Carry, що скорочується до Carry Protocol, запустив свій токен CRE на Gate.io 6 серпня 2021 року. Carry - це рідна рекламна платформа Web3, яка в основному використовує технологію блокчейн для поліпшення процесу обміну платежами та даними між споживачами та роздрібними торговцями. Крім того, Carry дозволяє рекламодавцям, розробникам, споживачам та геймерам плавно переходити між Web2 та Web3, створюючи платформу для кращих економічних моделей.
CRE - основний токен Carry Protocol, який виконує кілька функцій на платформі. Він може бути використаний для оплати послуг через смарт-контракти, винагороди за перегляд реклами та здійснення транзакцій продукту. Власники токенів CRE також мають право брати участь у голосуванні у спільноті Carry.
У сфері офлайн-бізнесу Carry використовує блокчейн для з'єднання офлайн-споживачів, торговців та рекламодавців, а також для поліпшення практик збору даних та маркетингу у роздрібній торгівлі. Основна мета Carry в роздрібній торгівлі - дозволити споживачам перетворювати свої дані про покупки на активи та отримувати винагороду за їх поширення, а також надавати їм контроль над власними даними. Крім того, токени CRE також можуть бути використані або обмінені на купони в офлайн-магазинах, які співпрацюють з Dodo Point через гаманець Carry.
Протокол Carry - інноваційний протокол, спеціально розроблений для галузі геймінгу, що збільшує дохід для розробників і гравців. Carry Protocol замінює традиційні ігрові платформи, надаючи міцну конструкцію гри, аналітику, мостики між Web2 та Web3 грою, а також функції реклами в грі.
Команда розробників проєкту Carry утворена засновницькою командою компанії Spoqa, успішної південнокорейської стартап-компанії, яка спеціалізується на лояльності клієнтів та маркетингових рішеннях.
Spoqa була заснована в 2006 році і має штаб-квартиру в Сеулі. Заснована спів-генеральними директорами Ґрантом Соном та Річардом Чой. Компанія допомагає корейським роздрібним магазинам у галузі харчово-напійної промисловості усувати картки членських балів, які легко втрачати і неохоче зберігати. Компанія прагне розробляти інноваційне програмне забезпечення та сервіси для вирішення проблем кейтерингової галузі. Двома основними продуктами Spoqa є Dodo Point та KitchenBoard:
У 2021 році Carry Protocol запустив Carry Wallet, цифровий гаманець з можливістю депозиту криптовалюти та фізичними винагородами. Carry Wallet є першим сервісом, що підтримує токен Carry (CRE), надаючи доступ до зберігання, відправлення та отримання токенів Carry та отримання винагород за утримання CRE. Утримуючи токени CRE в гаманці Carry, користувачі можуть отримувати винагороди, які можна обміняти в корейських мережах за допомогою Dodo Point. Тепер споживачі можуть отримувати реальні винагороди, такі як кава та морозиво, за допомогою цифрових активів.
На відміну від інших платформ DeFi, Carry Wallet надає винагороди, які споживачі можуть використовувати у своєму повсякденному житті, інтегруючи Carry в щоденне життя та створюючи зв'язок між світом криптовалют і реальним світом. Carry надає перевагу простоті й зручності, а недавні оновлення додатків спростили функції стейкінгу та розширили набір товарів та послуг, доступних користувачам.
Інтеграція гаманця Carry та Dodo Point зменшує відстань між криптовалютним та реальним світом. Це демонструє, що корейський ринок є ідеальним майданчиком для тестування цифрових продуктів та показує масштабованість продукту. Офіційні дані свідчать, що загальна кількість користувачів платформи Dodo Point перевищила 21 мільйон. Протягом останнього десятиліття Dodo Point став провідною платформою лояльності на основі планшетів в Південній Кореї та Японії.
Джерело: carryprotocol.io
Carry завершила збір коштів у форматі seed-раунду 1 травня 2018 року. Інвесторами цього раунду були One Block Capital, Kenetic, Elysium Venture Capital та інші. У цьому раунді фінансування взяли участь всього 5 інвесторів.
Протокол Carry - децентралізований протокол на основі блокчейну, мета якого полягає в з'єднанні світів Web 2.0 та Web 3.0.
