Efectos de red en juegos Web3

Principiante12/3/2023, 3:00:29 PM
Este artículo profundiza en la aplicación e impacto de los efectos de red en el dominio de juegos Web3. Analiza cómo las plataformas de juegos utilizan incentivos de tokens específicos de etapa para amplificar los efectos de red y enfatiza el papel indispensable de la fuerza comunitaria y los incentivos apropiados durante el cambio estratégico de efectos de red a gran escala.

Este artículo explora la aplicación y el impacto de los efectos de red en los juegos de Web3. Subraya cómo las plataformas de juegos criptográficos emergentes crean y aprovechan los efectos de red a través de sus tokens y proyectos interconectados. El artículo también menciona el potencial de las plataformas de juegos para amplificar los efectos de red a través de estrategias de incentivos de tokens específicos de fase y enfatiza el papel crucial del poder comunitario y los incentivos apropiados en la transición de efectos de red a pequeña a gran escala.

Introduce

En colaboración con el equipo de investigación de Animoca Brands, exploramos los efectos de red en los juegos de Web3. Nuestro objetivo era proponer hipótesis más específicas con respecto a los efectos de red del producto Web3, comenzando con la estrecha relación entre la economía del producto y el token descubierta en nuestros escritos anteriores. En esencia, un desafío estructural al que se enfrentan los productos Web3 es que obstaculiza el pleno potencial de los efectos de red. Es notable que DeFi y los juegos de Web3 emplean reglas distintas en los ámbitos de los efectos de red y la economía del token para facilitar su crecimiento.

La Evolución de los Juegos Blockchain Lejos de los Efectos de Red:

Los juegos basados en blockchain, comúnmente conocidos como GameFi, han estado alrededor durante unos cinco años. Dentro de este corto período, han visto varias innovaciones, desde la utilización de NFTs y la creación de demanda especulativa a través de mecanismos de redistribución de recompensas hasta mecanismos para un crecimiento sostenible. Axie Infinity y STEPN presenciaron un crecimiento explosivo de usuarios, atribuido a sus interfaces amigables, experiencias inmersivas e incentivos financieros. Sin embargo, la sostenibilidad de los productos que dependen únicamente de la demanda especulativa es cuestionable. En consecuencia, estos productos se están alejando de la especulación para garantizar una economía de tokens más saludable. Si bien no profundizaremos en los pros y los contras de este cambio aquí, erradicar la especulación por completo ha debilitado uno de los puntos fuertes de GameFi: su conexión con las redes globales a través de cadenas públicas. La especulación no produce efectos de red ni sostenibilidad, pero es innegablemente un fenómeno global. A diferencia de DeFi, la mayoría de los juegos existentes carecen de composabilidad, con interacciones de jugadores impulsadas principalmente por el contenido del juego. Como tal, GameFi corre el riesgo de convertirse en una versión degradada de los juegos Web2. Entonces, ¿cómo puede un producto distribuir tokens sin comprometer la experiencia del usuario, garantizar que el costo de adquisición de clientes (CAC) sea inferior al valor de por vida (LTV) de un usuario, y crecer de forma autónoma una vez superado un umbral? La respuesta radica en los efectos de red.


Los efectos de red describen el fenómeno en el que el valor de un producto o servicio aumenta a medida que crece su base de usuarios. Cuantos más usuarios tenga un producto, más valioso se vuelve. Cabe mencionar que existen diferentes tipos de efectos de red, como los efectos físicos, de protocolo, de plataforma y de rendimiento. Estos varían en tipo, categoría y fase. Por ejemplo, el sistema telefónico tradicional se benefició de los efectos físicos de red, donde un usuario solo podía llamar a otros en la misma red. Si uno pudiera comunicarse con todos los que quisiera a través de una sola red, tener dos redes telefónicas sería inútil. El aumento del uso de una sola red mejora su valor para los usuarios. Dada la utilidad directa que ofrece y la necesidad de terminales físicos y líneas para el uso diario, el costo de cambiar se vuelve significativo. Los competidores necesitarían ofrecer diez veces la eficiencia o incluso una utilidad mejor para reemplazarla. En los videojuegos, a medida que aumenta el número de usuarios, los tiempos de emparejamiento se reducen, los temas de conversación comunes se multiplican y se forman sociedades virtuales en el espacio digital, mejorando la diversión para cada usuario.

¿Qué facilita los efectos de red (Nfx) en los juegos Web2?

