En abril, el mercado de criptomonedas continuó su tendencia de recuperación primaveral, y el precio de Bitcoin alcanzó un máximo de 11 meses. La industria GameFi también da señales de vida, aunque no hay fluctuaciones destacadas, indicadores de datos como rondas de financiación y usuarios activos han repuntado.
Aunque no hubo una gran financiación como CCP Games el mes pasado, el juego de lucha de karate Web3 de alto perfil, Karate Combat, recaudó $ 18 millones para lanzar la aplicación Karate Combat "Up Only Gaming" en las redes Ethereum y Hedera. pronto. ¿Significa esto que las ICO (ofertas iniciales de monedas) vuelven a estar de moda?
Los datos de este informe provienen de la página GameFi Research de Footprint Analytics. Esta página proporciona un tablero fácil de usar que incluye los indicadores de datos más importantes para comprender la industria de GameFi y se actualiza en tiempo real. Puede encontrar la información más reciente sobre los precios relacionados con GameFi, proyectos individuales, rondas de financiación y más haciendo clic aquí.
Resultados clave
Resumen del mercado de GameFi
Bitcoin se mantuvo por encima del soporte en $27,000 y alcanzó un máximo de 11 meses de $30,506.
51 nuevos proyectos de GameFi lanzados en abril.
Desde principios de mes, el volumen promedio diario de transacciones mostró una tendencia a la baja, y finalmente alcanzó un mínimo mensual de 19,3 millones el 23 de abril.
El volumen de transacciones mensuales cayó un 8,2 por ciento.
Análisis de usuarios de GameFi
El rendimiento de adquisición y retención de usuarios de GameFi fue sólido en abril. El 26 de abril, el promedio de usuarios activos diarios saltó a 1,49 millones, una tasa de crecimiento del 72,4%.
Datos de la cadena pública de GameFi
La distribución de las cadenas públicas activas del proyecto permanece básicamente sin cambios.
BNB tiene la mayor cantidad de juegos nuevos con un número que llega a 20.
Entre el volumen de transacciones, la cadena BNB ocupa el 54% del mercado.
Resumen del proyecto GameFi
*Los artículos con los mayores aumentos de precios este mes (excluyendo juegos inactivos o artículos muy pequeños) incluyen League of Ancients, NFT Worlds y Cryptokittes.
Crabada, que una vez tuvo un gran potencial, experimentó la mayor caída, con una caída del valor del token de más del 60%.
Descripción general de la inversión y financiación de GameFi
Hubo 12 rondas de financiación relacionadas con GameFi en abril, por un total de $45 millones, una disminución con respecto a las rondas anteriores.
El juego de lucha de karate Web3 Karate Combat recauda $18 millones.
El juego de la cadena RACA completó un financiamiento de 16 millones de dólares.
Resumen del mercado de GameFi
El precio de Bitcoin se mantiene por encima del soporte de $ 27,000 y alcanza el máximo de 11 meses de $ 30,506
Durante la mayor parte de abril, la capitalización de mercado del token de GameFi estuvo estrechamente relacionada con Bitcoin, pero en la segunda mitad del mes (del 15 de abril al 1 de mayo) la capitalización de mercado de GameFi cayó más bruscamente.
En la segunda mitad del mes, la capitalización de mercado de Bitcoin cayó un 7,2 %, mientras que el token de GameFi cayó un 15,5 %. Esta discrepancia sugiere que los proyectos de GameFi son de naturaleza más riesgosa y más susceptibles a las fluctuaciones en la financiación durante las recesiones del mercado. Los tokens de GameFi son particularmente vulnerables ya que los inversores tienden a huir de los activos de riesgo en tiempos de incertidumbre económica. Pero esta recesión también presenta oportunidades potenciales para quienes estén dispuestos a asumir riesgos adicionales.
Aunque el mercado de GameFi ha experimentado un declive significativo, también recuerda a los inversores que mantengan una cartera de inversiones equilibrada, diversifiquen las opciones de inversión y presten atención a la gestión de riesgos potenciales.
