration des smartphones et le développement des infrastructures à large bande sont des facteurs clés de la croissance du marché.
( Amérique latine ) LATAM ###
L'Amérique latine est un autre grand marché à surveiller, avec une population nombreuse et une culture du jeu bien ancrée. En 2022, la région comptait environ 316 millions de joueurs, le Brésil étant le plus grand marché avec 101 millions de joueurs, générant 2,7 milliards de dollars de revenus de jeux.
Le marché brésilien montre une forte préférence pour les jeux mobiles, 60 % des joueurs ayant joué au moins une fois à un jeu mobile au cours des six derniers mois. 43 % des joueurs ont des comportements d'achat in-game, ce qui indique qu'un marché mature dépasse les modèles de monétisation de base.
( Afrique )Africa ###
Le marché des jeux en Afrique est à un stade de développement clé, avec des revenus prévus dépassant 1 milliard de dollars en 2024. Les jeux mobiles représentent près de 90 % de la part de marché. 92 % des joueurs africains utilisent leur téléphone pour jouer, tandis que la pénétration des ordinateurs (51 % ) et des consoles de jeux (31 % ) est relativement faible.
Les principaux défis comprennent le coût élevé des données, les prix du matériel et les problèmes de connexion réseau. Les systèmes de paiement sont à la fois un défi et une opportunité, 63 % des joueurs effectuent des achats in-game, mais les méthodes de paiement varient selon les régions.
( Moyen-Orient et Afrique du Nord ) MENA ###
La région MENA est le marché du jeu à la croissance la plus rapide au monde, avec une augmentation des revenus de 4,7 % en 2023, atteignant 7,1 milliards de dollars. On prévoit un taux de croissance annuel composé de 9,4 % entre 2024 et 2030.
Cette région est dominée par trois marchés puissants: l'Arabie Saoudite, les Émirats Arabes Unis et l'Égypte. L'Arabie Saoudite est en tête, représentant 60,6 % des revenus totaux du jeu et 30,3 % du nombre total de joueurs de jeux dans la région MENA.
4. Qu'est-ce que KGeN
KGeN est une plateforme de jeux alimentée par la blockchain, utilisant des données on-chain et off-chain, une plateforme de tâches incitatives et un système de réputation décentralisé pour stimuler l'engagement des utilisateurs entre différents jeux. Contrairement aux autres plateformes d'acquisition d'utilisateurs, KGeN renvoie les fonds des éditeurs aux utilisateurs, propulsant ainsi sa roue de croissance.
Le cœur de la plateforme est un réseau de données de joueurs décentralisé, couvrant des millions de micro-communautés de jeux (KGeN tribu ). Ce réseau utilise le moteur "Proof of Gamer" (PoG ), créant une couche de réputation de joueur inter-chaînes et fournissant aux éditeurs un public cible à forte participation.
L'écosystème KGeN est actuellement en train de se décentraliser progressivement, protégeant le moteur PoG grâce à un réseau d'oracles distribués et offrant une plus grande transparence à tous les principaux acteurs. Ce réseau d'oracles ainsi que le magasin KGeN sont tous alimentés par le jeton KGEN.
( 4.1 croissance de base
Le cœur de la croissance de KGeN réside dans son réseau de tribus de base et de chefs de tribu, ce qui est également la clé de son expansion continue dans le Sud global. Les tribus représentent des milliers de micro-communautés qui rejoignent l'écosystème KGeN. À partir de décembre 2024, KGeN a déclaré avoir un total de 2 525 tribus, dont 152 tribus comptent plus de 100 membres.
Les tribus sont l'un des moyens clés par lesquels KGeN pousse l'acquisition d'utilisateurs basée sur les recommandations. Les chefs de tribu obtiennent des points en invitant jusqu'à cinq membres de la tribu et en les faisant accomplir au moins une tâche. Ce mécanisme de funnel incitatif s'est avéré très efficace, environ 1,7 million de comptes KGeN vérifiés par KYC ont été acquis via des tribus.
KGeN est actuellement le plus grand marché en Inde, grâce à l'origine de l'entreprise et à sa forte influence au sein de la communauté des micro-jeux dans cette région. Cependant, plus de 30 % des portefeuilles actifs indépendants et des transactions se produisent sur Kaia, qui est la blockchain exclusive de l'application de messagerie LINE.
![Laissez les joueurs prouver : comment KGeN redéfinit l'acquisition des utilisateurs])-img.panewslab.com/yijian/2025/4/2/images/53cb12569d538a4c94305da6b5434975.png###
( 4.2 incitation à participer via KGeN Play
KGeN Play est l'interface frontale à laquelle la plupart des joueurs de la plateforme participent, toutes les missions de récompense y sont publiées. Cela marque généralement le début du parcours de l'utilisateur et deviendra le principal portail pour l'interaction de l'utilisateur avec la plateforme, tandis qu'ils construisent également leur score de réputation PoG.