En los sectores tradicionales de juegos y tecnología, así como durante la era Web2, los principales impulsores de los efectos de red incluyen la facilidad de uso, la calidad, el reconocimiento de la marca, la masa crítica, los bienes complementarios y los costos de cambio:

  • Facilidad de uso y calidad: los productos intuitivos y de alta calidad atraen y retienen naturalmente a más usuarios. Sus beneficios se difunden más rápido a través del boca a boca.
  • Reconocimiento de marca: La visibilidad de una marca contribuye a los efectos de red ya que los usuarios tienden a utilizar y hablar sobre productos o servicios de marcas familiares y de confianza. La dominancia de la marca Coca-Cola ha desempeñado un papel significativo en su éxito. Los consumidores naturalmente tienen una mejor percepción y recuerdo de sus productos, acelerando su difusión.
  • Masa crítica: Una red necesita un cierto número activo de usuarios para hacerla atractiva para los usuarios potenciales, creando un bucle de retroalimentación positiva. Una vez que se logra esto, la red podría experimentar un crecimiento acelerado y una adopción generalizada. Plataformas de redes sociales como Facebook y Twitter se vuelven más valiosas y atractivas a medida que se unen más amigos y familiares.
  • Bienes complementarios: Estos se refieren a productos o servicios utilizados en conjunto con una red o plataforma particular. Añaden atractivo a la red, animando a los usuarios a unirse o quedarse, al igual que los desarrolladores crean aplicaciones específicamente para un sistema operativo, aumentando su valor.
  • Costes de cambio: Estos son los costes financieros o no financieros que los usuarios incurren al hacer la transición de una red a otra. Disuade a los usuarios de cambiar a redes competidoras, atrapándolos en una red en particular a medida que se vuelven cada vez más reacios a abandonar sus inversiones tangibles e intangibles en ella.

¿Cómo pueden los juegos Web3 aprovechar las ventajas del efecto de red?

Los juegos Web3, a menudo limitados por presupuestos reducidos y interfaces menos refinadas y experiencias de usuario, deben aprovechar las capacidades únicas de las cadenas públicas para atraer a los usuarios. Esto ha llevado a una divergencia en los modelos de negocio entre los juegos Web2 y Web3, a pesar de que se encuentran dentro de la misma categoría. Para profundizar, considere un rollup específico de aplicaciones/dominios diseñado para juegos. Este rollup acomoda juegos en cadena con mecánicas discretas (técnicamente, todos los juegos digitales son discretos, pero nos estamos enfocando en aquellos que lo son abiertamente, como juegos de cartas y de mesa, en lugar de shooters y estrategias en tiempo real). Los juegos en cadena almacenan toda su lógica en la cadena de bloques. Esto no es solo para una mayor transparencia y equidad; almacenar componentes centrales en la cadena aporta composabilidad e interoperabilidad. Los juegos con mecánicas discretas se enfatizan porque el número de transacciones en cadena requeridas para representar los comportamientos del juego es limitado y manejable. Gracias a la tecnología zk, juegos como el póquer, que requieren alguna información oculta, ahora son factibles.


Tal solución de roll-up ofrece funcionalidades incorporadas beneficiosas para los creadores de juegos, incluida la generación de números aleatorios, el ocultamiento de información, las calificaciones basadas en el rendimiento del usuario y la visibilidad de las actividades en cadena. Una vez que un juego logra una base de usuarios suficiente en una región, se produce un efecto de red y la expansión a otras regiones puede ayudar a hacer crecer la base de usuarios. Cabe señalar que, para los juegos sincrónicos, solo los usuarios en el mismo huso horario pueden influir en el efecto de red. Sin embargo, para los creadores de juegos que se benefician de un mayor número de usuarios, no existen restricciones geográficas. Los creadores de juegos, los streamers y los organizadores de eventos ganan tokens nativos de rollup en función de su rendimiento. Deberían ser incentivados por sus contribuciones al efecto de red, no solo por jugar al juego.

La Importancia de Incorporar Diversos Efectos de Red en los Productos

El principal impedimento para escalar o auto-sostenerse (o ambos) para proyectos de Web3, especialmente aplicaciones no DeFi, radica en el producto. Si bien muchos se centran en modelos económicos de tokens sostenibles, el producto en sí mismo sigue siendo fundamental. Los juegos de Web3, capaces de replicar la mayoría de las características de los juegos de Web2, a menudo se ven limitados debido a disparidades presupuestarias masivas, restricciones de interfaz y experiencia, e integraciones de tokens mal concebidas.


Muchos juegos de Web3 carecen de un efecto de red o solo muestran el efecto de rendimientos decrecientes representado por la línea verde en el gráfico mencionado. Este efecto muestra un crecimiento de utilidad notable al principio, pero rápidamente se estabiliza en un cierto valor. Por ejemplo, aumentar el número de usuarios en una región puede disminuir el tiempo de emparejamiento. Una disminución de 10 segundos a 1 segundo es significativa, pero una caída adicional a 0.1 segundo no aumenta drásticamente la utilidad. El valor de un producto depende de su techo de utilidad. Por el contrario, la línea azul representa los efectos de red derivados de productos escalables geográficamente, estándares de tokens, formatos de transacción para un ecosistema integral que abarca múltiples juegos, herramientas para construir lógica de juegos en cadena y un nuevo tipo de billetera que garantiza experiencias de usuario sin problemas. Estas medidas pueden no inducir un crecimiento explosivo a corto plazo, pero funcionan de manera acumulativa.


