Stratégie de hausse de l'écosystème TON : de la fissure sociale à la monétisation du trafic
Dans le cadre du développement rapide du domaine de la blockchain, l'écosystème TON se distingue par son trajectoire de hausse unique. S'inspirant des expériences réussies des mini-programmes sur les plateformes sociales, les MiniApp de TON ont non seulement favorisé l'expansion des utilisateurs de l'écosystème, mais ont également fourni aux projets Web3 des modèles commerciaux innovants et des stratégies de génération de trafic efficaces. Ces MiniApp démontrent une forte capacité à générer du trafic sur les canaux sociaux, permettant aux projets Web3 d'atteindre rapidement un large public. Cet article examinera en profondeur la croissance rapide de l'écosystème TON, en analysant comment il fournit aux futurs utilisateurs de Web3 des références précieuses en matière de modèles commerciaux et de stratégies de génération de trafic sur les canaux sociaux et d'autres canaux Web2, les aidant à réussir dans un marché hautement concurrentiel.
Hausse significative des données sur la chaîne TON
Les indicateurs couramment utilisés pour évaluer le niveau de hausse de l'écosystème comprennent le volume des transactions, le nombre d'adresses actives, l'état de développement des contrats intelligents, la valeur totale verrouillée (TVL), les frais de réseau, le taux de participation des validateurs, le volume des transferts de jetons et l'interaction avec les MiniApps. Ces indicateurs reflètent de manière exhaustive l'état de développement et le niveau d'activité de l'écosystème.
Stratégies d'acquisition d'utilisateurs sur TON
Fission sociale : stratégie de croissance des utilisateurs à faible coût et hautement efficace
La croissance virale est une stratégie d'acquisition d'utilisateurs très efficace, largement utilisée sur les plateformes sociales. En s'appuyant sur le réseau social des utilisateurs, la croissance virale permet une augmentation rapide des utilisateurs grâce à la propagation au sein des relations. Par rapport au marketing traditionnel, la croissance virale a des coûts plus bas et est plus persuasive, car les utilisateurs sont plus enclins à croire aux recommandations de leurs amis ou de leur famille. De plus, la croissance virale utilise les effets de réseau et des mécanismes de viralité, pouvant créer un effet de propagation exponentiel, entraînant une croissance précise des utilisateurs. Les utilisateurs acquis par viralité sont généralement similaires aux intérêts, besoins et caractéristiques comportementales des utilisateurs cibles, rendant la propagation plus efficace. Parallèlement, en s'appuyant sur des produits sociaux utilisés fréquemment au quotidien, la fidélité des utilisateurs est plus élevée, leur permettant d'utiliser plus fréquemment ces plateformes et produits.
s'inspirer de la stratégie de viralité des plateformes sociales populaires
Les principales plateformes de médias sociaux, en tant qu'exemples réussis de fission sociale, offrent une riche expérience de référence pour d'autres plateformes grâce à leurs normes en matière d'exploitation des mini-programmes, de gestion des liens externes et d'utilisation des comptes personnels. Les mécanismes de fission qui ont été supprimés sur certaines plateformes peuvent être réessayés sur des plateformes émergentes. En apprenant des expériences opérationnelles des plateformes matures, les projets sur les plateformes émergentes peuvent utiliser ces stratégies de fission sociale pour réaliser une propagation virale et une hausse rapide des utilisateurs.
Cas d'utilisation : jeux
Selon la complexité des produits et des activités, les méthodes d'acquisition de clients par viralité peuvent être classées en plusieurs niveaux :
Type de gain en ligne : attire les utilisateurs par des mécanismes de gain en ligne simples, comme des projets tels que Notcoin et Hamster Kombat, qui possèdent des milliards d'utilisateurs sur les plateformes sociales et un grand nombre d'abonnés aux chaînes.
Type de jeu de probabilité : combinaison de jeux de tirage au sort basés sur la probabilité, tels que le déballage de红包, la grande roue de la chance, l'ouverture de boîtes surprises, etc. Les projets typiques incluent Catizen (élevage de chats) et TonGifts (envoi de红包). Ce type de projet s'appuie sur les réseaux sociaux pour diffuser rapidement les utilisateurs.
Type de jeu décontracté : attire les utilisateurs par des mécaniques de jeu plus complexes et des scènes de divertissement, comme Catizen et PixelTap (combat de robots), ces petits jeux décontractés augmentent la fidélité et l'engagement des utilisateurs grâce à une interaction utilisateur approfondie.
