這兩天行情有所回暖,也過了減半,並未出現大幅度的回調,那麼後面其實就應該要看多了,大行情即將到來!今天我們繼續講項目,今天講的是一個鏈遊的項目,鏈遊之前講過不少,比如bigtime,mavia,ACE,PYR,Pixel,Prime等,並且也都發現這波鏈遊已經往3A化在走了,而且下海的都是大廠出來的,今天講的這個也不理,就是GOG(Guild of Guardians),這個遊戲也是做了好多年,目前被社區也是一頓吐槽,說什麼包給中國團隊做3個月就搞定了,老外磨蹭了3年時間。目前幣價是瘋漲了一波,這一年從0.04漲到了0.3左右,將近10倍的漲幅,目前市值1億美金,總體的FDV在2億美金左右,所以比較低,你要知道它盤價格是1.6美金,所以跌光了,但是爲什麼最近又漲了呢,因爲它的遊戲在5月15號要上線了,從宣傳片上看到遊戲還是挺精美的,今天我們來看下這個項目。
Guild of Guardians 是一款由Mineloader開發,Mineloader 是一家領先的遊戲開發工作室,以共同開發和參與一些全球最大的AAA遊戲項目而聞名,包括《全境封鎖2》、《最後生還者第一部》以及各種《最終幻想》系列作品,如《最終幻想7 重制版》和《最終幻想XIV:終焉之章》。在他們 20 年的遊戲開發歷程中,他們與許多AAA遊戲工作室合作過,例如育碧、萬代南夢宮、藝電、2K Games、索尼等等。Guild of Guardians將在 Immutable 發行的移動端多人 RPG 鏈遊,是 Yield Guild Games (YGG) 的合作遊戲之一。玩家在遊戲中將組建一支英雄團隊,通過探索地牢獲得資源,並參與公會協作。Guild of Guardians 計劃於 2024 年第二季度推出(目前ios和安卓端計劃5月中旬可以下載),已吸引了超過100萬名預註冊用戶,並擁有一支充滿激情的全球社區,跨足Twitter、Discord、Tiktok、Reddit和Medium,擁有超過40萬名關注者。
玩家將帶着一隊英雄進入地下城進行戰鬥。團隊戰略和技能一樣重要。你的團隊組成和協同作用很重要,你的技能使用和躲避能力!派系、階級和元素協同效應都發揮着戰鬥作用。例如,所有部落的團隊都可以得到他們的原始攻擊增強緩衝,而所有火力元素的團隊隨着時間的推移可能有更高的機會造成傷害。一個組合攻擊系統將允許熟練的玩家誰躲避和時間攻擊正確地積累巨大的傷害數字。傳統的RPG角色,如坦克,治療師,DPS和支持在守護協會是有價值的。玩家在農業管理、治療輸出和傷害輸出方面的技能將在我們最具挑戰性的內容中進行測試。玩家冒險進入實例化的地下城來完成挑戰。每個地下城都是獨一無二的,充滿了怪物、玩家必須克服的怪物和陷阱。玩家可以獲得資源、貨幣和設備等獎勵。玩家將這些獎勵花在招募和升級英雄和制作裝備上。玩家使用新獲得的英雄和設備來完成越來越硬的地下城。
2.1額外的遊戲玩法隨着遊戲的發展,我們計劃爲更多的守護會添加遊戲模式和功能。這可能包括以下特定順序:1;公會突襲;2;行會PVP;3;土地遊戲玩法;4;用戶生成的地下城;5;全球電子競技比賽;6;社交場所和交易區2.2Guardian Properties守護者屬性Guild of Guardians 是一款以收藏爲核心的遊戲,意味着有廣泛的守護者可供收集,以及許多升級方式。每個守護者都將擁有一組獨特的屬性,決定了它們的遊戲風格、優勢和劣勢。我們的合並和鍛造系統通過提升屬性來增強守護者和小隊的力量,並在少數情況下轉變它們的能力。要成功擊敗恐懼者,玩家需要獲取一系列守護者,解鎖能夠改變戰局的協同效應。玩家可以購買額外的英雄,與其他玩家組隊,或者通過搶劫和組合英雄來創建更強大的角色。英雄類別如下:-遊俠-近戰-法師-戰士目前該系統的NFT發行了270K個,當時賣了1400萬美金。