Як вже зазначалося, Carry Protocol спочатку ставив за мету вирішити проблеми офлайн-комерції, з фокусом на офлайн-роздрібній торгівлі. Незважаючи на зростання онлайн- та мобільної комерції, більшість споживання все ще відбувається офлайн. Ринок офлайн-комерції, хоч і величезний, технологічно поступається через час та зусилля, необхідні для впровадження та поширення нових технологій. В цьому контексті Carry має на меті вирішити три основні проблеми, поширені у сфері офлайн-комерції.
Основною проблемою є те, що підприємства мають обмежене розуміння своїх клієнтів через децентралізацію та неповноту даних про клієнтів. По-друге, коли підприємства використовують ці дані й монетизують їх, споживачі не мають контролю над своїми даними. Нарешті, офлайн-реклама застаріла, не має прозорості та ефективності.
Carry зобов'язується вирішити ці проблеми шляхом досягнення трьох цілей:
Завдяки попереднім успіхам та підтримці спільноти в січні 2024 року спільнота Carry переважно проголосувала за перехід до становлення ключовою інфраструктурою для галузі веб-ігор Web3. Наступним фокусом розвитку Carry є стати "Загальною інфраструктурою як для веб-ігор Web2, так і для веб-ігор Web3."
Екосистема протоколу Carry включає кілька проектів та продуктів. Ось основні компоненти та функції:
З моменту свого заснування Carry Protocol перебував на передньому краї перетворень у сфері рекламних технологій. Вони виявили значну можливість у галузі веб-ігор Web3, особливо в сфері внутрішньоігрової реклами. Хоча все більше розробників ігор досліджують унікальні можливості, які може запропонувати Web3 гравцям, вони також стикаються з кількома викликами:
Переважні економічні моделі в поточних веб-іграх Web3 також створюють багато проблем. Веб3-ігри часто використовують 'подвійну модель токенів', де з одного боку, є обіг внутрішньоігрового корисного токену, а з іншого - багато гри валютних активів або предметів продаються як NFT-токени. Незважаючи на те, що подвійна модель токенів принесла фінансування розробникам на ранніх етапах гри, як тільки ринок досягає критичної точки і гравці починають масово продавати NFT-токени та внутрішньоігрові токени, гра легко може потрапити в так званий «смертельний спіраль», що призводить до її занепаду.
Джерело: 1400/format:webp/1*GEMNOKU8BzZLJb1HvwQ4Gg.png">medium
Сьогодні онлайн-ігри Web2 продовжують домінувати. Однак, враховуючи бізнес-моделі, безпеку та стабільність, більшість гральних компаній сумніваються у публікації своїх спроб.
Каррі сам по собі не розробляє ігри, але вона запустила інноваційний протокол, спеціально розроблений для галузі геймінгу, що пропонує потенціал для збільшення доходів для розробників ігор та гравців. Протокол Carry заміняє традиційні ігрові платформи, надаючи потужну побудову ігор, аналіз, мережування ігор Web2 та Web3, рекламу ігор та інші функції.
Протокол Carry інноваційно поєднує світи ігор та реклами в просторі web3, пропонуючи унікальну систему для демонстрації реклами в віртуальних ігрових середовищах. Ці рекламні простори, або "слоти", ретельно інтегровані в ігри, функціонуючи як цифрові дошки для інтерактивних просувань. Цей підхід спрямований на створення кращої та здоровішої економіки гри.
Крім того, протокол включає прозору та справедливу систему аукціонів для розподілу рекламного простору, де ринкова вартість кожного слоту визначається реальним попитом у реальному часі. Ця система забезпечує справедливий та відкритий процес для всіх учасників.
Супровідний набір Carry SDK надасть потужну інфраструктуру для ігор Web2 та Web3, допомагаючи розробникам легко інтегрувати функції блокчейну. Крім того, Carry надає адаптивні модулі аналізу даних для різних видів ігор для досягнення оптимізації стратегії та еволюції сервісу.
Без належного фундаменту екосистема не може процвітати. Carry SDK був розроблений саме для цієї мети. Це безпечна та проста в користуванні бібліотека стандартизованих інструментів блокчейну, або, можна сказати, єдиний інфраструктурний платформа метавсвіту для ігрової екосистеми. Використовуючи Carry SDK, розробники більше не повинні лякатися або обмежуватися безпекою та складністю технології блокчейну. Поріг входу знижується, а витрати, у плані вартості, ліквідовані. Всі зацікавлені геймери можуть очікувати збільшення грати як результат.
