El estudio se cierra y se reducen los empleados. IGN: La burbuja de los juegos AAA estalla y solo quedan 2 opciones.

robot
Generación de resúmenes en curso

Medios de juego IGN: La burbuja de los juegos 3A estalla

¡La industria de los juegos está experimentando una paradoja contradictoria! Desde el punto de vista de los jugadores, quizás sea una de las épocas más brillantes de la historia de los juegos, con frecuentes lanzamientos de grandes juegos AAA que buscan alta calidad de imagen y jugabilidad, y los jugadores pueden disfrutar de una selección más amplia que nunca en múltiples plataformas.

Sin embargo, IGN, un conocido medio de juegos, considera que desde la perspectiva de la industria, los juegos AAA están enfrentando una crisis de 'burbuja que estalla'.

《IGN》 señaló que en los últimos dos años, más de 23,000 empleados de la industria de los videojuegos han perdido sus empleos, solo en enero de 2024 hubo 6,000 despidos.

Lo más preocupante es que más de 30 estudios de videojuegos, incluidos Arkane Austin, Volition y el reciente Firewalk (desarrollador de "Starfield"), han anunciado su cierre.

Fuente de la imagen: El cierre instantáneo de la velocidad de la luz de 'Star Scream' de Sony, el estudio de desarrollo de PlayStation.

¿Qué problemas ha enfrentado la industria de los juegos AAA con el cierre de estudios y despidos?

IGN cree que esta tendencia no solo no muestra signos de mejora, sino que también podría empeorar.

El mayor desafío de los juegos AAA es el crecimiento exponencial de los costos de desarrollo. Hace cinco años, el presupuesto promedio de desarrollo de los juegos AAA oscilaba entre 50 y 150 millones de dólares, pero ahora se ha duplicado, con un presupuesto promedio mínimo de 200 millones de dólares.

Tomando la serie Call of Duty como ejemplo, el costo de desarrollo de cada nuevo juego ha superado los 300 millones de dólares. Según un informe presentado por Activision Blizzard a la Competition and Markets Authority (CMA), el desarrollo de un nuevo juego de Call of Duty ahora requiere la mitad del personal del estudio.

Un editor no identificado reveló que el costo de desarrollo de uno de sus juegos asciende a 660 millones de dólares, además de los costos de marketing de 550 millones de dólares, lo que suma una inversión total de 1.200 millones de dólares.

$1.2 mil millones en costos, ¿cuánto tiempo tardará en pagarse? Por ejemplo, el Minecraft más vendido del mundo, desde su lanzamiento en 2011, no superó los 3.000 millones de dólares en ingresos acumulados hasta 12 años después.

Sin embargo, no todos los juegos AAA pueden lograr estos resultados, lo cual destaca que los costos de desarrollo de los juegos AAA han alcanzado niveles insostenibles antes de su lanzamiento.

Fuente de imagen: Minecraft, el juego más vendido de Xbox en todo el mundo.

Además de los problemas de costos, la industria de los juegos también enfrenta la difícil situación de la falta de innovación y la tendencia a la aversión al riesgo.

Tomemos como ejemplo el juego de disparos de ciencia ficción 'Hyenas', desarrollado por SEGA durante siete años. Esta obra, conocida como el 'super juego', fue cancelada repentinamente después de la primera prueba pública, debido a la predicción de SEGA de que no podía recuperar los costos.

El mismo destino también ocurrió en el proyecto de juego de supervivencia de Blizzard, 'Odyssey', que debería haber sido el primer IP completamente nuevo lanzado por Blizzard en ocho años, pero fue adquirido apresuradamente por Microsoft y solo se excusó públicamente con factores técnicos como el cambio de motor de juego.

Fuente de la imagen: Activision Blizzard El nuevo juego de Activision Blizzard "Odyssey" muere en el vientre

Incluso grandes empresas con abundantes activos de propiedad intelectual están enfrentando desafíos.

El director financiero de SONY, Kenichiro Yoshida, ha declarado públicamente que la compañía carece de suficiente propiedad intelectual original para consolidar su posición. Esto refleja la persistente búsqueda de la industria del modelo de 'juegos como servicio', lo que ha llevado a muchos IPs clásicos a ser dejados de lado debido a su incapacidad de convertirse en juegos de servicio en línea con ingresos sostenidos.

SONY has spent billions of dollars to develop "Star Howl Special Attack" by its subsidiary studio Firewalk Studios, which is an attempt to compete with "Overwatch", a multiplayer shooting game. However, the commercial performance is very dismal, and it ceased operation shortly after its launch, leading to the dissolution of the studio.

