Ces dernières années, de nombreux jeux légers ont choisi de publier la Mini App sur Telegram, dans l’espoir de profiter de l’énorme base d’utilisateurs de Telegram pour attirer un grand nombre de joueurs du côté du projet. La majeure partie de la mini-application est un clic-clic, un gameplay cultivé et des jetons distribués aux joueurs par le biais d’airdrops. Le nombre d’airdrops devrait être proportionnel aux performances du jeu, mais certains joueurs ont signalé que la progression du jeu est similaire, pourquoi le nombre d’airdrops est-il obtenu plusieurs fois par les joueurs financiers ? (Synopsis : Le jeu de la chaîne de base Infected est passé à Solana : Open Ethereum EVM, pas de culture, pas d’utilisateurs ne conviennent pas à la construction de jeux) (Supplément de fond : Binance pour envoyer de l’argent" Launchpool sur la chaîne publique de jeux GUNZ, 3Un studio de jeux peut-il déclencher un autre boom du jeu en chaîne ? Préface Cet article prendra la controverse ci-dessus comme point de départ pour analyser le mécanisme de distribution des projets d’airdrop et les résultats possibles de l’airdrop des projets d’airdrop récents, et comparer les blockchains Ton et Kaia qui émettent également des mini-applications, afin d’explorer si ces jeux sont propices à la participation des joueurs à l’écologie, ou préfèrent le gameplay Pay to Win pour obtenir des airdrops. Les jeux Telegram Mini App sont des applications légères qui peuvent être jouées directement dans l’application Telegram sans téléchargements supplémentaires. Ces jeux sont principalement liés à la blockchain, et bien que le gameplay soit différent, les mécanismes suivants apparaissent généralement : Enregistrement sur la chaîne : Les récompenses d’enregistrement quotidiennes seront obtenues en interagissant avec un enregistrement via la blockchain Ton. Inviter des amis : grâce au mécanisme d’invitation, les joueurs peuvent recevoir une récompense unique ou partager les revenus de leurs amis. Mécanisme de valeur stockée : Achetez des jetons de valeur stockée de jeu via Ton ou d’autres crypto-monnaies. Pourquoi différents jeux ont-ils des mécanismes similaires ? Vous pouvez penser aux exigences qui sous-tendent le projet à l’envers. Exigences du projet L’équipe du jeu doit encore faire face à des problèmes tels que le financement et le financement en développement, sinon elle risque d’ouvrir la voie à la faillite avant l’arrivée de l’événement de génération de jetons (TGE), on peut donc deviner les avantages apportés par les utilisateurs côté projet correspondant aux trois mécanismes ci-dessus : Activité on-chain : Les joueurs peuvent prouver que le jeu apporte de l’activité à l’écosystème en consommant des tonnes pour interagir sur la chaîne. Nombre de joueurs : Grâce au mécanisme d’invitation, les joueurs feront tout ce qu’ils peuvent pour attirer plus de joueurs dans le jeu afin de recevoir des récompenses de parrainage. Revenu direct : La valeur stockée est le moyen le plus direct de générer des revenus, et les joueurs peuvent directement apporter des revenus à l’équipe du jeu. De cette façon, la partie du jeu crée non seulement une écologie blockchain active pour le jeu, mais voit également intuitivement la croissance du nombre de joueurs, et ces matériaux jetteront les bases d’une future publicité de financement. Selon l’inférence ci-dessus, on peut savoir que l’équipe du projet émettra probablement des airdrops en fonction de la « contribution » faite par le joueur, et la norme de contribution peut être les trois critères ci-dessus combinés à une certaine performance du jeu, afin de déterminer le nombre final d’airdrops obtenus par le joueur, si la « quantité de valeur stockée » de l’un des trois critères représente une grande proportion ? Nous pouvons observer les critères pour les projets parachutés. Observez les résultats finaux de l’airdrop de l’ancêtre Tap to Earn - Notcoin et du premier jeu de développement populaire - Catizen pour savoir si l’élément bonus est une norme importante pour l’airdrop. Notcoin Notcoin est une mini-application où les joueurs doivent accumuler des points en cliquant constamment sur des pièces d’or dans le jeu, et peuvent augmenter leurs revenus en invitant des amis ou en accomplissant des missions, la conception du jeu est très simple, mais elle a suscité une discussion animée à l’époque, après tout, il était difficile de penser à un jeu aussi simple pour gagner des revenus de largage. La norme d’airdrop final est d’échanger des