Зокрема, інфраструктура Carry SDK складається з трьох базових модулів і двох інноваційних модулів:
Ці п'ять основних модулів разом надають потужний каркас для інтеграції технології блокчейн у гри, забезпечуючи безшовний міст між традиційними (Web2) та грошами на основі блокчейну (Web3) в ігровому досвіді. Carry Protocol підвищує власність спільноти, міжланцюжкову сумісність активів та безпеку в ігровій спільноті.
Візуалізація всього, що відбувається в реальному часі в грі, може дати краще розуміння динаміки геймінгової спільноти.
Відповідно до дизайну основних модулів у фреймворку Carry SDK, Carry Protocol вводить новий компонент: Модуль управління рекламою. Цей модуль призначений для запропонування інноваційної рекламної парадигми на основі "слотів" в блокчейн-іграх, інтегруючи рекламу природно всередині гри. Це не тільки забезпечує цінність для розробників ігор та рекламодавців, але й гарантує геймерський досвід гравців.
«Слот» Carry Protocol схожий на «торговельний віртуальний рекламний простір». Це відноситься до просторів, які можуть відображати рекламу в іграх або інших цифрових платформах, і ці простори можуть бути обмінювані.
У своїй суті слот - це унікальна цифрова нерухомість, де рекламу можна стратегічно розмістити, інтегруючи її безперешкодно в віртуальні середовища ігор або інших цифрових платформ. Кожен рекламний слот пов'язаний з певною грою, приймаючи форму, таку як візуальні простори для графіки, звукові ефекти, що специфічні для персонажів, або віртуальні співробітники, які блукають по цифровому середовищу.
Уявіть, що ви граєте в онлайн-гру, і коли ви досліджуєте, ви бачите рекламу на білбордах або навіть на предметах, таких як рюкзак персонажа. Це те, що ми називаємо "слотами" в протоколі Carry. Подумайте про слот, як про шматок віртуальної нерухомості, де може знаходитися реклама. Ці слоти цінні для рекламодавців і можуть бути куплені, продані або обмінені так само, як інші віртуальні предмети в грі.
Слоти універсальні. Вони можуть показувати відеореклами, ставати частиною ігрової обстановки або навіть бути частиною одягу, який носить ваш персонаж. Вони розроблені так, щоб логічно вписуватися в гру, тому вони цікаві, а не дратують. Як і ті рекламні місця в фільмах і телешоу, вони природно з'являються в сценах або в драматичних ситуаціях.
У фільмі «Свиня, Змія і Голуб» у драмі, роль Ітана Хуана «Хлопчик з Гуйліна» називається найсильнішим транслятором їжі, що змусило мережевих користувачів спробувати той самий вид ланчбокса. Джерело: Малий Червоний Переклад.@RACHE
Отже, слот можна вважати більш розвиненою формою розміщення реклами, яка може не лише досягти мети просування продуктів або послуг, але й надати гравцям більше інтерактивності, занурення та транзакційного досвіду.
Carry Marketplace дозволяє спільно торгувати / аукціонувати рекламні слоти, вміст для ігор та NFT. Carry Marketplace - це місце, де збираються гравці, розробники та рекламодавці. Ринок - це інструмент для зіткнення ідей спільноти, а також робить різні активи, такі як рекламні слоти та вміст, легше досягти ринкових рівноважних цін.
Слоти мають ще одну характеристику, рекламні слоти в грі поділяються на два типи: невід'ємні слоти в ігровому середовищі (нативні ігрові активи) та слоти, контрольовані гравцями (активи, що належать гравцям). Наприклад, рекламні білборди в ігровому ландшафті виступають як нативні ігрові активи. На противагу цьому, певні предмети, що належать гравцям (наприклад, скіни персонажів або домашні тварини), створюються і, таким чином, «карбуються» гравцями, представляючи активи, що належать гравцям.
Поєднуючи вищезазначене, ринкова вартість кожного рекламного слоту визначається в реальному часі попитом, рекламодавці можуть отримати рекламні слоти на аукціонах, тому гравці також можуть відкривати свої відтворені слоти, щоб заробляти дохід.
Джерело зображення: carryprotocol.io
Токен Carry вводить кілька нових функцій:
Джерело: carryprotocol.io
Кожна нова галузь несе значні невідомі ризики. Інвестування в криптовалюти може потенційно призвести до повної втрати основної суми. Тому проведення ретельних досліджень і управління ризиками є критичним.