《IGN》: La industria de los videojuegos tiene dos opciones

IGN cree que la industria de los videojuegos se encuentra en una encrucijada histórica con dos caminos muy diferentes para elegir:

Primera calle

Mantener el statu quo, continuar invirtiendo presupuestos más grandes, crear un mundo abierto pero posiblemente carente de contenido sustancial, buscar sesiones de juego de más de 80 horas, incluso si solo 10 horas de ellas tienen un contenido verdaderamente significativo. Al mismo tiempo, la industria puede seguir persiguiendo el modelo de servicio en línea que está llegando a su saturación, tratando de obtener una porción del mercado dominado por juegos duraderos como 'Fortnite' y 'GTA Online'. Sin embargo, este camino está lleno de riesgos, ya que la inversión de cientos de millones de dólares en cada nuevo juego requerirá que tenga éxito en su lanzamiento inicial, de lo contrario, podría enfrentar un destino prematuro.

Segunda ruta

Aprender de los desarrolladores de juegos independientes y volver a la esencia de hacer juegos. En la lista de excelentes juegos de 2024, destacan excelentes juegos independientes como 'UFO 50', 'Animal Well', 'Clown Cards', etc. Estos juegos independientes tienen costos de producción más bajos, pero se centran en la innovación de los mecanismos de juego y en una experiencia de juego refinada, es decir, no buscan crear mundos grandes y llamativos, sino que se esfuerzan por construir contenido de juego realmente interesante.

¿La burbuja de los juegos 3A? ¿Cómo lo ven los jugadores?

Algunos jugadores tienen opiniones negativas sobre el punto de vista de IGN y creen que el tamaño y el costo del desarrollo no son el verdadero problema.

El rendimiento comercial de juegos de mundo abierto como "Elden Ring" y "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" no es malo, y parece que el modelo de servicio de juegos también tiene problemas de burbujeo.

Fuente de la imagen: el juego AAA 'Elden Ring' desarrollado por From Software de Bandai Namco es popular y aclamado

Algunos jugadores creen que la razón del declive de la industria de los videojuegos puede deberse a la excesiva politización y a los problemas recurrentes de cobros de los juegos gratuitos. En este caso, los juegos deberían volver a su esencia puramente de entretenimiento.

De hecho, el caso de la tragedia de 'Senming Special Attack' también ha sido analizado por el columnista de 4Gamer, un medio de juegos japonés, mencionando la ola de 'anti-DEI' entre los jugadores.

El mundo de los juegos también ha elogiado las grandes obras maestras 3A, enfrentándose a desafíos aún mayores

Después de que 'Axie Infinity' llevara el juego de cadena de bloques al mercado alcista, la industria también ha alabado los 'AAA' grandes, pero muchos de ellos se convirtieron en la burbuja del mercado alcista anterior. En comparación con los juegos web2 que solo requieren atención a la calidad del juego, los juegos de cadena de bloques que incluyen elementos de tokens no fungibles y economía de tokens enfrentan desafíos aún mayores.

El CEO de "Pixels", un juego de Token no fungible en estilo de píxeles, ha expresado abiertamente que la industria de juegos en cadena de bloques aún no está lo suficientemente madura y se enfrenta a desafíos para identificar usuarios reales, prevenir bots y mejorar la calidad de los usuarios.

Estos problemas son actualmente factores clave que obstaculizan el desarrollo de la industria de los juegos de cadena. Si no se resuelven, no se puede llamar verdaderos juegos de cadena, sino más bien herramientas para que los robots y los estudios ganen dinero.

Además, como un juego de cadena en un campo de nicho, enfrentará grandes desafíos al ingresar al mercado de juegos Web2, que es grande y maduro.

A pesar de haber tenido la oportunidad de obtener exposición temprana en el mercado Web2 con "Off The Grid", se enfrenta al desafío de si los jugadores podrán retenerse a largo plazo; mientras que NEXON audazmente intenta utilizar la IP de "MapleStory" para crear el juego en cadena "MapleStory N", pero sigue siendo una incógnita si podrá operar a largo plazo y atraer a jugadores comunes.

Este artículo, titulado 'El cierre del estudio y los despidos! IGN: La burbuja de los juegos AAA estalla y solo quedan dos opciones', se publicó por primera vez en 'encriptación城市'.

Ver originales
El contenido es solo de referencia, no una solicitud u oferta. No se proporciona asesoramiento fiscal, legal ni de inversión. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más información sobre los riesgos.
  • Recompensa
  • Comentar
  • Compartir
Comentar
0/400
Sin comentarios
  • Anclado
Comercie con criptomonedas en cualquier lugar y en cualquier momento
qrCode
Escanee para descargar la aplicación Gate.io
Comunidad
Español
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)