points contre des jetons $NOT, et le ratio d’échange est de 1000:1$NOT. Notcoin n’a pas d’élément bonus, il gagne simplement des points en cliquant + inviter des amis, et les utilisateurs peuvent obtenir des points supplémentaires s’ils ont Telegram Premium. À en juger par le score de la norme d’airdrop, Notcoin n’a aucun moyen direct d’acheter des points, on peut donc juger que le résultat de l’airdrop du jeu n’a rien à voir avec les frais, et il n’y a pas de problème de Pay to Win. Crédit d’image : Notcoin X Catizen Catizen est un jeu de développement de type chat où les joueurs montent de niveau en fusionnant des chats du même niveau et augmentent les revenus générés par les chats. Bien que le gameplay soit simple, il y a des enregistrements sur la chaîne, des invitations d’amis, du phishing et des centres commerciaux, ce qui rend impossible pour les joueurs de savoir sur quelle partie se concentrer pour obtenir les revenus les plus élevés. Selon les instructions du livre blanc de Catizen, les critères d’inclusion finale dans la référence de largage sont les suivants : Revenus vKitty Gold : Plus le niveau du chat est élevé, plus le revenu par seconde de vKitty est élevé. Dépenser des pièces de poisson : La quantité consommée dans le jeu à l’aide de pièces de poisson. wCati : Un jeton émis par le Launchpool en jeu de Catizen. xZen : Un jeton de récompense pour l’interaction on-chain qui n’est pas utile dans le jeu mais qui sert d’airdrop standard. Les pièces de poisson dans la norme de largage aérien sont des jetons de valeur stockée dans le jeu, et la plupart des méthodes de consommation consistent à obtenir des chats plus nombreux et plus élevés, de sorte que les frais aident les joueurs à augmenter le poids de l’airdrop. D’après les statistiques de largage, le retour de largage obtenu par les joueurs payants est d’environ 2,5 ~ 3 fois la valeur stockée, ce qui semble être un assez bon taux de rendement, mais après avoir pris en compte le coût en temps et le coût de l’électricité consommée par le raccrochage, l’auteur estime que bien que les frais soient propices à l’obtention de plus de largages, l’écart entre les petites leçons (environ des dizaines de dollars) et les joueurs hors classe peut toujours compter sur le temps pour se rattraper. Le mois de mars marquera la sortie de deux projets très attendus, à savoir Bombie, un jeu de tir de zombies dans l’écosystème Catizen, et Wizzwoods, un magicien hautement associé à BeraChain. Dans un monde apocalyptique, les joueurs de Bombie peuvent ouvrir des boîtes de dépôt pour obtenir de l’équipement et améliorer leurs personnages, et renforcer davantage les capacités de leur personnage grâce à des systèmes de soutien tels que des compétences et des robots, se battre contre de puissants boss et obtenir des pièces d’argent comme base pour les parachutages. Éléments bonus Comme cela fonctionne dans l’écosystème Catizen, Bombie a toujours des éléments bonus : Pièces d’or : Les pièces d’or sont des devises stockées dans Bombie et peuvent être achetées avec des crypto-monnaies telles que CATI, TON, USDT, etc. Des pièces d’or peuvent être achetées dans le centre commercial pour des boîtes de largage, des livres de compétences et d’autres objets propices au renforcement de votre personnage. Carte de qualification VIP : divisée en un système de laissez-passer mensuel et de passe de saison, les joueurs recevront des pièces d’or quotidiennes et des récompenses de boîte de largage après l’achat de VIP, et pourront vérifier le mode de déballage accéléré pour aider les joueurs à gagner beaucoup de temps de déballage. Les canaux de consommation apparemment raisonnables ci-dessus ont récemment suscité beaucoup de controverse en raison du lancement de nouvelles activités. On pense que la plupart des joueurs qui jouent à Bombie s’attendent à recevoir un airdrop avant de faire beaucoup d’efforts pour jouer, donc la source de la controverse n’est rien de plus que le sujet des airdrops. TGE est retardé : Lorsque le jeu a été officiellement lancé, il a été annoncé qu’il s’agirait du TGE du 1er trimestre 2025, mais aucune information n’a été publiée vers avril, et les joueurs n’ont pas attendu le message d’airdrop, mais l’activité de scolarité a été prioritaire. Acheter Airdrop : Les joueurs savent actuellement que la norme de largage est le nombre de « pièces d’argent », mais les événements récents ne sont pas...
