Los fabricantes de consolas de videojuegos enfrentan un desafío persistente: cada generación de hardware se estabiliza en torno a las 250 millones de unidades vendidas. El techo del mercado no ha cambiado en décadas a pesar de los avances tecnológicos. Entonces, ¿qué rompe este ciclo?



La historia ofrece una pista. Observa las guerras de formatos de cintas de vídeo—VHS finalmente ganó no por superioridad técnica pura, sino por la flexibilidad del ecosistema y la adopción por parte de terceros. El formato ganador se convirtió en una plataforma, no solo en hardware.

Aplicando esa lección: los fabricantes de consolas deben pensar más allá de las cajas que se colocan debajo de los televisores. Deberían construir ecosistemas que abarquen dispositivos, fomentar la interoperabilidad y permitir que los desarrolladores operen con menos restricciones. El juego multiplataforma, los juegos en la nube y la portabilidad del contenido importan más que la potencia de procesamiento bruta.

La empresa que pase de vender consolas a construir una red de entretenimiento gana la próxima generación. Ahí es donde reside el verdadero crecimiento—no en captar nuevos compradores de hardware, sino en ampliar el mercado direccionable más allá de los jugadores tradicionales de consolas.
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TokenomicsShamanvip
· 12-29 18:59
La metáfora de VHS fue genial, los fabricantes de consolas todavía están compitiendo en rendimiento, pero no han entendido la idea en absoluto.
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WhaleStalkervip
· 12-29 18:53
Ngl, comprendo esta lógica, la razón por la que las consolas no se venden es porque todavía están vendiendo "hardware" en lugar de vender el ecosistema
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FarmToRichesvip
· 12-29 18:50
Está bien dicho, pero el verdadero punto de venta sigue siendo la biblioteca de juegos, Sony y Microsoft ahora solo compiten en eso. La construcción del ecosistema no está mal, pero hablando en serio, al final los jugadores quieren jugar buenos juegos. Si seguimos así, Nintendo debería haber sido eliminada hace tiempo, ¿y qué pasó? Siguen siendo los que viven más cómodamente. ¿Cuántos años se ha estado hablando de juegos en la nube? ¿Cuándo podrán realmente superar ese obstáculo de la latencia de la red? Todo lo que dices es correcto, lo importante es quién asumirá los costos del hardware. En realidad, se trata de cambiar de vender hardware a vender servicios, como la versión de juegos de Netflix.
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NFTragedyvip
· 12-29 18:37
Jaja, la lógica de VHS, si funciona ahora, es difícil de decir. Sony y Microsoft ya están trabajando en plataformas cruzadas. Pero al final, el contenido sigue siendo el rey. Si el hardware no se vende, ¿a quién le importa? El ecosistema de juegos ya está fragmentado; lo que puede unificarse son las bibliotecas de contenido de las grandes empresas líderes. Para esta ola de intentar romper barreras... dependerá de quién pueda realmente mantener a la gente, no es tan simple como comprar una consola. El camino de la plataforma ya ha sido recorrido por otros, solo que no ha explotado todavía, quizás falta algo.
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FOMOmonstervip
· 12-29 18:36
Honestamente, el techo de las consolas de videojuegos siempre ha estado ahí, y simplemente apilar hardware no lo rompe. Los fabricantes de consolas todavía están vendiendo una mentalidad de hardware; Sony y Microsoft deberían haber cambiado de rumbo hace tiempo... La ecología y el juego multiplataforma son el futuro. La analogía con VHS la entiendo, la victoria de la ecología sobre la simple tecnología se ha comprobado hace décadas, ¿por qué todavía hay gente que no lo entiende? En definitiva, quien pueda permitir a los jugadores cambiar de dispositivo sin problemas y que el contenido los siga, ganará... Actualmente, cada uno sigue por su cuenta, realmente es una oportunidad desperdiciada.
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