Integrar múltiples efectos de red en un solo producto fomenta tanto la tracción inicial como el crecimiento sostenido. Por ejemplo, los operadores de rollup específicos del juego mencionados anteriormente necesitan crear inicialmente sus juegos y organizar competiciones. Sin embargo, a medida que aumenta el número de usuarios, se forma una comunidad, reduciendo no solo los tiempos de espera del juego, sino también animando a más usuarios a asumir los roles de creadores de juegos y organizadores de eventos.

El Poder de los Efectos de Red en los Juegos Web3: Un Estudio de Caso de $MAGIC en el Ecosistema de TreasureDAO

Actualmente, los juegos de Web3 luchan por aprovechar los efectos de red a través de sus plataformas. Juegos populares como Axie Infinity y STEPN tienen una exposición limitada en términos de efectos de red. Sin embargo, a medida que las plataformas de juegos cripto comienzan a crear múltiples portales y a apuntar a diversas comunidades de jugadores con un solo token, la dinámica está empezando a cambiar.

TreasureDAO es un excelente ejemplo de este cambio. Su token $MAGIC permite a los usuarios participar en algunos proyectos de metaverso dentro de un ecosistema descentralizado en Arbitrum. A medida que varios proyectos en la plataforma interactúan y están económicamente conectados con $MAGIC, cada juego actúa como un producto complementario. Esto impulsa el valor del ecosistema de TreasureDAO, anunciando la aparición de efectos de red. Para construir su metaverso, TreasureDAO adopta un enfoque de abajo hacia arriba, ofreciendo activos de juego gratuitos para ayudar a construir una comunidad y atraer a más jugadores, con el objetivo de alcanzar una masa crítica. Los desarrolladores, al crear estos juegos, también ponen un énfasis significativo en el desarrollo cultural. Artistas y desarrolladores pueden aprovechar los recursos de la comunidad al máximo, mejorando la experiencia de juego para los jugadores.

El diseño de $MAGIC también conecta a jugadores de diferentes juegos en una sola comunidad. Los jugadores pueden intercambiar activos entre varios juegos usando $MAGIC, lo que refuerza aún más el poderoso efecto de red. Además, una experiencia de metaverso mejorada atrae a más usuarios, lo que lleva a más desarrolladores y, posteriormente, a mejores experiencias, creando un bucle de retroalimentación positiva para el ecosistema.

Los protocolos del ecosistema $MAGIC incluyen: Bridgeworld, Smolverse, Tales of Elleria, The Beacon, Battlefly, The Lost Donkey, Toadstool, Knights of the Ether, LifeVerse, Lost Samurise y Realm.


Como se ilustra, si bien el ecosistema de TreasureDAO muestra un potencial prometedor en la estructura de "un-token-varios-juegos", la afluencia de Usuarios Activos Diarios (DAU) de nuevos juegos simplemente compensa la disminución de los juegos antiguos, lo que implica que el ecosistema aún no ha logrado un crecimiento sostenible.

Animoca Brands aprovecha sus efectos de red interconectando numerosos proyectos en su cartera a través de pools de liquidez compartidos y recompensas de tokens entre proyectos. La primera serie de NFT respaldada por Animoca Brands, “Mocaverse”, ejemplifica este efecto sinérgico. Al integrar diversas comunidades de otros proyectos y subsidiarias en el ecosistema de Animoca, se eleva su valor.

Más allá de estos ejemplos, los efectos de red también se pueden observar en las regiones y herramientas del modelo económico de la EVM (Máquina Virtual Ethereum), como los lenguajes de programación, los kits de herramientas para desarrolladores, los servicios de nodos, los estándares de tokens, la emisión de tokens y las utilidades. Crear una nueva cadena EVM formará un ecosistema descentralizado e interoperable, generando varios efectos positivos como implementaciones de productos multi-cadena, utilizando infraestructura en otras cadenas y un aumento en clientes potenciales para desarrolladores en diferentes cadenas.

Mientras que las soluciones de capa 1 compatibles con EVM se centran en el escalado horizontal, las soluciones de capa 2 compatibles con EVM basadas en roll-ups priorizan el escalado vertical. Aunque los modelos económicos a nivel de protocolo pueden diferir, ambos enfoques son igualmente efectivos para capas de aplicación como los juegos. Dado que cada cadena y roll-up ejercen una influencia significativa en regiones específicas y entre las distintas percepciones de los usuarios, se pueden amplificar los efectos de red utilizando estrategias similares a la forma en que Uber expandió sus servicios principales a diferentes regiones.