戰鬥屬性:生命值:守護者在死亡前能承受的傷害量攻擊:守護者對敵人造成的傷害量防御:守護者從敵人攻擊中減輕的傷害量還會有許多次要屬性,如暴擊率、暴擊傷害、治療、閃避等。等級:所有守護者都有等級。大多數,如果不是全部,將從1級開始提升守護者的等級會增加它們的戰鬥屬性,提升守護者的等級會解鎖並改善它們的技能守護者的等級可以通過探險獲取經驗提升守護者到達某一等級後,只能通過提升所選擇守護者的啓迪來進一步提升派系:決定守護者的一般類型(例如,人類通常是帝國人)收集同一派系的守護者將是提升小隊實力的關鍵要素角色:在確定戰鬥前隊伍編組時,戰鬥職業(如坦克、刺客或支援)是需要考慮的重要因素。資質:守護者資質分爲三類:力量、敏捷和智力守護者資質用於確定每個守護者可以使用的裝備。此屬性主要與符文和其他被動效果結合使用玩家也可以戰術性地利用它來利用戰鬥優勢(例如,使用智力守護者攻擊對魔法傷害薄弱的敵人)領域:特定領域的單位對“較弱”領域的單位具有優勢,這爲遊戲增添了戰略深度;稀有度:指示守護者的稀缺程度、相對功率水平、最大技能數量和潛在增長速度守護者有四種稀有度:普通、稀有、史詩和傳說請注意,每個守護者仍然都有其優勢和劣勢,例如,稀有守護者在某些情況下可能比傳說守護者更好啓迪:啓迪等級可以通過消耗重復的守護者、派系灰燼和輝煌之魂來提升啓迪升級還將增加主要戰鬥屬性。啓迪的起始和最高等級由守護者的稀有度確定輝光:輝光守護者是通過將守護者當前的特徵(包括星級,但不包括動態遊戲屬性如生命值)轉換爲永久的區塊鏈資產的鑄造過程而轉換爲NFT的守護者輝光守護者具有另一個特殊特徵,即一旦守護者被轉換爲NFT並且經歷了我們描述的“飛升”過程,就可以解鎖。它們具有:-增強的能力和/或屬性-UI/UX 更改-可以進行交易的能力-隨機機會生成4種外觀變化之一(例如,替代顏色)技能:除了上述特徵外,每個守護者最多可以擁有四個技能,分爲主動和被動類別:被動技能是在戰鬥中持續有效的技能。自動技能將在戰鬥中滿足條件時自動釋放(例如,冷卻計時器)終極技能可以在戰鬥中手動釋放,以能量爲代價
2.3公會這款遊戲並不適合獨行俠,因爲它的數量優勢很大,玩家會想要組建或加入公會。公會成員可以獲得最有價值的內容,對抗最強的敵人,以及獨特和稀有的獎勵。公會有四個不同的等級:冒險家公會:20名成員,公會領袖從公會的銷售中獲得1%的第一分成勇士公會:30名成員,公會領袖獲得任何銷售的2.5%分成傳奇公會:40名成員,公會領袖獲得5%的銷售分成神話公會:50名成員,公會領袖獲得10%的銷售分成那些想成爲公會領袖的玩家可以在遊戲發行前購買公會,其價格從幾百美元到超過10萬美元不等。據該網站稱,所有的公會職位都已經售罄,所以公會會員資格和領導權可能很難獲得。2.4能量資源每當玩家進入地下城時,能量就會耗盡,並會隨着時間的推移而得到補充。如果英雄在一天中多次進入地下城,他們就會感到“疲勞”,這就會造成一些懲罰,如屬性降低或需要額外的能量來使用某些特性和能力。玩家將需要休息,直到他們的能量得到補充,或者可以購買能量增強劑。2.5地下城《Guild of Guardians》遊戲的主要玩法是在地下城中前進並完成其中的挑戰。在地下城中可以找到諸如資源、貨幣、裝備和召喚碎片等獎勵,這些獎勵可以用來出售或用於增強英雄和創造新裝備。所有地下城都是基於等級的,並且是獨一無二的。遊戲中會有怪物、boss和陷阱等待玩家探索和克服,這在整個遊戲中提供了豐富的多樣性。一旦選擇了一個角色和一個團隊,玩家將開始完成任務並進入地下城。下城有以下屬性:每個地下城都是獨一無二的,裏面有玩家必須克服的怪物、boss和陷阱。將包含需要完成的挑戰。將包含可獲得的獎勵,如資源,貨幣和設備。這些可以用來招募和升級英雄以及制造裝備。可能包含可以獲得的新英雄和裝備。要通過更難的地下城,需要更好的英雄和裝備。
目前twitter上粉絲14萬,discord上粉絲13萬,這個體量看上去呢比較一般,然後和全球100萬的線上預約人數是有一定的差距的,不過也還好,因爲應用商城也會有一定的流量,還有一部分人就是不關注的這些社交軟件的。