Cas d'utilisation : Memecoin
La stratégie d'acquisition des utilisateurs n'est pas seulement applicable aux produits traditionnels, mais elle est également cruciale dans la promotion des Meme Coins. Le chemin de diffusion des Meme Coins peut être comparé à la différence entre les diamants naturels et les diamants synthétiques. Les Meme Coins naturels se diffusent de manière spontanée par la communauté, le chemin s'étend généralement de Reddit aux plateformes sociales ou aux forums, puis se propage vers un réseau social plus large. En revanche, les Meme Coins synthétiques se propagent rapidement de manière virale à l'intérieur de plateformes spécifiques grâce à des stratégies de fissure sociale.
Pour créer un Meme Coin à succès, la clé réside dans la stratégie "Beaucoup de force pour des miracles + Entourer les villes par les campagnes", en utilisant des scénarios sociaux à faible coût et à forte explosion pour la promotion. Un environnement convivial pour les développeurs et un design équitable sont également des facteurs importants pour attirer les utilisateurs. De plus, en générant une émotion FOMO (peur de manquer), cela incite davantage de personnes à participer, formant ainsi un puissant consensus et un flux d'utilisateurs.
Ces stratégies d'acquisition d'utilisateurs ont non seulement joué un rôle important dans l'incubation de Meme Coin, mais ont également fourni une forte dynamique de hausse pour les plateformes sociales et l'écosystème blockchain. Cette stratégie ouvre un large espace pour le développement futur de l'écosystème Web3.
Cas de succès phénoménal : Notcoin
Notcoin est un jeu de clic accessible via des plateformes sociales (Clicker Apps), qui a été lancé officiellement le 1er janvier 2024 et a rapidement attiré un grand nombre d'utilisateurs. En seulement quelques mois, le jeu a atteint des chiffres impressionnants : 40 millions d'utilisateurs, 8 millions d'abonnés aux chaînes, 6 millions d'utilisateurs actifs quotidiennement. Voici les moments clés de son développement :
1er janvier 2024 : lancement officiel du jeu.
26 janvier 2024 : le nombre total d'utilisateurs atteint 20 millions.
29 février 2024 : événement co-brandé avec une plateforme d'échange.
8 mars 2024 : Ouverture du Pre-Market sur Getgems, 10M de points Notcoin échangés contre un coupon NFT (équivalant finalement à 10 000 $NOT).
30 mars 2024 : publication de l'économie des tokens, annonce que 100 % des tokens NOT seront distribués aux joueurs.
12 avril 2024 : fin du minage de jeu et publication du modèle économique officiel.
16 mai 2024 : lancement simultané sur plusieurs plateformes de trading majeures.
Le succès de Notcoin peut être attribué à trois grands éléments : "le bon moment, les bonnes conditions et l'harmonie des personnes".
Demande des plateformes sociales : la plateforme a besoin d'un écosystème prospère, nécessitant de nombreuses applications similaires aux mini-programmes, et permettant aux développeurs de tirer profit. Notcoin répond justement à ce besoin.
Besoin de la fondation : la fondation a besoin de construire un écosystème d'applications pour établir l'utilité et le modèle commercial du jeton, et Notcoin est un scénario d'application idéal.
Demande des échanges : Dans le contexte actuel de morosité du marché, les échanges ont un besoin urgent de nouveaux utilisateurs Web3, et la vaste base d'utilisateurs de Notcoin leur offre justement cette opportunité.
Besoins des utilisateurs : Le succès de Notcoin est également attribué à la satisfaction des besoins de différents groupes d'utilisateurs, tels que l'équité recherchée par les utilisateurs expérimentés de Web3, ainsi que le désir des nouveaux utilisateurs de Web2 pour un faible seuil d'entrée et des rendements élevés.
Modèle commercial principal
1. Achat in-app (hausse virtuelle)
Ce modèle, en tant que principale source de revenus pour les mini-jeux sur les plateformes sociales, a donné naissance à plusieurs produits payants à succès. Dans l'écosystème TON, les achats in-app sont devenus un modèle commercial réussi, en particulier dans le domaine des jeux. Catizen en est un exemple typique. Depuis son lancement en mars 2024, Catizen a attiré plus de 50 millions d'utilisateurs en moins de quatre mois et a généré plus de 20 millions de dollars de revenus grâce aux achats in-app. Il convient de noter que le succès de Catizen ne se mesure pas seulement par sa vaste base d'utilisateurs, mais aussi par son ARPU élevé (revenu moyen par utilisateur). De plus, 40 % des utilisateurs avancés de la plateforme sociale sont des joueurs de Catizen, ce qui indique une forte intégration des services de valeur ajoutée virtuelle avec la plateforme sociale, offrant ainsi des opportunités de profit significatives pour les développeurs.
