En noviembre de 2024, el mercado de juegos Web3 fue destacado, con Capitalización de mercado alcanzando los 35.100 millones de dólares y 5,5 millones de usuarios activos diarios, pero aún enfrentando desafíos de integración de la cadena Bloquear y adopción masiva. (Sinopsis: El indicador on-chain cayó en todos los ámbitos, ¿quién mató la vitalidad del minijuego de Telegram?) (Suplemento de antecedentes: Informe de investigación de juegos en cadena de octubre de 2024: ¿Resistencia del brote de juegos TG? ¡Ubisoft entra con fuerza en el juego! Noviembre de 2024 El mercado de la industria de los juegos Web3 es significativo, pero las estrategias de adopción masiva siguen evolucionando. Con BTC alcanzando un máximo histórico y acercándose al hito de los 100.000 dólares, el juego Capitalización de mercado ha subido un 79,1% hasta los 35.100 millones de dólares. A pesar del sólido desempeño de las métricas tradicionales, con 5.5 millones de usuarios activos diarios, la industria aún enfrenta algunos problemas con la integración de la cadena Bloquear y la adopción masiva. Revisión macro del mercado El mercado de criptomonedas hizo historia en noviembre, con BTCsubir subiendo de USD 69,386 a USD 96,427, o un 39.0%. Le siguió Ethereum con un 47,8% en subir, pasando de 2.511 dólares a 3.711 dólares. El desempeño superior de BTC ha permitido a Capitalización de mercado superar a la plata y a Saudi Aramco asegurar el séptimo lugar en activos globales después de acercarse a la marca de USD 100,000 el 23 de noviembre. Los resultados de las elecciones de EE.UU. actúan como un catalizador para el aumento en el mercado de la encriptación, lo que podría tener un impacto en la supervisión legislativa y regulatoria completa de la criptomoneda. El mercado reaccionó positivamente, especialmente en el desempeño de zonas populares como las memecoins, el proyecto de inteligencia artificial Descentralización (deAI) y la ciencia Descentralización (DeSci). Los mercados financieros en general también se mostraron sólidos. Financial Zona lideró el alza bursátil en medio de las expectativas de reforma tributaria y desregulación en Estados Unidos. Sin embargo, hubo una cierta fluctuación en los mercados internacionales, con People's Moneda bajo presión por las preocupaciones sobre posibles aumentos de aranceles en los Estados Unidos, mientras que los precios del oro cayeron a medida que retrocedía la incertidumbre relacionada con las elecciones. En noviembre, el token Bloquear Chain Game logró un aumento significativo en el mercado de encriptación Mercado alcista, con Capitalización de Mercado aumentando de $ 19.6 mil millones a $ 35.1 mil millones. La Zona mostró un impulso similar con un volumen diario promedio, con un aumento de 79.4% a $11.9 millones. Los usuarios activos diarios alcanzaron un nuevo máximo en noviembre, con un DAU diario promedio de 5,5 millones, un 15,7% desde el inicio de octubre. Este aumento se debe principalmente a la continua actividad de los usuarios en opBNB y al sólido rendimiento del ecosistema Ronin. Los indicadores de trading presentan complejidad. Mientras que el volumen medio diario alcanzó los 15,3 millones (un 3,3% respecto al subida de octubre), el número medio de transacciones por usuario y día bajó de 3.131 a 2.810. El volumen total mensual se mantuvo estable en 460,4 millones, lo que indica una tendencia a la baja en el uso de la funcionalidad de la cadena Bloquear por parte de los nuevos usuarios. El enfoque adoptado por juegos como Off The Grid con la tecnología de cadena Bloquear puede representar un punto de inflexión clave para la industria. Al posicionarse como un juego tradicional con elementos opcionales de la cadena Bloquear, en lugar de un "juego simbólico no fungible", refleja que la adopción masiva puede requerir una integración más matizada de la tecnología de la cadena Bloquear. Esta estrategia de "hacer que la cadena Bloquear sea opcional e invisible" ayudó a superar la resistencia inicial de muchos jugadores a la fricción de Criptomoneda, Soltar, pero también planteó