$GOG代幣是一種實用代幣,將在《守護者公會》宇宙中用於多種實用用途。遊戲中的$GOG代幣的主要發行方式是通過排行榜獎勵和其他競爭性或合作性遊戲模式。-鑄造資產:$GOG用於鑄造遊戲NFT,解鎖NFT所有權和可交易性,以及額外的遊戲內功能和特權。-訪問祭壇:祭壇是一個面向web3用戶的基於網路的鑄造系統,旨在幫助平衡遊戲經濟。$GOG代幣將用於驅動祭壇交易,並支付主要創造費用和鑄造費用。-主動質押:生態系統中的活躍參與者可能會獲得忠誠度獎勵。-支付:《守護者公會》的NFT可以通過$GOG代幣在NFT市場上購買和出售。出版商收取的市場費用中,20%必須以$GOG代幣支付,並用於主動質押獎勵。-治理:未來,計劃讓代幣持有者通過去中心化治理投票決定遊戲事項。代幣總量:1,000,000,000 ,目前流通了569,604,001,流通率57%,目前幣價0.25美金,最高峯的時候$1.9886 (2021-12-25),所以也是跌的很慘。代幣分配上玩家獎勵35%,社區獎勵28%,開發者20%,團隊6%,這麼來看他們團隊拿的還真不多,大頭還真是給了玩家和社區。
最後總結下這個項目,這個目前來看也算是IMX鏈上一個大型的3D遊戲了,之前我們介紹過IMX,說它上線都是一些垃圾小遊戲,沒有什麼大作。這個項目的出現也是填補了這塊的空白,IMX最大的好處就是鏈上GAS幾乎爲0,交易很方便。缺點是這個項目也是慢慢悠悠的做了3年的時間,雖然是3D的遊戲,但是就是一個過關自動打怪的遊戲,國內早就玩爛了的玩法,沒有太大創新點,而且進度緩慢,幣價一直跌,把粉絲熱情搞沒了,你放在中國,給深圳一個團隊做,1個月就給你做出來demo了,然後遊戲畫風還是挺歐美風格的,也是手機端可玩的,所以對於這種鏈遊來說,最好的方式就是打金,然後大概還有半個月上線,可以參與一波,對於代幣應該不知道打金收益到底怎麼樣,所以目前建議觀望爲主。
這兩天行情有所回暖,也過了減半,並未出現大幅度的回調,那麼後面其實就應該要看多了,大行情即將到來!今天我們繼續講項目,今天講的是一個鏈遊的項目,鏈遊之前講過不少,比如bigtime,mavia,ACE,PYR,Pixel,Prime等,並且也都發現這波鏈遊已經往3A化在走了,而且下海的都是大廠出來的,今天講的這個也不理,就是GOG(Guild of Guardians),這個遊戲也是做了好多年,目前被社區也是一頓吐槽,說什麼包給中國團隊做3個月就搞定了,老外磨蹭了3年時間。目前幣價是瘋漲了一波,這一年從0.04漲到了0.3左右,將近10倍的漲幅,目前市值1億美金,總體的FDV在2億美金左右,所以比較低,你要知道它盤價格是1.6美金,所以跌光了,但是爲什麼最近又漲了呢,因爲它的遊戲在5月15號要上線了,從宣傳片上看到遊戲還是挺精美的,今天我們來看下這個項目。
Guild of Guardians 是一款由Mineloader開發,Mineloader 是一家領先的遊戲開發工作室,以共同開發和參與一些全球最大的AAA遊戲項目而聞名,包括《全境封鎖2》、《最後生還者第一部》以及各種《最終幻想》系列作品,如《最終幻想7 重制版》和《最終幻想XIV:終焉之章》。在他們 20 年的遊戲開發歷程中,他們與許多AAA遊戲工作室合作過,例如育碧、萬代南夢宮、藝電、2K Games、索尼等等。Guild of Guardians將在 Immutable 發行的移動端多人 RPG 鏈遊,是 Yield Guild Games (YGG) 的合作遊戲之一。玩家在遊戲中將組建一支英雄團隊,通過探索地牢獲得資源,並參與公會協作。Guild of Guardians 計劃於 2024 年第二季度推出(目前ios和安卓端計劃5月中旬可以下載),已吸引了超過100萬名預註冊用戶,並擁有一支充滿激情的全球社區,跨足Twitter、Discord、Tiktok、Reddit和Medium,擁有超過40萬名關注者。