KGeN Play est accessible via le portail PC ou l'application mobile. Lors de la création du compte, le système crée automatiquement un portefeuille blockchain en arrière-plan, stockant tous les actifs de l'utilisateur ainsi que les NFT de réputation de joueur non échangeables.
Les activités de la tâche sont divisées en K-Drops et K-Quests. Les deux sont des événements à participation limitée dans le temps, récompensant les participants avec des K-Points, des réalisations basées sur le classement, du K-Cash ou des jetons. Les K-Drops offrent une vérification automatique en temps réel via une intégration d'API de point de terminaison, tandis que les K-Quests sont soumises à un processus de vérification manuelle.
![Permettre aux joueurs de prouver : comment KGeN redéfinit l'acquisition d'utilisateurs])-img.panewslab.com/yijian/2025/4/2/images/422392ac4d06ce64224a312da88f0a77.png###
( 4.3 moteur PoG
Le moteur PoG est un système de notation décentralisé des joueurs géré par un réseau de nœuds distribués. PoG se compose de cinq piliers clés, chacun contenant de cinq à dix attributs. Ces points de données suivent les compétences des joueurs, leur "humanité", leur engagement, leur richesse et leur réseau social, afin de construire un système de réputation inter-chaînes multifacette.
Les cinq piliers fondamentaux sont divisés en "preuve humaine" ) PoH ###, "preuve de jeu" ( PoP ), "preuve de compétence" ( PoS ), "preuve commerciale" ( PoC ) et "preuve de réseau social" ( PoSN ).
Le moteur PoG est actuellement composé de plus de 270 millions d'attributs de données, provenant de plus de 13 millions de comptes enregistrés et de 4,4 millions de MAU. Depuis janvier 2024, les communautés PoH, PoP, PoS, PoC et PoSN ont respectivement augmenté d'environ 214 %, 1320 %, 777 %, 384 % et 487 %.
En utilisant le moteur PoG, KGeN est en train de mener un cadre alternatif appelé "coût d'acquisition client efficace" ( eCAC ). KGeN ne facture pas pour une simple exposition ou une installation en haut de l'entonnoir, mais uniquement pour les utilisateurs actifs qui atteignent le milieu ou le bas de l'entonnoir.
( économie du jeton 4.4 KGeN
L'économie de KGeN comprendra deux actifs principaux : KCash et le jeton KGEN. KCash est en ligne depuis un certain temps, principalement en tant qu'actif hors chaîne de monnaie de récompense, mais peut également être acheté directement avec des devises fiat. L'utilisation principale de KCash est d'acheter des achats in-app, des cartes cadeaux ou de participer à des tournois VIP et des missions dans KStore.
Le token KGEN est un token utilitaire qui propulse le volant de croissance de l'écosystème KGeN. La part de la distribution communautaire est de 40%) dont 8% seront déverrouillés lors de l'événement de génération des tokens###, l'équipe et les investisseurs ont une période de verrouillage de quatre ans. 12,6% de l'offre totale de tokens sera déverrouillée lors du TGE.
Avant le TGE, KGeN utilisera l'activité d'airdrop rKGEN basée sur les K-Points. La distribution de rKGEN est basée sur le montant total de K-Points de l'utilisateur, le temps passé sur la plateforme et la pertinence. Une fois que le jeton est en ligne, rKGEN peut être échangé au taux de 1:1 contre des jetons KGEN.

Le Sud mondial désigne les pays et régions ayant un niveau de développement économique relativement faible, généralement situés au sud des pays industrialisés. En raison de l'amélioration rapide des infrastructures Internet, du taux de pénétration élevé des smartphones et de la croissance des revenus disponibles, cette vaste région est considérée comme un marché du jeu à fort potentiel.
Le marché des jeux dans le Sud mondial se caractérise par : une base de joueurs massive, une dépendance majeure aux appareils mobiles pour jouer, tout en ayant une volonté de paiement globalement faible. Avec la croissance de la jeune génération bénéficiant du développement économique et de l'augmentation des revenus, beaucoup pensent qu'ils deviendront la nouvelle génération de joueurs payants, propulsant l'industrie du jeu vers de nouveaux sommets.
Inde (India )
L'Inde émerge rapidement comme le plus grand marché du jeu du Sud mondial. Actuellement, le nombre de joueurs de jeux vidéo est d'environ 466 millions et devrait dépasser 640 millions d'ici 2027. Les revenus du marché devraient augmenter de 13,6 % en 2024 pour atteindre 943 millions de dollars, dépasser 1 milliard de dollars en 2025 et atteindre 1,4 milliard de dollars d'ici 2028.
