El proyecto AVA de Razer realmente es bastante interesante.
Tras analizar detenidamente la planificación de Razer para este asistente de IA, se centra principalmente en tres escenarios de uso:
**Vida cotidiana**: gestión de agendas, sugerencias para la cena, combinaciones de ropa, incluso recordatorios de hábitos y emociones. En definitiva, automatizar tareas tediosas.
**Trabajo**: asistencia en lluvias de ideas, organización de documentos y datos en tablas, traducción entre idiomas. Esto realmente puede aliviar mucho trabajo repetitivo.
**Juegos**: sugerencias tácticas en tiempo real, explicación de configuraciones y objetos del juego, e incluso puede actuar como el "grupo de ambiente" de los compañeros de equipo. La demanda en la comunidad de juegos es realmente fuerte.
Parece que las grandes empresas ahora están compitiendo en la carrera por los asistentes de IA, cada una queriendo posicionarse en su propio ecosistema.
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NotGonnaMakeIt
· 01-07 18:13
La parte del juego realmente es una adaptación natural, Razer en sí misma comenzó con los juegos, y ahora directamente inserta la IA en los oídos de los jugadores, ¡es genial!
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gas_fee_therapist
· 01-07 04:11
La parte del juego tocó un punto sensible, tener un "compañero" de IA confiable realmente puede salvar vidas, mucho mejor que esos inútiles en el equipo jaja
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TokenAlchemist
· 01-07 04:10
ngl razer's solo está intentando dominar el sector del gaming como todos los demás... pero esa jugada de automatización del ciclo de vida? una clásica estrategia de crear un foso mediante el bloqueo del ecosistema, para ser honesto.
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DataPickledFish
· 01-07 04:10
La parte del juego es la verdadera esencia, cualquier IA puede hacer las demás funciones, pero los que realmente entienden esa "alegría irracional" de la comunidad del juego son una minoría.
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0xLuckbox
· 01-07 04:02
La parte del juego tiene un poco de truco, el AI "grupo de ambiente" suena como si fuera otra razón para que los compañeros se burlen, jajaja
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Degentleman
· 01-07 03:56
Estoy más interesado en la parte del juego, las sugerencias tácticas en tiempo real pueden mejorar directamente la eficiencia de puntuación.
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MoonWaterDroplets
· 01-07 03:55
Estoy más interesado en la parte del juego, si realmente se pudiera usar algo como consejos tácticos en tiempo real, ¿no despegaría directamente el modo clasificado?
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digital_archaeologist
· 01-07 03:47
La parte del juego es la que más me interesa, pero todavía siento que no han resuelto el problema de los compañeros que insultan en el equipo.
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Otra posición ecológica, las grandes empresas realmente ven la IA como una nueva barrera competitiva.
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Las funciones de coordinación de vestimenta y recordatorios de estado de ánimo parecen románticas, pero en la práctica, ¿alguien realmente las usará?
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La función de traducción en el lado laboral es práctica, pero con los costos actuales, ¿quién se atrevería a usarla?
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En resumen, todavía quieren instalar un "mayordomo personal" en sus propios ecosistemas de juegos y contenidos. La tecnología no es muy avanzada, la verdadera intención es asegurar una posición.
El proyecto AVA de Razer realmente es bastante interesante.
Tras analizar detenidamente la planificación de Razer para este asistente de IA, se centra principalmente en tres escenarios de uso:
**Vida cotidiana**: gestión de agendas, sugerencias para la cena, combinaciones de ropa, incluso recordatorios de hábitos y emociones. En definitiva, automatizar tareas tediosas.
**Trabajo**: asistencia en lluvias de ideas, organización de documentos y datos en tablas, traducción entre idiomas. Esto realmente puede aliviar mucho trabajo repetitivo.
**Juegos**: sugerencias tácticas en tiempo real, explicación de configuraciones y objetos del juego, e incluso puede actuar como el "grupo de ambiente" de los compañeros de equipo. La demanda en la comunidad de juegos es realmente fuerte.
Parece que las grandes empresas ahora están compitiendo en la carrera por los asistentes de IA, cada una queriendo posicionarse en su propio ecosistema.