玩家將帶着一隊英雄進入地下城進行戰鬥。團隊戰略和技能一樣重要。你的團隊組成和協同作用很重要,你的技能使用和躲避能力!派系、階級和元素協同效應都發揮着戰鬥作用。例如,所有部落的團隊都可以得到他們的原始攻擊增強緩衝,而所有火力元素的團隊隨着時間的推移可能有更高的機會造成傷害。一個組合攻擊系統將允許熟練的玩家誰躲避和時間攻擊正確地積累巨大的傷害數字。傳統的RPG角色,如坦克,治療師,DPS和支持在守護協會是有價值的。玩家在農業管理、治療輸出和傷害輸出方面的技能將在我們最具挑戰性的內容中進行測試。玩家冒險進入實例化的地下城來完成挑戰。每個地下城都是獨一無二的,充滿了怪物、玩家必須克服的怪物和陷阱。玩家可以獲得資源、貨幣和設備等獎勵。玩家將這些獎勵花在招募和升級英雄和制作裝備上。玩家使用新獲得的英雄和設備來完成越來越硬的地下城。
2.1額外的遊戲玩法隨着遊戲的發展,我們計劃爲更多的守護會添加遊戲模式和功能。這可能包括以下特定順序:1;公會突襲;2;行會PVP;3;土地遊戲玩法;4;用戶生成的地下城;5;全球電子競技比賽;6;社交場所和交易區2.2Guardian Properties守護者屬性Guild of Guardians 是一款以收藏爲核心的遊戲,意味着有廣泛的守護者可供收集,以及許多升級方式。每個守護者都將擁有一組獨特的屬性,決定了它們的遊戲風格、優勢和劣勢。我們的合並和鍛造系統通過提升屬性來增強守護者和小隊的力量,並在少數情況下轉變它們的能力。要成功擊敗恐懼者,玩家需要獲取一系列守護者,解鎖能夠改變戰局的協同效應。玩家可以購買額外的英雄,與其他玩家組隊,或者通過搶劫和組合英雄來創建更強大的角色。英雄類別如下:-遊俠-近戰-法師-戰士目前該系統的NFT發行了270K個,當時賣了1400萬美金。
戰鬥屬性:生命值:守護者在死亡前能承受的傷害量攻擊:守護者對敵人造成的傷害量防御:守護者從敵人攻擊中減輕的傷害量還會有許多次要屬性,如暴擊率、暴擊傷害、治療、閃避等。等級:所有守護者都有等級。大多數,如果不是全部,將從1級開始提升守護者的等級會增加它們的戰鬥屬性,提升守護者的等級會解鎖並改善它們的技能守護者的等級可以通過探險獲取經驗提升守護者到達某一等級後,只能通過提升所選擇守護者的啓迪來進一步提升派系:決定守護者的一般類型(例如,人類通常是帝國人)收集同一派系的守護者將是提升小隊實力的關鍵要素角色:在確定戰鬥前隊伍編組時,戰鬥職業(如坦克、刺客或支援)是需要考慮的重要因素。資質:守護者資質分爲三類:力量、敏捷和智力守護者資質用於確定每個守護者可以使用的裝備。此屬性主要與符文和其他被動效果結合使用玩家也可以戰術性地利用它來利用戰鬥優勢(例如,使用智力守護者攻擊對魔法傷害薄弱的敵人)領域:特定領域的單位對“較弱”領域的單位具有優勢,這爲遊戲增添了戰略深度;稀有度:指示守護者的稀缺程度、相對功率水平、最大技能數量和潛在增長速度守護者有四種稀有度:普通、稀有、史詩和傳說請注意,每個守護者仍然都有其優勢和劣勢,例如,稀有守護者在某些情況下可能比傳說守護者更好啓迪:啓迪等級可以通過消耗重復的守護者、派系灰燼和輝煌之魂來提升啓迪升級還將增加主要戰鬥屬性。啓迪的起始和最高等級由守護者的稀有度確定輝光:輝光守護者是通過將守護者當前的特徵(包括星級,但不包括動態遊戲屬性如生命值)轉換爲永久的區塊鏈資產的鑄造過程而轉換爲NFT的守護者輝光守護者具有另一個特殊特徵,即一旦守護者被轉換爲NFT並且經歷了我們描述的“飛升”過程,就可以解鎖。它們具有:-增強的能力和/或屬性-UI/UX 更改-可以進行交易的能力-隨機機會生成4種外觀變化之一(例如,替代顏色)技能:除了上述特徵外,每個守護者最多可以擁有四個技能,分爲主動和被動類別:被動技能是在戰鬥中持續有效的技能。自動技能將在戰鬥中滿足條件時自動釋放(例如,冷卻計時器)終極技能可以在戰鬥中手動釋放,以能量爲代價