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Analyse du jeu de l'application Mini Telegram : est-ce bénéfique pour la participation des joueurs à l'écosystème ou est-ce un Pay to Win ?
Ces dernières années, de nombreux jeux légers ont choisi de publier la Mini App sur Telegram, dans l’espoir de profiter de l’énorme base d’utilisateurs de Telegram pour attirer un grand nombre de joueurs du côté du projet. La majeure partie de la mini-application est un clic-clic, un gameplay cultivé et des jetons distribués aux joueurs par le biais d’airdrops. Le nombre d’airdrops devrait être proportionnel aux performances du jeu, mais certains joueurs ont signalé que la progression du jeu est similaire, pourquoi le nombre d’airdrops est-il obtenu plusieurs fois par les joueurs financiers ? (Synopsis : Le jeu de la chaîne de base Infected est passé à Solana : Open Ethereum EVM, pas de culture, pas d’utilisateurs ne conviennent pas à la construction de jeux) (Supplément de fond : Binance pour envoyer de l’argent" Launchpool sur la chaîne publique de jeux GUNZ, 3Un studio de jeux peut-il déclencher un autre boom du jeu en chaîne ? Préface Cet article prendra la controverse ci-dessus comme point de départ pour analyser le mécanisme de distribution des projets d’airdrop et les résultats possibles de l’airdrop des projets d’airdrop récents, et comparer les blockchains Ton et Kaia qui émettent également des mini-applications, afin d’explorer si ces jeux sont propices à la participation des joueurs à l’écologie, ou préfèrent le gameplay Pay to Win pour obtenir des airdrops. Les jeux Telegram Mini App sont des applications légères qui peuvent être jouées directement dans l’application Telegram sans téléchargements supplémentaires. Ces jeux sont principalement liés à la blockchain, et bien que le gameplay soit différent, les mécanismes suivants apparaissent généralement : Enregistrement sur la chaîne : Les récompenses d’enregistrement quotidiennes seront obtenues en interagissant avec un enregistrement via la blockchain Ton. Inviter des amis : grâce au mécanisme d’invitation, les joueurs peuvent recevoir une récompense unique ou partager les revenus de leurs amis. Mécanisme de valeur stockée : Achetez des jetons de valeur stockée de jeu via Ton ou d’autres crypto-monnaies. Pourquoi différents jeux ont-ils des mécanismes similaires ? Vous pouvez penser aux exigences qui sous-tendent le projet à l’envers. Exigences du projet L’équipe du jeu doit encore faire face à des problèmes tels que le financement et le financement en développement, sinon elle risque d’ouvrir la voie à la faillite avant l’arrivée de l’événement de génération de jetons (TGE), on peut donc deviner les avantages apportés par les utilisateurs côté projet correspondant aux trois mécanismes ci-dessus : Activité on-chain : Les joueurs peuvent prouver que le jeu apporte de l’activité à l’écosystème en consommant des tonnes pour interagir sur la chaîne. Nombre de joueurs : Grâce au mécanisme d’invitation, les joueurs feront tout ce qu’ils peuvent pour attirer plus de joueurs dans le jeu afin de recevoir des récompenses de parrainage. Revenu direct : La valeur stockée est le moyen le plus direct de générer des revenus, et les joueurs peuvent directement apporter des revenus à l’équipe du jeu. De cette façon, la partie du jeu crée non seulement une écologie blockchain active pour le jeu, mais voit également intuitivement la croissance du nombre de joueurs, et ces matériaux jetteront les bases d’une future publicité de financement. Selon l’inférence ci-dessus, on peut savoir que l’équipe du projet émettra probablement des airdrops en fonction de la « contribution » faite par le joueur, et la norme de contribution peut être les trois critères ci-dessus combinés à une certaine performance du jeu, afin de déterminer le nombre final d’airdrops obtenus par le joueur, si la « quantité de valeur stockée » de l’un des trois critères représente une grande proportion ? Nous pouvons observer les critères pour les projets parachutés. Observez les résultats finaux de l’airdrop de l’ancêtre Tap to Earn - Notcoin et du premier jeu de développement populaire - Catizen pour savoir si l’élément bonus est une norme importante pour l’airdrop. Notcoin Notcoin est une mini-application où les joueurs doivent accumuler des points en cliquant constamment sur des pièces d’or dans le jeu, et peuvent augmenter leurs revenus en invitant des amis ou en accomplissant des missions, la conception du jeu est très simple, mais elle a suscité une discussion animée à l’époque, après tout, il était difficile de penser à un