Inspiré par @M21_CAPITAL, voici un petit mot à ce sujet.


Différence entre GameFi et On-chain Game

D'abord, disons la conclusion
GameFi ≠ Jeu sur chaîne

Beaucoup de gens confondent encore ces deux concepts, en réalité, ils devraient être discutés séparément.

🎮 GameFi:
Il s'agit généralement de « jeux ayant des caractéristiques financières », mettant l'accent sur la conception de l'économie des jetons, les mécanismes de gain d'argent et les incitations à attirer de nouveaux utilisateurs. Beaucoup de GameFi n'ont pas du tout de gameplay, et ne sont même qu'une interface emballée de DeFi.

🔗 Jeu en chaîne :
C'est un véritable « jeu sur la chaîne », comme Loot, MUD, des jeux de comportement écologique, etc., dont le point focal est l'interaction sur la chaîne, la combinabilité des actifs et la création de nouvelles expériences de jeu.

Par exemple, Sui est la principale chaîne que je vois actuellement s'engager sérieusement dans les jeux on-chain.
✅ L'actif lui-même est un objet (Object)
✅ La logique de jeu peut être écrite sous forme de contrat Move
✅ Support de l'interaction en temps réel + opérations à haute fréquence
✅ Outils complets, barrière à l'entrée basse, les joueurs n'ont pas besoin de comprendre la chaîne pour jouer.

Donc, j'attends avec impatience qu'un grand titre ou un IP classique puisse fonctionner sur @SuiNetwork.

De plus, le projet @anoma qui est récemment très en vogue se concentre sur l'économie des intentions, ce qui est également très adapté à l'application dans le domaine des jeux On-chain.

Parce que pour attirer les joueurs WEB2 à migrer vers le jeu On-chain, le plus difficile reste la conversion entre les chaînes ou comment rendre la chaîne invisible pour que les joueurs ne ressentent pas la présence de la chaîne.

Par exemple, actuellement, MapleStory N doit passer par des actifs cross-chain @avax pour se convertir en NESO sur la chaîne Henesys afin d'acheter, mais pour les nouveaux utilisateurs de WEB3 et les projets, le temps de compréhension est trop long et le coût de l'éducation est élevé. Par conséquent, pour percer, il sera nécessaire d'accompagner cela de méthodes de promotion diversifiées.

Anoma se concentre sur l'« architecture centrée sur l'intention » (Intent-centric architecture)

En d'autres termes : il n'est plus nécessaire de choisir quelle chaîne, quel DEX, ou comment échanger des devises ; vous n'avez qu'à dire « Je veux jouer à MapleStory N, aide-moi à échanger NXPC et à acheter de l'équipement », et le système s'occupe de la conversion d'actifs, de l'appel de protocoles et des opérations inter-chaînes, tout est fait automatiquement.

Pour le jeu On-chain, c'est révolutionnaire :
🔹 Les joueurs ne ressentent plus la présence de la "chaîne".
🔹 L'action est le commerce, l'intention est le contrat
🔹 Le seuil d'apprentissage pour les joueurs WEB2 → presque nul

Le véritable jeu de chaîne qui explosera à l'avenir ne sera pas du genre « apprendre à utiliser un portefeuille »,
Mais en réalité, "tu penses que tu es en train de jouer, mais en fait, chaque étape est enregistrée sur la chaîne."

Anoma est encore tôt, mais la direction est correcte.
Le monde sur la chaîne ne devrait pas faire sentir aux joueurs qu'ils utilisent la blockchain.

#OnChainGame # Anoma #IntentEconomy
GAFI-4.12%
DEFI5.82%
LOOT7.52%
SUI-8.08%
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post-image
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