Fuente: Cryptonews
Título original: La financiación de GameFi cae un 55% en 2025 mientras los juegos Web 2.5 ganan terreno — ¿pueden recuperarse GALA, AXS, ENJ?
Enlace original: https://crypto.news/gamefi-funding-gala-axie-infinity-enjin-coin-2025/
Tras un período de auge en ciclos anteriores, 2025 vio una caída masiva en la financiación de proyectos GameFi, lo que obligó a cerrar a muchos estudios a medida que los incentivos se agotaban.
Resumen
La financiación de GameFi cayó un 55% interanual en 2025 debido a modelos de tokens débiles y mala retención que acabaron con los estudios
Los tokens de juegos tuvieron un rendimiento inferior al del cripto en general, con muchos bajando más del 80% desde los máximos recientes
Los juegos Web2.5 que usan blockchain de forma discreta, a menudo sin tokens, están ganando terreno
El colapso de la financiación de GameFi en 2025 expuso modelos de tokens rotos, mientras que una transición más silenciosa hacia los juegos Web2.5 centrados en ingresos comenzaba a tomar forma.
Según el último informe de Delphi Digital, la financiación de capital riesgo cayó más del 55% interanual, reflejando la desaceleración general del cripto pero afectando más a los juegos que a la mayoría de los sectores.
La caída de la financiación de GameFi revela grietas estructurales
Tras captar más de $147 millones en el primer trimestre, la financiación se redujo a $73 millones en el segundo, reboteó brevemente a $129 millones en el tercer trimestre, y luego se secó casi por completo a finales de año. Las consecuencias fueron severas. Decenas de estudios se quedaron sin margen de maniobra a medida que los precios de los tokens colapsaban y las tesorerías se vaciaban.
Los datos de CoinGecko muestran que la capitalización total del sector de juegos ronda los 6.100 millones de dólares, con muchos tokens bajando entre un 70% y un 95% desde sus máximos históricos. GALA ha caído un 82% interanual, Axie Infinity un 86%, y Enjin un 87%.
2025 fue un año difícil para GameFi. La financiación cayó más del 55% interanual. Los lanzamientos más esperados no cumplieron con las expectativas y el entusiasmo está apagado. Pero la imagen general es más matizada. Estamos viendo el ascenso silencioso de los juegos Web2.5. Estos juegos consideran blockchain como pura infraestructura.
La mala retención agravó el daño. Muchos títulos vieron una caída del 60% en jugadores en 30 días, mientras que los modelos de jugar para ganar inflacionarios recompensaban a bots y comportamientos extractivos en lugar de a los jugadores reales.
Solo en el segundo trimestre, más de 300 dApps de juegos cerraron, y DappRadar, una plataforma de análisis, anunció que cerraría tras siete años.
Los juegos Web2.5 ganan terreno mientras los tokens pierden relevancia
La situación no es totalmente desesperada. Mientras el GameFi especulativo se desvanecía, los juegos Web2.5 ganaban popularidad de forma discreta. Estos estudios usan blockchain como infraestructura en lugar de un punto de venta, prescindiendo completamente de tokens en favor de los ingresos.
Equipos como Fumb Games, Mythical Games y Wemade/Wemix siguen generando ingresos significativos usando blockchain para mejorar márgenes, aumentar el compromiso o añadir nuevas vías de pago. La adopción de stablecoins está acelerando este cambio, facilitando la implementación de nano-transacciones, pagos globales y sistemas de recompensas sin forzar la especulación sobre los jugadores.
Incluso marcas tradicionales están experimentando con cautela. FIFA abandonó una plataforma blockchain y lanzó FIFA Rivals, un juego móvil y blockchain impulsado por otra blockchain importante, trayendo socios como Adidas al ecosistema.
Aunque los juegos nativos de Web3 todavía generan beneficios de seis a siete cifras, sus bases de usuarios son modestas y están impulsadas por incentivos. A medida que las recompensas disminuyen, sus ecosistemas a menudo muestran una participación decreciente.
Las voces de la industria ahora describen 2025 como un reinicio necesario tras el ciclo de hype de 2021-2022, cuando fluyeron miles de millones con poco valor duradero. Si tokens como GALA, AXS y ENJ se recuperarán puede depender menos de la especulación y más de si los juegos finalmente entregan productos que la gente quiera jugar.