Un modelo de economía de tokens para el futuro

Con la llegada de los productos DeFi y GameFi al mercado, los equipos directivos necesitan identificar oportunidades para establecer una base de usuarios, con la esperanza de beneficiarse de los crecientes efectos de red. Un enfoque común es utilizar incentivos de token por fases para atraer la participación de la comunidad de usuarios inicial. En estos esquemas de incentivos, es esencial encontrar el equilibrio adecuado para involucrar completamente a los primeros usuarios hasta que el producto madure lo suficiente como para atraer a una audiencia más amplia. Durante esta fase, los incentivos de tokens deben ser gestionados con prudencia para evitar problemas en el modelo económico insostenible. Aunque muchos puedan estar en desacuerdo, no todas las categorías de productos requieren una descentralización extrema, y los diseños de tokens no deben ser inmutables. Por ejemplo, un calendario fijo de emisión de tokens significa que los equipos directivos no pueden ajustar sus estrategias ante un entorno cambiante. A diferencia de algunos productos DeFi emergentes que atraen a usuarios asignando un presupuesto fijo para incentivos de tokens durante la fase inicial, lo que luego obliga a pagos de tarifas o compras como condiciones para obtener tokens y posteriormente canaliza los ingresos hacia el tesoro. Para las plataformas de juegos, a diferencia de DeFi, existen más utilidades diversas, lo que hace necesario ajustar los incentivos de tokens alineados con el crecimiento de la plataforma. Inicialmente, las recompensas de tokens de liquidez pueden utilizarse para estimular la mecánica del juego y las colaboraciones comunitarias. A medida que la plataforma evoluciona, modular estas recompensas se vuelve fundamental para mantener un ecosistema estable. Buscando estrategias alternativas en etapas posteriores del ciclo de vida del juego, los administradores pueden fomentar la participación en torneos, el desarrollo de juegos innovadores y competiciones intensas en las tablas de clasificación, a través de recompensas de tokens variadas o incluso sin recompensas basadas en tokens.

La evolución de los efectos de red de pequeña a gran escala implica la necesidad de una estrategia que capitalice numerosos efectos de red de menor escala. Por ejemplo, una vez que Uber llega a un cierto número de conductores en una ciudad, los beneficios de agregar más disminuyen. Por lo tanto, es vital expandir primero la red para lograr efectos a pequeña escala y luego aprovecharlos para fomentar efectos a mayor escala, asegurando el crecimiento sostenible del proyecto. Hemos visto que esta tendencia se manifiesta en modelos de expansión horizontal de múltiples redes pequeñas (por ejemplo, Uber, Tinder) y expansión vertical de redes grandes individuales (por ejemplo, teléfonos, verificación de identidad). Esta tendencia es evidente en el ámbito de GameFi, como se ha visto con enfoques como Axie Infinity y STEPN, que inicialmente impulsan efectos de red incrementales a través de incentivos de tokens específicos del juego. Por el contrario, TreasureDAO aprovecha las pequeñas redes dentro de los juegos individuales de su plataforma para mejorar el ecosistema más amplio de tokens ($MAGIC). Para la industria de las criptomonedas, otra alternativa para estimular los efectos tempranos de la red se encuentra dentro de su comunidad. A medida que las empresas amplían la base de jugadores principales de un juego a través de incentivos simbólicos, surge un modelo: las empresas GameFi pueden apoyarse en las comunidades existentes, comenzando poco a poco y escalando gradualmente. Esto proporciona un camino novedoso para que las empresas de GameFi acumulen rápidamente ventajas de efecto de red, ampliando eventualmente sus productos. Esto se mostró brillantemente en el próximo juego de Yuga Labs, Legends of Mara, que integró la serie de NFT Otherside. Después de haber obtenido un inmenso apoyo de la comunidad a través del Bored Ape Yacht Club y las series posteriores, aprovecharon esto para establecer una base de usuarios inicial para Legends of Mara, amplificando su influencia a través de efectos de red. Por lo tanto, para que un producto tenga éxito, se debe definir la escala deseada del efecto de red. El desarrollo sostenible requiere una gobernanza y una emisión de tokens flexibles, lo que lo distingue de los modelos de diseño de tokens inmutables más antiguos.

Conclusión

Indudablemente, los juegos de Web3 poseen un inmenso potencial. Sin embargo, los administradores deben aprovechar plenamente los efectos de red para un crecimiento eficiente sin marginar la importancia de la economía de tokens sostenible para el éxito a largo plazo. Los proyectos exitosos de Web2, y cómo han aprovechado astutamente los efectos de red para expandir operaciones, ofrecen ideas y lecciones invaluables. A medida que GameFi continúa evolucionando, con una ejecución correcta, promete beneficios tangibles para sus usuarios. Por lo tanto, para los propietarios de productos, diseñar juegos arraigados en comunidades sólidas e incentivos apropiados es crucial para lograr una expansión excepcional a través de los efectos de red.