Засновницька команда Carry перейшла від офлайн-бізнесу до інтеграції технології блокчейн, зробивши CRE по-справжньому валютою реального світу. Хоча вони мають успішний досвід, все ще є потенційні ризики, на які варто звернути увагу:
З погляду гравця, незважаючи на видимо різноманітну модель доходів, вони можуть створювати слоти та ділитися рекламними доходами. Однак важливо пам'ятати, що пріоритетом є досвід гравця. Чи справді можна досягти рівноваги між користю для бізнесу та гральним досвідом - поки що неясно.
Decentraland є піонерською спробою створити децентралізований віртуальний світ, де користувачі можуть купувати, продавати та управляти віртуальною нерухомістю. Це еталонний приклад поєднання технології блокчейну з власністю на цифрову землю, який живо нагадує рекламну модель слотів Carry. У Decentraland власники землі мають повний контроль над своїми ділянками і можуть розвивати їх для відображення контенту, проведення ігор або надання рекламних послуг, що подібно до візії Carry щодо внутрішніх ігрових слотів як цифрової нерухомості для реклами.
Sandbox - це платформа для генерації користувацького контенту (UGC) та геймінгу, яка дозволяє гравцям створювати, володіти та монетизувати свої ігрові враження на блокчейні Ethereum. Вона втілює потенціал блокчейну демократизувати створення контенту у віртуальних світах. Модель реклами на основі слотів Carry Protocol може бути розглянута як розширення цієї демократизації, де рекламне простір стає полотном для творчого виразу та економічної участі як розробників, так і гравців.
Проект Carry мав вдале початок з успішними випадками офлайн у минулому. Його майбутній вихід в галузь веб-геймінгу Web3 як будівельник інфраструктури - це безумовно щось, на що варто чекати. Надіємося, що команда проекту принесе більше веб-ігор Web2 в Web3, покращуючи економіку блокчейн-геймінгу.
Наостанок, давайте узагальнимо цей проект.
Протокол Carry має на меті поєднати ігри Web2 з технологією блокчейну, щоб перетворити їх на ігри Web3. Ось деякі конкретні реалізації:
Коротко кажучи, Carry Protocol поєднує веб-ігри Web2 з технологією блокчейн вищезазначеним способом, перетворюючи їх на веб-ігри Web3.
Carry, що скорочується до Carry Protocol, запустив свій токен CRE на Gate.io 6 серпня 2021 року. Carry - це рідна рекламна платформа Web3, яка в основному використовує технологію блокчейн для поліпшення процесу обміну платежами та даними між споживачами та роздрібними торговцями. Крім того, Carry дозволяє рекламодавцям, розробникам, споживачам та геймерам плавно переходити між Web2 та Web3, створюючи платформу для кращих економічних моделей.
CRE - основний токен Carry Protocol, який виконує кілька функцій на платформі. Він може бути використаний для оплати послуг через смарт-контракти, винагороди за перегляд реклами та здійснення транзакцій продукту. Власники токенів CRE також мають право брати участь у голосуванні у спільноті Carry.
У сфері офлайн-бізнесу Carry використовує блокчейн для з'єднання офлайн-споживачів, торговців та рекламодавців, а також для поліпшення практик збору даних та маркетингу у роздрібній торгівлі. Основна мета Carry в роздрібній торгівлі - дозволити споживачам перетворювати свої дані про покупки на активи та отримувати винагороду за їх поширення, а також надавати їм контроль над власними даними. Крім того, токени CRE також можуть бути використані або обмінені на купони в офлайн-магазинах, які співпрацюють з Dodo Point через гаманець Carry.
Протокол Carry - інноваційний протокол, спеціально розроблений для галузі геймінгу, що збільшує дохід для розробників і гравців. Carry Protocol замінює традиційні ігрові платформи, надаючи міцну конструкцію гри, аналітику, мостики між Web2 та Web3 грою, а також функції реклами в грі.
Команда розробників проєкту Carry утворена засновницькою командою компанії Spoqa, успішної південнокорейської стартап-компанії, яка спеціалізується на лояльності клієнтів та маркетингових рішеннях.