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La financiación de GameFi cae un 55% en 2025 a medida que los juegos Web2.5 ganan terreno — ¿Pueden recuperarse GALA, AXS, ENJ?
Fuente: Cryptonews Título original: La financiación de GameFi cae un 55% en 2025 mientras los juegos Web 2.5 ganan terreno — ¿pueden recuperarse GALA, AXS, ENJ? Enlace original: https://crypto.news/gamefi-funding-gala-axie-infinity-enjin-coin-2025/ Tras un período de auge en ciclos anteriores, 2025 vio una caída masiva en la financiación de proyectos GameFi, lo que obligó a cerrar a muchos estudios a medida que los incentivos se agotaban.
Resumen
El colapso de la financiación de GameFi en 2025 expuso modelos de tokens rotos, mientras que una transición más silenciosa hacia los juegos Web2.5 centrados en ingresos comenzaba a tomar forma.
Según el último informe de Delphi Digital, la financiación de capital riesgo cayó más del 55% interanual, reflejando la desaceleración general del cripto pero afectando más a los juegos que a la mayoría de los sectores.
La caída de la financiación de GameFi revela grietas estructurales
Tras captar más de $147 millones en el primer trimestre, la financiación se redujo a $73 millones en el segundo, reboteó brevemente a $129 millones en el tercer trimestre, y luego se secó casi por completo a finales de año. Las consecuencias fueron severas. Decenas de estudios se quedaron sin margen de maniobra a medida que los precios de los tokens colapsaban y las tesorerías se vaciaban.
Los datos de CoinGecko muestran que la capitalización total del sector de juegos ronda los 6.100 millones de dólares, con muchos tokens bajando entre un 70% y un 95% desde sus máximos históricos. GALA ha caído un 82% interanual, Axie Infinity un 86%, y Enjin un 87%.
2025 fue un año difícil para GameFi. La financiación cayó más del 55% interanual. Los lanzamientos más esperados no cumplieron con las expectativas y el entusiasmo está apagado. Pero la imagen general es más matizada. Estamos viendo el ascenso silencioso de los juegos Web2.5. Estos juegos consideran blockchain como pura infraestructura.
La mala retención agravó el daño. Muchos títulos vieron una caída del 60% en jugadores en 30 días, mientras que los modelos de jugar para ganar inflacionarios recompensaban a bots y comportamientos extractivos en lugar de a los jugadores reales.
Solo en el segundo trimestre, más de 300 dApps de juegos cerraron, y DappRadar, una plataforma de análisis, anunció que cerraría tras siete años.
Los juegos Web2.5 ganan terreno mientras los tokens pierden relevancia
La situación no es totalmente desesperada. Mientras el GameFi especulativo se desvanecía, los juegos Web2.5 ganaban popularidad de forma discreta. Estos estudios usan blockchain como infraestructura en lugar de un punto de venta, prescindiendo completamente de tokens en favor de los ingresos.
Equipos como Fumb Games, Mythical Games y Wemade/Wemix siguen generando ingresos significativos usando blockchain para mejorar márgenes, aumentar el compromiso o añadir nuevas vías de pago. La adopción de stablecoins está acelerando este cambio, facilitando la implementación de nano-transacciones, pagos globales y sistemas de recompensas sin forzar la especulación sobre los jugadores.
Incluso marcas tradicionales están experimentando con cautela. FIFA abandonó una plataforma blockchain y lanzó FIFA Rivals, un juego móvil y blockchain impulsado por otra blockchain importante, trayendo socios como Adidas al ecosistema.
Aunque los juegos nativos de Web3 todavía generan beneficios de seis a siete cifras, sus bases de usuarios son modestas y están impulsadas por incentivos. A medida que las recompensas disminuyen, sus ecosistemas a menudo muestran una participación decreciente.
Las voces de la industria ahora describen 2025 como un reinicio necesario tras el ciclo de hype de 2021-2022, cuando fluyeron miles de millones con poco valor duradero. Si tokens como GALA, AXS y ENJ se recuperarán puede depender menos de la especulación y más de si los juegos finalmente entregan productos que la gente quiera jugar.