2. Émission de jetons
La distribution de jetons est un autre grand modèle commercial dans l'écosystème TON, et le projet Notcoin en est un exemple réussi. Depuis son lancement officiel en janvier 2024, Notcoin a rapidement accumulé 40 millions d'utilisateurs et a réussi à propulser le jeton NOT sur le marché grâce à une série d'activités et de partenariats stratégiques (comme des événements co-brandés avec une certaine plateforme d'échange et le Pre-Market sur Getgems). Ce modèle a non seulement aidé Notcoin à élargir rapidement sa base d'utilisateurs, mais a également permis une transition fluide du marché des jeux vers le marché financier grâce à un modèle économique basé sur les jetons. En fin de compte, le jeton de Notcoin a été listé avec succès sur plusieurs bourses majeures, consolidant ainsi davantage sa position sur le marché. À la fin septembre, Catizen et Hamster ont également réussi à entrer en bourse.
3. Conversion de trafic - Vente, incubation d'exploitation conjointe
Vente de trafic : une stratégie de monétisation efficace
Dans l'écosystème TON, la vente de trafic est devenue une stratégie de monétisation efficace et directe. Holdcoin, Tomarket et Banana, entre autres, sont des représentants de ce modèle, qui génèrent des revenus considérables en vendant le trafic des utilisateurs des canaux sociaux et en exploitant plusieurs projets chaque jour. En fonction du nombre, de la qualité et de la répartition géographique des utilisateurs acheteurs, le prix de vente d'un utilisateur sur les plateformes majeures varie de $0.03 à $0.1. Ce modèle permet non seulement d'obtenir rapidement des flux de trésorerie, mais offre également aux projets de taille petite et moyenne un moyen pratique d'acquérir des utilisateurs.
Partenariat de trafic : utiliser un écosystème mature pour incuber de nouveaux projets
Le modèle de coopération de trafic est appelé "modèle guépard" et est largement utilisé dans l'écosystème TON. La planification à long terme de Catizen inclut cette stratégie, avec un projet d'incubation de 200 jeux qui ont connu un grand succès dans d'autres écosystèmes. En tirant parti de la base d'utilisateurs existante et des avantages en matière de trafic, le modèle de coopération de trafic aide ces jeux à acquérir rapidement des utilisateurs sur une nouvelle plateforme et à retrouver leur dynamisme. Ce modèle réduit non seulement les coûts de promotion sur le marché pour les nouveaux projets, mais augmente également considérablement le taux de réussite, permettant ainsi aux jeux à succès d'autrefois de renaître dans un nouvel écosystème.
Incubation de mèmes : une promotion complète de la communauté au marché
Le modèle d'incubation de Meme est une extension de la vente de trafic et de la coopération, combinant les fonctionnalités de launchpad et de DEX, offrant une solution tout-en-un pour les projets de Meme Coin, de l'incubation à la promotion sur le marché. Blum est l'un des exemples de réussite de ce modèle, avec 20 millions d'utilisateurs sur ses canaux sociaux. Grâce au programme d'incubation d'une certaine plateforme de trading, le projet Blum a réussi à promouvoir plusieurs projets de Meme Coin sur les plateformes sociales et dans le marché des cryptomonnaies. Le modèle d'incubation de Meme utilise un puissant réseau social et la technologie blockchain, permettant aux nouveaux projets de Meme d'attirer rapidement l'attention de la communauté, d'obtenir un trafic initial et de réaliser finalement des transactions sur DEX. Ce modèle non seulement promeut la diffusion de la culture Meme, mais offre également aux investisseurs et aux membres de la communauté l'occasion de participer à des projets innovants.