51 nuevos proyectos de GameFi lanzados en abril
En abril, se agregaron 51 nuevos proyectos de GameFi, 10 más que en marzo, pero aún por debajo de los asombrosos 107 de febrero. Mientras tanto, la cantidad de juegos activos alcanzó un máximo histórico de 1040 en abril. En los últimos meses, el indicador ha mostrado una tendencia general al alza, pero también ha habido algunas pequeñas fluctuaciones mensuales.
Desde principios de mes, el volumen promedio diario de transacciones mostró una tendencia a la baja y finalmente alcanzó un mínimo mensual de 19,3 millones el 23 de abril.
El volumen total de transacciones mensuales en abril disminuyó un 8,2% en comparación con marzo.
A través del análisis anterior de los datos mensuales, podemos ver que el valor de mercado de los tokens de Bitcoin y GameFi ha disminuido, y la disminución del valor de mercado de los tokens de GameFi es significativamente mayor que la de Bitcoin. Esto sugiere que la disminución en la actividad de los usuarios ha resultado en transacciones menos frecuentes por parte de los usuarios activos, lo que a su vez conduce a una reducción en el volumen total de transacciones. Las posibles razones incluyen la reducción de la permanencia del usuario o la reducción de las oportunidades comerciales en el juego.
Aunque los datos de transacciones en abril han disminuido, la disminución no es grave y no se espera que los fundamentos a largo plazo de la industria se vean afectados significativamente.
Análisis de usuarios de GameFi
El número de usuarios de GameFi experimentó algunas fluctuaciones en abril, pero la tendencia general sigue siendo positiva.
El rendimiento de adquisición y retención de usuarios de GameFi fue estelar en abril. El 26 de abril, el promedio de usuarios activos diarios saltó a 1,49 millones, una tasa de crecimiento del 72,4%.
Aunque el número de usuarios activos diarios promedio cayó a 1,01 millones el 30 de abril, seguía siendo más alto que el nivel a principios de mes, lo que indica que el aumento de usuarios activos el 26 de abril no fue un evento único, sino que los nuevos usuarios fueron altamente retenidos hasta cierto punto. Este aumento es una señal positiva para los proyectos de GameFi.
Datos de la cadena pública de GameFi
La distribución de cadenas públicas activas de proyectos permanece básicamente sin cambios.
Wax, BNB, Polygon, Ethereum y Solana tienen 84, 78, 73, 23 y 12 juegos activos, respectivamente.
BNB tiene la mayor cantidad de juegos nuevos con un número que llega a 20.
En abril, BNB se desempeñó bien en el espacio de GameFi, lo que lo convierte en un líder potencial en el espacio. Su fuerte apertura, la tarifa de gas baja y el fuerte respaldo de liquidez lo convierten en una opción ideal para el desarrollo de proyectos de juegos.
Polygon también tuvo un buen desempeño en abril, con el segundo mayor número de juegos activos con 11.
Entre el volumen de transacciones, la cadena BNB ocupa el 54% del mercado.
Pero al mismo tiempo, el volumen de transacciones de Solana solo representó el 1,2% del volumen total de transacciones.
Descripción general del proyecto GameFi
Los artículos con los mayores aumentos de precios este mes (excluyendo juegos inactivos o artículos muy pequeños) incluyen League of Ancients, NFT Worlds y Cryptokittes.
Crabada, que una vez tuvo un gran potencial, experimentó la mayor caída, con una caída del valor del token de más del 60%.
Una caída en el precio del token sugiere que el proyecto puede estar experimentando problemas o no está a la altura de las expectativas del mercado. Una fuerte caída en los precios de los tokens puede tener un impacto negativo en el proyecto, reducir la confianza de la comunidad y afectar la recaudación de fondos y el desarrollo posteriores.
Y hace un año, el juego de lucha con temática de cangrejos fue uno de los proyectos de GameFi más grandes y activos en Avalanche.
Descripción general de la inversión y financiación de GameFi
Hubo 12 rondas de financiación relacionadas con GameFi en abril, por un total de 45 millones de dólares.