jeu aussi simple pour gagner des revenus de largage. La norme d’airdrop final est d’échanger des points contre des jetons $NOT, et le ratio d’échange est de 1000:1$NOT. Notcoin n’a pas d’élément bonus, il gagne simplement des points en cliquant + inviter des amis, et les utilisateurs peuvent obtenir des points supplémentaires s’ils ont Telegram Premium. À en juger par le score de la norme d’airdrop, Notcoin n’a aucun moyen direct d’acheter des points, on peut donc juger que le résultat de l’airdrop du jeu n’a rien à voir avec les frais, et il n’y a pas de problème de Pay to Win. Crédit d’image : Notcoin X Catizen Catizen est un jeu de développement de type chat où les joueurs montent de niveau en fusionnant des chats du même niveau et augmentent les revenus générés par les chats. Bien que le gameplay soit simple, il y a des enregistrements sur la chaîne, des invitations d’amis, du phishing et des centres commerciaux, ce qui rend impossible pour les joueurs de savoir sur quelle partie se concentrer pour obtenir les revenus les plus élevés. Selon les instructions du livre blanc de Catizen, les critères d’inclusion finale dans la référence de largage sont les suivants : Revenus vKitty Gold : Plus le niveau du chat est élevé, plus le revenu par seconde de vKitty est élevé. Dépenser des pièces de poisson : La quantité consommée dans le jeu à l’aide de pièces de poisson. wCati : Un jeton émis par le Launchpool en jeu de Catizen. xZen : Un jeton de récompense pour l’interaction on-chain qui n’est pas utile dans le jeu mais qui sert d’airdrop standard. Les pièces de poisson dans la norme de largage aérien sont des jetons de valeur stockée dans le jeu, et la plupart des méthodes de consommation consistent à obtenir des chats plus nombreux et plus élevés, de sorte que les frais aident les joueurs à augmenter le poids de l’airdrop. D’après les statistiques de largage, le retour de largage obtenu par les joueurs payants est d’environ 2,5 ~ 3 fois la valeur stockée, ce qui semble être un assez bon taux de rendement, mais après avoir pris en compte le coût en temps et le coût de l’électricité consommée par le raccrochage, l’auteur estime que bien que les frais soient propices à l’obtention de plus de largages, l’écart entre les petites leçons (environ des dizaines de dollars) et les joueurs hors classe peut toujours compter sur le temps pour se rattraper. Le mois de mars marquera la sortie de deux projets très attendus, à savoir Bombie, un jeu de tir de zombies dans l’écosystème Catizen, et Wizzwoods, un magicien hautement associé à BeraChain. Dans un monde apocalyptique, les joueurs de Bombie peuvent ouvrir des boîtes de dépôt pour obtenir de l’équipement et améliorer leurs personnages, et renforcer davantage les capacités de leur personnage grâce à des systèmes de soutien tels que des compétences et des robots, se battre contre de puissants boss et obtenir des pièces d’argent comme base pour les parachutages. Éléments bonus Comme cela fonctionne dans l’écosystème Catizen, Bombie a toujours des éléments bonus : Pièces d’or : Les pièces d’or sont des devises stockées dans Bombie et peuvent être achetées avec des crypto-monnaies telles que CATI, TON, USDT, etc. Des pièces d’or peuvent être achetées dans le centre commercial pour des boîtes de largage, des livres de compétences et d’autres objets propices au renforcement de votre personnage. Carte de qualification VIP : divisée en un système de laissez-passer mensuel et de passe de saison, les joueurs recevront des pièces d’or quotidiennes et des récompenses de boîte de largage après l’achat de VIP, et pourront vérifier le mode de déballage accéléré pour aider les joueurs à gagner beaucoup de temps de déballage. Les canaux de consommation apparemment raisonnables ci-dessus ont récemment suscité beaucoup de controverse en raison du lancement de nouvelles activités. On pense que la plupart des joueurs qui jouent à Bombie s’attendent à recevoir un airdrop avant de faire beaucoup d’efforts pour jouer, donc la source de la controverse n’est rien de plus que le sujet des airdrops. TGE est retardé : Lorsque le jeu a été officiellement lancé, il a été annoncé qu’il s’agirait du TGE du 1er trimestre 2025, mais aucune information n’a été publiée vers avril, et les joueurs n’ont pas attendu le message d’airdrop, mais l’activité de scolarité a été prioritaire. Acheter Airdrop : Les joueurs savent actuellement que la norme de largage est le nombre de « pièces d’argent », mais les événements récents ne sont pas...