Le marché indien a une forte préférence pour les jeux mobiles, ce qui est en grande partie dû au fait que le pays est l'un des plus rapides en matière de croissance de la 5G au monde et dispose d'une infrastructure de paiement numérique étendue. Le taux de pénétration d'Internet est passé de 14 % en 2015 à 52 % actuellement, ce qui indique qu'il reste encore un énorme potentiel de croissance à l'avenir.
( Asie du Sud-Est )SEA ###
L'Asie du Sud-Est est l'un des marchés de jeux les plus matures du Sud mondial. En 2023, les revenus de jeux dans cette région atteindront 5,1 milliards de dollars, et devraient atteindre 7,1 milliards de dollars d'ici 2028. En 2023, il y aura 277 millions de joueurs, et ce nombre devrait atteindre 332 millions d'ici 2028.
La culture communautaire et concurrentielle est une caractéristique commune de la région. Le bouche-à-oreille est la principale source d'information, et les jeux les mieux classés possèdent généralement des fonctionnalités sociales. La pénétration des smartphones et le développement des infrastructures à large bande sont des facteurs clés de la croissance du marché.
( Amérique latine ) LATAM ###
L'Amérique latine est un autre grand marché à surveiller, avec une population nombreuse et une culture du jeu bien ancrée. En 2022, la région comptait environ 316 millions de joueurs, le Brésil étant le plus grand marché avec 101 millions de joueurs, générant 2,7 milliards de dollars de revenus de jeux.
Le marché brésilien montre une forte préférence pour les jeux mobiles, 60 % des joueurs ayant joué au moins une fois à un jeu mobile au cours des six derniers mois. 43 % des joueurs ont des comportements d'achat in-game, ce qui indique qu'un marché mature dépasse les modèles de monétisation de base.
( Afrique )Africa ###
Le marché des jeux en Afrique est à un stade de développement clé, avec des revenus prévus dépassant 1 milliard de dollars en 2024. Les jeux mobiles représentent près de 90 % de la part de marché. 92 % des joueurs africains utilisent leur téléphone pour jouer, tandis que la pénétration des ordinateurs (51 % ) et des consoles de jeux (31 % ) est relativement faible.
Les principaux défis comprennent le coût élevé des données, les prix du matériel et les problèmes de connexion réseau. Les systèmes de paiement sont à la fois un défi et une opportunité, 63 % des joueurs effectuent des achats in-game, mais les méthodes de paiement varient selon les régions.
( Moyen-Orient et Afrique du Nord ) MENA ###
La région MENA est le marché du jeu à la croissance la plus rapide au monde, avec une augmentation des revenus de 4,7 % en 2023, atteignant 7,1 milliards de dollars. On prévoit un taux de croissance annuel composé de 9,4 % entre 2024 et 2030.
Cette région est dominée par trois marchés puissants: l'Arabie Saoudite, les Émirats Arabes Unis et l'Égypte. L'Arabie Saoudite est en tête, représentant 60,6 % des revenus totaux du jeu et 30,3 % du nombre total de joueurs de jeux dans la région MENA.
4. Qu'est-ce que KGeN
KGeN est une plateforme de jeux alimentée par la blockchain, utilisant des données on-chain et off-chain, une plateforme de tâches incitatives et un système de réputation décentralisé pour stimuler l'engagement des utilisateurs entre différents jeux. Contrairement aux autres plateformes d'acquisition d'utilisateurs, KGeN renvoie les fonds des éditeurs aux utilisateurs, propulsant ainsi sa roue de croissance.
Le cœur de la plateforme est un réseau de données de joueurs décentralisé, couvrant des millions de micro-communautés de jeux (KGeN tribu ). Ce réseau utilise le moteur "Proof of Gamer" (PoG ), créant une couche de réputation de joueur inter-chaînes et fournissant aux éditeurs un public cible à forte participation.
L'écosystème KGeN est actuellement en train de se décentraliser progressivement, protégeant le moteur PoG grâce à un réseau d'oracles distribués et offrant une plus grande transparence à tous les principaux acteurs. Ce réseau d'oracles ainsi que le magasin KGeN sont tous alimentés par le jeton KGEN.
( 4.1 croissance de base
Le cœur de la croissance de KGeN réside dans son réseau de tribus de base et de chefs de tribu, ce qui est également la clé de son expansion continue dans le Sud global. Les tribus représentent des milliers de micro-communautés qui rejoignent l'écosystème KGeN. À partir de décembre 2024, KGeN a déclaré avoir un total de 2 525 tribus, dont 152 tribus comptent plus de 100 membres.