Descargo de responsabilidad:

  1. Este artículo es reimpreso de [El SeeDAO]. Todos los derechos de autor pertenecen al autor original [HIRAYAMA SHO]. If there are objections to this reprint, please contact the Gate Learn team, and they will handle it promptly.
  2. Descargo de responsabilidad: Las opiniones expresadas en este artículo son únicamente las del autor y no constituyen ningún consejo de inversión.
  3. Las traducciones del artículo a otros idiomas son realizadas por el equipo de Gate Learn. A menos que se mencione, está prohibido copiar, distribuir o plagiar los artículos traducidos.

Efectos de red en juegos Web3

Principiante12/3/2023, 3:00:29 PM
Este artículo profundiza en la aplicación e impacto de los efectos de red en el dominio de juegos Web3. Analiza cómo las plataformas de juegos utilizan incentivos de tokens específicos de etapa para amplificar los efectos de red y enfatiza el papel indispensable de la fuerza comunitaria y los incentivos apropiados durante el cambio estratégico de efectos de red a gran escala.

Este artículo explora la aplicación y el impacto de los efectos de red en los juegos de Web3. Subraya cómo las plataformas de juegos criptográficos emergentes crean y aprovechan los efectos de red a través de sus tokens y proyectos interconectados. El artículo también menciona el potencial de las plataformas de juegos para amplificar los efectos de red a través de estrategias de incentivos de tokens específicos de fase y enfatiza el papel crucial del poder comunitario y los incentivos apropiados en la transición de efectos de red a pequeña a gran escala.

Introduce

En colaboración con el equipo de investigación de Animoca Brands, exploramos los efectos de red en los juegos de Web3. Nuestro objetivo era proponer hipótesis más específicas con respecto a los efectos de red del producto Web3, comenzando con la estrecha relación entre la economía del producto y el token descubierta en nuestros escritos anteriores. En esencia, un desafío estructural al que se enfrentan los productos Web3 es que obstaculiza el pleno potencial de los efectos de red. Es notable que DeFi y los juegos de Web3 emplean reglas distintas en los ámbitos de los efectos de red y la economía del token para facilitar su crecimiento.

La Evolución de los Juegos Blockchain Lejos de los Efectos de Red:

Los juegos basados en blockchain, comúnmente conocidos como GameFi, han estado alrededor durante unos cinco años. Dentro de este corto período, han visto varias innovaciones, desde la utilización de NFTs y la creación de demanda especulativa a través de mecanismos de redistribución de recompensas hasta mecanismos para un crecimiento sostenible. Axie Infinity y STEPN presenciaron un crecimiento explosivo de usuarios, atribuido a sus interfaces amigables, experiencias inmersivas e incentivos financieros. Sin embargo, la sostenibilidad de los productos que dependen únicamente de la demanda especulativa es cuestionable. En consecuencia, estos productos se están alejando de la especulación para garantizar una economía de tokens más saludable. Si bien no profundizaremos en los pros y los contras de este cambio aquí, erradicar la especulación por completo ha debilitado uno de los puntos fuertes de GameFi: su conexión con las redes globales a través de cadenas públicas. La especulación no produce efectos de red ni sostenibilidad, pero es innegablemente un fenómeno global. A diferencia de DeFi, la mayoría de los juegos existentes carecen de composabilidad, con interacciones de jugadores impulsadas principalmente por el contenido del juego. Como tal, GameFi corre el riesgo de convertirse en una versión degradada de los juegos Web2. Entonces, ¿cómo puede un producto distribuir tokens sin comprometer la experiencia del usuario, garantizar que el costo de adquisición de clientes (CAC) sea inferior al valor de por vida (LTV) de un usuario, y crecer de forma autónoma una vez superado un umbral? La respuesta radica en los efectos de red.


Los efectos de red describen el fenómeno en el que el valor de un producto o servicio aumenta a medida que crece su base de usuarios. Cuantos más usuarios tenga un producto, más valioso se vuelve. Cabe mencionar que existen diferentes tipos de efectos de red, como los efectos físicos, de protocolo, de plataforma y de rendimiento. Estos varían en tipo, categoría y fase. Por ejemplo, el sistema telefónico tradicional se benefició de los efectos físicos de red, donde un usuario solo podía llamar a otros en la misma red. Si uno pudiera comunicarse con todos los que quisiera a través de una sola red, tener dos redes telefónicas sería inútil. El aumento del uso de una sola red mejora su valor para los usuarios. Dada la utilidad directa que ofrece y la necesidad de terminales físicos y líneas para el uso diario, el costo de cambiar se vuelve significativo. Los competidores necesitarían ofrecer diez veces la eficiencia o incluso una utilidad mejor para reemplazarla. En los videojuegos, a medida que aumenta el número de usuarios, los tiempos de emparejamiento se reducen, los temas de conversación comunes se multiplican y se forman sociedades virtuales en el espacio digital, mejorando la diversión para cada usuario.

¿Qué facilita los efectos de red (Nfx) en los juegos Web2?