4. Revenus publicitaires
Le nouveau modèle de revenus publicitaires lancé par TON offre aux propriétaires de chaînes publiques une toute nouvelle opportunité de profit. Les propriétaires de chaînes peuvent recevoir 50% des revenus publicitaires, payés en Toncoin (TON), la cryptomonnaie de la blockchain TON. Pour les chaînes qui ont du mal à générer des profits par des méthodes de monétisation directe, en particulier dans les domaines de l'éducation et du divertissement, ce modèle offre sans aucun doute plus d'espace pour développer du contenu de qualité. De plus, le programme Star est proposé, permettant aux propriétaires de chaînes ou de robots de diffuser des publicités via la plateforme publicitaire et d'utiliser le solde en Stars sur leur compte de chaîne ou de robot pour payer les frais publicitaires, bénéficiant ainsi d'une réduction allant jusqu'à 30%. Cela offre aux propriétaires de chaînes un moyen plus rentable d'attirer de nouveaux utilisateurs, ce qui permet de...
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WhaleWatcher
· Il y a 21h
La logique sous-jacente est très claire
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AltcoinOracle
· 07-28 14:06
Mes algorithmes prédisent un sommet de TON bientôt.
Stratégie de hausse de l'écosystème TON : un chemin innovant de la fissure sociale à la monétisation du trafic
Stratégie de hausse de l'écosystème TON : de la fissure sociale à la monétisation du trafic
Dans le cadre du développement rapide du domaine de la blockchain, l'écosystème TON se distingue par son trajectoire de hausse unique. S'inspirant des expériences réussies des mini-programmes sur les plateformes sociales, les MiniApp de TON ont non seulement favorisé l'expansion des utilisateurs de l'écosystème, mais ont également fourni aux projets Web3 des modèles commerciaux innovants et des stratégies de génération de trafic efficaces. Ces MiniApp démontrent une forte capacité à générer du trafic sur les canaux sociaux, permettant aux projets Web3 d'atteindre rapidement un large public. Cet article examinera en profondeur la croissance rapide de l'écosystème TON, en analysant comment il fournit aux futurs utilisateurs de Web3 des références précieuses en matière de modèles commerciaux et de stratégies de génération de trafic sur les canaux sociaux et d'autres canaux Web2, les aidant à réussir dans un marché hautement concurrentiel.
Hausse significative des données sur la chaîne TON
Les indicateurs couramment utilisés pour évaluer le niveau de hausse de l'écosystème comprennent le volume des transactions, le nombre d'adresses actives, l'état de développement des contrats intelligents, la valeur totale verrouillée (TVL), les frais de réseau, le taux de participation des validateurs, le volume des transferts de jetons et l'interaction avec les MiniApps. Ces indicateurs reflètent de manière exhaustive l'état de développement et le niveau d'activité de l'écosystème.
Stratégies d'acquisition d'utilisateurs sur TON
Fission sociale : stratégie de croissance des utilisateurs à faible coût et hautement efficace
La croissance virale est une stratégie d'acquisition d'utilisateurs très efficace, largement utilisée sur les plateformes sociales. En s'appuyant sur le réseau social des utilisateurs, la croissance virale permet une augmentation rapide des utilisateurs grâce à la propagation au sein des relations. Par rapport au marketing traditionnel, la croissance virale a des coûts plus bas et est plus persuasive, car les utilisateurs sont plus enclins à croire aux recommandations de leurs amis ou de leur famille. De plus, la croissance virale utilise les effets de réseau et des mécanismes de viralité, pouvant créer un effet de propagation exponentiel, entraînant une croissance précise des utilisateurs. Les utilisateurs acquis par viralité sont généralement similaires aux intérêts, besoins et caractéristiques comportementales des utilisateurs cibles, rendant la propagation plus efficace. Parallèlement, en s'appuyant sur des produits sociaux utilisés fréquemment au quotidien, la fidélité des utilisateurs est plus élevée, leur permettant d'utiliser plus fréquemment ces plateformes et produits.
s'inspirer de la stratégie de viralité des plateformes sociales populaires
Les principales plateformes de médias sociaux, en tant qu'exemples réussis de fission sociale, offrent une riche expérience de référence pour d'autres plateformes grâce à leurs normes en matière d'exploitation des mini-programmes, de gestion des liens externes et d'utilisation des comptes personnels. Les mécanismes de fission qui ont été supprimés sur certaines plateformes peuvent être réessayés sur des plateformes émergentes. En apprenant des expériences opérationnelles des plateformes matures, les projets sur les plateformes émergentes peuvent utiliser ces stratégies de fission sociale pour réaliser une propagation virale et une hausse rapide des utilisateurs.