Les tribus sont l'un des moyens clés par lesquels KGeN pousse l'acquisition d'utilisateurs basée sur les recommandations. Les chefs de tribu obtiennent des points en invitant jusqu'à cinq membres de la tribu et en les faisant accomplir au moins une tâche. Ce mécanisme de funnel incitatif s'est avéré très efficace, environ 1,7 million de comptes KGeN vérifiés par KYC ont été acquis via des tribus.
KGeN est actuellement le plus grand marché en Inde, grâce à l'origine de l'entreprise et à sa forte influence au sein de la communauté des micro-jeux dans cette région. Cependant, plus de 30 % des portefeuilles actifs indépendants et des transactions se produisent sur Kaia, qui est la blockchain exclusive de l'application de messagerie LINE.
![Laissez les joueurs prouver : comment KGeN redéfinit l'acquisition des utilisateurs])-img.panewslab.com/yijian/2025/4/2/images/53cb12569d538a4c94305da6b5434975.png###
( 4.2 incitation à participer via KGeN Play
KGeN Play est l'interface frontale à laquelle la plupart des joueurs de la plateforme participent, toutes les missions de récompense y sont publiées. Cela marque généralement le début du parcours de l'utilisateur et deviendra le principal portail pour l'interaction de l'utilisateur avec la plateforme, tandis qu'ils construisent également leur score de réputation PoG.
KGeN Play est accessible via le portail PC ou l'application mobile. Lors de la création du compte, le système crée automatiquement un portefeuille blockchain en arrière-plan, stockant tous les actifs de l'utilisateur ainsi que les NFT de réputation de joueur non échangeables.
Les activités de la tâche sont divisées en K-Drops et K-Quests. Les deux sont des événements à participation limitée dans le temps, récompensant les participants avec des K-Points, des réalisations basées sur le classement, du K-Cash ou des jetons. Les K-Drops offrent une vérification automatique en temps réel via une intégration d'API de point de terminaison, tandis que les K-Quests sont soumises à un processus de vérification manuelle.
![Permettre aux joueurs de prouver : comment KGeN redéfinit l'acquisition d'utilisateurs])-img.panewslab.com/yijian/2025/4/2/images/422392ac4d06ce64224a312da88f0a77.png###
( 4.3 moteur PoG
Le moteur PoG est un système de notation décentralisé des joueurs géré par un réseau de nœuds distribués. PoG se compose de cinq piliers clés, chacun contenant de cinq à dix attributs. Ces points de données suivent les compétences des joueurs, leur "humanité", leur engagement, leur richesse et leur réseau social, afin de construire un système de réputation inter-chaînes multifacette.
Les cinq piliers fondamentaux sont divisés en "preuve humaine" ) PoH ###, "preuve de jeu" ( PoP ), "preuve de compétence" ( PoS ), "preuve commerciale" ( PoC ) et "preuve de réseau social" ( PoSN ).
Le moteur PoG est actuellement composé de plus de 270 millions d'attributs de données, provenant de plus de 13 millions de comptes enregistrés et de 4,4 millions de MAU. Depuis janvier 2024, les communautés PoH, PoP, PoS, PoC et PoSN ont respectivement augmenté d'environ 214 %, 1320 %, 777 %, 384 % et 487 %.
En utilisant le moteur PoG, KGeN est en train de mener un cadre alternatif appelé "coût d'acquisition client efficace" ( eCAC ). KGeN ne facture pas pour une simple exposition ou une installation en haut de l'entonnoir, mais uniquement pour les utilisateurs actifs qui atteignent le milieu ou le bas de l'entonnoir.
( économie du jeton 4.4 KGeN
L'économie de KGeN comprendra deux actifs principaux : KCash et le jeton KGEN. KCash est en ligne depuis un certain temps, principalement en tant qu'actif hors chaîne de monnaie de récompense, mais peut également être acheté directement avec des devises fiat. L'utilisation principale de KCash est d'acheter des achats in-app, des cartes cadeaux ou de participer à des tournois VIP et des missions dans KStore.
Le token KGEN est un token utilitaire qui propulse le volant de croissance de l'écosystème KGeN. La part de la distribution communautaire est de 40%) dont 8% seront déverrouillés lors de l'événement de génération des tokens###, l'équipe et les investisseurs ont une période de verrouillage de quatre ans. 12,6% de l'offre totale de tokens sera déverrouillée lors du TGE.
Avant le TGE, KGeN utilisera l'activité d'airdrop rKGEN basée sur les K-Points. La distribution de rKGEN est basée sur le montant total de K-Points de l'utilisateur, le temps passé sur la plateforme et la pertinence. Une fois que le jeton est en ligne, rKGEN peut être échangé au taux de 1:1 contre des jetons KGEN.
![Laissez les joueurs prouver : comment KGeN redéfinit l'acquisition d'utilisateurs](