Spoqa була заснована в 2006 році і має штаб-квартиру в Сеулі. Заснована спів-генеральними директорами Ґрантом Соном та Річардом Чой. Компанія допомагає корейським роздрібним магазинам у галузі харчово-напійної промисловості усувати картки членських балів, які легко втрачати і неохоче зберігати. Компанія прагне розробляти інноваційне програмне забезпечення та сервіси для вирішення проблем кейтерингової галузі. Двома основними продуктами Spoqa є Dodo Point та KitchenBoard:
У 2021 році Carry Protocol запустив Carry Wallet, цифровий гаманець з можливістю депозиту криптовалюти та фізичними винагородами. Carry Wallet є першим сервісом, що підтримує токен Carry (CRE), надаючи доступ до зберігання, відправлення та отримання токенів Carry та отримання винагород за утримання CRE. Утримуючи токени CRE в гаманці Carry, користувачі можуть отримувати винагороди, які можна обміняти в корейських мережах за допомогою Dodo Point. Тепер споживачі можуть отримувати реальні винагороди, такі як кава та морозиво, за допомогою цифрових активів.
На відміну від інших платформ DeFi, Carry Wallet надає винагороди, які споживачі можуть використовувати у своєму повсякденному житті, інтегруючи Carry в щоденне життя та створюючи зв'язок між світом криптовалют і реальним світом. Carry надає перевагу простоті й зручності, а недавні оновлення додатків спростили функції стейкінгу та розширили набір товарів та послуг, доступних користувачам.
Інтеграція гаманця Carry та Dodo Point зменшує відстань між криптовалютним та реальним світом. Це демонструє, що корейський ринок є ідеальним майданчиком для тестування цифрових продуктів та показує масштабованість продукту. Офіційні дані свідчать, що загальна кількість користувачів платформи Dodo Point перевищила 21 мільйон. Протягом останнього десятиліття Dodo Point став провідною платформою лояльності на основі планшетів в Південній Кореї та Японії.
Джерело: carryprotocol.io
Carry завершила збір коштів у форматі seed-раунду 1 травня 2018 року. Інвесторами цього раунду були One Block Capital, Kenetic, Elysium Venture Capital та інші. У цьому раунді фінансування взяли участь всього 5 інвесторів.
Протокол Carry - децентралізований протокол на основі блокчейну, мета якого полягає в з'єднанні світів Web 2.0 та Web 3.0.
Як вже зазначалося, Carry Protocol спочатку ставив за мету вирішити проблеми офлайн-комерції, з фокусом на офлайн-роздрібній торгівлі. Незважаючи на зростання онлайн- та мобільної комерції, більшість споживання все ще відбувається офлайн. Ринок офлайн-комерції, хоч і величезний, технологічно поступається через час та зусилля, необхідні для впровадження та поширення нових технологій. В цьому контексті Carry має на меті вирішити три основні проблеми, поширені у сфері офлайн-комерції.
Основною проблемою є те, що підприємства мають обмежене розуміння своїх клієнтів через децентралізацію та неповноту даних про клієнтів. По-друге, коли підприємства використовують ці дані й монетизують їх, споживачі не мають контролю над своїми даними. Нарешті, офлайн-реклама застаріла, не має прозорості та ефективності.
Carry зобов'язується вирішити ці проблеми шляхом досягнення трьох цілей:
Завдяки попереднім успіхам та підтримці спільноти в січні 2024 року спільнота Carry переважно проголосувала за перехід до становлення ключовою інфраструктурою для галузі веб-ігор Web3. Наступним фокусом розвитку Carry є стати "Загальною інфраструктурою як для веб-ігор Web2, так і для веб-ігор Web3."
Екосистема протоколу Carry включає кілька проектів та продуктів. Ось основні компоненти та функції:
З моменту свого заснування Carry Protocol перебував на передньому краї перетворень у сфері рекламних технологій. Вони виявили значну можливість у галузі веб-ігор Web3, особливо в сфері внутрішньоігрової реклами. Хоча все більше розробників ігор досліджують унікальні можливості, які може запропонувати Web3 гравцям, вони також стикаються з кількома викликами:
Переважні економічні моделі в поточних веб-іграх Web3 також створюють багато проблем. Веб3-ігри часто використовують 'подвійну модель токенів', де з одного боку, є обіг внутрішньоігрового корисного токену, а з іншого - багато гри валютних активів або предметів продаються як NFT-токени. Незважаючи на те, що подвійна модель токенів принесла фінансування розробникам на ранніх етапах гри, як тільки ринок досягає критичної точки і гравці починають масово продавати NFT-токени та внутрішньоігрові токени, гра легко може потрапити в так званий «смертельний спіраль», що призводить до її занепаду.