Cas d'utilisation : jeux
Selon la complexité des produits et des activités, les méthodes d'acquisition de clients par viralité peuvent être classées en plusieurs niveaux :
Type de gain en ligne : attire les utilisateurs par des mécanismes de gain en ligne simples, comme des projets tels que Notcoin et Hamster Kombat, qui possèdent des milliards d'utilisateurs sur les plateformes sociales et un grand nombre d'abonnés aux chaînes.
Type de jeu de probabilité : combinaison de jeux de tirage au sort basés sur la probabilité, tels que le déballage de红包, la grande roue de la chance, l'ouverture de boîtes surprises, etc. Les projets typiques incluent Catizen (élevage de chats) et TonGifts (envoi de红包). Ce type de projet s'appuie sur les réseaux sociaux pour diffuser rapidement les utilisateurs.
Type de jeu décontracté : attire les utilisateurs par des mécaniques de jeu plus complexes et des scènes de divertissement, comme Catizen et PixelTap (combat de robots), ces petits jeux décontractés augmentent la fidélité et l'engagement des utilisateurs grâce à une interaction utilisateur approfondie.
Cas d'utilisation : Memecoin
La stratégie d'acquisition des utilisateurs n'est pas seulement applicable aux produits traditionnels, mais elle est également cruciale dans la promotion des Meme Coins. Le chemin de diffusion des Meme Coins peut être comparé à la différence entre les diamants naturels et les diamants synthétiques. Les Meme Coins naturels se diffusent de manière spontanée par la communauté, le chemin s'étend généralement de Reddit aux plateformes sociales ou aux forums, puis se propage vers un réseau social plus large. En revanche, les Meme Coins synthétiques se propagent rapidement de manière virale à l'intérieur de plateformes spécifiques grâce à des stratégies de fissure sociale.
Pour créer un Meme Coin à succès, la clé réside dans la stratégie "Beaucoup de force pour des miracles + Entourer les villes par les campagnes", en utilisant des scénarios sociaux à faible coût et à forte explosion pour la promotion. Un environnement convivial pour les développeurs et un design équitable sont également des facteurs importants pour attirer les utilisateurs. De plus, en générant une émotion FOMO (peur de manquer), cela incite davantage de personnes à participer, formant ainsi un puissant consensus et un flux d'utilisateurs.
Ces stratégies d'acquisition d'utilisateurs ont non seulement joué un rôle important dans l'incubation de Meme Coin, mais ont également fourni une forte dynamique de hausse pour les plateformes sociales et l'écosystème blockchain. Cette stratégie ouvre un large espace pour le développement futur de l'écosystème Web3.
Cas de succès phénoménal : Notcoin
Notcoin est un jeu de clic accessible via des plateformes sociales (Clicker Apps), qui a été lancé officiellement le 1er janvier 2024 et a rapidement attiré un grand nombre d'utilisateurs. En seulement quelques mois, le jeu a atteint des chiffres impressionnants : 40 millions d'utilisateurs, 8 millions d'abonnés aux chaînes, 6 millions d'utilisateurs actifs quotidiennement. Voici les moments clés de son développement :
Le succès de Notcoin peut être attribué à trois grands éléments : "le bon moment, les bonnes conditions et l'harmonie des personnes".
Modèle commercial principal
1. Achat in-app (hausse virtuelle)
Ce modèle, en tant que principale source de revenus pour les mini-jeux sur les plateformes sociales, a donné naissance à plusieurs produits payants à succès. Dans l'écosystème TON, les achats in-app sont devenus un modèle commercial réussi, en particulier dans le domaine des jeux. Catizen en est un exemple typique. Depuis son lancement en mars 2024, Catizen a attiré plus de 50 millions d'utilisateurs en moins de quatre mois et a généré plus de 20 millions de dollars de revenus grâce aux achats in-app. Il convient de noter que le succès de Catizen ne se mesure pas seulement par sa vaste base d'utilisateurs, mais aussi par son ARPU élevé (revenu moyen par utilisateur). De plus, 40 % des utilisateurs avancés de la plateforme sociale sont des joueurs de Catizen, ce qui indique une forte intégration des services de valeur ajoutée virtuelle avec la plateforme sociale, offrant ainsi des opportunités de profit significatives pour les développeurs.