El número de rondas de financiación aumentó con respecto a las cinco de marzo, pero no alcanzó el total de 77 millones de dólares del mes pasado (en marzo, el desarrollador islandés CCP Games cerró una ronda de 40 millones de dólares).
Karate Combat, el juego de lucha de karate de Web3, recaudó 18 millones de dólares, la mayor cantidad en abril, para lanzar la aplicación Karate Combat "Up Only Gaming" y el token KARATE.
La cadena de juegos RACA también completó una financiación de 16 millones de dólares estadounidenses.
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El contenido es solo de referencia, no una solicitud u oferta. No se proporciona asesoramiento fiscal, legal ni de inversión. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más información sobre los riesgos.
Informe GameFi de abril: el mercado se está recuperando y el crecimiento de usuarios muestra potencial
Por: daniel@footprint.network
Fuente de datos: Footprint GameFi Research
En abril, el mercado de criptomonedas continuó su tendencia de recuperación primaveral, y el precio de Bitcoin alcanzó un máximo de 11 meses. La industria GameFi también da señales de vida, aunque no hay fluctuaciones destacadas, indicadores de datos como rondas de financiación y usuarios activos han repuntado.
Aunque no hubo una gran financiación como CCP Games el mes pasado, el juego de lucha de karate Web3 de alto perfil, Karate Combat, recaudó $ 18 millones para lanzar la aplicación Karate Combat "Up Only Gaming" en las redes Ethereum y Hedera. pronto. ¿Significa esto que las ICO (ofertas iniciales de monedas) vuelven a estar de moda?
Los datos de este informe provienen de la página GameFi Research de Footprint Analytics. Esta página proporciona un tablero fácil de usar que incluye los indicadores de datos más importantes para comprender la industria de GameFi y se actualiza en tiempo real. Puede encontrar la información más reciente sobre los precios relacionados con GameFi, proyectos individuales, rondas de financiación y más haciendo clic aquí.
Resultados clave
Resumen del mercado de GameFi
Análisis de usuarios de GameFi
Datos de la cadena pública de GameFi
Resumen del proyecto GameFi
*Los artículos con los mayores aumentos de precios este mes (excluyendo juegos inactivos o artículos muy pequeños) incluyen League of Ancients, NFT Worlds y Cryptokittes.
Descripción general de la inversión y financiación de GameFi
Resumen del mercado de GameFi
El precio de Bitcoin se mantiene por encima del soporte de $ 27,000 y alcanza el máximo de 11 meses de $ 30,506
Durante la mayor parte de abril, la capitalización de mercado del token de GameFi estuvo estrechamente relacionada con Bitcoin, pero en la segunda mitad del mes (del 15 de abril al 1 de mayo) la capitalización de mercado de GameFi cayó más bruscamente.
En la segunda mitad del mes, la capitalización de mercado de Bitcoin cayó un 7,2 %, mientras que el token de GameFi cayó un 15,5 %. Esta discrepancia sugiere que los proyectos de GameFi son de naturaleza más riesgosa y más susceptibles a las fluctuaciones en la financiación durante las recesiones del mercado. Los tokens de GameFi son particularmente vulnerables ya que los inversores tienden a huir de los activos de riesgo en tiempos de incertidumbre económica. Pero esta recesión también presenta oportunidades potenciales para quienes estén dispuestos a asumir riesgos adicionales.
Aunque el mercado de GameFi ha experimentado un declive significativo, también recuerda a los inversores que mantengan una cartera de inversiones equilibrada, diversifiquen las opciones de inversión y presten atención a la gestión de riesgos potenciales.
51 nuevos proyectos de GameFi lanzados en abril
En abril, se agregaron 51 nuevos proyectos de GameFi, 10 más que en marzo, pero aún por debajo de los asombrosos 107 de febrero. Mientras tanto, la cantidad de juegos activos alcanzó un máximo histórico de 1040 en abril. En los últimos meses, el indicador ha mostrado una tendencia general al alza, pero también ha habido algunas pequeñas fluctuaciones mensuales.
