¿Ubisoft fracasó con NFT y juegos en cadena? Dividiendo tres grandes IP de Assassin's Creed para establecer una subsidiaria, Tencent invierte 1.250 millones de dólares.
Cripto (120BTC.COm) noticias: La gran compañía de videojuegos canadiense Ubisoft anunció hoy (28) la creación de tres nuevas subsidiarias dedicadas a "Assassin's Creed", "Far Cry" y "Rainbow Six", con el objetivo de obtener una inversión masiva de 11.6 millones de euros por parte de Tencent. Esto lanza una bomba en la industria del videojuego y marca la transformación del modelo de operación de los grandes títulos AAA representados por Ubisoft, con una valoración de la nueva compañía que alcanza los 4 mil millones de euros.
En este contexto, Ubisoft ha recibido críticas negativas de los jugadores tradicionales debido a la mala distribución de juegos, la promoción de DEI y NFT, así como de los juegos en cadena, lo que ha llevado a una caída de casi el 80% en el precio de sus acciones desde principios de 2021. Sin embargo, tras el anuncio de la participación de Tencent en una nueva subsidiaria, Ubisoft subió un 12%.
tomar a la gente por tonta tres grandes IP a la nueva empresa
Según el comunicado oficial de Ubisoft, la nueva subsidiaria será responsable de todos los juegos existentes, el desarrollo futuro y las nuevas entregas de las tres grandes marcas: "Assassin's Creed", "Far Cry" y "Rainbow Six". Esto significa que un gran número de personal de los equipos de desarrollo centrales y estudios de Ubisoft, desde su estudio insignia en "Montreal", Quebec, hasta Barcelona y Sofía, se integrará en la nueva empresa. Ubisoft otorgará a la subsidiaria una licencia de propiedad intelectual global, exclusiva y permanente.
Desde su lanzamiento en 2007, la serie Assassin's Creed ha vendido más de 200 millones de unidades en todo el mundo. Rainbow Six Siege tiene más de 90 millones de jugadores registrados, lo que lo convierte en un jugador fuerte en el competitivo mercado multijugador. "Cry of the Arc" atrae a millones de fanáticos con su juego de mundo abierto, y las tres marcas principales contribuyen con alrededor del 60% de los ingresos de Ubisoft cada año, lo que se puede decir que regala todas las "gallinas doradas".
Nueva empresa: Enfoque en múltiples plataformas y redes sociales
El objetivo de la nueva filial es claro: crear un ecosistema de juegos "sostenible y multiplataforma" a través de tres grandes IP, que incluye mejorar la calidad de la narrativa en solitario, aumentar la frecuencia de actualizaciones en juegos multijugador, reducir el riesgo del modelo de compra única, implementar un modo de juego gratuito y fortalecer lo social. El CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, comentó al respecto: "Esta es la clave de la transformación de la empresa, queremos que estas marcas sigan siendo parte de la vida de los jugadores."
Recientemente, se lanzó "Rainbow Six: Siege" con un nuevo pase de temporada y actualizaciones continuas, lo que ha logrado extender el ciclo de vida del producto. La nueva subsidiaria evidentemente planea promover este modelo a otras dos grandes marcas, y "Assassin's Creed: Shadows" también ha tenido un éxito mayor del que se imaginaba.
Tencent adquiere el 25%, tiene control
Según el contenido, Tencent adquirió el 25% del capital de la nueva filial por 1.160 millones de euros, y la estructura muestra que Tencent goza del derecho de veto para la protección de los accionistas minoritarios y el derecho a consentir la enajenación de los principales activos, aunque no domina la operación, sigue teniendo cierta influencia, mientras que Ubisoft conserva el control total de la filial, y se espera que reduzca significativamente la presión de la deuda de la empresa matriz a través de esta financiación.
En el año fiscal 2024, la deuda neta de Ubisoft alcanzó los 1.500 millones de euros, y el valor de sus acciones cayó drásticamente, quedando solo en el 10% de lo que era hace tres años. Esta inyección de capital representa para Ubisoft un gran alivio en términos de liquidez y algunos ratios financieros, lo que es beneficioso a corto y medio plazo para toda la empresa.
Se espera que la transacción se complete a finales de 2025, pero durante este tiempo Ubisoft todavía tiene grandes gastos de desarrollo de juegos que continúan consumiendo fondos, y aún necesita mostrar más resultados de transformación para consolidar la confianza del mercado.
Ubisoft deja un IP controvertido, ¿continuará desarrollando juegos en cadena de NFT?
Además de que la nueva subsidiaria se centrará en tres marcas principales, Ubisoft también anunció otros IP como "Tom Clancy's Rainbow Six" y "The Division", y acelerará el desarrollo de nuevos IP y tecnologías de vanguardia. El CEO Guillemot enfatizó: "Liberaremos la creatividad del equipo para crear juegos que superen las expectativas de los jugadores."