2. Émission de jetons
La distribution de jetons est un autre grand modèle commercial dans l'écosystème TON, et le projet Notcoin en est un exemple réussi. Depuis son lancement officiel en janvier 2024, Notcoin a rapidement accumulé 40 millions d'utilisateurs et a réussi à propulser le jeton NOT sur le marché grâce à une série d'activités et de partenariats stratégiques (comme des événements co-brandés avec une certaine plateforme d'échange et le Pre-Market sur Getgems). Ce modèle a non seulement aidé Notcoin à élargir rapidement sa base d'utilisateurs, mais a également permis une transition fluide du marché des jeux vers le marché financier grâce à un modèle économique basé sur les jetons. En fin de compte, le jeton de Notcoin a été listé avec succès sur plusieurs bourses majeures, consolidant ainsi davantage sa position sur le marché. À la fin septembre, Catizen et Hamster ont également réussi à entrer en bourse.
3. Conversion de trafic - Vente, incubation d'exploitation conjointe
Vente de trafic : une stratégie de monétisation efficace
Dans l'écosystème TON, la vente de trafic est devenue une stratégie de monétisation efficace et directe. Holdcoin, Tomarket et Banana, entre autres, sont des représentants de ce modèle, qui génèrent des revenus considérables en vendant le trafic des utilisateurs des canaux sociaux et en exploitant plusieurs projets chaque jour. En fonction du nombre, de la qualité et de la répartition géographique des utilisateurs acheteurs, le prix de vente d'un utilisateur sur les plateformes majeures varie de $0.03 à $0.1. Ce modèle permet non seulement d'obtenir rapidement des flux de trésorerie, mais offre également aux projets de taille petite et moyenne un moyen pratique d'acquérir des utilisateurs.
Partenariat de trafic : utiliser un écosystème mature pour incuber de nouveaux projets
Le modèle de coopération de trafic est appelé "modèle guépard" et est largement utilisé dans l'écosystème TON. La planification à long terme de Catizen inclut cette stratégie, avec un projet d'incubation de 200 jeux qui ont connu un grand succès dans d'autres écosystèmes. En tirant parti de la base d'utilisateurs existante et des avantages en matière de trafic, le modèle de coopération de trafic aide ces jeux à acquérir rapidement des utilisateurs sur une nouvelle plateforme et à retrouver leur dynamisme. Ce modèle réduit non seulement les coûts de promotion sur le marché pour les nouveaux projets, mais augmente également considérablement le taux de réussite, permettant ainsi aux jeux à succès d'autrefois de renaître dans un nouvel écosystème.
Incubation de mèmes : une promotion complète de la communauté au marché
Le modèle d'incubation de Meme est une extension de la vente de trafic et de la coopération, combinant les fonctionnalités de launchpad et de DEX, offrant une solution tout-en-un pour les projets de Meme Coin, de l'incubation à la promotion sur le marché. Blum est l'un des exemples de réussite de ce modèle, avec 20 millions d'utilisateurs sur ses canaux sociaux. Grâce au programme d'incubation d'une certaine plateforme de trading, le projet Blum a réussi à promouvoir plusieurs projets de Meme Coin sur les plateformes sociales et dans le marché des cryptomonnaies. Le modèle d'incubation de Meme utilise un puissant réseau social et la technologie blockchain, permettant aux nouveaux projets de Meme d'attirer rapidement l'attention de la communauté, d'obtenir un trafic initial et de réaliser finalement des transactions sur DEX. Ce modèle non seulement promeut la diffusion de la culture Meme, mais offre également aux investisseurs et aux membres de la communauté l'occasion de participer à des projets innovants.
4. Revenus publicitaires
Le nouveau modèle de revenus publicitaires lancé par TON offre aux propriétaires de chaînes publiques une toute nouvelle opportunité de profit. Les propriétaires de chaînes peuvent recevoir 50% des revenus publicitaires, payés en Toncoin (TON), la cryptomonnaie de la blockchain TON. Pour les chaînes qui ont du mal à générer des profits par des méthodes de monétisation directe, en particulier dans les domaines de l'éducation et du divertissement, ce modèle offre sans aucun doute plus d'espace pour développer du contenu de qualité. De plus, le programme Star est proposé, permettant aux propriétaires de chaînes ou de robots de diffuser des publicités via la plateforme publicitaire et d'utiliser le solde en Stars sur leur compte de chaîne ou de robot pour payer les frais publicitaires, bénéficiant ainsi d'une réduction allant jusqu'à 30%. Cela offre aux propriétaires de chaînes un moyen plus rentable d'attirer de nouveaux utilisateurs, ce qui permet de...