En los sectores tradicionales de juegos y tecnología, así como durante la era Web2, los principales impulsores de los efectos de red incluyen la facilidad de uso, la calidad, el reconocimiento de la marca, la masa crítica, los bienes complementarios y los costos de cambio:

  • Facilidad de uso y calidad: los productos intuitivos y de alta calidad atraen y retienen naturalmente a más usuarios. Sus beneficios se difunden más rápido a través del boca a boca.
  • Reconocimiento de marca: La visibilidad de una marca contribuye a los efectos de red ya que los usuarios tienden a utilizar y hablar sobre productos o servicios de marcas familiares y de confianza. La dominancia de la marca Coca-Cola ha desempeñado un papel significativo en su éxito. Los consumidores naturalmente tienen una mejor percepción y recuerdo de sus productos, acelerando su difusión.
  • Masa crítica: Una red necesita un cierto número activo de usuarios para hacerla atractiva para los usuarios potenciales, creando un bucle de retroalimentación positiva. Una vez que se logra esto, la red podría experimentar un crecimiento acelerado y una adopción generalizada. Plataformas de redes sociales como Facebook y Twitter se vuelven más valiosas y atractivas a medida que se unen más amigos y familiares.
  • Bienes complementarios: Estos se refieren a productos o servicios utilizados en conjunto con una red o plataforma particular. Añaden atractivo a la red, animando a los usuarios a unirse o quedarse, al igual que los desarrolladores crean aplicaciones específicamente para un sistema operativo, aumentando su valor.
  • Costes de cambio: Estos son los costes financieros o no financieros que los usuarios incurren al hacer la transición de una red a otra. Disuade a los usuarios de cambiar a redes competidoras, atrapándolos en una red en particular a medida que se vuelven cada vez más reacios a abandonar sus inversiones tangibles e intangibles en ella.

¿Cómo pueden los juegos Web3 aprovechar las ventajas del efecto de red?

Los juegos Web3, a menudo limitados por presupuestos reducidos y interfaces menos refinadas y experiencias de usuario, deben aprovechar las capacidades únicas de las cadenas públicas para atraer a los usuarios. Esto ha llevado a una divergencia en los modelos de negocio entre los juegos Web2 y Web3, a pesar de que se encuentran dentro de la misma categoría. Para profundizar, considere un rollup específico de aplicaciones/dominios diseñado para juegos. Este rollup acomoda juegos en cadena con mecánicas discretas (técnicamente, todos los juegos digitales son discretos, pero nos estamos enfocando en aquellos que lo son abiertamente, como juegos de cartas y de mesa, en lugar de shooters y estrategias en tiempo real). Los juegos en cadena almacenan toda su lógica en la cadena de bloques. Esto no es solo para una mayor transparencia y equidad; almacenar componentes centrales en la cadena aporta composabilidad e interoperabilidad. Los juegos con mecánicas discretas se enfatizan porque el número de transacciones en cadena requeridas para representar los comportamientos del juego es limitado y manejable. Gracias a la tecnología zk, juegos como el póquer, que requieren alguna información oculta, ahora son factibles.


Tal solución de roll-up ofrece funcionalidades incorporadas beneficiosas para los creadores de juegos, incluida la generación de números aleatorios, el ocultamiento de información, las calificaciones basadas en el rendimiento del usuario y la visibilidad de las actividades en cadena. Una vez que un juego logra una base de usuarios suficiente en una región, se produce un efecto de red y la expansión a otras regiones puede ayudar a hacer crecer la base de usuarios. Cabe señalar que, para los juegos sincrónicos, solo los usuarios en el mismo huso horario pueden influir en el efecto de red. Sin embargo, para los creadores de juegos que se benefician de un mayor número de usuarios, no existen restricciones geográficas. Los creadores de juegos, los streamers y los organizadores de eventos ganan tokens nativos de rollup en función de su rendimiento. Deberían ser incentivados por sus contribuciones al efecto de red, no solo por jugar al juego.

La Importancia de Incorporar Diversos Efectos de Red en los Productos

El principal impedimento para escalar o auto-sostenerse (o ambos) para proyectos de Web3, especialmente aplicaciones no DeFi, radica en el producto. Si bien muchos se centran en modelos económicos de tokens sostenibles, el producto en sí mismo sigue siendo fundamental. Los juegos de Web3, capaces de replicar la mayoría de las características de los juegos de Web2, a menudo se ven limitados debido a disparidades presupuestarias masivas, restricciones de interfaz y experiencia, e integraciones de tokens mal concebidas.


Muchos juegos de Web3 carecen de un efecto de red o solo muestran el efecto de rendimientos decrecientes representado por la línea verde en el gráfico mencionado. Este efecto muestra un crecimiento de utilidad notable al principio, pero rápidamente se estabiliza en un cierto valor. Por ejemplo, aumentar el número de usuarios en una región puede disminuir el tiempo de emparejamiento. Una disminución de 10 segundos a 1 segundo es significativa, pero una caída adicional a 0.1 segundo no aumenta drásticamente la utilidad. El valor de un producto depende de su techo de utilidad. Por el contrario, la línea azul representa los efectos de red derivados de productos escalables geográficamente, estándares de tokens, formatos de transacción para un ecosistema integral que abarca múltiples juegos, herramientas para construir lógica de juegos en cadena y un nuevo tipo de billetera que garantiza experiencias de usuario sin problemas. Estas medidas pueden no inducir un crecimiento explosivo a corto plazo, pero funcionan de manera acumulativa.