Pero muchos proyectos fallidos en el pasado seguirán siendo liderados por la empresa matriz en el futuro, como las pérdidas de obras como "Angry Sea Chronicles", "XDefiant" y "Star Wars: Outlaws", que son muchas de las razones por las que las acciones de Ubisoft han caído. El público sigue teniendo dudas sobre su estrategia de IP y sus políticas operativas.
Hoy en día, con la ausencia de la empresa matriz de UBISOFT, el gallo dorado, el resto de los equipos de desarrollo de juegos solo pueden trabajar en IPs controvertidas y fracasadas. No es difícil ver que esto es una toma de la gente por tonta en el desarrollo de juegos, cortando el grupo de desarrollo de juegos entre IPs con un gran riesgo y estabilidad, lo que podría ser una batalla preliminar para mostrar mejoras audaces.
Pero en el pasado, Ubisoft no fue una empresa carente de innovación; incluso se podría decir que estaba en la primera fila de la innovación en juegos, como "Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint" y "XDefiant", que dedicaron enormes esfuerzos en el intercambio de bienes virtuales en plataformas NFT, pero al final no lograron ganar la confianza de los jugadores principales.
CON EL DESARROLLO Y EL FUNCIONAMIENTO ESTABLE DE OTROS JUEGOS NFT, LOS EXPERTOS EN JUEGOS CREEN QUE UBISOFT PUEDE ESTAR PREPARÁNDOSE PARA LA TRANSICIÓN DE LA IP DE LOS JUEGOS A LOS JUEGOS EN CADENA, AUNQUE LOS JUGADORES CONVENCIONALES AÚN NO HAN PODIDO ACEPTAR APLICACIONES DE BLOCKCHAIN Y OTROS SERVICIOS DE CRIATURAS, PERO EN ESTA ERA, EL COSTO DE PRUEBA Y ERROR CON LOS JUEGOS DE BLOCKCHAIN HA SIDO DIFERENTE AL DEL PASADO, CON LA POPULARIZACIÓN DE LAS BILLETERAS Y LAS CADENAS PÚBLICAS, EL COSTO DE IMPLEMENTAR CADENAS DE JUEGOS SE ESTÁ REDUCIENDO CONSIDERABLEMENTE, Y UBISOFT, QUE HA RECAUDADO MUCHO DINERO, PUEDE LANZAR UNA NUEVA GENERACIÓN DE JUEGOS DE SERVICIO DE BLOCKCHAIN EN TRES A CINCO AÑOS.
El contenido es solo de referencia, no una solicitud u oferta. No se proporciona asesoramiento fiscal, legal ni de inversión. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más información sobre los riesgos.
¿Ubisoft fracasó con NFT y juegos en cadena? Dividiendo tres grandes IP de Assassin's Creed para establecer una subsidiaria, Tencent invierte 1.250 millones de dólares.
Cripto (120BTC.COm) noticias: La gran compañía de videojuegos canadiense Ubisoft anunció hoy (28) la creación de tres nuevas subsidiarias dedicadas a "Assassin's Creed", "Far Cry" y "Rainbow Six", con el objetivo de obtener una inversión masiva de 11.6 millones de euros por parte de Tencent. Esto lanza una bomba en la industria del videojuego y marca la transformación del modelo de operación de los grandes títulos AAA representados por Ubisoft, con una valoración de la nueva compañía que alcanza los 4 mil millones de euros.
En este contexto, Ubisoft ha recibido críticas negativas de los jugadores tradicionales debido a la mala distribución de juegos, la promoción de DEI y NFT, así como de los juegos en cadena, lo que ha llevado a una caída de casi el 80% en el precio de sus acciones desde principios de 2021. Sin embargo, tras el anuncio de la participación de Tencent en una nueva subsidiaria, Ubisoft subió un 12%.
tomar a la gente por tonta tres grandes IP a la nueva empresa
Según el comunicado oficial de Ubisoft, la nueva subsidiaria será responsable de todos los juegos existentes, el desarrollo futuro y las nuevas entregas de las tres grandes marcas: "Assassin's Creed", "Far Cry" y "Rainbow Six". Esto significa que un gran número de personal de los equipos de desarrollo centrales y estudios de Ubisoft, desde su estudio insignia en "Montreal", Quebec, hasta Barcelona y Sofía, se integrará en la nueva empresa. Ubisoft otorgará a la subsidiaria una licencia de propiedad intelectual global, exclusiva y permanente.
Desde su lanzamiento en 2007, la serie Assassin's Creed ha vendido más de 200 millones de unidades en todo el mundo. Rainbow Six Siege tiene más de 90 millones de jugadores registrados, lo que lo convierte en un jugador fuerte en el competitivo mercado multijugador. "Cry of the Arc" atrae a millones de fanáticos con su juego de mundo abierto, y las tres marcas principales contribuyen con alrededor del 60% de los ingresos de Ubisoft cada año, lo que se puede decir que regala todas las "gallinas doradas".