2.3公會這款遊戲並不適合獨行俠,因爲它的數量優勢很大,玩家會想要組建或加入公會。公會成員可以獲得最有價值的內容,對抗最強的敵人,以及獨特和稀有的獎勵。公會有四個不同的等級:冒險家公會:20名成員,公會領袖從公會的銷售中獲得1%的第一分成勇士公會:30名成員,公會領袖獲得任何銷售的2.5%分成傳奇公會:40名成員,公會領袖獲得5%的銷售分成神話公會:50名成員,公會領袖獲得10%的銷售分成那些想成爲公會領袖的玩家可以在遊戲發行前購買公會,其價格從幾百美元到超過10萬美元不等。據該網站稱,所有的公會職位都已經售罄,所以公會會員資格和領導權可能很難獲得。2.4能量資源每當玩家進入地下城時,能量就會耗盡,並會隨着時間的推移而得到補充。如果英雄在一天中多次進入地下城,他們就會感到“疲勞”,這就會造成一些懲罰,如屬性降低或需要額外的能量來使用某些特性和能力。玩家將需要休息,直到他們的能量得到補充,或者可以購買能量增強劑。2.5地下城《Guild of Guardians》遊戲的主要玩法是在地下城中前進並完成其中的挑戰。在地下城中可以找到諸如資源、貨幣、裝備和召喚碎片等獎勵,這些獎勵可以用來出售或用於增強英雄和創造新裝備。所有地下城都是基於等級的,並且是獨一無二的。遊戲中會有怪物、boss和陷阱等待玩家探索和克服,這在整個遊戲中提供了豐富的多樣性。一旦選擇了一個角色和一個團隊,玩家將開始完成任務並進入地下城。下城有以下屬性:每個地下城都是獨一無二的,裏面有玩家必須克服的怪物、boss和陷阱。將包含需要完成的挑戰。將包含可獲得的獎勵,如資源,貨幣和設備。這些可以用來招募和升級英雄以及制造裝備。可能包含可以獲得的新英雄和裝備。要通過更難的地下城,需要更好的英雄和裝備。
目前twitter上粉絲14萬,discord上粉絲13萬,這個體量看上去呢比較一般,然後和全球100萬的線上預約人數是有一定的差距的,不過也還好,因爲應用商城也會有一定的流量,還有一部分人就是不關注的這些社交軟件的。
$GOG代幣是一種實用代幣,將在《守護者公會》宇宙中用於多種實用用途。遊戲中的$GOG代幣的主要發行方式是通過排行榜獎勵和其他競爭性或合作性遊戲模式。-鑄造資產:$GOG用於鑄造遊戲NFT,解鎖NFT所有權和可交易性,以及額外的遊戲內功能和特權。-訪問祭壇:祭壇是一個面向web3用戶的基於網路的鑄造系統,旨在幫助平衡遊戲經濟。$GOG代幣將用於驅動祭壇交易,並支付主要創造費用和鑄造費用。-主動質押:生態系統中的活躍參與者可能會獲得忠誠度獎勵。-支付:《守護者公會》的NFT可以通過$GOG代幣在NFT市場上購買和出售。出版商收取的市場費用中,20%必須以$GOG代幣支付,並用於主動質押獎勵。-治理:未來,計劃讓代幣持有者通過去中心化治理投票決定遊戲事項。代幣總量:1,000,000,000 ,目前流通了569,604,001,流通率57%,目前幣價0.25美金,最高峯的時候$1.9886 (2021-12-25),所以也是跌的很慘。代幣分配上玩家獎勵35%,社區獎勵28%,開發者20%,團隊6%,這麼來看他們團隊拿的還真不多,大頭還真是給了玩家和社區。
最後總結下這個項目,這個目前來看也算是IMX鏈上一個大型的3D遊戲了,之前我們介紹過IMX,說它上線都是一些垃圾小遊戲,沒有什麼大作。這個項目的出現也是填補了這塊的空白,IMX最大的好處就是鏈上GAS幾乎爲0,交易很方便。缺點是這個項目也是慢慢悠悠的做了3年的時間,雖然是3D的遊戲,但是就是一個過關自動打怪的遊戲,國內早就玩爛了的玩法,沒有太大創新點,而且進度緩慢,幣價一直跌,把粉絲熱情搞沒了,你放在中國,給深圳一個團隊做,1個月就給你做出來demo了,然後遊戲畫風還是挺歐美風格的,也是手機端可玩的,所以對於這種鏈遊來說,最好的方式就是打金,然後大概還有半個月上線,可以參與一波,對於代幣應該不知道打金收益到底怎麼樣,所以目前建議觀望爲主。