preguntas fundamentales sobre el papel de la cadena Bloquear en el juego. Los desafíos técnicos a los que se enfrentan los juegos de cadena completa siguen siendo significativos. La infraestructura existente de la cadena Bloquear se esfuerza por satisfacer las demandas de alto rendimiento del juego en tiempo real, el emparejamiento competitivo y los juegos modernos. Si bien están surgiendo soluciones Capa 2 y cadenas públicas dedicadas a juegos, la brecha entre las expectativas de rendimiento de los juegos tradicionales y las capacidades de la cadena Bloquear continúa influyendo en las estrategias de desarrollo. Aunque el mercado alcista actual ofrece condiciones muy favorables, la zona de juegos Web3 aún no ha producido momentos decisivos. La industria parece estar en una encrucijada entre mantener el atractivo nativo de la encriptación y lograr una adopción masiva, y para que un proyecto de juego tenga éxito, debe equilibrar los dos aspectos y permitir que la infraestructura tecnológica se ponga al día con las ambiciones del proyecto. El número de juegos activos en la red de Bloquear Chain alcanzó los 1.696 en noviembre, un 4,6% más que en octubre. En cuanto a la distribución de juegos, los líderes del mercado siguen siendo BNB chain, Polygon y Ethereum, con un 20,9%, 15,4% y 13,4% de cuota, respectivamente. El impulso de subir de opBNB continuó, un 46.1% más alto que el promedio de subir DAU de octubre. Este subir está impulsado principalmente por sus juegos insignia SERAPH: In The Darkness y MEET48, mientras que la plataforma también se beneficia de proyectos migrados de la cadena BNB. Ronin está mostrando una recuperación significativa, duplicando su DAU de 600,000 a 1.2 millones en noviembre, gracias a nuevas asociaciones, la introducción de múltiples estudios de juegos, el lanzamiento de un nuevo juego Fableborne y el resurgimiento de los jugadores existentes de Lumiterra. El ecosistema de juegos de TON se enfrentó a desafíos, con DAU cayendo un 41.9% a 116,400, lo que destaca el desafío de retención en cadena de los juegos basados en Telegram. Pero siempre hay algunas excepciones en la industria. El DAU promedio de Sui en noviembre fue de 233,300, un 23.1% más que el aumento del mes anterior. El juego de Telegram BIRDS aporta la mayor parte de la base de usuarios, con un DAU promedio de 224,900, y se puede decir que su tasa de retención semanal de nuevos usuarios es el modelo actual de la industria de juegos de cadena Bloquear. La industria de los juegos Web3 sigue siendo una mezcla de retos y oportunidades. Más participantes de la industria están participando en la infraestructura de juegos de la cadena Bloquear, y están surgiendo más cadenas públicas de juegos. Como uno de los mayores gremios de juegos Web3, Yield Guild Games (YGG) lanzó su Studio Chain para construir su propia infraestructura de juegos. Al mismo tiempo, B3 lanzó Open Gaming Layer, y Prime Chain fue su primera cadena Bloquear. La Prime Chain, desarrollada por la Fundación Echelon Prime, proporcionará la infraestructura y el ímpetu para el ambicioso juego de cartas de ciencia ficción Parallel. A finales de noviembre, había un total de 3.602 juegos de Bloquear Chain en la industria, de los cuales 1.361 seguían participando activamente. 298 de estos juegos atrajeron a más de 1.000 usuarios activos mensuales (MAU), lo que representa el 21,9% de los juegos activos. Analizando las métricas de juegos de Telegram, podemos ver una brecha significativa entre los usuarios de la plataforma y la participación de la cadena Bloquear. Al 30 de noviembre, Hamster Kombat ocupaba el segundo lugar en juegos de Telegram con 26.16 millones de MAU, pero solo 736 usuarios en cadena. Incluso MemeFi, que tiene la tasa de conversión más alta entre los 10 mejores juegos, tiene una tasa de participación en cadena de solo el 7.96% y 1.36 millones de usuarios de TON. A pesar de estos desafíos de conversión, el éxito del ecosistema de juegos de Telegram es...