Nueva empresa: Enfoque en múltiples plataformas y redes sociales
El objetivo de la nueva filial es claro: crear un ecosistema de juegos "sostenible y multiplataforma" a través de tres grandes IP, que incluye mejorar la calidad de la narrativa en solitario, aumentar la frecuencia de actualizaciones en juegos multijugador, reducir el riesgo del modelo de compra única, implementar un modo de juego gratuito y fortalecer lo social. El CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, comentó al respecto: "Esta es la clave de la transformación de la empresa, queremos que estas marcas sigan siendo parte de la vida de los jugadores."
Recientemente, se lanzó "Rainbow Six: Siege" con un nuevo pase de temporada y actualizaciones continuas, lo que ha logrado extender el ciclo de vida del producto. La nueva subsidiaria evidentemente planea promover este modelo a otras dos grandes marcas, y "Assassin's Creed: Shadows" también ha tenido un éxito mayor del que se imaginaba.
Tencent adquiere el 25%, tiene control
Según el contenido, Tencent adquirió el 25% del capital de la nueva filial por 1.160 millones de euros, y la estructura muestra que Tencent goza del derecho de veto para la protección de los accionistas minoritarios y el derecho a consentir la enajenación de los principales activos, aunque no domina la operación, sigue teniendo cierta influencia, mientras que Ubisoft conserva el control total de la filial, y se espera que reduzca significativamente la presión de la deuda de la empresa matriz a través de esta financiación.
En el año fiscal 2024, la deuda neta de Ubisoft alcanzó los 1.500 millones de euros, y el valor de sus acciones cayó drásticamente, quedando solo en el 10% de lo que era hace tres años. Esta inyección de capital representa para Ubisoft un gran alivio en términos de liquidez y algunos ratios financieros, lo que es beneficioso a corto y medio plazo para toda la empresa.
Se espera que la transacción se complete a finales de 2025, pero durante este tiempo Ubisoft todavía tiene grandes gastos de desarrollo de juegos que continúan consumiendo fondos, y aún necesita mostrar más resultados de transformación para consolidar la confianza del mercado.
Ubisoft deja un IP controvertido, ¿continuará desarrollando juegos en cadena de NFT?
Además de que la nueva subsidiaria se centrará en tres marcas principales, Ubisoft también anunció otros IP como "Tom Clancy's Rainbow Six" y "The Division", y acelerará el desarrollo de nuevos IP y tecnologías de vanguardia. El CEO Guillemot enfatizó: "Liberaremos la creatividad del equipo para crear juegos que superen las expectativas de los jugadores."
Pero muchos proyectos fallidos en el pasado seguirán siendo liderados por la empresa matriz en el futuro, como las pérdidas de obras como "Angry Sea Chronicles", "XDefiant" y "Star Wars: Outlaws", que son muchas de las razones por las que las acciones de Ubisoft han caído. El público sigue teniendo dudas sobre su estrategia de IP y sus políticas operativas.
Hoy en día, con la ausencia de la empresa matriz de UBISOFT, el gallo dorado, el resto de los equipos de desarrollo de juegos solo pueden trabajar en IPs controvertidas y fracasadas. No es difícil ver que esto es una toma de la gente por tonta en el desarrollo de juegos, cortando el grupo de desarrollo de juegos entre IPs con un gran riesgo y estabilidad, lo que podría ser una batalla preliminar para mostrar mejoras audaces.
Pero en el pasado, Ubisoft no fue una empresa carente de innovación; incluso se podría decir que estaba en la primera fila de la innovación en juegos, como "Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint" y "XDefiant", que dedicaron enormes esfuerzos en el intercambio de bienes virtuales en plataformas NFT, pero al final no lograron ganar la confianza de los jugadores principales.
CON EL DESARROLLO Y EL FUNCIONAMIENTO ESTABLE DE OTROS JUEGOS NFT, LOS EXPERTOS EN JUEGOS CREEN QUE UBISOFT PUEDE ESTAR PREPARÁNDOSE PARA LA TRANSICIÓN DE LA IP DE LOS JUEGOS A LOS JUEGOS EN CADENA, AUNQUE LOS JUGADORES CONVENCIONALES AÚN NO HAN PODIDO ACEPTAR APLICACIONES DE BLOCKCHAIN Y OTROS SERVICIOS DE CRIATURAS, PERO EN ESTA ERA, EL COSTO DE PRUEBA Y ERROR CON LOS JUEGOS DE BLOCKCHAIN HA SIDO DIFERENTE AL DEL PASADO, CON LA POPULARIZACIÓN DE LAS BILLETERAS Y LAS CADENAS PÚBLICAS, EL COSTO DE IMPLEMENTAR CADENAS DE JUEGOS SE ESTÁ REDUCIENDO CONSIDERABLEMENTE, Y UBISOFT, QUE HA RECAUDADO MUCHO DINERO, PUEDE LANZAR UNA NUEVA GENERACIÓN DE JUEGOS DE SERVICIO DE BLOCKCHAIN EN TRES A CINCO AÑOS.