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Coachella usa la inteligencia artificial de Google DeepMind para probar el futuro del entretenimiento en vivo
En resumen
Coachella está convirtiendo uno de los festivales de música más grandes del mundo en un campo de pruebas de IA. El festival colaboró con Google DeepMind durante el evento de este año para construir y probar herramientas experimentales diseñadas para cambiar la forma en que los artistas crean actuaciones y cómo los fans las experimentan. Los nuevos experimentos se centran en “modelos del mundo”—sistemas de IA que generan entornos digitales interactivos. El equipo de innovación de Coachella pasó el festival de 2026 construyendo tres prototipos con Project Genie de Google DeepMind, la plataforma de modelos del mundo de la compañía. “Participamos en este proyecto donde trabajamos con sus herramientas para explorar cuáles son las formas en que estas herramientas pueden extender y ampliar el lienzo de un artista, darles más herramientas para la expresión creativa, expandir la construcción del mundo del artista en el sitio y en casa, y luego hacer que la experiencia sea más sencilla y más divertida para los fans,” dijo Ryan Cenicola, líder de producción de innovación de Coachella, a Decrypt.
Un experimento de Coachella usando IA de Google DeepMind. Imagen: Coachella
Un prototipo, llamado “Convertir actuaciones en experiencias interactivas,” captura shows en vivo y los reconstruye como entornos 3D que los fans pueden explorar. Durante el primer fin de semana del festival, los equipos grabaron iluminación, audio, visuales y el movimiento tanto de la multitud como de los artistas durante un set en el escenario Quasar, y luego recrearon la actuación en Unreal Engine. Coachella dijo que la tecnología podría eventualmente crear “archivos vivos” de las actuaciones que los fans puedan recorrer, reproducir desde diferentes perspectivas o ver con visuales alternativos generados en tiempo real. “Definitivamente hay formas en que estamos considerando cómo los fans en el sitio pueden interactuar con ese contenido en el futuro,” dijo Cenicola. “Mirando más adelante, con gafas y la aparición de esa forma de dispositivo, ese es ciertamente un lugar en el que estamos pensando en que este contenido viva y hacer que sea una experiencia aún más inmersiva para los fans en el sitio.” Un segundo prototipo es una herramienta de diseño de escenarios para artistas. El software permite a los intérpretes subir visuales o ingresar indicaciones para ver cómo se vería un show en un modelo 3D de los escenarios de Coachella en diferentes momentos del día y con distintas condiciones de público. El objetivo es dar acceso a herramientas de producción a artistas más pequeños, normalmente reservadas para artistas con presupuestos y equipos mayores.
El tercer proyecto es un juego móvil llamado Coachella vs. The Game, donde los jugadores controlan un astronauta y exploran mundos digitales basados en artistas del festival. El equipo comparó la idea con los juegos que la gente podía jugar antes de visitar un parque temático, dando a los fans una forma de explorar la alineación antes de llegar al festival. “Normalmente, se necesitan de seis a 12 meses de desarrollo para impulsar una experiencia de alta calidad. Y ese tiempo se ha reducido significativamente, incluso desde principios de este año,” dijo Kevin McMahon, líder de asociaciones de innovación de Coachella, a Decrypt. Preguntado por qué Coachella eligió Google DeepMind en lugar de rivales como OpenAI o Anthropic, McMahon señaló las herramientas de IA visual de la compañía y su relación existente con el festival. “Para nosotros, vivimos en un mundo muy visual, y ellos tienen los mejores modelos visuales,” dijo. “Trabajamos con ellos en todo el festival, desde nuestra transmisión en YouTube, que forma parte de una relación con Google. Los hemos encontrado con modelos realmente excelentes que son fáciles de usar, y han estado lanzando productos a un ritmo muy rápido. Estamos emocionados de seguir explorando con ellos.”
Un experimento de Coachella usando IA de Google DeepMind. Imagen: Coachella
Los proyectos de IA se basan en años de pruebas de Coachella con nuevas tecnologías para ampliar el festival más allá del evento en sí. En 2024, el festival lanzó Coachella Quests, un juego en la blockchain Avalanche que permitía a los asistentes completar desafíos y obtener beneficios mediante sellos NFT. Ese mismo año, Coachella lanzó pases y coleccionables NFT basados en Avalanche después de que su asociación anterior con NFT en Solana con FTX se desmoronara cuando colapsó la plataforma de criptomonedas. “Una experiencia como Coachella Quest fue una forma de iluminar las cosas y decir, ‘¿Has pensado en esto?’—sin hacerlo de una manera aburrida en un menú,” dijo McMahon. “¿Cómo hacemos que sea interactivo—una forma de explorar y descubrir en el festival—y dar a los fans la oportunidad de encontrarse y decir, ‘Oh, tú también ibas a ver esa cosa o a coleccionar esa otra.’ Esos accidentes felices son algo en lo que seguimos recibiendo comentarios muy positivos.” Coachella también ha invertido en experiencias de realidad aumentada para los espectadores en transmisión en vivo. Las transmisiones AR de este año incluyeron efectos digitales superpuestos en las actuaciones que solo eran visibles para las audiencias en línea.
Los proyectos actuales de IA no han sido lanzados públicamente y siguen siendo pruebas de concepto internas. Cenicola dijo que Coachella está revisando las lecciones de este año antes de decidir qué podría implementarse en años futuros. “Es difícil en este momento poner un cronograma firme,” dijo. “Estamos en la fase en la que estamos tomando todos los aprendizajes de estos tres prototipos que terminamos el fin de semana pasado y trabajando con nuestro equipo y con DeepMind para entender cuáles son los próximos pasos.”