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Informe de investigación de juegos de blockchain de noviembre: el camino de GameFi hacia la ruptura con el apoyo del mercado alcista
En noviembre de 2024, el mercado de juegos Web3 fue destacado, con Capitalización de mercado alcanzando los 35.100 millones de dólares y 5,5 millones de usuarios activos diarios, pero aún enfrentando desafíos de integración de la cadena Bloquear y adopción masiva. (Sinopsis: El indicador on-chain cayó en todos los ámbitos, ¿quién mató la vitalidad del minijuego de Telegram?) (Suplemento de antecedentes: Informe de investigación de juegos en cadena de octubre de 2024: ¿Resistencia del brote de juegos TG? ¡Ubisoft entra con fuerza en el juego! Noviembre de 2024 El mercado de la industria de los juegos Web3 es significativo, pero las estrategias de adopción masiva siguen evolucionando. Con BTC alcanzando un máximo histórico y acercándose al hito de los 100.000 dólares, el juego Capitalización de mercado ha subido un 79,1% hasta los 35.100 millones de dólares. A pesar del sólido desempeño de las métricas tradicionales, con 5.5 millones de usuarios activos diarios, la industria aún enfrenta algunos problemas con la integración de la cadena Bloquear y la adopción masiva. Revisión macro del mercado El mercado de criptomonedas hizo historia en noviembre, con BTCsubir subiendo de USD 69,386 a USD 96,427, o un 39.0%. Le siguió Ethereum con un 47,8% en subir, pasando de 2.511 dólares a 3.711 dólares. El desempeño superior de BTC ha permitido a Capitalización de mercado superar a la plata y a Saudi Aramco asegurar el séptimo lugar en activos globales después de acercarse a la marca de USD 100,000 el 23 de noviembre. Los resultados de las elecciones de EE.UU. actúan como un catalizador para el aumento en el mercado de la encriptación, lo que podría tener un impacto en la supervisión legislativa y regulatoria completa de la criptomoneda. El mercado reaccionó positivamente, especialmente en el desempeño de zonas populares como las memecoins, el proyecto de inteligencia artificial Descentralización (deAI) y la ciencia Descentralización (DeSci). Los mercados financieros en general también se mostraron sólidos. Financial Zona lideró el alza bursátil en medio de las expectativas de reforma tributaria y desregulación en Estados Unidos. Sin embargo, hubo una cierta fluctuación en los mercados internacionales, con People's Moneda bajo presión por las preocupaciones sobre posibles aumentos de aranceles en los Estados Unidos, mientras que los precios del oro cayeron a medida que retrocedía la incertidumbre relacionada con las elecciones. En noviembre, el token Bloquear Chain Game logró un aumento significativo en el mercado de encriptación Mercado alcista, con Capitalización de Mercado aumentando de $ 19.6 mil millones a $ 35.1 mil millones. La Zona mostró un impulso similar con un volumen diario promedio, con un aumento de 79.4% a $11.9 millones. Los usuarios activos diarios alcanzaron un nuevo máximo en noviembre, con un DAU diario promedio de 5,5 millones, un 15,7% desde el inicio de octubre. Este aumento se debe principalmente a la continua actividad de los usuarios en opBNB y al sólido rendimiento del ecosistema Ronin. Los indicadores de trading presentan complejidad. Mientras que el volumen medio diario alcanzó los 15,3 millones (un 3,3% respecto al subida de octubre), el número medio de transacciones por usuario y día bajó de 3.131 a 2.810. El volumen total mensual se mantuvo estable en 460,4 millones, lo que indica una tendencia a la baja en el uso de la funcionalidad de la cadena Bloquear por parte de los nuevos usuarios. El enfoque adoptado por juegos como Off The Grid con la tecnología de cadena Bloquear puede representar un punto de inflexión clave para la industria. Al posicionarse como un juego tradicional con elementos opcionales de la cadena Bloquear, en lugar de un "juego simbólico no fungible", refleja que la adopción masiva puede requerir una integración más matizada de la tecnología de la cadena Bloquear. Esta estrategia de "hacer que la cadena Bloquear sea opcional e invisible" ayudó a superar la resistencia