Джерело: 1400/format:webp/1*GEMNOKU8BzZLJb1HvwQ4Gg.png">medium
Сьогодні онлайн-ігри Web2 продовжують домінувати. Однак, враховуючи бізнес-моделі, безпеку та стабільність, більшість гральних компаній сумніваються у публікації своїх спроб.
Каррі сам по собі не розробляє ігри, але вона запустила інноваційний протокол, спеціально розроблений для галузі геймінгу, що пропонує потенціал для збільшення доходів для розробників ігор та гравців. Протокол Carry заміняє традиційні ігрові платформи, надаючи потужну побудову ігор, аналіз, мережування ігор Web2 та Web3, рекламу ігор та інші функції.
Протокол Carry інноваційно поєднує світи ігор та реклами в просторі web3, пропонуючи унікальну систему для демонстрації реклами в віртуальних ігрових середовищах. Ці рекламні простори, або "слоти", ретельно інтегровані в ігри, функціонуючи як цифрові дошки для інтерактивних просувань. Цей підхід спрямований на створення кращої та здоровішої економіки гри.
Крім того, протокол включає прозору та справедливу систему аукціонів для розподілу рекламного простору, де ринкова вартість кожного слоту визначається реальним попитом у реальному часі. Ця система забезпечує справедливий та відкритий процес для всіх учасників.
Супровідний набір Carry SDK надасть потужну інфраструктуру для ігор Web2 та Web3, допомагаючи розробникам легко інтегрувати функції блокчейну. Крім того, Carry надає адаптивні модулі аналізу даних для різних видів ігор для досягнення оптимізації стратегії та еволюції сервісу.
Без належного фундаменту екосистема не може процвітати. Carry SDK був розроблений саме для цієї мети. Це безпечна та проста в користуванні бібліотека стандартизованих інструментів блокчейну, або, можна сказати, єдиний інфраструктурний платформа метавсвіту для ігрової екосистеми. Використовуючи Carry SDK, розробники більше не повинні лякатися або обмежуватися безпекою та складністю технології блокчейну. Поріг входу знижується, а витрати, у плані вартості, ліквідовані. Всі зацікавлені геймери можуть очікувати збільшення грати як результат.
Зокрема, інфраструктура Carry SDK складається з трьох базових модулів і двох інноваційних модулів:
Ці п'ять основних модулів разом надають потужний каркас для інтеграції технології блокчейн у гри, забезпечуючи безшовний міст між традиційними (Web2) та грошами на основі блокчейну (Web3) в ігровому досвіді. Carry Protocol підвищує власність спільноти, міжланцюжкову сумісність активів та безпеку в ігровій спільноті.
Візуалізація всього, що відбувається в реальному часі в грі, може дати краще розуміння динаміки геймінгової спільноти.
Відповідно до дизайну основних модулів у фреймворку Carry SDK, Carry Protocol вводить новий компонент: Модуль управління рекламою. Цей модуль призначений для запропонування інноваційної рекламної парадигми на основі "слотів" в блокчейн-іграх, інтегруючи рекламу природно всередині гри. Це не тільки забезпечує цінність для розробників ігор та рекламодавців, але й гарантує геймерський досвід гравців.
«Слот» Carry Protocol схожий на «торговельний віртуальний рекламний простір». Це відноситься до просторів, які можуть відображати рекламу в іграх або інших цифрових платформах, і ці простори можуть бути обмінювані.
У своїй суті слот - це унікальна цифрова нерухомість, де рекламу можна стратегічно розмістити, інтегруючи її безперешкодно в віртуальні середовища ігор або інших цифрових платформ. Кожен рекламний слот пов'язаний з певною грою, приймаючи форму, таку як візуальні простори для графіки, звукові ефекти, що специфічні для персонажів, або віртуальні співробітники, які блукають по цифровому середовищу.
Уявіть, що ви граєте в онлайн-гру, і коли ви досліджуєте, ви бачите рекламу на білбордах або навіть на предметах, таких як рюкзак персонажа. Це те, що ми називаємо "слотами" в протоколі Carry. Подумайте про слот, як про шматок віртуальної нерухомості, де може знаходитися реклама. Ці слоти цінні для рекламодавців і можуть бути куплені, продані або обмінені так само, як інші віртуальні предмети в грі.
Слоти універсальні. Вони можуть показувати відеореклами, ставати частиною ігрової обстановки або навіть бути частиною одягу, який носить ваш персонаж. Вони розроблені так, щоб логічно вписуватися в гру, тому вони цікаві, а не дратують. Як і ті рекламні місця в фільмах і телешоу, вони природно з'являються в сценах або в драматичних ситуаціях.