Integrar múltiples efectos de red en un solo producto fomenta tanto la tracción inicial como el crecimiento sostenido. Por ejemplo, los operadores de rollup específicos del juego mencionados anteriormente necesitan crear inicialmente sus juegos y organizar competiciones. Sin embargo, a medida que aumenta el número de usuarios, se forma una comunidad, reduciendo no solo los tiempos de espera del juego, sino también animando a más usuarios a asumir los roles de creadores de juegos y organizadores de eventos.

El Poder de los Efectos de Red en los Juegos Web3: Un Estudio de Caso de $MAGIC en el Ecosistema de TreasureDAO

Actualmente, los juegos de Web3 luchan por aprovechar los efectos de red a través de sus plataformas. Juegos populares como Axie Infinity y STEPN tienen una exposición limitada en términos de efectos de red. Sin embargo, a medida que las plataformas de juegos cripto comienzan a crear múltiples portales y a apuntar a diversas comunidades de jugadores con un solo token, la dinámica está empezando a cambiar.

TreasureDAO es un excelente ejemplo de este cambio. Su token $MAGIC permite a los usuarios participar en algunos proyectos de metaverso dentro de un ecosistema descentralizado en Arbitrum. A medida que varios proyectos en la plataforma interactúan y están económicamente conectados con $MAGIC, cada juego actúa como un producto complementario. Esto impulsa el valor del ecosistema de TreasureDAO, anunciando la aparición de efectos de red. Para construir su metaverso, TreasureDAO adopta un enfoque de abajo hacia arriba, ofreciendo activos de juego gratuitos para ayudar a construir una comunidad y atraer a más jugadores, con el objetivo de alcanzar una masa crítica. Los desarrolladores, al crear estos juegos, también ponen un énfasis significativo en el desarrollo cultural. Artistas y desarrolladores pueden aprovechar los recursos de la comunidad al máximo, mejorando la experiencia de juego para los jugadores.

El diseño de $MAGIC también conecta a jugadores de diferentes juegos en una sola comunidad. Los jugadores pueden intercambiar activos entre varios juegos usando $MAGIC, lo que refuerza aún más el poderoso efecto de red. Además, una experiencia de metaverso mejorada atrae a más usuarios, lo que lleva a más desarrolladores y, posteriormente, a mejores experiencias, creando un bucle de retroalimentación positiva para el ecosistema.

Los protocolos del ecosistema $MAGIC incluyen: Bridgeworld, Smolverse, Tales of Elleria, The Beacon, Battlefly, The Lost Donkey, Toadstool, Knights of the Ether, LifeVerse, Lost Samurise y Realm.


Como se ilustra, si bien el ecosistema de TreasureDAO muestra un potencial prometedor en la estructura de "un-token-varios-juegos", la afluencia de Usuarios Activos Diarios (DAU) de nuevos juegos simplemente compensa la disminución de los juegos antiguos, lo que implica que el ecosistema aún no ha logrado un crecimiento sostenible.

Animoca Brands aprovecha sus efectos de red interconectando numerosos proyectos en su cartera a través de pools de liquidez compartidos y recompensas de tokens entre proyectos. La primera serie de NFT respaldada por Animoca Brands, “Mocaverse”, ejemplifica este efecto sinérgico. Al integrar diversas comunidades de otros proyectos y subsidiarias en el ecosistema de Animoca, se eleva su valor.

Más allá de estos ejemplos, los efectos de red también se pueden observar en las regiones y herramientas del modelo económico de la EVM (Máquina Virtual Ethereum), como los lenguajes de programación, los kits de herramientas para desarrolladores, los servicios de nodos, los estándares de tokens, la emisión de tokens y las utilidades. Crear una nueva cadena EVM formará un ecosistema descentralizado e interoperable, generando varios efectos positivos como implementaciones de productos multi-cadena, utilizando infraestructura en otras cadenas y un aumento en clientes potenciales para desarrolladores en diferentes cadenas.

Mientras que las soluciones de capa 1 compatibles con EVM se centran en el escalado horizontal, las soluciones de capa 2 compatibles con EVM basadas en roll-ups priorizan el escalado vertical. Aunque los modelos económicos a nivel de protocolo pueden diferir, ambos enfoques son igualmente efectivos para capas de aplicación como los juegos. Dado que cada cadena y roll-up ejercen una influencia significativa en regiones específicas y entre las distintas percepciones de los usuarios, se pueden amplificar los efectos de red utilizando estrategias similares a la forma en que Uber expandió sus servicios principales a diferentes regiones.