inicial de muchos jugadores a la fricción de Criptomoneda, Soltar, pero también planteó preguntas fundamentales sobre el papel de la cadena Bloquear en el juego. Los desafíos técnicos a los que se enfrentan los juegos de cadena completa siguen siendo significativos. La infraestructura existente de la cadena Bloquear se esfuerza por satisfacer las demandas de alto rendimiento del juego en tiempo real, el emparejamiento competitivo y los juegos modernos. Si bien están surgiendo soluciones Capa 2 y cadenas públicas dedicadas a juegos, la brecha entre las expectativas de rendimiento de los juegos tradicionales y las capacidades de la cadena Bloquear continúa influyendo en las estrategias de desarrollo. Aunque el mercado alcista actual ofrece condiciones muy favorables, la zona de juegos Web3 aún no ha producido momentos decisivos. La industria parece estar en una encrucijada entre mantener el atractivo nativo de la encriptación y lograr una adopción masiva, y para que un proyecto de juego tenga éxito, debe equilibrar los dos aspectos y permitir que la infraestructura tecnológica se ponga al día con las ambiciones del proyecto. El número de juegos activos en la red de Bloquear Chain alcanzó los 1.696 en noviembre, un 4,6% más que en octubre. En cuanto a la distribución de juegos, los líderes del mercado siguen siendo BNB chain, Polygon y Ethereum, con un 20,9%, 15,4% y 13,4% de cuota, respectivamente. El impulso de subir de opBNB continuó, un 46.1% más alto que el promedio de subir DAU de octubre. Este subir está impulsado principalmente por sus juegos insignia SERAPH: In The Darkness y MEET48, mientras que la plataforma también se beneficia de proyectos migrados de la cadena BNB. Ronin está mostrando una recuperación significativa, duplicando su DAU de 600,000 a 1.2 millones en noviembre, gracias a nuevas asociaciones, la introducción de múltiples estudios de juegos, el lanzamiento de un nuevo juego Fableborne y el resurgimiento de los jugadores existentes de Lumiterra. El ecosistema de juegos de TON se enfrentó a desafíos, con DAU cayendo un 41.9% a 116,400, lo que destaca el desafío de retención en cadena de los juegos basados en Telegram. Pero siempre hay algunas excepciones en la industria. El DAU promedio de Sui en noviembre fue de 233,300, un 23.1% más que el aumento del mes anterior. El juego de Telegram BIRDS aporta la mayor parte de la base de usuarios, con un DAU promedio de 224,900, y se puede decir que su tasa de retención semanal de nuevos usuarios es el modelo actual de la industria de juegos de cadena Bloquear. La industria de los juegos Web3 sigue siendo una mezcla de retos y oportunidades. Más participantes de la industria están participando en la infraestructura de juegos de la cadena Bloquear, y están surgiendo más cadenas públicas de juegos. Como uno de los mayores gremios de juegos Web3, Yield Guild Games (YGG) lanzó su Studio Chain para construir su propia infraestructura de juegos. Al mismo tiempo, B3 lanzó Open Gaming Layer, y Prime Chain fue su primera cadena Bloquear. La Prime Chain, desarrollada por la Fundación Echelon Prime, proporcionará la infraestructura y el ímpetu para el ambicioso juego de cartas de ciencia ficción Parallel. A finales de noviembre, había un total de 3.602 juegos de Bloquear Chain en la industria, de los cuales 1.361 seguían participando activamente. 298 de estos juegos atrajeron a más de 1.000 usuarios activos mensuales (MAU), lo que representa el 21,9% de los juegos activos. Analizando las métricas de juegos de Telegram, podemos ver una brecha significativa entre los usuarios de la plataforma y la participación de la cadena Bloquear. Al 30 de noviembre, Hamster Kombat ocupaba el segundo lugar en juegos de Telegram con 26.16 millones de MAU, pero solo 736 usuarios en cadena. Incluso MemeFi, que tiene la tasa de conversión más alta entre los 10 mejores juegos, tiene una tasa de participación en cadena de solo el 7.96% y 1.36 millones de usuarios de TON. A pesar de estos desafíos de conversión, el éxito del ecosistema de juegos de Telegram es...