У фільмі «Свиня, Змія і Голуб» у драмі, роль Ітана Хуана «Хлопчик з Гуйліна» називається найсильнішим транслятором їжі, що змусило мережевих користувачів спробувати той самий вид ланчбокса. Джерело: Малий Червоний Переклад.@RACHE
Отже, слот можна вважати більш розвиненою формою розміщення реклами, яка може не лише досягти мети просування продуктів або послуг, але й надати гравцям більше інтерактивності, занурення та транзакційного досвіду.
Carry Marketplace дозволяє спільно торгувати / аукціонувати рекламні слоти, вміст для ігор та NFT. Carry Marketplace - це місце, де збираються гравці, розробники та рекламодавці. Ринок - це інструмент для зіткнення ідей спільноти, а також робить різні активи, такі як рекламні слоти та вміст, легше досягти ринкових рівноважних цін.
Слоти мають ще одну характеристику, рекламні слоти в грі поділяються на два типи: невід'ємні слоти в ігровому середовищі (нативні ігрові активи) та слоти, контрольовані гравцями (активи, що належать гравцям). Наприклад, рекламні білборди в ігровому ландшафті виступають як нативні ігрові активи. На противагу цьому, певні предмети, що належать гравцям (наприклад, скіни персонажів або домашні тварини), створюються і, таким чином, «карбуються» гравцями, представляючи активи, що належать гравцям.
Поєднуючи вищезазначене, ринкова вартість кожного рекламного слоту визначається в реальному часі попитом, рекламодавці можуть отримати рекламні слоти на аукціонах, тому гравці також можуть відкривати свої відтворені слоти, щоб заробляти дохід.
Джерело зображення: carryprotocol.io
Токен Carry вводить кілька нових функцій:
Джерело: carryprotocol.io
Кожна нова галузь несе значні невідомі ризики. Інвестування в криптовалюти може потенційно призвести до повної втрати основної суми. Тому проведення ретельних досліджень і управління ризиками є критичним.
Засновницька команда Carry перейшла від офлайн-бізнесу до інтеграції технології блокчейн, зробивши CRE по-справжньому валютою реального світу. Хоча вони мають успішний досвід, все ще є потенційні ризики, на які варто звернути увагу:
З погляду гравця, незважаючи на видимо різноманітну модель доходів, вони можуть створювати слоти та ділитися рекламними доходами. Однак важливо пам'ятати, що пріоритетом є досвід гравця. Чи справді можна досягти рівноваги між користю для бізнесу та гральним досвідом - поки що неясно.
Decentraland є піонерською спробою створити децентралізований віртуальний світ, де користувачі можуть купувати, продавати та управляти віртуальною нерухомістю. Це еталонний приклад поєднання технології блокчейну з власністю на цифрову землю, який живо нагадує рекламну модель слотів Carry. У Decentraland власники землі мають повний контроль над своїми ділянками і можуть розвивати їх для відображення контенту, проведення ігор або надання рекламних послуг, що подібно до візії Carry щодо внутрішніх ігрових слотів як цифрової нерухомості для реклами.
Sandbox - це платформа для генерації користувацького контенту (UGC) та геймінгу, яка дозволяє гравцям створювати, володіти та монетизувати свої ігрові враження на блокчейні Ethereum. Вона втілює потенціал блокчейну демократизувати створення контенту у віртуальних світах. Модель реклами на основі слотів Carry Protocol може бути розглянута як розширення цієї демократизації, де рекламне простір стає полотном для творчого виразу та економічної участі як розробників, так і гравців.
Проект Carry мав вдале початок з успішними випадками офлайн у минулому. Його майбутній вихід в галузь веб-геймінгу Web3 як будівельник інфраструктури - це безумовно щось, на що варто чекати. Надіємося, що команда проекту принесе більше веб-ігор Web2 в Web3, покращуючи економіку блокчейн-геймінгу.
Наостанок, давайте узагальнимо цей проект.
Протокол Carry має на меті поєднати ігри Web2 з технологією блокчейну, щоб перетворити їх на ігри Web3. Ось деякі конкретні реалізації:
Коротко кажучи, Carry Protocol поєднує веб-ігри Web2 з технологією блокчейн вищезазначеним способом, перетворюючи їх на веб-ігри Web3.