Un modelo de economía de tokens para el futuro

Con la llegada de los productos DeFi y GameFi al mercado, los equipos directivos necesitan identificar oportunidades para establecer una base de usuarios, con la esperanza de beneficiarse de los crecientes efectos de red. Un enfoque común es utilizar incentivos de token por fases para atraer la participación de la comunidad de usuarios inicial. En estos esquemas de incentivos, es esencial encontrar el equilibrio adecuado para involucrar completamente a los primeros usuarios hasta que el producto madure lo suficiente como para atraer a una audiencia más amplia. Durante esta fase, los incentivos de tokens deben ser gestionados con prudencia para evitar problemas en el modelo económico insostenible. Aunque muchos puedan estar en desacuerdo, no todas las categorías de productos requieren una descentralización extrema, y los diseños de tokens no deben ser inmutables. Por ejemplo, un calendario fijo de emisión de tokens significa que los equipos directivos no pueden ajustar sus estrategias ante un entorno cambiante. A diferencia de algunos productos DeFi emergentes que atraen a usuarios asignando un presupuesto fijo para incentivos de tokens durante la fase inicial, lo que luego obliga a pagos de tarifas o compras como condiciones para obtener tokens y posteriormente canaliza los ingresos hacia el tesoro. Para las plataformas de juegos, a diferencia de DeFi, existen más utilidades diversas, lo que hace necesario ajustar los incentivos de tokens alineados con el crecimiento de la plataforma. Inicialmente, las recompensas de tokens de liquidez pueden utilizarse para estimular la mecánica del juego y las colaboraciones comunitarias. A medida que la plataforma evoluciona, modular estas recompensas se vuelve fundamental para mantener un ecosistema estable. Buscando estrategias alternativas en etapas posteriores del ciclo de vida del juego, los administradores pueden fomentar la participación en torneos, el desarrollo de juegos innovadores y competiciones intensas en las tablas de clasificación, a través de recompensas de tokens variadas o incluso sin recompensas basadas en tokens.

La evolución de los efectos de red de pequeña a gran escala implica la necesidad de una estrategia que capitalice numerosos efectos de red de menor escala. Por ejemplo, una vez que Uber llega a un cierto número de conductores en una ciudad, los beneficios de agregar más disminuyen. Por lo tanto, es vital expandir primero la red para lograr efectos a pequeña escala y luego aprovecharlos para fomentar efectos a mayor escala, asegurando el crecimiento sostenible del proyecto. Hemos visto que esta tendencia se manifiesta en modelos de expansión horizontal de múltiples redes pequeñas (por ejemplo, Uber, Tinder) y expansión vertical de redes grandes individuales (por ejemplo, teléfonos, verificación de identidad). Esta tendencia es evidente en el ámbito de GameFi, como se ha visto con enfoques como Axie Infinity y STEPN, que inicialmente impulsan efectos de red incrementales a través de incentivos de tokens específicos del juego. Por el contrario, TreasureDAO aprovecha las pequeñas redes dentro de los juegos individuales de su plataforma para mejorar el ecosistema más amplio de tokens ($MAGIC). Para la industria de las criptomonedas, otra alternativa para estimular los efectos tempranos de la red se encuentra dentro de su comunidad. A medida que las empresas amplían la base de jugadores principales de un juego a través de incentivos simbólicos, surge un modelo: las empresas GameFi pueden apoyarse en las comunidades existentes, comenzando poco a poco y escalando gradualmente. Esto proporciona un camino novedoso para que las empresas de GameFi acumulen rápidamente ventajas de efecto de red, ampliando eventualmente sus productos. Esto se mostró brillantemente en el próximo juego de Yuga Labs, Legends of Mara, que integró la serie de NFT Otherside. Después de haber obtenido un inmenso apoyo de la comunidad a través del Bored Ape Yacht Club y las series posteriores, aprovecharon esto para establecer una base de usuarios inicial para Legends of Mara, amplificando su influencia a través de efectos de red. Por lo tanto, para que un producto tenga éxito, se debe definir la escala deseada del efecto de red. El desarrollo sostenible requiere una gobernanza y una emisión de tokens flexibles, lo que lo distingue de los modelos de diseño de tokens inmutables más antiguos.

Conclusión

Indudablemente, los juegos de Web3 poseen un inmenso potencial. Sin embargo, los administradores deben aprovechar plenamente los efectos de red para un crecimiento eficiente sin marginar la importancia de la economía de tokens sostenible para el éxito a largo plazo. Los proyectos exitosos de Web2, y cómo han aprovechado astutamente los efectos de red para expandir operaciones, ofrecen ideas y lecciones invaluables. A medida que GameFi continúa evolucionando, con una ejecución correcta, promete beneficios tangibles para sus usuarios. Por lo tanto, para los propietarios de productos, diseñar juegos arraigados en comunidades sólidas e incentivos apropiados es crucial para lograr una expansión excepcional a través de los efectos de red.

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