Desde principios de mes, el volumen promedio diario de transacciones mostró una tendencia a la baja y finalmente alcanzó un mínimo mensual de 19,3 millones el 23 de abril.
El volumen total de transacciones mensuales en abril disminuyó un 8,2% en comparación con marzo.
A través del análisis anterior de los datos mensuales, podemos ver que el valor de mercado de los tokens de Bitcoin y GameFi ha disminuido, y la disminución del valor de mercado de los tokens de GameFi es significativamente mayor que la de Bitcoin. Esto sugiere que la disminución en la actividad de los usuarios ha resultado en transacciones menos frecuentes por parte de los usuarios activos, lo que a su vez conduce a una reducción en el volumen total de transacciones. Las posibles razones incluyen la reducción de la permanencia del usuario o la reducción de las oportunidades comerciales en el juego.
Aunque los datos de transacciones en abril han disminuido, la disminución no es grave y no se espera que los fundamentos a largo plazo de la industria se vean afectados significativamente.
Análisis de usuarios de GameFi
El número de usuarios de GameFi experimentó algunas fluctuaciones en abril, pero la tendencia general sigue siendo positiva.
El rendimiento de adquisición y retención de usuarios de GameFi fue estelar en abril. El 26 de abril, el promedio de usuarios activos diarios saltó a 1,49 millones, una tasa de crecimiento del 72,4%.
Aunque el número de usuarios activos diarios promedio cayó a 1,01 millones el 30 de abril, seguía siendo más alto que el nivel a principios de mes, lo que indica que el aumento de usuarios activos el 26 de abril no fue un evento único, sino que los nuevos usuarios fueron altamente retenidos hasta cierto punto. Este aumento es una señal positiva para los proyectos de GameFi.
Datos de la cadena pública de GameFi
La distribución de cadenas públicas activas de proyectos permanece básicamente sin cambios.
Wax, BNB, Polygon, Ethereum y Solana tienen 84, 78, 73, 23 y 12 juegos activos, respectivamente.
BNB tiene la mayor cantidad de juegos nuevos con un número que llega a 20.
En abril, BNB se desempeñó bien en el espacio de GameFi, lo que lo convierte en un líder potencial en el espacio. Su fuerte apertura, la tarifa de gas baja y el fuerte respaldo de liquidez lo convierten en una opción ideal para el desarrollo de proyectos de juegos.
Polygon también tuvo un buen desempeño en abril, con el segundo mayor número de juegos activos con 11.
Entre el volumen de transacciones, la cadena BNB ocupa el 54% del mercado.
Pero al mismo tiempo, el volumen de transacciones de Solana solo representó el 1,2% del volumen total de transacciones.
Descripción general del proyecto GameFi
Los artículos con los mayores aumentos de precios este mes (excluyendo juegos inactivos o artículos muy pequeños) incluyen League of Ancients, NFT Worlds y Cryptokittes.
Crabada, que una vez tuvo un gran potencial, experimentó la mayor caída, con una caída del valor del token de más del 60%.
Una caída en el precio del token sugiere que el proyecto puede estar experimentando problemas o no está a la altura de las expectativas del mercado. Una fuerte caída en los precios de los tokens puede tener un impacto negativo en el proyecto, reducir la confianza de la comunidad y afectar la recaudación de fondos y el desarrollo posteriores.
Y hace un año, el juego de lucha con temática de cangrejos fue uno de los proyectos de GameFi más grandes y activos en Avalanche.
Descripción general de la inversión y financiación de GameFi
Hubo 12 rondas de financiación relacionadas con GameFi en abril, por un total de 45 millones de dólares.
El número de rondas de financiación aumentó con respecto a las cinco de marzo, pero no alcanzó el total de 77 millones de dólares del mes pasado (en marzo, el desarrollador islandés CCP Games cerró una ronda de 40 millones de dólares).
Karate Combat, el juego de lucha de karate de Web3, recaudó 18 millones de dólares, la mayor cantidad en abril, para lanzar la aplicación Karate Combat "Up Only Gaming" y el token KARATE.
La cadena de juegos RACA también completó una financiación de 16 millones de dólares estadounidenses.